+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Це. Просто. АТ !!! - огляд настільної гри «епічність сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені»

У світі є усталений образ чарівників. Якщо вас попросити уявити чарівника, то ви, швидше за все, згадайте про Гендальфа. Типовий образ мага - сивий бородань в мантії, який тримає довгий дерев'яний ціпок у руці. Замість палиці також може бути книга з заклинаннями. На пальцях у мага можуть бути чарівні кільця. Маг може приборкати стихію. Викликати дощ, град, посуху. Маг може приручити дракона, голема, і швидше за все він знає мову тварин. Звичайно, є і хороші, і погані чарівники, причому не тільки за вмінням, а й за своїм соціотипу. Хороші чарівники люблять бачити і допомагати. Вони споруджують міста, будують мости, ллють дощі на сухі поля, дають хліб голодним, лікують поранених, рятують армію від мільйона стріл, каменів і різних напастей. Погані чарівники частіше називаються чаклунами. Вони все руйнують і псують. Руйнують міста, сушать землю, перетворюють людей в жаб і каміння, крадуть принцес і багато іншого.

Найчастіше чарівник спеціалізується з глобальних закляття. Тобто йому не дуже цікаво лагодити зламані годинник або вбити цвях в стіну без молотка, щоб повісити книжкову полицю. Маги часто люблять говорити - «Ти тут мені не виступай, бо я знаю одне дуже шкідливе і небезпечне заклинання, яке можу застосувати на тобі ...«. Але ось що може зробити маг людині? Може перетворити в камінь, в дерево, в тварину. Зробити невидимим може. Може заморозити. Але це ж маг! Він же може все. Що йому варто подумки відірвати кінцівку людині? Підірвати його зсередини на мільярди часток? Розрубати навпіл невидимим мечем? Адже чарівники можуть все, просто письменники, режисери та інші творчі люди не хочуть лякати людей Расчлененка. Простіше перетворити людину в метелика, ніж обезголовити його силою думки. Так романтичніше чи що ...

Сьогодні піде мова про дуже жорстких сутичках бойових магів. У цій грі все маги б'ються дуже брутально, із застосуванням самим-пресамого злих і цинічних заклинань. Ця гра - справжнісінький тест на психіку. Ви готові? Тоді я відкриваю коробку.

Тоді я відкриваю коробку

Хоча давайте поки почекаємо зі зняттям кришки з коробки і просто розглянемо картинку на кришці. Логотип гри дуже схожий на логотипи американських крутих передач про гонки / драчки / змагання. Коли читаєш назву гри, в голові відразу проноситься потужний голос коментатора, що анонсує якийсь важливий НХЛівських матч. «And now ... EPIC SPELL WARS !!! «, І звучить бадьорий хевіметаліческій запив.

На коробці намальовані маги, які зібралися навколо якогось артефакту. Картинка досить добра, тому що все арти, що ви знайдете на картках, будуть в рази жорсткіше.

Відкриваємо коробку. Наповнення типово для средневесовой гри. Коли в коробці лежить одна колода карт - це маловагових гра. Коли кілька колод, купа листів з жетонами, велике ігрове поле, то це тяжеловесовая гра. Епічно сутички - це щось середнє - дві колоди карт, набір кубиків D6, один лист з жетонами, планшети героїв і дві маленькі підставки.

Карт в грі досить багато (190 штук). Якщо скласти їх разом, то вийде пристойна стопка. Якість карт - типове для Hobby World (а я розбираю сьогодні саме локалізовану версію від HW).

Планшети героїв є звичайним лічильником життів. Всі герої однакові, ні у кого немає спеціальних властивостей. Розрізняються вони тільки назвою і картинкою.

У коробці ви знайдете досить велику картонну Гору Черепламені. Саме для неї і потрібні дві підставки. Суть цього компонента мені не вдалося розкрити. Судячи з усього це просто декоративний елемент, який надає грі більше епічності і видовищності.

Епічно сутички не можна назвати новою грою. Вона вийшла в 2012 році, і я начебто навіть якийсь час стежив за цією грою. Знайомство з настолко (читання правил) було схоже на чіткий інструктаж по виживанню в суворому світі магів. На другій сторінці правил ви знайдете докладну розповідь про те, що таке «епічно сутички магів» і до чого вони можуть призвести. Ця розповідь виконаний так, ніби правила з нами розмовляють. Причому ця розмова відбувається не в пишномовному тоні, а з застосуванням простих жаргонних слівець. Нібито з тобою розмовляє приятель, з яким ти виріс в одному спальному районі. Він тобі каже - «Друг, ти просто зобов'язаний стати чаклуном. Ти зможеш на собі випробувати це адреналінове безумство «.

Якщо ви погодилися зіграти в гру, то діватися вам нікуди - вам доведеться стати бойовим чаклуном. Зауважте - чаклуном! А вони, як я писав вище, бувають іноді дуже злими і пакостлівих.

Мета цієї гри - завоювати 2 жетона недобитого чаклуна. Щоб завоювати жетон, потрібно залишитися єдиним, хто вижив чаклуном в одній з битв.

Грати в цю гру можна від 2 до 6 гравців.

В одній партії відбувається кілька ігор / сутичок. У кожній грі залишається один вижив чаклун, який отримує переможний жетон, після чого починається нова гра з відновленням кондицій всіх чаклунів і нової роздачею карт.

Кожна окрема гра розбита на раунди. На початку кожного раунду чаклуни набирають карти з колоди до 8 штук. Незалежно від того, скільки ви втратили здоров'я в останньому раунді і скільки нанесли шкоди іншим чаклунів, всі гравці на початку раунду матимуть однаково по 8 карт.

Карти є головним двигуном гри. Всі вони являють собою потужні заклинання з різними ефектами. Заклинання діляться на 3 типи: заводили, навороти і парафії (карти розрізняються рамкою і буквою в правому нижньому кутку). Поділ заклинань є важливим ігровим елементом. Після роздачі карт на початку раунду гравці приступають до збирання заклинань. Кількість карт, що застосовуються в заклинанні варіюється від 1 до 3. Чим більше карт ви зберете в заклинанні, тим сильніше воно вийде. Слід пам'ятати одне важливе правило - в заклинанні не повинно бути двох і більше однакових типів карт. В ідеалі у вас повинно заклинання, що представляє собою набір заводила + перипетії + прихід.

Безумовно, при роздачі карт вам може не повести, і у вас не буде в руці якогось типу карт. Або вам буде невигідно складати заклинання з трьох типів карт. У таких випадках заклинання може складатися з двох або навіть однієї карти.

Всі карти зібраного заклинання лежать перед гравцями сорочкою вгору, тому ніхто з гравців не знає, що зібрали їх суперники-чаклуни. Хто ж в такому випадку буде ходити першим? Той, у кого менше карт в заклинанні. У разі рівного розподілу порівнюють числа на картах приходу (у кого більше цифра, той ходить першим).

При відкритті заклинань можна влаштувати справжнісінький словесний перфоманс - просто прочитайте голосно вголос назву вашого заклинання. Має вийти щось на кшталт «апетитні самовипіла від бухого Уокера«. Якщо ваша ігрова компанія весело реагує на подібні штуки, то можна з радістю зачитувати всі отримані заклинання. Але потім вам швидше за все набридне це робити.

Всі заклинання спрацьовують зліва направо. Тобто спочатку розігрується властивість заводили, потім наворота, потім приходу. Іноді деякі карти в заклинанні (найчастіше парафії) вимагають від гравця виконати могутній кидок. Для цього вам будуть потрібні кубики. Для могутнього кидка дуже важливо, щоб ваші карти в заклинанні ставилися до одного типу. Типи - це псування, морок, угар, кумар і трава. Якщо карта з могутнім кидком відноситься до типу псування, то за кожну карту псування в заклинанні ви берете по одному кубику. Чим більше випаде число на кубиках, тим сильніше буде ефект карти. Наприклад, при випала одиниці ви завдасте 1 шкоди чаклуна, а при 10+ - 7 шкоди. Погодьтеся, різниця істотна. Особливо якщо враховувати, що стартове значення життя чаклуна дорівнює всього 20-ти.

Найчастіше ефект карт в заклинанні дозволяє нанести шкоди всім чаклунів, лівому або правому, найслабкішому або найсильнішому. Іноді ефекти дозволяють відновити собі кілька очок життя.

Іноді ефекти дозволяють відновити собі кілька очок життя

Якщо вам не пощастило і вам не попався якийсь певний тип карт в руку, то його можна замінити картою Сліпа Магія, якщо вона вам попадається. Це карта-джокер, яка дозволяє під час розкриття заклинання замінити карту Шалений Магії першій-ліпшій картою з колоди цього типу. Це дуже класна допомогу, якщо вам не пощастило при роздачі.

Це дуже класна допомогу, якщо вам не пощастило при роздачі

Рано чи пізно здоров'я одного з чаклунів опуститися до нуля. В такому випадку він отримує статус дохлого чаклуна. Що це означає? Це означає, що він скидає всі свої карти, отримує одну карту дохлого чаклуна і буде отримувати по одній такій картки під час кожного, як інші вижили гравці будуть починати новий раунд. Нехай назва «дохлий чаклун» звучить якось не дуже приємно, але насправді кожна така карта в наступній грі принесе гравцеві по одній хорошій плюшки. Наприклад, можна почати гру з більшою кількістю карт в руці, отримати гарантовано очманілі Магію, почати гру з більшою кількістю здоров'я і т.д. Тобто це як би підтримка тому, хто програв, щоб той зміг виграти в наступному бою.

Тобто  це як би підтримка тому, хто програв, щоб той зміг виграти в наступному бою

Деякі карти дозволяють гравцеві взяти карту скарби. Ці вид карт дає гравцеві різні ігрові бонуси. Наприклад, дає +1 кубик до могутнього кидка, один додатковий символ псування, Кумара або інших типів, +10 до цифри на карті приходу, щоб ходити першим, і багато іншого. Скарби - дуже класна штука, за допомогою їх можна робити суперкруті магічні викрутаси.

Останній вижив в бою маг отримує жетон недобитого чаклуна і стає в кроці від перемоги. Далі починається нова гра, яка повністю ідентична першої. Різниця тільки в тому, що дохлі чаклуни дадуть переваги деяким гравцям.

Зібрали 2 жетона недобитого чаклуна? Вітаю - ви перемогли!

По першому відчуття епічності сутички - це дуже, дуже правильний Манчкин. Ні в якому разі не хочу сказати, що ЕСБМ (скорочу назва гри для зручності до чотирьох букв) є копією всім набридлої гри Стіва Джексона. Ігри все-таки різні, але дух у них спільний. У Мачкіне ви мали в руках досить веселі, часом підлі карти, які найчастіше витрачалися на якогось нейтрального монстра, але ж так хочеться зарядити кувалдою по іншому гравцеві, а не по плутонієвої дракону. У ЕСБМ немає ніяких нейтральних монстрів, є тільки ви і інші гравці-чаклуни, за якими можна попросити фаерболи. І це набагато веселіше робити, ніж мочити монстра в манчкінів.

Взагалі, якщо чесно, хотілося б почати говорити про враження про гру з самої її суперечливою боку. Я б назвав цю сторону наріжною - це її тематика і оформлення. Можна довго обговорювати механіку гри, ділитися враженнями від різних тактик і стратегій, але найперше, через що вам належить переступити - це тематика. Гра рясніє справжнісіньким чорним гумором. Чаклуни не просто перекидаються вогняними кулями один з одним, а ... Давайте просто подивимося на картинки - розчленовування, трепанація, кров з вух і очей, кишки, тотальний розрив частин тіла людини і т.д. На щастя, це все картинки, а не фотографії (як любитель грайндкора і брат лікаря я побачив чимало «симпатичних» фотографій). Намальовані розлітаються кишки - це, звичайно, трохи пом'якшує сприйняття, але все ж лише трохи. Я настійно рекомендую перед покупкою гри вивчити картинки у мене в статті або на інших профільних сайтах, і якщо ви абсолютно ніяких негативних емоцій від побаченого не відчуваєте, то можете сміливо читати огляд далі і дізнаватися, що хорошого є в грі. Якщо ж тематика гри вас шокує, то боюся, що це не ваша гра.

Відносно мене, хочу сказати, що я начебто не зовсім пуританин, але все ж деякі арти до гри я знаходжу огидними. Перед написанням статті я побігав по різних сайтах, подивився, хто що пише про гру, і випадково натрапив на свій коментар, залишений в далекому 2012 році. Я в ньому написав, що стежив за грою, але коли вона вийшла, то я побачив картинки і вирішив, що все-таки такий арт не для мене, тому за грою перестав стежити і викреслив зі списку хотелок. Це дуже забавно читати через 4 роки, коли коробка лежить прямо переді мною і я в цю гру щосили граю =) Не дивлячись на те, що тематика все-таки знаходиться на межі добра і зла (ну або все-таки заходить однією ногою в зло) , вид гри у мене не викликає відторгнення. Деякі картинки я знаходжу кумедними і смішними. Назви карток теж вельми прикольні. Звичайно, якщо вдивлятися в усі нюанси, які намалював художник, може бути я знайду щось зовсім неприємне, але розглядав карти я тільки в першій партії, у другій я вже звертав увагу тільки на текст, який в грі спокійно вписується в рамки пристойності.

Ви переварюєте картинки зубодробильних магів? Так? Тоді ми йдемо далі!

ЕСБМ я можу віднести до групи досить простих карткових ігор, в яких не потрібно збирати індивідуальні колоди і мучитися зі збором комбінацій. Це, скажімо так, «ситуаційна» гра - ви отримуєте карти на руки і намагаєтеся тут і зараз зібрати з них щось путнє. Тобто все як в карткових іграх не для гиків, а для простих людей.

Жартома я називаю оглядається настолку не однієї грою, а двома одночасно. Начебто це гра в грі. Перша гра - збери заклинання з того, що прийшло в руку. Практично завжди вам буде над чим подумати при складанні потужних магічних трюків. Мені дуже подобається, що варіантів карт в грі досить багато. У кожному з трьох типів карт є по 20 унікальних, які повторюються рівно один раз. Тобто 20 штук по 2. Коли я розпаковував колоди і побачив повторювані карти, то вирішив, що вони будуть часто потрапляти, але на самому нічого подібного не відбувалося. У нас за столом постійно збиралися якісь нові види заклинань з різними діями. Так, через 3-4 партії ви вже будете знати карти майже напам'ять, але різноманітності все-таки вистачає, як мені здається.

Збирати заклинання досить весело, тому що ваше рішення залежить від різних факторів. Наприклад, ви намагаєтеся зібрати заклинання з трьох карт, щоб отримати максимально можливий ефект. Але не завжди під рукою є всі три типи, і не завжди карти добре взаємодіють між собою. Наприклад, у вас є відмінний прихід до типу «морок», і є ще заводила-морок і перипетії-морок. Начебто все чудово сходиться, але потім ви читаєте, що ефект заводили може завдати вам шкоди, а у вас залишився всього 1 пункт здоров'я та ви ризикуєте відразу загинути від свого ж ефекту. Тому потрібно придумувати щось інше. Або ж вам конче потрібно ходити першим, тому ви вибираєте прихід з максимально високою цифрою. Над збором заклинання можна дійсно залипнути. Іноді оптимальне заклинання легко вимальовується і ви відразу його викладаєте, а іноді витрачаєте 1-2 хвилини на його збір.

Друга гра - це розіграш готового заклинання. Це дійсно гра, тому що вам часто доведеться кидати кубик, результат якого може привести до несподіваних наслідків. Буває, ви ходите першим і за свій хід встигаєте винести одного або двох суперників, які моментально втрачають свій хід і вибувають до кінця цієї битви. Іноді за свій чи чужий хід ви набираєте цікаві карти скарбів, які вас наділяють особливими властивостями. Загалом, будь-який розіграш заклинань, вашого або чужого, це завжди несподівано і весело.

Мене гра вразила своєю безбашенних. Вона чимось нагадує божевільні гонки з перешкодами без правил. За один раунд вам можуть знизити здоров'я з 20 до 0. А може бути і за чотири раунди вам ніхто нічого не зможе зробити. Власне, звідси ростуть ще одні «манчкінскіе» ноги. Це гра не про стратегію і тактику, це гра про випадковість і удачу. Так, вам банально можуть прийти невдалі карти, з якими важко буде зібрати щось путнє. Так, кубики можуть показувати строго одинички. Але ... Але це весело! Я відчував колосальне задоволення під час гри. Це насправді забавно, коли ваш суперник має в два рази більше здоров'я, і ​​він дражниться, що перемога у нього в кишені, а тут ви -раз- і вибиває його з гри буквально однією-двома картами. У цій грі як ніколи часто при кидку кубиків голосять «будь ласка, випади 10! «. Тільки в цій грі тобі постійно злобно обіцяють помститися наступного разу.

Тематика гри на стільки здорово прикручена до механіка, що автору гри хочеться кричати «Браво!». Я вже думав над тим, що було б, якби в грі була інша тема. Наприклад, битва роботів з динозаврами або покемонів з телепузиками, але без кровищи. І прийшов до висновку, що це все було б не те. Звичайно, ванільно-мімімішная тема розширила б коло шанувальників гри, але не впевнений, що вона надовго б їх затримала. Епічно сутички магів з gore -складати виділяють гру з сотні інших схожих ігор. Добре, що це не чергова фентезятіна.

Добре, що це не чергова фентезятіна

Що мені ще подобається - в грі є много різніх моментів, Які Надаються грі свіжості. Починаючи від визначення черговості ходу, закінчуючи дохлими чаклунами і скарбами. При цьому, як мені здалося, всі ці елементи не перевантажують гру. Наприклад, в картковому замісити, особливо в заміс. Манчкин, можна щось упустити і пошкодувати про це. У ЕСБМ можна хіба що забути про властивість скарби, і ще я часто забував, що одна карта наворота гарантовано дає право першого ходу. Граючи в ЕСБМ складно забути нанести комусь шкоди, адже це дія завжди очевидно. Якихось хитрих реакцій і несподіваних поворотів, що розігруються з руки, в цій грі немає. І для мене це плюс.

У перших моїх партіях я чомусь вирішив, що найкращі заклинання збираються з однакових типів. Наприклад, якщо зібрати 3 трави, то вийде супер-трах-бабах. І ця ідея мені завжди не дуже до душі в будь-який настолко, так як вона робить гравця сильно залежним від того, що прийшло в руку. Але коли я переграв практично всіма картами в цій настолко, то зрозумів, що 3 однакових типу в заклинанні гарні тільки для могутнього кидка, та й то з бонусами можна отримати все 4 кубика без збігів за типами карт. Класні заклинання можуть вийде і в «різнобій». Дане відкриття заспокоїло мою душу і додало грі ще один плюс =)

Але вистачить про плюси і давайте поговоримо про мінуси. Вони, безумовно, теж є в цій настолко.

Вони, безумовно, теж є в цій настолко

І я знову згадаю про криваву, нехай і мультяшної, тематиці гри. Все-таки, поклавши руку на серце, для мене це все-таки більше мінус, ніж плюс. Такий маааленький мінус, але все ж мінус. Я впевнений, що є люди, які категорично не гратимуть в ЕСБМ. Наприклад, на БГГ я не знайшов оглядів на цю гру від дуже відомих обзорщіков, які завжди робили рев'ю на будь-які ігри, а тут раптом тиша. Хоча, звичайно, бейджик «християнин» у цих товаришів натякає на те, що у Сутичок мало шансів на те, що ці обзорщікі звернуть свою увагу на цю гру. Власне, на Тесере я теж не бачу купи оглядів на Сутички, хоча я для себе знайшов її дуже смачною іграшкою. Але гаразд, це справа смаку, звичайно ...

Катастрофічний неприхід карт в руку - більш очевидний мінус, який нечасто, але зустрічається. Як я вже писав, якщо у вас є карти різних типів - це цілком хороша ситуація. Але якщо у вас немає заводили, приходу або наворота, а ще гірше, якщо всі 8 карт в руці одного типу, то це набагато-набагато гірше. Плюс заклинання, що складається з двох карт, тільки в тому, що ти швидше за все будеш ходити найпершим. За цей хід ти можеш спробувати вибити одного або декількох гравців з гри, щоб потім отримати менше шкоди. Якщо ти вижив і починаєш новий раунд, то набираєш 2 карти до 8 карт в руці. І тобі знову не попастися третій тип карт. У вас знову буде заклинання, що складається з усього двох карт. На моєму досвіді я так грав одну цілу битву, поки все-таки не вилетів з неї. Дуже здорово при не доводиться допомагає карта Шалений Магії, але вам теж має пощастити, щоб вона прийшла вам в руку. Такі сумні ситуації зустрічаються нечасто, і виходять вони в слідстві погано перетасованої колоди. Колода, до речі, велика, за партію вам не раз доведеться її перемішувати, тому найкраще це робити ретельно і з допомогою інших гравців. З іншого боку, випадковість приходу карт в руку - це бич всіх карткових ігор.

Наступний мінус - розтягнутість у часі партій. Я вам розповім про найпершому досвіді з грою, яка була розкладена на 4-их гравців. Перші три битви були виграні трьома різними гравцями. І на цьому етапі всім було весело і прикольно грати в Бойових Магів. У четвертому бою все почали жартувати, що зараз обов'язково виграє гравець без жетона недобитого чаклуна, хоча вже три гравці знаходилися в кроці від перемоги. Ми вже три рази грали в одну і ту ж гру, і за часом це зайняло у нас більше години. І так, в четвертій битві дійсно виграв четвертий гравець. П'ята битва була вирішальною, але все-таки відчуття затягнутості було практично у всіх гравців. Якщо подумати, то стає очевидним те, що з більшою ймовірністю в битві перемагає гравець без переможного жетона. У будь-якій сутичці насамперед намагаються вибити з гри гравця, який вже має переможний жетон, тому що якщо він отримає другий жетон, то здобуде перемогу в грі. Вже краще нехай жетон отримає гравець, який не має його, але зате у вас залишиться шанс на перемогу. Гравців без жетонів менше чіпають, частіше цілями вибирають «жирних» гравців з жетонами. За всі 6 партій, які я награв на даний момент, практично завжди всі гравці мали по одному жетону. 1 або 2 рази партії закінчувалися так, що один гравець залишався без жетонів, тому що йому просто не пощастило і він нахапав заздалегідь фатальної шкоди. Для себе я вирішив, що 4 гравця - це оптимальний варіант. Навіть ні, не оптимальний, а максимальний. Вп'ятьох, і вже тим більше вшістьох я б не став грати в цю гру. 3-4 гравця - цілком добре. Чотири гравці якраз вистачає на те, щоб наїстися грою за один вечір і залишити її на завтрашній день. Утрьох - це мінімальний варіант, щоб грати було весело і приємно. Тому що удвох ... Удвох грати можна, але невесело, так як багато карти перестають грати так добре, як було задумано авторами гри. Наприклад, є заклинання, які вибирають метою правого і лівого гравця. При грі вдвох роль правого і лівого гравця грає одна людина. Точно така ж ситуація з найслабшим або найсильнішим ворогом, тому що це теж буде один і той же чоловік. А прикол гри як раз в тому, щоб варіювати мети, щоб вони випадково переключалися без вашого відома. Наприклад, ви хочете добити одного гравця, так як він найслабший, але поки доходить хід до вас, найслабшим стає інший гравець, і це кумедна фішка гри, яка мені подобається. При грі вдвох ця фішка просто перестає працювати.

Деякі карти здаються трохи більше кльовими, ніж інші, але це властиво всім карткових ігор. Тому одне ціле заклинання може поламати весь стіл, а інше заклинання лише злегка потрапляють гравців за щічку.

Тому одне ціле заклинання може поламати весь стіл, а інше заклинання лише злегка потрапляють гравців за щічку

Забавні пасхалка з нікнеймами

Що ж, давайте підсумуємо. Після першої партії у мене були побоювання, що все краще від гри я вже отримав і далі вона буде стає більш сумно, але після наступних партій я став думати про гру ще краще. Це досить проста гра в карти, в якій досить багато випадковості, але ця випадковість дає колосальне задоволення (особисто мені). Мені подобається збирати епічно заклинання, подобається роздавати стусани суперникам, подобається виносити їх з гри, подобається збирати карти дохлих чаклунів і придумувати план помсти. Мені не дуже подобається жаргон гри в дусі «Кумара», «трави» та іншого, але на геймплей він ніяк не впливає, а атмосферу створює.

Якщо вам набрид Манчкин, але вам хочеться чогось такого ж бадьорого (підставляй і грабуй суперників), то обов'язково спробуйте зіграти в епічність Сутички.

Для мене ця гра одна з кращих, в які я зіграв в цьому році. Але при цьому я не можу вам її рекомендувати. Напевно, це звучить дивно, правда? Зазвичай я рекомендую гри, які мені ну дуже подобаються (як Порт Ройал або Пандемія: Спадщина), і я впевнений в тому, що ця гра вистрілить практично в будь-якій компанії. Епічно сутички бойових магів - гра специфічна. І найголовніша специфіка полягає в її брутальної темі. Якщо ви граєте з дітьми, з мамами / татами, бабусями / дідусями, вагітними і т.д., то ця гра швидше за все не для вас. Якщо вид розлітаються намальованих мізків у вас не викликає приступ нудоти, то ви прямо зараз отримуєте квиток на побачення з грою.

Hobby World вже анонсувало випуск другої частини гри цієї осені. І я вкрай радий цій новині, бо восени у нас продовжиться Аццкоє божевільне криваве побоїще навіжених бойових магів.

Я ставлю грі «клас», а ви самі вирішуйте, на скільки міцний ваш настільний дух.

Настільна гра епічність сутички бойових магів була надана для огляду компанією Hobby World

Але ось що може зробити маг людині?
Що йому варто подумки відірвати кінцівку людині?
Підірвати його зсередини на мільярди часток?
Розрубати навпіл невидимим мечем?
Ви готові?
Хто ж в такому випадку буде ходити першим?
Що це означає?
Зібрали 2 жетона недобитого чаклуна?
Ви переварюєте картинки зубодробильних магів?
Так?