+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2 (Witcher 2) - Недоліки гри


Обговоримо недоліки?


Перша група недоліків, яка впадає в очі, і все про неї вже «висловилися» - це технічні недоробки, як розробників CD Project Red, так і локализаторов 1С-Softclub. Але, зупинятися на цьому моменті, не бачу особливого сенсу - технічні помилки рано чи пізно виправлять, а що потім?

Бойова система. У перші години гри, боївка дуже не подобалося. Здавалося що складно, незрозуміло, а якщо оточило кілька супротивників - то вбивали відразу. Але потім руки призвичаїлися, почитав про знаки, зілля, почав думати про те як рухатися, як використовувати навколишній простір - і бойова система стала дуже навіть подобається. Вона з одного боку проста, з іншого боку, змушує думати. Як шахівниця.

Сіско. Ті, хто в гру ще не грали, а дивилися тільки скріншоти, відео на сайтах, можуть подумати, що Трисс в грі роздягається кожні 10 хвилин, а постільні сцени йдуть кожні 30 хвилин (що, для нормальних людей, а не прищавих задротов, звичайно недолік). На ділі їх не так багато, і вони миготять лише в деяких розгалуженнях сюжету, і цілком може бути і так, що подивившись на «циці» в завданні «З волі короля», ви їх більше і не побачите.

За решті, ніби й причепитися ні до чого, але ...

Є один дуже вагомий недолік, який може переплюнути всі недоліки які обговорюють зараз разом узяті - це швидке проходження гри. Гра дуже коротка. Дуже. Вже на 2-3 день релізу деякі фанати серії пройшли гру (я не про російську версію, з багнутим покером). А це в свою чергу означає - якщо розробники, в самий найближчий час не зроблять гарне доповнення - багато, пройшовши гру на легкому / середньому рівні складності, відкладуть її в довгу шухляду.

Частково цю швидкоплинність розтягне складність «важкий», а хтось ще вирішиться пограти на «божевільної». Але! При повторному проходженні вже не слухаєш діалоги, а це прискорює проходження рази в два (я про важкий), а витрачати час на шаленій складності стануть далеко не всі.

І що ми отримуємо? Тиждень ненапряжний гри + ще тиждень на проходження другий основний розвилки + ще тиждень на «складний» рівень. А далі?

Маю велику надію, що у розробників є відповідь на це питання ...


Повернутися до базі знань .


Обговоримо недоліки?
Але, зупинятися на цьому моменті, не бачу особливого сенсу - технічні помилки рано чи пізно виправлять, а що потім?
І що ми отримуємо?
А далі?