+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mage Knight: Apocalypse

І знову сили зла будують свої підлі, мерзенні і підступні плани по організації невеликого апокаліпсису на території нікого чарівного світу. Як і належить, з драконами, магією і іншими атрибутами гри, яка претендує на горде звання Diablo -кіллер.

А адже з моменту виходу в світ Diablo 2 пройшло аж шість років - але стару все намагаються скинути з п'єдесталу. Виросло вже ціле покоління гравців, які цю саму «Діабло» в очі не бачили, - і навіть їм розробники наполегливо пояснюють, що їх гра буде «в сто разів крутіше, ніж у Blizzard! ». Ні-ні, жодного слова про психологічні травми, отриманих в юному віці, ми не скажемо. Але справді: після Diablo 2 по нашим жорстких дисків промарширували легіони рольових ігор, в тому числі дві частини The Elder Scrolls (Morrowind і Oblivion), дві частини Knights of the Old Republic і інші, інші, інші. А тут раптом у Diablo-кілерів сталося чергове загострення. Спочатку Titan Quest, а тепер ось Cyanide з Loki і Namco Bandai (так-так, творці Пекмена і тамагочі) з Mage Knight: Apocalypse - всі хочуть поборотися з грою шестирічної давності не на життя, а на смерть.

І найцікавіше - їх можна зрозуміти. Після Diablo 2 пристойних Action / RPG ми вважай і не бачили. Була, звичайно, маса абсолютно жалюгідних і безглуздих виробів на задану тему, але їм хронічно чогось не вистачало. Захопливості, наприклад. Так що американське відділення компанії Namco Bandai мітить в практично порожню нішу, збираючись випустити гру, яка виявиться як мінімум не гірше Diablo 2 і Titan Quest. Причому випустити не для консолей (що, з огляду на багату аркадноє минуле, сьогодення і майбутнє Namco, було б цілком логічним ходом), а зовсім навіть для персоналок. Ну що тут можна сказати - несповідимі шляхи американських підрозділів японських корпорацій.

І знову сили зла будують свої підлі, мерзенні і підступні плани по організації невеликого апокаліпсису на території нікого чарівного світу

Подивіться, які у цієї пані ... чоботи? Або це панчохи? А може, все-таки купальник? Та яка різниця - головне, є на що глянути.

Отже, Mage Knight: Apocalypse вдає із себе надзвичайно бойову RPG за мотивами широко відомої (але, на жаль, не у нас) настільної рольової гри з колекційними фігурками. Гра ця - щось середнє між Magic: The Gathering, «Монополією» і натуральним, безкомпромісним, з олівцем і зошитом, AD & D-ролеплеем. Здавалося б - яке відношення це має до Diablo? «Ну-у-у ... - кажуть розробники. - Ми взяли раси, класи і всяке таке, а потім зробили з цього нормальну бадьору екшен- RPG, в якій гравець не ризикує отримати двадцятигранні кубиком в око після невдалої спроби здійснити кидку і не встигне заснути, поки ходять інші. Тому що тут все в реальному кровопролитному часу! »

Цілком грамотний підхід: беремо ліцензію на те, що є, і перетворюємо в те, що подобається. А подобається творцям гри багато: наприклад, обіцяні тлумачні партії, прямо як в пристойних рольових іграх. Якщо один персонаж може рубонути противника дворучним мечем або ошпарити файерболов, то в зборі банда здатна навертати складні і красиві багатоярусні комбо. З оригінального сеттинга в гру перекочувало дивне (хоча і вельми популярне - один World of Warcraft чого вартий) поєднання магії з вогнепальною зброєю та іншими танками на паровому ходу. Ну і без вампірів, як водиться, не обійшлося. Саме натуральне єдність і боротьба протилежностей на прикладі окремо взятого подорожі пріключенцев-міроспасателей.

Рас заплановано п'ять: гноми, ельфи, вампіри, неминучі люди і один порівняно унікальний персонаж - драконоід, гібрид людини і дракона. Представника кожної народності можна підігнати під себе - гравець може вибрати попередню історію, що впливає на атрибути, а потім налаштувати зовнішність (моєї Вампирочка йде ця зачіска? Або все-таки краще перефарбувати волосся в помаранчевий, щоб було не дуже похмуро?). Герой вирушає досліджувати повний небезпек світ поодинці, але в міру розвитку сюжету до нього будуть приєднуватися нові партійці - всього чотири штуки, по одному від кожної раси. Так-так, ніхто не піде скривдженим!

Людство і інших гномів в процесі проходження, звичайно, доведеться дещо від кого врятувати - що за RPG без навислої над світом Небезпеки? Мерзенні сектанти розбудили Дракона Апокаліпсису, і тепер організована пригодницька угруповання в складі п'яти героїв повинна цього самого Дракона приспати назад. Як і в будь-який поважає себе рольовій грі, попутно групі доведеться залити кров'ю п'ять великих регіонів і виконати море різноманітних квестів - обов'язкових і не дуже. Побічні завдання допомагають героям знайти себе в цьому бурхливому світі (а також привласнити зброю, обладунки, кільця і ​​амулети) і отримати багато смачного і корисного експірієнс.

Побічні завдання допомагають героям знайти себе в цьому бурхливому світі (а також привласнити зброю, обладунки, кільця і ​​амулети) і отримати багато смачного і корисного експірієнс

Бойовий спецефект проти огра-людожера. Симпатично.

Відразу видно - дружина перспективна. З ножем управляється хвацько. Значить, і на кухні буде себе затишно почувати.

Що цікаво, розробники вирішили піти по шляху «постійної прокачування», коли персонажі отримують вміння не кожен рівень, а весь час, у міру застосування навичок. Хто більше махає мечем - той махає їм крутіше всіх! Рівні тут взагалі не передбачені - або персонаж користується якимось скіллом і тому стає ну дуже крутим в цій області, або не користується і стає крутим в зовсім іншій сфері людиновбивства (або, на крайній випадок, человеколеченія). Ну а система зміни зовнішності за всіма цими смикання дуже ретельно стежить. Любиш випити свіжої кровиночки на сніданок? Тримай величезні ікла, червоні очі і бліду шкіру. Просто колошматити всіх підряд? Тоді шкіра у тебе теж буде якась особлива, тільки ніхто цього не помітить - огляд закриє величезний дворучний сокиру, рогата шолом і інші щити-мечі-обладунки.

Тоді шкіра у тебе теж буде якась особлива, тільки ніхто цього не помітить - огляд закриє величезний дворучний сокиру, рогата шолом і інші щити-мечі-обладунки

Якщо дивитися дуже уважно, то на цій картинці можна помітити ліс і навіть гори ... Але нас все ще хвилює питання: що це таке носять місцеві дами?

З подібною системою прокачування зробити гру на одного користувача було б непростимо. Розробники подумали і вирішили, що головним мультиплеер-режимом для них стане кооператив. Коли кожен з п'яти членів команди - жива людина, пригода стає набагато яскравіше, яскравіше і цікавіше. Причому гравці можуть зайнятися як проходженням кампанії, так і просто безладними коливаннями по світу в пошуках тих, кого б образити ... тобто як би відновити справедливість.

Одну і ту ж місію можна буде виконувати скільки завгодно раз, при цьому монстри стануть прокачуватися слідом за героями - і ми дуже сподіваємося, що не вийде такого жаху, як в The Elder Scrolls 4: Oblivion, коли при неправильній прокачування гравець, доростаючи до п'ятнадцятого рівня, не міг впоратися з більшістю ворогів ...

Ну і звичайно ж, обов'язковий десерт - комбо. Саме в кооперативному режимі вони розквітнуть найяскравішими фарбами. Практично будь-яка розрахована на багато користувачів ролева гра дозволяє учасникам комбінувати і чергувати атаки для нанесення противнику максимального шкоди (хтось противника приголомшує, хтось знімає захист, хтось добиває), але в Mage Knight ця ідея використана по максимуму. Жбурнути у ворогів товаришем по партії (добровольцем, звичайно ж) - в порядку речей. Ви уявляєте, що може зробити розірвався ... увірвався на шаленій швидкості у ворожі порядки гном з сокирою, якщо його відправить у мета вміла рука? Саме так, багато чого може зробити - в тому числі і героїчно померти. Але ж це не найоригінальніша ідея Namco - дочекайтеся релізу, і ви ще не таке побачите. Чи зможуть насолодитися подібними комбінаціями любителі розрахованого на одного користувача режиму, залежить в першу чергу від тих американо-японців, які відповідають за штучний інтелект, - якщо гномами стане кидатися кремнієвий дурень, то і результат вийде кремниево-безглуздий.

Звичайно, будуть в мультіплеере і інші режими, наприклад, змагання в стилі «хто довше протримається при атаці нескінченної кількості монстрів». А ось любителям просто побитися з іншими гравцями тут ловити нічого. Коли-небудь в майбутньому, можливо, такий режим і з'явиться, але не в першій версії Mage Knight ...

Так-так, розробники тонко натякають нам, що Mage Knight: Apocalypse - це не більше ніж початок довгої і захоплюючій серії ігор. А так як серіали останнім часом стають надзвичайно модними (див. Half-Life 2 Episodes і SiN: Episode One ... тьху, все навпаки), попереду нас чекає багато цікавого і зубодробительного екшену. Тобто рольової гри, звичайно. А ще точніше - і того, і іншого. Час збирати друзів - в World of Warcraft вам такого не покажуть!

Чекатимемо? Mage Knight - рідкісний представник Diablo-кілера, який не просто експлуатує стару добру ігрову ідею, а й намагається додати в неї щось дійсно нове. Так що придивіться до етойігре - вона запросто може вистрілити.

Відсоток готовності: 90%

Оботи?
Або це панчохи?
А може, все-таки купальник?
Здавалося б - яке відношення це має до Diablo?
Моєї Вампирочка йде ця зачіска?
Або все-таки краще перефарбувати волосся в помаранчевий, щоб було не дуже похмуро?
Людство і інших гномів в процесі проходження, звичайно, доведеться дещо від кого врятувати - що за RPG без навислої над світом Небезпеки?
Любиш випити свіжої кровиночки на сніданок?
Просто колошматити всіх підряд?
Але нас все ще хвилює питання: що це таке носять місцеві дами?