+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд NVIDIA GeForce 6800 GT

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. Serious Sam: The Second Encounter
  6. Code Creatures
  7. Unreal Tournament 2003
  8. Unreal II: The Awakening
  9. RightMark 3D
  10. TR: AoD, Paris5_4 DEMO
  11. FarCry, demo01
  12. Call of Duty, ixbt04
  13. HALO: Combat Evolved
  14. Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
  15. Splinter Cell

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарти
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результати тестів: Code Creatures DEMO
  5. Результати тестів: Unreal Tournament 2003
  6. Результати тестів: Unreal II: The Awakening
  7. Результати тестів: RightMark 3D
  8. Результати тестів: TRAOD
  9. Результати тестів: FarCry
  10. Результати тестів: Call Of Duty
  11. Результати тестів: HALO: Combat Evolved
  12. Результати тестів: Half-Life2 (beta)
  13. Результати тестів: Splinter Cell
  14. висновки

Вже половина червня пройшла, наче й не було. І обіцяних масових поставок новинок від NVIDIA поки що не видно, хоча сама компанія активно рапортує про те, що все відмінно, і карти є у великій кількості. Я так і не зміг зрозуміти подібне протиріччя, щоб прийти до якогось висновку.

Мало того, що ціни зайняли рекордні позиції взагалі в історії тривимірних прискорювачів, навіть впали 700-доларові розцінки на колись видатний в цьому плані Quantum3D Obsidian X-24 (на двох Voodoo2); так ще і акселераторів самих чогось не бачити. У Москві з'явилися штучні поставки, які пропали як у відомій рекламі прокладок (поки повільна продавщиця розкладала їх на полиці, вже нічого не залишилося). Дуже хочеться саркастично згадати про «Нові тампакси! У кожному десятому - бонус: хлопавка! »Стосовно 6800 Ultra (в кожній десятій відеокарти кулер розсується на 5 PCI-слотів, і відеокарта займе весь ваш комп'ютер!); але утримаємося від цього в надії, що все ж обіцяні ще в квітні прискорювачі таки потраплять на полиці магазинів, і ціни в рублі не будуть обчислюватися вже десятками тисяч ...

А поки слово гниле відсутність справ, компанія випустила на ринок майже ту ж 6800 Ultra, тільки лише зі зниженими частотами. Сподіваюся, що читачі вже в курсі того, що собою являє NV40, чи то пак GeForce 6800 (з суфіксами). Про всяк випадок ось список наших матеріалів, де все є в самому докладному і живильному вигляді.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Нехай співробітники NVIDIA не переймаються через такого різкого вступу, але дійсно, скільки можна годувати людей обіцянками ?! Та й пройшла вже велика виставка Computex, де всі ці 6800 були в штучних кількостях, часом навіть неробочі, і все вендори скаржилися на те, що чіпів немає. Колеги з інших видань побували на заводах деяких партнерів NVIDIA, де їх з сумом показували порожні PCB, підготовлені вже для виробництва GeForce 6800, але немає ні самих GPU, ні чіпів пам'яті (крім хіба лише для GeForce 6800, де використовується вже наявна у вільному продажу пам'ять 2.8ns).

Але ми будемо оптимістами, і я сподіваюся, що до моменту публікації або відразу після неї все вище сказане стане зайвим і піде в небуття. Повернемося до теми.

Всім відомо, якими кроками по планеті вже рухається ATI RADEON X800 PRO. Так, це не найшвидше вирішення від ATI, вже поступово починають з'являтися і X800 XT, правда також, поштучно, як і GeForce 6800 Ultra. Але ось проти X800 PRO у NVIDIA нічого не було до останнього часу. Мається на увазі, не було нічого в тому ж ціновому сегменті - 399 американських доларів. І ось прийнято рішення виставити продукт, дуже схожий з «ультра», але все ж має трохи дешевшу пам'ять GDDR3 2.0ns і чіп, який працює на 350 МГц замість 400. Це все дозволило відмовитися від другого зовнішнього роз'єму живлення у карти, а також зменшити розмір охолоджуючої системи.

Втім, не будемо забігати вперед, нижче ми все докладно розглянемо. Зазначу лише, що у цієї карти чіп залишився ПОВНОЦІННИМ, тобто має всі 16 піксельних конвеєрів (або 4 квада). І ми в результаті отримали, що швидкість заповнення в 350 МГц х 16 конвеєрів = 5600 мегапікселів в секунду у GeForce 6800 GT змагатиметься з 475 МГц х 12 конвеєрів = 5700 мегапікселів в секунду у X800 PRO. Як ми бачимо, піковий філлрейт майже однаковий. Вважаю, що багато в чому буде вирішальною ПСП, а тут у 6800 GT є деяка перевага: 500 (1000) МГц проти 450 (900) МГц у X800 PRO. І, звичайно, архітектурні відмінності і свої особливості.

Давайте розглянемо дослідний зразок карти, який був наданий російським офісом NVIDIA.

плата


NVIDIA GeForce 6800 GT Карта має інтерфейс AGP x8 / x4, 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.0 ns, що відповідає частоті роботи 500 (1000) МГц, на якій вона і функціонує. Частота роботи GPU - 350 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 256 bit.




Прекрасно видно, що карта базується на тій же самій PCB, що і 6800 Ultra. Лише не встановлено другий роз'єм зовнішнього живлення.

А ось систему охолодження варто розглянути більш детально

NVIDIA GeForce 6800 GT

На чіпі встановлений невеликий алюмінієвий радіатор, прикріплений до плати дуже жорстко, за допомогою 4-х гвинтів, щоб не було перекосів. Збоку від нього кріпиться вентиляторная частина кулера. Все це покривається єдиної кришкою, і навколо такого кулера розташовується єдиний радіатор, що охолоджує пам'ять.

Від попереднього рішення для 6800 Ultra ця система відрізняється своєю висотою, тобто займає всього 1 слот.


Під системою охолодження знаходиться винуватець торжества і настільки багатого облачення карти: GeForce 6800 GT.

Ми бачимо, що маркування з самого кристала частково перекочувала на кришку.

А ось на нижній фотографії приведена карта в такому ракурсі, де видно, що кулер вузький, і не заважає встановленню будь-якої плати в перший PCI-слот.

Для перевірки температурного режиму ми ганяли карту в тестах (без розгонів) без будь-якого додаткового зовнішнього охолодження. І моніторинг від RivaTuner показав, що ядро ​​могло нагріватися до 80 градусів.

Тепер про розгін. Карта вільно заробила на частотах 425/1120 МГц, тому частоти «ультри», думаю, багато GT досягнуто.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 3200+
    • процесор AMD Athlon 64 3200+ (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS K8V SE Deluxe на чіпсеті VIA K8T800;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версії 61.34.

VSync відключений

Звертаю увагу на те, що у версії 61.34 є можливість відключення оптимізацій, як по трилинейной, так і по анізотропної фільтрації. Сьогодні ми розглянемо ці варіанти, але ТІЛЬКИ з точки зору продуктивності. Матеріал за якістю готується, і незабаром вийде.

І ще треба відзначити, що за замовчуванням в драйверах обох компаній включені оптимізації трилинейной фільтрації.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

NVIDIA GeForce 6800 GT 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестування проводилося при максимально встановленому якості, вимкнені були лише Depth of Fields PS20.
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt07 . Тестування проводилося при включеній анізотропної фільтрації, а також у важкому режимі з АА і анізотропією.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC ON
  • FarCry 1.1 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

Serious Sam: The Second Encounter

За всіх режимів:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконлива перемога

Що стосується оптимізацій, то видно, що приріст від них досить істотний.

Code Creatures

Найлегші режими без АА і анізотропії: легка перемога у GT.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: приблизний паритет.

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - те ж саме, приблизний паритет, хоча у GT трохи кращі ситуація.

Чітко помітно, що і тут оптимізації дали непоганий приріст за швидкістю.

Unreal Tournament 2003

За всіх режимів:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - програв битву, причому при сильному навантаженню програш істотніше.

І тут оптимізації дали хороший приріст.

Unreal II: The Awakening

Найлегші режими без АА і анізотропії: GT виграв бій.

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут програв.

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - приблизний паритет.

Ефект від оптимізацій є, але незначний.

RightMark 3D

Найлегші режими без АА і анізотропії: хороша перемога у GT!

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а ось тут перемога плавно перейшла в поразку з ростом дозволу

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога.

Оптимізації дають ефект, але не настільки прямо вже великий.

TR: AoD, Paris5_4 DEMO

Найлегші режими без АА і анізотропії: вікторія у GT

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут невелика вікторія у X800 PRO

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - з урахуванням іграбельності, можна сказати, що перемога у GT, хоча не є переконливим.

Ефекту від оптимізацій майже немає, оскільки все впирається в потужність шейдерного блоку.

FarCry, demo01

Найлегші режими без АА і анізотропії: невелика перемога у GT

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: перевага 6800 GT зросла і пристойно.

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога!

У! Ви тільки подивіться, які дивіденди принесли оптимізації! Що з якістю при цьому - розглянемо пізніше.

Call of Duty, ixbt04

У всіх режимах:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконлива перемога.

Точно також оптимізації непогано піднімають швидкість.

HALO: Combat Evolved

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога і суттєва!

Оптимізації ефект принесли, хоча і не настільки великий.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo

Режими з анізотропією: хороший успіх у GeForce 6800 GT!

Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут неоднозначно все. Приблизна рівність.

Отже, в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - складно сказати, якщо використовувати всі режими, то паритет, хоча играбельность буде на мінімальному рівні. Напевно все ж у GT є шанс отримати лаври.

Оптимізації дали свої дивіденди.

Splinter Cell

в цілому:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконливий успіх у GT!

А ось оптимізації тут не спрацювали, специфічність гри та упор її багато в чому в програмні речі. висновки

Отже, якщо не враховувати якісні моменти, прекрасно видно, що GeForce 6800 GT є більш сильним прискорювачем, ніж X800 PRO. З питань якості у нас вже були статті, та й попереду буде великий матеріал, де з усіма подробицями буде розглянуто якість в іграх з урахуванням і без урахування оптимізацій, а також в червневому випуску 3DGiТогов буде традиційний матеріал з проблем в іграх, в тому числі і NV40 / R420.

Якщо уявити собі, що вартість GeForce 6800 GT зараз була б рівною X800 PRO, то тут у останнього вже було б мало шансів, оскільки прекрасно видно, що в більшості тестів перший швидше. Хоча, прямо-таки величезної переваги не так багато.

Однак, як я вже писав на початку матеріалу, відеокарт на всіх 6800 поки дуже мало. І з якою вартістю з'явиться GT - можна лише гадати. З огляду на, що GeForce 6800 Ultra мають нині споживчої ціною аж в 700 доларів США, то у GT є всі шанси отримати лише небагато чим менше. А це вище, ніж 500-520 доларів, що стоять нині X800 PRO навіть в такій багатій жадібними торговцями країні, як Росія. Тому все буде вирішувати ціна.

Що стосується вимог до харчування, то у GT, зрозуміло, вони нижче, ніж у Ultra, і тому 400-420Вт блоку живлення вистачить з лишком. А то і 360Вт. Однослотовий дизайн дозволить цій карті вміститися в будь-який корпус, лише довша PCB може не дати поставити плату в barebone. І слід враховувати, що карта гріється пристойно, адже навіть при відкритому корпусі температура ядра досягала 80 градусів.

Загалом, чекаємо серійних карт. Якщо роздрібна ціна буде в межах 500 вже в Росії, то плати просто зметуть з прилавків (сумна усмішка: а адже зовсім недавно ми писали, що при цінах вище 400 доларів мало хто купить і мало кому потрібно, як часи змінюються!)! Не забувайте і про розгін, багато GT зможуть працювати на частотах 400/1100 МГц.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .