+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Залишитися в живих: ATI Radeon X550 проти NVIDIA GeForce 6600 LE

Після практично кожного виходу нової статті про тестування кулерів і відеокарт я отримую листи читачів, особисті повідомлення і відгуки в конференції про те, що тести кулерів вартістю понад 40 доларів США і відеокарт дорожче 200 доларів США - це, звичайно, здорово, але "протестуйте ж , нарешті, що-небудь народне! ". І далі, як правило, йдуть численні приклади: кулери для процесорів за 10-13 доларів США, відеокарти цінового діапазону до 100 доларів США. Не можна не погодитися, що більшість системних блоків збирається з подібних комплектуючих, відповідно, саме цей рівень вважається мінімальним з точки зору ефективності охолодження і продуктивності в сучасних ігрових додатках ,. Так, звичайно ж, можна придбати ще що-небудь більш дешеве (наприклад, відеокарти з 64-бітної шиною і підтримкою Turbo Cache або no-name кулери з зупиняються через місяць експлуатації вентиляторами), однак, як покаже сьогоднішнє тестування двох відеокарт, робити це можна тільки у виняткових випадках, коли на більше грошей вже просто не вистачає.

Отже, сьогодні ми з вами познайомимося з двома продуктами від відомих компаній Sapphire і MSI - відеокартами Sapphire Radeon X550 256 Mb і MSI GeForce 6600 LE 256 Mb. Детально розглянемо, що ж являють собою ці відеокарти, ознайомимося з їх технічними характеристиками, перевіримо оверклокерьский потенціал і порівняємо продуктивність "прискорювачів графіки" в популярних бенчмарках і іграх. Завдання просте: з'ясувати, чи можна "залишитися в живих" в сучасних іграх, придбавши одну з розглянутих сьогодні відеокарт і за яких умов. Приступимо.



Для початку подивимося на специфікації ATI Radeon X550 і NVIDIA GeForce 6600 LE з інтерфейсом PCI Express x16:

ХарактеристикиATI Radeon X550NVIDIA GeForce 6600 LE

Графічний чіп RV370 (XT) NV43 Техпроцесс, мкм 0.11 0.11 Число транзисторів, млн ~ 75 ~ 143 Площа ядра, кв. мм н / д 150 Робочі частоти, MHz (графічний чіп / пам'ять) 400/500 300 (350, 425) / 500 (700, 1000) * Обсяг пам'яті, Mb 256 або 128 256 або 128 Тип пам'яті і ширина шини (DDR або GDDR-2) 128/64 Bit DDR, GDDR-2, GDDR-3 128 Bit Інтерфейс PCI Express x16 PCI Express x16 Число піксельних конвеєрів, шт. 4 4 TMU на конвеєр, шт. 1 + 1 Число верхових процесорів, шт. 2 3 Підтримка версії Pixel Shaders 2.0 3 Підтримка версії Vertex Shaders 2 3 Теоретична швидкість зафарбування (Fillrate), Mpix./s 1600 1200 Смуга пропускання пам'яті, Gb / s 7.8 7.8 Потужність, W Підтримка версії DirectX 9.0b 9.0c RAMDAC 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz Додатково DVI, TV-Out, HDTV-Out, VIVO (?) DVI, TV-Out, HDTV-Out Орієнтовна роздрібна вартість варіантів з інтерфейсом PCI Express x16, 256 Mb, доларів США ** 89 95 * - за бажанням виробників ;
** - на момент публікації статті.

Тут необхідно додати, що існує певна ймовірність того, що слідом за Radeon X550 канадська компанія ATI випустить Radeon X550 XT, який буде заснований на більш прогресивному чіпі RV410 і при цьому, за бажанням і можливостям виробників, оснащений пам'яттю типу GDDR-3. Для нас з вами даний факт примітний не тільки привабливим оверклокерським потенціалом графічного процесора і відеопам'яті за невеликі гроші, але ще і тим, що спочатку чіп RV410 має 8 піксельних конвеєрів, чотири з яких просто відключені (яким методом - поки невідомо). З огляду на наявність такої можливості, є надія на активацію відключених конвеєрів і значне збільшення продуктивності відеокарти в цілому - знову ж таки, для розглянутого цінового сегмента.

Зі свого боку компанія NVIDIA запустила у виробництво GeForce 6500, в основу якого ліг чіп NV44 з вродженою підтримкою інтерфейсу PCI Express і частотою роботи 400 MHz. На таких відкритих використовується пам'ять стандарту DDR ​​в упаковці TSOP з номінальною частотою роботи в 500-550 MHz. Однак основна відмінність від Radeon X550 - це ширина шини обміну з пам'яттю, яка становить лише ... 64 бита! Чесно кажучи, навіть підтримка Shader Model 3.0 відеокартами GeForce 6500 є сумнівною компенсацією за урізану шину. Незважаючи на це, NVIDIA позиціонує GeForce 6500 саме як конкурента ATI Radeon X550.

Зіставивши характеристики GeForce 6500 і Radeon X550, неважко помітити, що при вартості GeForce 6500 нехай і нижче на 5-7 доларів США, Radeon X550 виглядає краще. Також врахувавши той факт, що в роздрібному продажі GeForce 6500 поки не помічений, в даному тестуванні в суперники Radeon X550 обраний GeForce 6600 LE, вартість якого все ще вище на ті ж 5-7 доларів США (погодьтеся, що це не критична сума).

Перший учасник сьогоднішнього тестування поставляється в невеликій коробці з черговим інопланетянином, зображеним на її лицьовій стороні:

Перший учасник сьогоднішнього тестування поставляється в невеликій коробці з черговим інопланетянином, зображеним на її лицьовій стороні:

Сумний він якийсь. По всій видимості, вже обізнаний, який продуктивністю володіє відеокарта, яка перебуває всередині упаковки ... :) Поруч з синьо-зеленим істотою можна знайти інформацію про інтерфейс відеокарти, обсязі пам'яті і наклейку, що інформує про наявність в комплекті вже знайомої нам утиліти triXX.

На зворотному боці коробки на декількох мовах вказана комплектність поставки Sapphire Radeon X550 256 Mb, основні характеристики графічного чіпа, а також лейбли і медалі всіляких нагород друкованих видань і сайтів:

Усередині глянсовою упаковки знаходиться ще одна - з товстого рудого картону, в якій покупець і виявить відеокарту і ... тільки компакт-диск з драйверами і фірмовою утилітою triXX плюс один маленький перехідник незрозумілого призначення. Усе. Ні кабелів, ні інших перехідників, ні дисків з іграми (нехай і демо-версіями) в комплекті з Sapphire Radeon X550 256 Mb немає. Залишається сподіватися, що на тестування дістався якийсь неповноцінний і урізаний по комплектності екземпляр відеокарти, а на прилавки магазинів Sapphire Radeon X550 256 Mb все ж надійде "у всеозброєнні". Хоча не виключено, що відеокарти даного цінового рівня будуть комплектуватися тільки диском і перехідником - Lite Retail, однако.

Відеокарта виконана на текстоліті червоного кольору, а графічний процесор оснащений кулером з голографічну наклейку Sapphire:

Система охолодження працює безшумно, але її ефективність перевірити не вдалося через відсутність на відеокарті будь-яких натяків на наявність моніторингу. Та й, чесно кажучи, не бачу сенсу перевіряти ефективність охолодження такого графічного процесора. На мій погляд, в даному випадку цілком можна було обмежитися і пасивним радіатором.



Відеокарта оснащена аналоговим, цифровим (DVI-D) і TV виходами. Відеопам'ять об'ємом 256 Mb розміщена у восьми мікросхемах TSOP упаковки з лицьового та зворотного боку плати:

На зворотному боці також можна виявити місце під чіп Rage Theatre, який на тестованому зразку не розпаяний.

Система охолодження відеокарти контактує з чіпом через термоліпучку, видаливши яку, можна розглянути графічний процесор:


Sapphire Radeon X550 оснащена чипом RV370 (XT) (0.11 мкм), що мають 4 піксельних конвеєра і працюючим на номінальній частоті в 400 MHz. Судячи з маркування, чіп випущений на Тайвані на 31-му тижні поточного року.

У свою чергу, вже згадані мною мікросхеми пам'яті зроблені компанією Infineon на 28-му тижні 2005:

Частота роботи DDR відеопам'яті Sapphire Radeon X550 256 Mb становить 250 (500) MHz. маркування чіпів HYB25D256163CE-4.0 , Номінальний час доступу 4 нс, а її специфікації ви завжди можете знайти на офіційному сайті (формат PDF, 1.70 Mb).

Оверклокерьский потенціал відеокарти можна вважати цілком прогнозованим. Графічний процесор з номінальною частоти в 400 MHz вдалося розігнати до 520 MHz на рідному охолодженні відеокарти і до 545 MHz при заміні системи охолодження на Zalman VF700-Cu. Таким чином, приріст частоти склав 36.3%, що, на мій погляд, дуже непогано. А ось відеопам'ять нічим особливим порадувати не змогла, досягнувши при розгоні частоти лише 275 (550) MHz і абсолютно байдуже поставившись до заміни системи охолодження. Та й чого, в принципі, можна очікувати від пам'яті з номінальним часом доступу в 4 нс? Залишається додати, що автоматичний підбір частот утилітою triXX, що тривав близько 20-25 хвилин, зупинився на позначці в 542.5 MHz з графічного процесору і в 262.5 (525) MHz по відеопам'яті (в якості системи охолодження також використовувався кулер від Zalman).


Після розгону відеокарти інформаційно-діагностична утиліта Everest Home Edition версії 2.20.405 відобразила наступну інформацію:

405 відобразила наступну інформацію:

На завершення огляду Sapphire Radeon X550 приведу посилання на оригінальний BIOS відеокарти ( 30.9 Kb ).

Думаю, що уявлення про першому учаснику сьогоднішніх тестів ви вже отримали, тому пропоную перейти до розгляду його суперника в особі MSI GeForce 6600 LE 256 Mb.


Незважаючи на те, що на тестування відеокарта виробництва всім відомої компанії MicroStar International надійшла в OEM-упаковці, що представляє із себе пухкий антистатичний пакет, її комплектація виявилася багатшою, ніж у Sapphire Radeon X550:

Незважаючи на те, що на тестування відеокарта виробництва всім відомої компанії MicroStar International надійшла в OEM-упаковці, що представляє із себе пухкий антистатичний пакет, її комплектація виявилася багатшою, ніж у Sapphire Radeon X550:

Крім відеокарти в пакеті виявилися диск з драйверами, інструкція, кабель S-video і перехідник 15 pin DVI / D-Sub.

На відміну від своєї сьогоднішньої суперниці, MSI GeForce 6600 LE 256 Mb оснащена пасивною системою охолодження, то пак звичайним алюмінієвим радіатором блідо-золотистого кольору:


Проте, цей радіатор закриває собою не тільки графічний процесор, але і чіпи пам'яті, з якими контактує через досить товсті термопрокладки:

Проте, цей радіатор закриває собою не тільки графічний процесор, але і чіпи пам'яті, з якими контактує через досить товсті термопрокладки:

Неважко помітити, що в місці контакту радіатора і графічного процесора в якості інтерфейсу використана термопаста, а не термоліпучка, як у Sapphire Radeon X550.

Про зворотний бік плати добавить нечего - дивіться самі:


Всі чіпи відеопам'яті розташовані з лицьової сторони плати:

Всі чіпи відеопам'яті розташовані з лицьової сторони плати:

Графічний процесор для запобігання відколу і пошкодження чіпа при установці радіатора оснащений чотирма прогумованими подушечками, розташованими по краях підкладки чіпа:

Графічний процесор для запобігання відколу і пошкодження чіпа при установці радіатора оснащений чотирма прогумованими подушечками, розташованими по краях підкладки чіпа:

Місце випуску чіпа - Тайвань, дата - 53-й тиждень 2004 року. Ревізією GPU NV43 виявилася А4, що начисто позбавляє можливості програмної переробки GeForce 6600 LE в повноцінну GeForce 6600 за допомогою прошивки BIOS від останньої і активації чотирьох відключених конвеєрів. Незважаючи на ревізію чіпа, прошити BIOS від відеокарти GeForce 6600 виробництва MSI з 256 Mb точно такий же пам'яті мені вдалося ... ось тільки змусити працювати відеокарту з цієї прошивки не вийшло. Відеокарта було зібралася в інший світ, але повернення рідного BIOS на місце дозволило її реанімувати і успішно провести тести. Якщо ж ви не хочете миритися з неможливістю програмної переробки, то цілком можливо, що вам допоможе конкурсна стаття " Переробка GeForce 6200 в 6600 раз і назавжди ", В якій детально описана методика не тільки програмної, але і апаратної модифікації відеокарти. Додам, що номінальна частота роботи графічного процесора відеокарти - 300 MHz, що на 100 MHz нижче, ніж у Radeon X550.


MSI GeForce 6600 LE оснащена 256 Mb точно такий же відеопам'яті, як і у Sapphire Radeon X550:

Правда, її розгін виявився дещо слабше, ніж у конкурента - з 250 (500) MHz частоту вдалося підняти лише до 261 (522) MHz, що і розгоном то назвати можна з великою натяжкою. При перевищенні цієї частоти в зображенні починали з'являтися артефакти. Що ж стосується розгону графічного процесора, то тут справи йдуть трохи краще. З пасивною системою охолодження його частоту з номінальних 300 MHz вдалося підняти до 390 MHz, а після заміни радіатора на Zalman VF700-Cu GPU стабільно працював на частоті 430 MHz, або +43.3% до номіналу:

3% до номіналу:

BIOS відеокарти MSI GeForce 6600 LE 256 Mb можна завантажити звідси ( 41.2 Kb ).

Всі тести проводилися в закритому корпусі системного блоку наступної конфігурації:

  • Материнська плата: ASUS A8N-SLI rev.1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1011.
  • Процесор: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable (Venice, E3).
  • Система охолодження: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114) , ~ 1350 RPM, 16 dBA.
  • Термоінтерфейс: КПТ-8 ( OOO "Хімтек" ).
  • Оперативна пам'ять: 2 x 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2 .
  • Дискова підсистема: SATA 200 Gb Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • Привід: DVD ± R / RW & CD-RW TSST SD-R5372.
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black & Silver + блок живлення 420 W (Thermaltake W0009) + два корпусних 120-мм вентилятора Sharkoon Luminous Blue LED (~ 1000 RPM, 21 dBA).
  • Монітор: LCD DELL 1800 / 1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процесор з номінальною частоти в 1800 MHz при піднятті напруги до 1.55 V був розігнаний до 2725 MHz:

55 V був розігнаний до 2725 MHz:

Оперативна пам'ять при розгоні функціонувала на частоті 196 (392) MHz з таймингами 2-2-2-8-1Т.

Всі тести були проведені в операційній системі Windows XP Home Edition Service Pack 2, встановленої на перший розділ жорсткого диска об'ємом 8 Gb. Все бенчмарки і гри були встановлені на третій розділ вінчестера об'ємом 65 Gb. Для мінімізації впливу на підсумкові результати під час проведення тестів швидкості відеокарт всі сервіси, за винятком чотирьох необхідних, були відключені. Ніяких додаткових програм також не встановлювалося ( "чистий" трей). Система налаштована на максимальну швидкодію.

Тестування проводилося з використанням системних драйверів NVIDIA nForce версії 6.39 і бібліотек DirectX 9.0c. Як драйверів відеокарт були використані ATI Catalyst 5.9 і NVIDIA ForceWare 77.77 c активованими оптимізаціями трилинейной і анізотропної фільтрації. Вертикальна синхронізація (VSync) під час проведення тестів примусово вимикалася в панелях управління драйверів Catalyst і ForceWare.

З огляду на низьку продуктивність тестованих сьогодні відеокарт, тестування було проведено тільки в двох дозволах : 800x600 і 1024x768, а також при наступних режимах налаштувань драйверів:

  • "Quality" - налаштування драйвера на "Quality", AF off, AA off;
  • "Quality + AF16x" - налаштування драйвера на "Quality", AF16x, AA off.

В якості тестових додатків були використані такі синтетичні і напівсинтетичні бенчмарки і гри:

  • 3DMark 2003 - build 3.6.0, 1024x768, default settings.
  • 3DMark 2005 - build 1.2.0, 1024x768, default settings.
  • Aquamark 3 - тести були проведені тільки в дозволі 1024x768.
  • Far Cry (DirectX 9.0) - версія гри 1.33 (build 1337), рівень "Volcano", демо-запис з однойменною назвою від Ubisoft, максимальна деталізація, два послідовних прогону бенчмарка. Технології "Geometry Instancing" і стиснення карт нормалей "Normal-maps compression" активовані.
  • DOOM 3 (OpenGL) - версія гри 1.0.1262, стандартне демо "demo1", деталізація графіки в самій грі - "Ultra Quality", подвійний прогін демки.
  • Half-Life 2 (DirectX 9.0) - версія гри 1.0.1.0, для тестування була обрана досить вимоглива до продуктивності відеокарти демо-запис "d1_canals_09" і максимальні налаштування графіки в самій грі (в файлі dxsupport.cfg попередньо прибрані предустановки для різних типів карт ).
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) - версія гри 1.0.0.1, максимальну якість графіки, Shader 2.0, demo "ducche".

На діаграмах спочатку вказані результати тестування розігнаному відеокарт, а потім - отримані при розгоні графічного процесора і пам'яті. Угруповання по режимам якості виконана різним кольором.

Спочатку подивимося, що вийшло в синтетичних бенчмарках.

Повний розгром ATI Radeon X550, який навіть при розгоні не може досягти продуктивності NVIDIA GeForce 6600 LE. В цілому результати обох відеокарт гнітюче низькі, хоча вимагати чогось більшого від відеокарт даного цінового діапазону сенсу немає.

В цілому результати обох відеокарт гнітюче низькі, хоча вимагати чогось більшого від відеокарт даного цінового діапазону сенсу немає

У більш нової версії "попугаемера" Radeon X550 виглядає дещо краще і в режимі "Quality" навіть трохи обходить суперника. Однак при активації анізотропної фільтрації рівня 16x GeForce 6600 LE знову повертає собі лідерство, причому перевага досить помітно. Анізотропна фільтрація включилася на обох відкритих (для перевірки даного факту спеціально знімалися скріншоти).

Анізотропна фільтрація включилася на обох відкритих (для перевірки даного факту спеціально знімалися скріншоти)

У напівсинтетичні Aquamark 3 GeForce 6600 LE також випереджає свого суперника в особі Radeon X550, але відставання останнього тут вже не настільки значно, як в двох попередніх синтетичних бенчмарках.

У напівсинтетичні Aquamark 3 GeForce 6600 LE також випереджає свого суперника в особі Radeon X550, але відставання останнього тут вже не настільки значно, як в двох попередніх синтетичних бенчмарках

Перші ж бенчмарки в реальному тестовому додатку - грі Far Cry - підносять сюрприз. Безнадійно відставав в синтетичних і напівсинтетичних бенчмарках Radeon X550 виявляється хоч і трохи, але все ж швидше GeForce 6600 LE. Що більша роздільна здатність до 1024x768 перевага Radeon X550 зменшується, хоча і не зникає зовсім. Спостерігаючи за тим, хто ж виявиться сильнішим в даному шутере, не варто випускати з уваги дуже низькі показники FPS - вже в дозволі 1024x768 залишитися в живих в Far Cry вам навряд чи вдасться. Або доведеться пожертвувати якістю картинки, зменшивши настройки з максимальних на середні, а то і взагалі мінімальні. Бути може, мене знову звинуватять в максималізм, але все ж вважаю, що це вже буде не справжній Far Cry ...

Бути може, мене знову звинуватять в максималізм, але все ж вважаю, що це вже буде не справжній Far Cry

У DOOM 3 результат Radeon X550 не «на обличчя", а в обличчя :). Бо, швидше за все, саме в цю частину тіла вашого ігрового героя полетять кулі десантників, на які ви відповісти просто не встигнете внаслідок вкрай низького фреймрейта. MSI GeForce 6600 LE 256 Mb демонструє цілком іграбельних швидкість навіть в дозволі 1024x768, максимальному для відеокарт даного рівня продуктивності і цінового діапазону (мова йде про якісні режимах і сучасних іграх).

MSI GeForce 6600 LE 256 Mb демонструє цілком іграбельних швидкість навіть в дозволі 1024x768, максимальному для відеокарт даного рівня продуктивності і цінового діапазону (мова йде про якісні режимах і сучасних іграх)

У продовженнях пригод Гордона Фрімена відеокарти, засновані на чіпах канадської компанії, традиційно виглядають краще своїх суперників від NVIDIA. Не стало винятком і нинішнє тестування. ATI Radeon X550 працює трохи швидше свого конкурента NVIDIA GeForce 6600 LE, однак і тут вам вдасться уникнути страйдера (ще краще - розправитися з ними) тільки в дозволі 800x600 і бажано без використання анізотропної фільтрації.

ATI Radeon X550 працює трохи швидше свого конкурента NVIDIA GeForce 6600 LE, однак і тут вам вдасться уникнути страйдера (ще краще - розправитися з ними) тільки в дозволі 800x600 і бажано без використання анізотропної фільтрації

Прямо "гойдалки" якісь Виходять. Far Cry - Radeon X550, DOOM 3 - GeForce 6600 LE, Half-Life 2 - Radeon X550 и в The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay знову краще GeForce 6600 LE. А може, їх у SLI спробуваті? ;) Тоді у всіх тестованих сьогодні іграх буде рівномірний результат ... Якщо серйозно, то розігнаний Radeon X550 в грі The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay не може досягти рівня продуктивності GeForce 6600 LE, що працює на номінальних частотах. У той же час навіть найбільш швидка з тестованих сьогодні відеокарта в дозволі 1024x768 не здатна ні забезпечити гравцеві комфортний FPS, ні підвищити шанси Ріддіка на втечу з в'язниці Butcher Bay.

Розглянуті сьогодні відеокарти хоча і "не хапають зірок з неба", але все ж мають право на існування. "Кесарю кесареве", як відомо. Якщо ви готові пожертвувати якістю картинки в сучасних іграх, якщо вас не хвилює виставлене в іграх на екрані монітора дозвіл і якщо витратити на відеокарту велику 100 доларів США суму для вас неприйнятно, - то цілком можна зупинитися на одному з сьогоднішніх учасників тестів. Кого вибрати - вирішувати вам, благо поживи для роздумів в сьогоднішній статті, на мій погляд, більш ніж достатньо. Про одне прошу: остерігайтеся 64-бітних "відімокарт"! Розглянуті сьогодні відеокарти забезпечують мінімальний рівень продуктивності, опускатися нижче якого вже не можна.

Сергій ліпів aka Jordan

Та й чого, в принципі, можна очікувати від пам'яті з номінальним часом доступу в 4 нс?
А може, їх у SLI спробуваті?