+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Метро 2033: репортаж з Києва

  1. 20 років потому
  2. Ганза
  3. Червона лінія
  4. поліс
  5. четвертий рейх
  6. Поїздка з пересадками
  7. Світло в кінці тунелю
  8. * * *

Що? Вражаючий постапокаліптичний шутер з несоромно літературною основою.

Як? Простояти в пробці, промокнути під дощем, поїсти в фастфуді, але все-таки дістатися до київської студії 4A Games, щоб бути приємно здивованим її дебютним проектом.

У метро сталкерамі називалися ті рідкісні сміливці, які наважувалися здатися на поверхню - в захисних костюмах, протигазах з затемненими стеклами, озброєні до зубів ...

Дмитро Глухівський, «Метро 2033»

STALKER, головний проект українського (і, чого вже там, російського) ігропрома, за шість років розробки породив навколо себе незліченну кількість чуток, пересудів і скандалів. Коли ми кілька місяців тому готували нашу багатосторінкову оду GSC Game World, в плані, серед іншого, значився текст під кодовою назвою «Бастардо Сталкера». За час створення через GSC пройшла маса талановитих людей, багато з яких організували свої студії і навіть встигли випустити власні ігри. Матеріал з різних причин не відбувся, але в ході його підготовки «Ігроманія» завела дружбу з київської 4A Games, які деякий час назад наробили багато шуму зі своїм дебютним проектом «Метро 2033». Студія дійсно складена з колишніх співробітників GSC, а їхня гра справді підозріло нагадує «Сталкер» - відкритий для дослідження світ, постапокаліпсіс, угруповання, RPG-елементи.

Зазирнувши до Києва на зворотному шляху з Чорнобиля, ми планували зібрати шапковий матеріал для замітки і на цьому заспокоїтися. Але навіть побіжного погляду на «Метро 2033» вистачило, щоб зрозуміти - заміткою тут не відбудешся. З'ясувалося, що 4A Games складають складну, амбітну та дуже недурний гру, що має до того ж значну літературну основу.

Загалом, усвідомивши всю глибину власної неправоти, «Ігроманія» домовилася про окрему зустріч, результати якої - на наступних чотирьох сторінках.

20 років потому

В основу гри покладена однойменна книга Дмитра Глухівського, про яку багато говорили кілька років тому. Це така класична постапокаліптична антиутопія, перенесена на впізнавану російський грунт.

Людство в черговий раз «догралося з прогресом» - і всім очікуваним чином стало недобре. У книзі не повідомляється, який саме стався катаклізм, зате відомо, що на поверхні планети неможливо жити через радіацію.

Що

Вхід на станцію «Бібліотека імені Леніна» зразка 2033 року відрізняється від сучасного хіба що відсутністю туристів.

Крихітні залишки населення Москви, яким вдалося уникнути загибелі, сховалися в тунелях столичного метро. Монументальна споруда, колись заплановане не тільки як транспортний шлях, але і бомбосховище на випадок війни, стало для них новим будинком.

Через деякий час люди поступово пристосувалися до сумнівних умов підземного життя. Вони навчилися вирощувати не потребують сонячному світлі гриби і затіяли розведення свиней (які виявилися найбільш невибагливим домашньою худобою). Найбільш придатними для життя містами виявилися станції, відокремлені один від одного довгими коридорами тунелів, в темряві яких приховано безліч смертельних небезпек.

Пристрій метрополітену визначило нову структуру суспільства: на кожній станції сформувалися відносно замкнуті соціуми зі своїми цінностями і ідеологією. Згодом слабкі станції загинули від нападів мутантів і сильних сусідів, формування торгових шляхів підштовхнуло поселення до створення дружніх спілок, а розділ територій - до утворення військових коаліцій. Так з'явилися своєрідні держави, а карта метро стала політичною картою нової цивілізації.

Події книги та ігри стартують через двадцять років після катаклізму. Головний герой, Артем, живе на станції ВДНГ. Розташована щодо далеко від центру Москви, ця станція не бере участі в зіткненнях з сусідами і існує досить мирно. Найголовніша місцева визначна пам'ятка - прославився на все метро грибний чай, найважливіший продукт експорту ВДНХ. Але одного разу тендітна гармонія поселення потрапляє під загрозу. З півночі, зі станції «Ботанічний сад», частішають напади «чорних» - мутантів, які вміють впливати на психіку людей. Щоб врятувати свій будинок, Артем вирішується піти за допомогою в далеку станцію «Поліс», центр науки і освіти ...

Той, хто дуже хоче дізнатися, чим все це закінчиться, може прямо зараз придбати відповідну книгу. Роман продається в магазинах і абсолютно безкоштовно доступний за адресою www.metro.ru .

Карта надана сайтом www.metro-game.ru

Одна з головних визначних пам'яток «Метро 2033» - місцеві угруповання. Їх багато, вони різні, і, головне, поява кожної фракції логічно обґрунтоване. 4A Games щось затівають із загальним складом і назвами, так що на сьогодні від них достовірно відомо про чотирьох організаціях. Про всіх інших можна дізнатися з книги.

Ганза

Ганза (нім. Hanse, дослівно союз) - об'єднання торговців, що виникло в Німеччині XIII століття. З чиєїсь легкої руки так само стали називати наймогутніший торговий союз в постапокаліптичному метро. Його офіційна назва - Співдружність станцій кільцевої лінії (звідси і символ у вигляді кільця). Займаючи станції кільцевої лінії, Ганза контролює всі найважливіші торгові шляхи в метро. Але колись двох дуг Кільцевій не давала з'єднатися червона (у всіх сенсах) Сокольническая лінія.

Червона лінія

Одержимі ідеями комунізму (а також просто бажаючі все відібрати і поділити), жителі Сокольницької лінії колись були готові поширити новий порядок по всьому метро. Ці плани йшли наперекір прагненню Ганзи замкнути Кільцеву лінію, через що трапилася кровопролитна війна. Її підсумком став таємний світ на компромісних умовах. Станції Червоної лінії дуже небезпечні для мандрівників: тут кожного можуть звинуватити в шпигунстві і без особливих пояснень розстріляти.

поліс

Утопічне поселення, не схоже на інші станції метро. Центр знань, казкове місце, для захисту якого все метро готове було згуртуватися. Тут завжди є електрика і телефонний зв'язок. Полісом править рада мудреців і військових, і тут завжди знайдеться місце зберігачам знань, навіть якщо цих знань вже немає застосування в загиблого світі. Саме сюди повинен відправитися Артем для порятунку ВДНХ.

четвертий рейх

Це, як можна здогадатися з назви, всюдисущі фашисти, які виступають за очищення метро від неросійських. Через них Пушкінську станцію тепер називають гітлерівської. Судячи з усього, нацисти будуть нашими супротивниками протягом великої частини гри.

Поїздка з пересадками

Наймиліше істота, що стискає в пазурах голову напарника, - це мутант-носач. +

Книга Глухівського як ніби спеціально написана для того, щоб стати основою комп'ютерної гри. Головний герой отримує завдання, домовляється про винагороду, торгується і, в загальному, поводиться як типовий персонаж RPG. І дійсно - місцеві станції це впізнавані «рольові» міста, в яких NPC займаються повсякденними справами: солдати чистять зброю, жінки готують їжу, люди похилого віку відпочивають біля наметів, діти байдикують.

Переміщення між станціями, як і в книзі, здійснюється за допомогою дрезини, тому як електрику виробляють резервні генератори, а їх потужності ледве вистачає навіть на освітлення приміщень, не кажучи вже про те, щоб зрушити з місця склад або хоча б вагон. Поїздка на дрезині - це така цікава міні-гра: під час заїзду потрібно смикати важіль, щоб ваш транспорт продовжував рух, і стежити за низькими ділянками стелі, щоб не втратити голови через якогось сталактита. Доїхавши до дружньої станції, можна поповнити запаси озброєння, виконати побічні завдання і підготуватися до нової подорожі.

Доїхавши до дружньої станції, можна поповнити запаси озброєння, виконати побічні завдання і підготуватися до нової подорожі

Не хотілося б побачити такий ось світло в кінці тунелю.

Розплачуватися за покупки доведеться ... патронами для автомата Калашникова. Боєприпаси до найпопулярнішого зброї близькосхідних терористів стали головною валютою в підземному світі. Ця дуже цікава з точки зору балансу ідея: виходить, що гравець натурально стріляє грошима. Так що бездумної стрілянини, швидше за все, не вийде.

У цьому контексті вимальовується два принципово різні стилі проходження: класичний екшен і вдумливий стелс. Тобто можна витрачати патрони направо і наліво, а можна вести себе скромніше, відстрілюючи противника на відстані і продумуючи власні переміщення. Акуратний гравець буде винагороджений апгрейдами або новою зброєю (купуються за ті самі патрони на станціях).

Вибір зброї тут, взагалі кажучи, визначає багато. Залежно від вашого стилю гри знадобляться зовсім різні гармати. Для стелса, наприклад, відмінно підійде пневматична гвинтівка «Тіхар». Стріляє дешевими свинцевими кулями (в метро багато свинцю, а виплавити кулька не становить великих труднощів), забійна сила невелика, і цілитися треба в незахищені частини тіла. Крім того, крім звичайної перезарядки магазину, це зброя вимагає докачки балона. Якщо гравець невдало розтратив боєзапас і привернув до себе увагу, то йому доведеться бігати і ховатися від ворогів до тих пір, поки проклятий балон НЕ накачати вручну.

Світло в кінці тунелю

Схожість з «Сталкером», звичайно, не уникнути.

Геймплей (а гра, зрозуміло, є шутером) буде більш-менш лінійним - за словами розробників, структурним орієнтиром служить Half-Life 2. Чи не занадто великий час проходження (орієнтовно 15 годин) планується компенсувати насиченістю дій. Артем постійно форсує нові станції, з боєм продирається через заражені вулиці Москви і здебільшого все-таки воює, а не спілкується. Плюс - бібліотека імені Леніна, Останкінська телевежа і інші визначні пам'ятки постапокаліптичній Москви.

Ми особисто протестували кілька готових етапів і можемо з упевненістю заявити, що грається пацієнт дуже навіть бадьоро. Класичний, здавалося б, шутер начинений безліччю нюансів, які надають дії дуже правильної динаміки. Скажімо, звичний ліхтар тут замінює запальничка (взята, до речі, прямо з книги). На відміну від електричного джерела світла, вона загоряється не моментально - доводиться чиркнути кілька разів.

На відміну від електричного джерела світла, вона загоряється не моментально - доводиться чиркнути кілька разів

Карта метро і компас - такий арсенал стане в нагоді і в сучасному московському метро, ​​без жодного апокаліпсису.

Один з продемонстрованих нам рівнів відбувався на «свіжому» повітрі, у стічної канави серед іржавих каналізаційних труб. Від отруйних випарів гравця на деякий час здатний уберегти протигаз. Але його єдиний і головний недолік - необхідність регулярно міняти фільтри.

І ось тут несподівано відкривається чудова особливість «Метро 2033». На екрані немає ніяких елементів інтерфейсу (крім прицілу). 4A Games вирішили повністю відмовитися від усіляких індикаторів, показників і інших приладів. Про те, скільки вам залишилося спокійно ходити по поверхні, ви дізнаєтеся за наручним годинником, які завжди знаходяться в кадрі, якщо тримати в руках зброю. Крім того, у міру погіршення стану фільтра, лінзи протигаза (тобто екран) покриваються краплями конденсату. Приблизно так само буде визначатися стан здоров'я героя - при пораненні екран спотворюється, а Артем шипить на адресу кривдників нецензурне.

Але особливо цікаво оформлений лічильник патронів. У демоверсії нам продемонстрували один саморобний на вигляд автомат, забезпечений ріжком, що стирчить зліва. При стрільбі магазин входив в стовбур, так що прикинути кількість боєприпасів, що залишилися можна було на око. При цьому порахувати точно, скільки ще пострілів можна зробити, практично неможливо. На наш резонне питання щодо автомата Калашникова (у нього ріжок, нагадаємо, нікуди під час стрілянини не йде) в 4A Games повідомили, що «на дворі 2033 рік, цілком могли створити ріжки з прозорого пластика».

Згідно з останньою шутерной моді, в «Метро 2033» реалізована цілком собі чесна разрушаемость.

Скло протигаза, між тим, продовжували пітніти. Потрібно було поспішати через якісь яри, залиті токсинами, на інший берег затопленої вулиці. І тут в повітрі з'явилися Величезні. Крилаті. Тварі. Збити їх практично неможливо. Монстри періодично пікірували вниз, хапаючи героя за плечі і несучи в невідомому напрямку (імовірно в гніздо).

Взагалі, вороги - окремий рядок в списку надбань «Метро 2033». 4A Games обережні на цей рахунок - не хочуть поширюватися завчасно. Але деякі подробиці все ж є. Більшість чудовиськ, що населяють гру, виконано в чіткій відповідності з тим, що описано в книзі. Наприклад, Бібліотекар - гігантська мавпоподібних тварюка, якої потрібно дивитися прямо в очі, інакше трапиться стрімка смерть.

Періодично «Метро 2033», що називається, «дає Голлівуду». Друга продемонстрована нам локація виявилася обставлена ​​у вигляді інтерактивного тиру. Дрезиною, керованої NPC, необхідно було прорватися крізь ворожі зміцнення. На шаленій швидкості, під шквальним вогнем, продираючись через заслони, дрезина мчала геть з ворожою станції.

Виглядає все це приблизно так. Автоматні черги висікають іскри, від колон відколюється гігантський шматок вапна, все тріщить і руйнується. Слідом в погоню спрямовуються мутанти-носачі. Здається, героям вже вдалося відірватися, як раптом один з монстрів застрибує в неслася повним ходом дрезину, тягне за собою водія, а некерована візок мчить далі. І тут в тунель залітають гігантські світяться сфери - місцева аномалія. Поступово світло стає все ближче, але кулі проходять повз, і, уникнувши розпаду на атоми, багатостраждальна дрезина летить далі по темних тунелях. Ось вже дійсно «обережно, двері зачиняються».

Адміністрація метрополітену

Дмитро Глухівський - помітний діяч російського інтернету і тепер уже визнаний мережевий письменник. Його дебютний проект, «Метро 2033», вперше був опублікований в онлайні і в рекордні терміни зібрав значну фанатську базу. Тепер на основі головного твору Глухівського створюється шутер і браузерна онлайн-гра (www.metro2033.ru), а сам він зайнятий новою книгою «Сутінки» (www.sumerki.ru). Заручившись підтримкою 4A Games, «Ігроманія» знайшла Дмитра, щоб взяти у нього інтерв'ю.

[Ігроманія]: Дмитро, здрастуйте! Насамперед хочеться дізнатися, чому ви вирішили опублікувати свої книги в інтернеті?

[Глухівський]: Коли я відправив перший варіант рукопису «Метро 2033» в видавництва «Ексмо», «АСТ» і «Амфора», редактори сказали мені: почекайте пару тижнів. Через два тижні я, намагаючись вгамувати посилене серцебиття, передзвонив, і мені запропонували потерпіти ще. Через місяць я зрозумів, що книгу не опублікують. В одному видавництві мені повідомили, що це не їх формат, в іншому рукопис так і не спромоглися прочитати, в третьому порадили переписати кінцівку.

І тоді я вирішив опублікувати себе сам - за допомогою безкоштовного хостингу і намальованого на флеші сайту. Розкидав кілька посилань по форумам любителів фантастики і фанатів метро, ​​а решта відбулося поступово, само собою. З того моменту пройшло більше п'яти років. Зараз загальна кількість відвідувачів сайтів проекту «Метро 2033» перевалило за двісті тисяч.

Перший варіант роману закінчувався раптовою загибеллю головного героя і переломом сюжетної лінії. Мені така кінцівка здавалася обгрунтованою і виправданою, але у багатьох читачів вона викликала розрив мозку і залишила неприємний осад. Мені стали писати десятки, сотні незнайомих людей, які вимагали пожвавити героя і продовжити книгу. Через три роки після того, як в Мережі був опублікований перший варіант, я не тільки на догоду публіці, але і за власними міркувань все ж зважився дописати роман.

Створення другого варіанту книги стало справжнім мережевим експериментом. До цього моменту ком'юніті читачів було вже досить численним. У міру написання я розміщував на сайті проекту (www.metro.ru) розділ за розділом, перетворюючи «Метро 2033» в роман з продовженням, за зразком французьких пригодницьких саг, які публікувались в журналах на кшталт авантюр Рокамболя.

У книзі мені траплялося допускати неточності і помилки, в основному технічного характеру. Нічого дивного: я ніколи не працював в метро, ​​не служив в армії, не будував будинків. Але серед моїх читачів виявилися обхідники шляхів і машиністи, спецназівці і інженери, ракетники і економісти. Після публікації чергової глави на форумі проекту розгорталися бурхливі обговорення. Читаючи їх, я міг не тільки виправитися, але і простежити, в якому напрямку рухається колективна думка, які здогадки і прогнози робить більшість читачів, щоб випередити або обхитрити їх. Вийшла інтерактивна книга. І коли вона була закінчена, на неї претендували вже відразу кілька видавництв.

[Ігроманія]: А як взагалі з'явилася така ідея? Можете назвати якісь культурні орієнтири?

[Глухівський]: Насправді, ідея роману лежить на поверхні, и я сам не можу повіріті, что Ранее вона нікому не спадало на думку. Увімкніть телевізор: новинні зведення нагадують пролог роману про Третю світову! Іран рветься до створення своєї атомної бомби, США розміщують в Східній Європі елементи ПРО, Росія випробовує нові ракети. Ми всі живемо під покровом прийдешнього апокаліпсису.

Мене особисто тема виживання людини в знищеному світі завжди зачаровувала. Фільми «Божевільний Макс», «На березі», Fallout і нескінченні фантазії на тему «що б було, якщо ...» найприроднішим чином накладаються на образ московського метро.

Метро - це розсадник міських легенд. Це наше вітчизняне чудо світу. Це найбільше протиатомного бомбосховище в світі. Це кращий пам'ятник п'ятидесятих з їх ядерною параноєю. Взагалі, теми метро і ядерної війни повністю комплементарні. Це такий пазл, в якому деталі від двох різних комплектів ідеально один до одного підходять. Мені просто пощастило, що жоден відомий фантаст не відчув цього до мене.

[Ігроманія]: Чи граєте ви сам в комп'ютерні ігри? Який ваш топ-3-на-все-часи?

[Глухівський]: Зараз граю в Super Mario Bros. 2, через емулятор, потураю ностальгії. Але як тільки поставлю собі потужний комп'ютер, Дорвей, нарешті, і до «Сталкера» і Command & Conquer 3 ... Більше люблю RPG і стратегії. Fallout, звичайно, поза конкуренцією. «Цивілізація» і C & C - це моя юність. Це, мабуть, і є мій топ-3.

[Ігроманія]: Ну і наостанок - креативний бліц-питання. Якби вам видалася можливість зробити свою власну гру (не тільки як сценаристу, але і як Геймдизайнер), що б це був за проект?

[Глухівський]: На даний момент межею мрій було б створення повноцінного тривимірного онлайн-світу по «Метро 2033». Ідея Пост'ядерний всесвіту буде тільки набирати популярність. Думаю, багато хто захоче підняти стулку гермоворот і подивитися, як же виглядатиме Москва після атомної війни, відчути себе в шкурі одного з жменьки тих, що вижили. І книга, і гри дадуть найбільш нетерплячим можливість заглянути в наше Пост'ядерний завтра вже зараз. Хоча, з огляду на міжнародну обстановку, цілком ймовірно, чекати нам усім залишається не так вже й довго.

* * *

Кінцівок, як водиться, дві - в залежності від ваших дій. Так що квести треба буде виконувати з розумом, тому що однозначно хорошого або поганого поводження тут не передбачено - такий вже світ.

Вихід «Метро 2033» заплановано аж на кінець 2008 року, але очікування явно того варто. У плані атмосфери (цільної, продуманої) гра нагадує українську же You Are Empty. І якщо остання, крім якісної стилізації, пропонувала тільки морально застарілий геймплей, то «Метро 2033» демонструє значно більші геймдізайнерскіе амбіції.

4A Games роблять дуже сміливий і багатий нюансами шутер, позбавлений велетенського розмаху «Сталкера», з яким його неминуче порівнюють. Зате c родоводу у «Метро 2033» повний порядок - однойменна книга давно у продажу, збирає захоплені відгуки і навіть літературні премії. Зараз приводів для занепокоєння практично немає: продемонстровані «Игромании» рівні виробляють вкрай сприятливе враження. Справа за малим - стримати всі обіцянки і скласти всі складові в цілісний твір. Ну і не повторити долю «Сталкера», звичайно. Ще шість років ми не висидимо.

Як?
Насамперед хочеться дізнатися, чому ви вирішили опублікувати свої книги в інтернеті?
Ігроманія]: А як взагалі з'явилася така ідея?
Можете назвати якісь культурні орієнтири?
Ігроманія]: Чи граєте ви сам в комп'ютерні ігри?
Який ваш топ-3-на-все-часи?
Якби вам видалася можливість зробити свою власну гру (не тільки як сценаристу, але і як Геймдизайнер), що б це був за проект?