+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Disciples 3: Renaissance

  1. Життя не вдалася
  2. Смерть їй до лиця
  3. * * *

До чого все-таки говорять можуть бути інші назви. Ось Disciples 3: Renaissance повинна була стати справжнім ренесансом, відродженням легендарної стратегічної серії. Але в підсумку ледь не поховала її: технічні огріхи і серйозні проблеми з балансом банально заважали отримувати задоволення від гри.

Resurrection - тобто «Воскресіння» - мало повернути гру до життя. І це у нього майже вийшло, ось тільки те, що воскресло, місцями нагадує результат наукових пошуків Віктора Франкенштейна: начебто все елементи на місці, але подивишся - і розумієш, що перед тобою не зовсім людина ... не зовсім та гра, яку чекав.

Життя не вдалася

До чого все-таки говорять можуть бути інші назви

Порятунком від зайвої легкості і передбачуваного ІІ може стати режим hot-seat, в якому відразу три гравці можуть влаштовувати запеклі битви на одному комп'ютері.

Друга частина Disciples, що вийшла в 2002 році, була не просто покрокової стратегією, а найкрасивішою, стильною і готичною покрокової стратегією на той момент часу. Можна було довго блукати по карті, збирати ресурси і артефакти, займатися іншими економічно вигідними справами - і все це тільки заради того, щоб побачити, як скромний зомбі перетворюється в виконаного краси Лорда Вампірів, який нарізає бефстроганов з граціозних ельфів в лосинах.

Disciples 3 примножила це торжество смерті над життям і любов'ю. Скріншоти з гри виглядали як ілюстрації до альбомів Lacrimosa або Eternal Tears of Sorrow. Але головне, сюжет (виразно озвучений і супроводжуваний трагічної музикою) точно вловив і передав дух серії - похмурий темний пафос, замішаний на фаталізм, зраді, божевіллі, пристрастях і безсмертної любові.

За сюжетом ангел Іноель спустилася на землі Невердаар, щоб виконати невідому навіть їй волю небес. Вона, як і будь-яка поважаюча себе інтриганка, відразу почала пхати свого носа куди не положено і копатися в чужій брудній білизні. Через неї розпалюються пристрасті між людьми, демонами і ельфами. Богиня мертвих Мортис додає всього, що відбувається необхідний градус депресії.

Події Resurrection починаються з того, що в одному з куточків Невердаара з'являється русалка, в якій божевільного Галлеану бачаться риси своєї прекрасної Солоніель. Мортис, природно, хоче знищити лжебогіню. Одночасно знайомий по оригінальній кампанії інквізитор Ферре знову замишляє недобре ...

Одночасно знайомий по оригінальній кампанії інквізитор Ферре знову замишляє недобре

Художники .dat як і раніше працюють краще за всіх: юніти нежиті, як і належить, виглядають одночасно моторошно і заворожуюче.

Сюжет ідеально вписаний в логіку і історію цього світу. Але якщо раніше в центрі уваги в основному були страждання і пристрасті богів, а наймані герої служили лише провідниками їх волі, то тепер все трохи інакше. У Disciples 3, нагадаємо, ключових героїв не можна найняти в містах, вони видаються готовими за сценарієм - це самостійні особистості, зі своєю біографією і скелетами в шафі. Такий хід дозволив сценаристам розповідати більш персоніфіковані історії, в яких чвари богів проходять на тлі особистих трагедій.

У Resurrection ми стежимо не тільки за тим, як Мортис ганяється за лжебогіней і підступним Ферре, а й за тим, як розвиваються відносини між її слугами, мертвим воїном Салааром і нітрохи не більше живий дівчиною Аміною. Те, що їх пов'язує спільне минуле, стає ясно вже в першій третині гри, але тим цікавіше дізнатися, чому ж все закінчиться. У якийсь момент до героям приєднується ще один мертвий воїн Хашим, який вносить в історію додаткову інтригу з серії «третій зайвий».

Ну і взагалі місії доповнення виглядають понасищенней. Як і обіцяли автори, ряд завдань можна виконати різними способами: піти в лоб на ворога або, наприклад, попередньо отруїти частина його військ. З'явилося багато квестів і побічних доручень: заблудлі демонесси, сумні вампіри, зрадницьки вбиті солдати і навіть мертві градоначальники просять знайти, повернути і помститися. А допомогти хочеться кожному: в нагороду видають відмінну екіпіровку, яку в магазини не завозять. Все це ще більше наближає Disciples 3 до повноцінної RPG.

Смерть їй до лиця

У деяких бійців нежиті змінилися імена і з'явилася пара нових здібностей.

Тим часом саме крен в сторону рольового господарства і усічення стратегічної складової багато ставили в провину оригіналу. За відсутності дипломатії і грамотно атакуючого ІІ (вороги діяли або занадто пасивно, або занадто непослідовно) ключем до успіху стала прокачування суперпотужних умінь героїв, після чого гра ставала надзвичайно легкою.

Розробники явно усвідомили свої помилки, ось тільки виправити їх виявилося не так-то просто. Нежить у світі Disciples - мабуть, найскладніша з точки зору балансу раса. Багато її юніти сильні без всяких активних здібностей: так, примари завжди вміли паралізувати ворога, а перевертні були несприйнятливі до звичайного зброї. Тепер уявіть, що може накоїти навіть одна така солодка парочка.

У .dat не стали нічого принципово змінювати в лінійках юнітів: на місці і перевертні, і примари, і вампіри, і всі інші ключові бійці зі своїми звичними гілками розвитку. Зате девелопери збільшили силу ворогів: на старті першої ж місії ще «зелений» Салаар виявляється в тісній компанії досвідчених вовків дев'ятого рівня. Ворожі Правоохоронці, які охороняють джерела ресурсів, тепер частенько забезпечені підкріпленням у вигляді натовпу високорівневих охоронців. Та й ІІ супротивників діє активніше: наполегливо атакує, причому на початку деяких місій ворог відразу приходить в такій дружній і веселій компанії, що потім вам доводиться лягати на довгий стаціонарне лікування в місто.

У героїв більше немає чітерскіх умінь на кшталт перетворення ворога в маленьку нешкідливу комашку. А самі покрокові бої стали швидше і більш видовищними. Тепер ключову роль відіграє ініціатива: вона дозволяє багатьом юнитам атакувати кілька разів за хід. При цьому всі навчилися вправно перехоплювати ворожі удари і бити наперед.

При цьому всі навчилися вправно перехоплювати ворожі удари і бити наперед

Сценаристів можна дорікнути в самоповтор: в оригінальній кампанії пам'ять про своє минуле життя поступово поверталася до демона Хаархус, в Resurrection на схожий психотерапевтичний сеанс потрапив Салаар.

В результаті Resurrection грається складніше оригіналу. Спочатку. Особливо на хардкорних рівні, де противники трохи сильніше і розумніше. І коли ви обережно ходите по карті, збираєте ресурси і точково прокачиваете своїх героїв, цураючись сильних ворогів, грі хочеться співати осанну. Але рано чи пізно ви, нарешті, отримуєте в розпорядження відразу кілька перевертнів, а примари навчаються бити по декількох цілях. І тут гра знову стрибає в стару колію: проходити карту можна з закритими очима, на автобус, відмахуючись від ворогів як від настирливих мух, використовуючи пару безпрограшних тактик (поставте перевертнів так, щоб вони перехоплювали всі атаки), попиваючи чай з ватрушками. Гідні опоненти трапляються вкрай рідко.

Тобто для любителів RPG начебто все добре: в нагороду за перші години принижень і образ вони отримують можливість відчути себе супергероєм. Але такий «оверпауер» все-таки повинен наступати ближче до фіналу карти, а не з самого початку.

Для ветеранів, які звикли отримувати від Disciples більше опору, тут однозначно все ще мало тактики і стратегії, навіть на хардкорі. У попередніх іграх серії планомірна прокачування теж дозволяла легко топтати багатьох ворогів і навіть перемагати босів (таких як диявольський хлопчик Утер) силами фактично одного привиду, але там все ж було більше різноманітних ситуацій. Нас часто змушували наймати в містах різних героїв, хитро обкладати ними ворогів, діяти на два, а то і три фронти. А потім спускали натовп гномів за підтримки гігантів, які завжди знаходили до нежиті свої підходи.

Тут же гномів як окремої раси немає, а про наймання інших лідерів в містах та складних маневрах протягом більшої частини гри можна забути: як правило, ми просто розмірено зачищаємо карту, і для цього цілком вистачає виділених героїв.

* * *

У будь-якому випадку Disciples 3: Resurrection - це крок вперед. Зберігаючи красу, стиль, готичний пафос і захоплюючий сюжет, гра стала більш збалансованою, складною і цікавою. Але до ідеалу ще далеко. Розробникам безумовно є до чого прагнути. Плоди їх зусиль ми побачимо в наступних доповненнях, де, можливо, з'явиться дипломатія, повноцінний мультиплеєр і гноми, які, нарешті, покажуть мертвяки кузькіну мать. Маленьку і бородату.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися?

Як і орди нежиті, Disciples 3 продовжує жити, але вже в дещо іншій якості - тепер це швидше RPG з елементами стратегії, а не навпаки.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"