+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відкрите на базі Geforce 9600 GT виробництва Gainward і Forsa

  1. Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E, Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E, Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  14. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E, Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E, Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Після розмірених 2005-2006 років, коли Nvidia крок за кроком випускала продукти, вінцем яких стала лінійка Geforce 8800, сталося запаморочення від успіхів, втрата здорового глузду і якийсь навіть хаос. Складається відчуття, що маркетологи компанії забули про справи насущні, перманентно святкуючи перемогу над конкурентом. Взагалі, як мені один відомий маркетолог сказав, є компанії, весь бізнес яких будується під егідою - бути краще ніж конкурент. Тобто не в цілому розвиватися, думати про користувачів, а лише б бути вище конкурента. Ось якраз Nvidia і чітко підходить під цю модель.

Навіщо думати про користувачів? Ну зробили Geforce 8800 GTS 320/640 MB з 96-ю процесорами і 320-бітної шиною. Потім під тією ж назвою, але з 512 мегабайтами пам'яті, 256-бітної шиною і вже 128-ми процесорами випустили новий продукт. Та плювати на те, що користувачеві невтямки, що карта з 640 мегабайтами пам'яті істотно відставатиме за швидкістю від 512-мегов, яка має вже зовсім інше ядро. А називається все 8800 GTS. Чуть-чуть додали частоти - вийшов 9800 GTX. І знову ніхто не спромігся пояснити користувачам - за які такі заслуги разом піднявся і перший номер (а це зміна покоління, як не як .. Від 7800 до 8800 - це ціла революція була, між 8800 і 9800 - плюс 25 МГц частоти .. Ганьба !), і змінився суфікс.

Але цього мало. Тепер 8800 GS треба спішно перейменовувати в 9600 GSO, бо 8-й номер вже муляє очі, а відходів чіпів G92 настільки багато, що випускати треба .. І знову ніхто не пояснить людям толком, що 9600 GT має 64 процесора і 256 біт шину, а 9600 GSO - 96 процесорів і 192 біт шину, а також там зовсім різні ядра.

Урок 8800 GTS 640 і 8800 GTS 512, які мають різні ядра, пройшов даром. Навіщо думати про користувачів? Адже головне, що AMD зі своїми 3870 далеко відстала, і лише 3870 Х2 трохи створює конкуренцію в Hi-End середовищі. Пам'ятаєте мультфільм про домовичка Кузю, який блазнював і кричав: «Мені чогось хочеться такого ось, такого собі ..» А кіт з-за рогу вийшов і промовив: «Ременя!» Ось і Nvidia - точна копія того домовичка, якої явно « ременя »не вистачає, щоб навела порядок в своєму« вінегреті ».

Я вже мовчу про 8800 GT і майбутній випуск 9800 GT ... А ще попереду GT200 з випливають випуском обрізків на його основі. Загалом, караул.

Так, зрозуміло, дехто вважатиме, що я нагнітаю обстановку. Але ж це думка не лише моя, а й багатьох торгових організацій, дилерів і дістрібутеров. Та й в самій Nvidia, вважаю, вже бачать, що вони самі натворили цієї чехардою.

Але ж головне, що цей бардак якось знижує в цілому сприйняття окремих продуктів, і їх цінність знижується. І незаслужено! Наприклад, Geforce 9600 GT - дуже гарний виріб для своєї ціни і швидкості і можливостей. Інша справа, що поряд ще купа більш раніше випущеного, а також горезвісний 9600 GSO ... Але все ж має сенс повивчати нові продукти, випущені поруч вендорів на базі 9600 GT.

Сьогодні ми подивимося на карти цього сімейства від Gainward і Forsa. Ну якщо з першим виробником все ясно, це давно відома марка, то другий з'явився на ринку зовсім недавно. Я не можу сказати, що прямо супер який вендор, але випускає добротні вироби за мінімально можливою ціною. Є свої мінуси і плюси. Сьогодні ми вивчимо від нього карту, яка вже замінює на прилавках звичайний 9600 GT (референс варіант). Тобто з деяких пір 9600 GT від Forsa йде в продаж саме таким, яким він буде вивчений в цьому матеріалі.

плати


Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) Кожна карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.




Вищенаведені фотографії наочно показують нам, що всі три карти відрізняються в тій чи іншій мірі від еталонного дизайну. У продукту від Forsa трохи вкорочена PCB, зміщений роз'єм підключення додаткового живлення на середину карти, а вироби від Gainward мають унікальний дизайн в принципі, оскільки карти мають особливі гнізда виведення, а також одна з плат - нестандарное обсяг пам'яті.

Так, таке різке зміни дизайну карт у Gainward призвело до зникнення гнізда ТВ-виходу, хоча сам графічний процесор володіє вбудованими можливостями щодо цього. Тому гніздо TV-виходу залишилося тільки у продукту від Forsa. Нагадаю, що воно унікальне по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Що стосується виведення через HDMI, то відеокарти від Gainward вже володіють такими гніздами, а ось продукт від Forsa не має перехідника DVI-to-HDMI в комплекті поставки (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі потенційно підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач) , тому без придбання такого адаптера на стороні вивести інформацію через HDMI не вийде.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Нагадаємо, що всі карти вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости».

Тепер про системи охолодження.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Уже традиційно інженери цієї компанії споруджують таку об'ємну конструкцію, що складається з великого алюмінієвого радіатора, пристойних розмірів вентилятора в центрі, і такого «наметового каркаса» - корпусу. От щодо доцільності останньої конструкції у мене виникає постійно сумнів. Адже все можна зробити більш компактним. Інакше знову дуже широкий кулер протягом всієї довжини карти, а при цьому існує потенційна можливість фізичної несумісності з рядом материнських плат. І не забуваємо, що кулер двухслотовий, тобто другий слот після відеокарти буде недоступний.

З точки зору ефективності - кулер дуже хороший. І відмінно справляється зі своєю роботою, і тихий.

І відмінно справляється зі своєю роботою, і тихий

Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)

Як я вже вище зазначив, відтепер всі карти такої серії будуть поставлятися в продаж з таким дизайном і таким кольором. Система охолодження являє собою масивний радіатор, встановлений в центрі карти над ядром. На відміну від попереднього випадку, мікросхеми пам'яті не охолоджуються. Ребра радіатори виконані з тонкого алюмінію і легко деформуються. Тому при транспортуванні карти на радіатор одягається спеціальний пластиковий кожух.

Кулер, незважаючи на те, що займає 2 слота (як і в попередньому) випадку, продемонстрував високу ефективність і безшумність.

Кулер, незважаючи на те, що займає 2 слота (як і в попередньому) випадку, продемонстрував високу ефективність і безшумність

Ми провели дослідження температурного режиму з допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і одержали наступні результати (оскільки обидві карти працюють на однакових частотах і являють собою просто копії однієї і тієї ж плати, то наведемо загальний результат):

Обидві СО довели свою високу ефективність, і навіть після серії важких тестів протягом години - температура на ядрі не перевищила 60 градусів. А у продукту від Forsa і того краще, не вище 55 градусів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E

Комплект розміщений у великому картонному боксі, де сама відеокарта упакована в бульбашкову плівку і маленьку коробку. А остання розташована посередині в розпірках. Тому потенційне пошкодження карти в процесі перевезення виключено. Весь інший комплект - під розпірками.

Весь інший комплект - під розпірками

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Власне, коробки відрізняються тільки наклейками і написами. Все інше ідентично.

Дизайн у коробок від Gainward не змінюється вже роками, тому описувати його вже нудно.

Дизайн у коробок від Gainward не змінюється вже роками, тому описувати його вже нудно

Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)

Карта в антистатичному пакеті розміщена в картонному відсіку, і завдяки своїм розмірам, не може бовтатися в коробці, тому також пошкодження в процесі перевезення отримати не може. Сама ж упаковка складається з глянсового супера і коробки з білого товстого картону, в якій і лежить комплект.

А дизайн самої лицьової сторони кілька нуднуватий, всі ці монстри з казок вже набридли.

А дизайн самої лицьової сторони кілька нуднуватий, всі ці монстри з казок вже набридли

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.471beta; Nvidia версії 175.16.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

Сьогодні ми розглянули три продукти на базі Geforce 9600 GT, з яких два мали підвищені щодо номіналу частоти роботи. Також було дуже цікаво подивитися, як позначиться наявність вдвічі більшого обсягу пам'яті на картах такого роду. І що ми побачили. Збільшення обсягу пам'яті до 1 гігабайта на таких продуктах майже нічого не дає. Є в ряді тестів зростання продуктивності, однак він має місце бути там, де играбельность вже нижче критичного рівня, тобто у високій роздільній здатності. Тому в цілому треба сказати, що купувати 9600 GT з 1 гігабайтом пам'яті немає ніякого сенсу, крім тих випадків, коли ціна відіграє вирішальну роль.

А ось що стосується підвищених частот роботи карт, то це дуже позитивно позначилося на продуктивності обох продуктів від Gainward, і карти вигідно відрізняються серед конкурентів, а також демонструють хороші поєднання ціна-швидкість.

Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) - стандартний 9600 GT з номінальними частотами, проте зміна PCB ніяк не позначилося на якості роботи карти, а також її надійності і стабільності. Оснащення всіх подібних плат новим кольором тільки підвищило привабливість цих продуктів, бо незважаючи на розміри і зайняття картою 2х слотів, система охолодження продемонструвала відмінну ефективність і бесщумность.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E - дуже цікавий продукт з плані дизайну, оснащення його всілякими гніздами. Мінусом може бути лише відсутність ТВ-виходу, якщо кому ще потрібен цей інструмент в графічних картах. Громіздкість кулера дещо нівелюється помірними розмірами самої карти, тому, вважаю, що в абсолютне більшості системних плат ця відеокарта встане без проблем.

Підвищені частоти дають продукту додаткові дивіденди. А ось обсяг пам'яті в 1 гігабайт нічого не дає. Тому якщо різниця в ціні між цією і нижченаведеної картою буде вагомою, то краще кинути свій погляд саме на останню.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E - має всі переваги і недоліки попереднього продукту, за винятком того, що немає зайвого обсягу пам'яті, що може позитивно позначитися на ціні, і тому мені здається, що дана карта буде непоганою покупкою.

Обидві карти від Gainward відпрацювали стабільно. Нарікань немає.

Що стосується того, що в ряді тестів 512-мегабайтний варіант був навіть трохи швидше, ніж 1024-мегов, то справа пояснюється різними таймингами по пам'яті, які закладені в BIOS цих карт.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .


За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за червень) такі карти:

  1. Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)
  2. Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
  3. Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Дякуємо компанії Gainward Russia і особисто Марію Сафонову,
Boston (Forsa) і особисто Костянтина Тихонова за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
Навіщо думати про користувачів?
Навіщо думати про користувачів?