+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ATI RADEON HD 5970

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E,
HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

На колажі вище зображений найбільший в світі на сьогодні авіалайнер пасажирського класу A380, який має 2 поверхи в салоні. І це не випадково. Адже якщо провести аналогію, то А380 дуже схожий на предмет вивчення даної статті: там два поверхи - тут два процесори, там величезні розміри - тут найдовша PCB за всю історію тривимірних прискорювачів ігрового класу, там самі довгі дистанції - тут найвища продуктивність на сьогодні .

Загалом, сьогодні ми познайомимося з двопроцесорним прискорювачів останнього покоління, заснованим на двох ядрах Cypress (RADEON HD 5870), що підтримують DirectX 11 і інші новації. Всі деталі по Cypress ми вже раніше описували . Єдина різниця в тому, що частоти роботи ядер і пам'яті зменшено до рівня 5850, коли як самі ядра залишилися неурезаннимі і повноцінними по всіх блоках.

Як можна вже здогадатися, якщо вже 5870 вийшов в лідери, обганяючи часом навіть Geforce GTX 295, то 5970 буде і поготів попереду. Тобто ми сьогодні вивчаємо найпотужніший тривимірний прискорювач ігрового класу на кінець 2009 року. І уточнимо: найпродуктивніший Одноплатний (тобто використовує один слот в системному блоці).

Технології мультипроцессорности вже призвели до того, що доводиться робити розмежування на одноядерні прискорювачі, мультиядерні-одноплатні і мультиядерні-мультіплатние. Останнє - це просто установка 2 або більше відеокарт в системний блок, організовуючи єдиний обчислювальний блок за допомогою технологій CrossFire (AMD) і SLI (Nvidia).

Отже, розглянемо карти. Відразу зазначу, що всі три продукти - це копії. Я вже писав багато разів, що дуже дорогі і нові прискорювачі завжди випускаються на одній фабриці за замовленням самого чипмейкера (AMD або Nvidia), а партнери купують у них вже готові карти, і тому вони всі відрізняються лише наклейками. Тільки після закінчення якогось часу деякі партнери приступають до випуску самостійних рещеній на базі тих же ядер. Тому зараз перед НАММ по суті один продукт - HD 5970, а під якою маркою він вийшов: HIS, Sapphire або Gigabyte, це вже, як то кажуть, вибір комплектів, упаковок і, зрозуміло, цін.

плати


Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E
HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E Кожна карта має 2х1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1250 (5000) МГц.




Вважаю, що не потрібно ніяких пояснень, щоб довести схожість всіх трьох карт між собою. А ось нові умови харчування ядер і більш швидкої пам'яті зажадали внесення ряд змін в дизайн PCB щодо 4870 Х2. Перш за все це просто величезна довжина PCB - 305 мм! Якщо ми охали і ахали ще місяць тому при розгляді 5870, коли там довжина карти виросла зі стандартних 270 мм до 285 - то тут взагалі вже позамежні розміри. У всякому разі ми попереджаємо всіх бажаючих отримати такий прискорювач - перш ніж бігти в магазин виміряйте ваш корпус, щоб помістилася така карта в ньому. А також майте на увазі, що по всій довжині карти йде широкий кулер (вірніше, його кожух), тому за і близько PCI-E x16 слотів не повинно бути ніяких високих елементів типу конденсаторів або кольорів для системного чіпсета.

Повернемося до нащім картками.

Відкрите цієї серії оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого більше не потрібно.

Особливо зауважимо, що харчування здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому один 6-ти, а другий 8-ми піновий. Відповідний перехідник повинен бути в комплекті поставки карт.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також з серійними картами поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. До того ж продукт вже оснащений один портом HDMI (слід зауважити, що гніздо реалізовано через mini-роз'єм, тому з кожною картою повинен поставлятися перехідник з mini- на нормальний роз'єм HDMI). Слід нагадати дуже важлива риса HD 5xxx серії - здатність одночасним виведенням даних на ТРИ приймача (монітора).

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулер. Система охолодження принципово не відрізняється від того варіанту, що ми бачили ще на RADEON HD 5870. Просто зросла довжина радіатора.

Це циліндричного типу кулер, що проганяє повітря за допомогою встановленої на одному кінці турбіни через радіатор всередині довгого пластикового корпусу. Гаряче повітря викидається за межі системного блоку, тому карта з СО займає 2 слота.

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як ми бачимо, нагрів не критичний для такого роду найпотужніших прискорювачів і не перевищує 85 градусів по ядру, що вельми непогано. Хоча треба відзначити слабкий шум при такому нагріванні. Втім, всім слід розуміти, що не буває дуже потужних, і вже тим більше двопроцесорних, прискорювачів з безшумними кулерами. Найефективніша і безшумна СО такого роду зустрічалася нам тільки 1 раз на базі Geforce GTX 295 нового дизайну (з одноплатним розміщенням двох ядер), однак випуск таких карт був дуже обмеженим.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, DVI-to-VGA-адаптер (або DVI-to-HDMI), перехідник Mini-HDMI-to-HDMI, CrossFire адаптер, а також перехідник зовнішнього живлення . Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E

Традиційний красивий бокс в супер-обкладинці, все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Змінено дизайн малюнка, плюс коробка на дотик стала шорсткою.

HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E

Компанія кардинально змінила стиль і спосіб упаковки. Супер-обкладинка здобув вертикальний і вельми яскравий дизайн. Усередині самої коробки під супер-обкладинкою можна знайти фірмові бокси з логотипом, і карта надійно закріплена в своєму відсіку.

Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E

І в даному випадку ми бачимо новий стиль упаковки: карта поміщена в відсік з пап'є-маше, коли як решті комплект в окремій коробочці під картою. Супер-обкладинка здобув нарешті гарний дизайн.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.11; Nvidia версії 195.55.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах не наведено результати карти від Sapphire, пскольку настільки незначний розгін (всього на 10 МГц) не дає практично ніяких приростів продуктивності.


висновки

Тести лише підтвердили наші висновки про те, що 5970 - реально найшвидший одноплатний прискорювач тривимірної графіки ігрового класу на сьогодні. Однак все ж слід особливо відзначити наступне. По-перше, треба завжди мати на увазі, що двопроцесорні прискорювачі (всі!) Дуже залежать від якості драйверів і підтримки ними роботи мультипроцессорности в тій чи іншій грі. І може виявитися так, що в якійсь новій грі такий прискорювач буде працювати на одному ядрі, поки виробник не внесе відповідні правки в драйвери. По-друге, гра Company Of Heroes вже дуже тривалий час демонструє неможливість виключення VSync у всіх продуктів від AMD. Тому всі ті мінуси, що є в таблицях, не є справедлівимм. Однак ми все одно показуємо їх, щоб хоч якось привернути увагу програмістів AMD для виправлення цього недоліку. Втім, дні використання цієї гри в тестах полічені. Незабаром вона піде з нашого набору.

Отже:

Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E - копія референс, нічим особливо не виділяється крім красивих наклейки і коробки. Дивіться на ціни і робіть вибір.

HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E - аналогічна копія референс, продукт виділяється комплектом з бонусами.

Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E - також копія референс, тому дивіться на ціни. Так званий розгін у карти настільки мізерний, що навіть мені особисто було б соромно писати Overclocked в назві карти.

В цілому, 5970 показав себе дуже потужним, але також на 30 Вт споживають електроенергії більше ніж Geforce GTX 295, це все треба враховувати перед покупкою такої карти (блок живлення в комп'ютері повинен бути не нижче 800 Вт і з дуже стабільною підтримкою струмових навантажень 18- 22А).

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Відмінна поставка» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E


Дякуємо компанії
Gigabyte Russia
і особисто Олега Буглова
HIS Russia
і особисто Peter Yeung
Sapphire Russia
і особисто Костянтина Мартиненко
за надані відеокарти для тестування