+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

God of War 3 Remastered - спартанець знову обурюється. рецензія

  1. ⇡ # Я ВАС. ВСІХ. УБЬЮ!
  2. ⇡ # навички виживання
Жанр

Пригоди / Екшен Видавець SCEE Розробник SCE Santa Monica Дата виходу 14 липня 2015 року Віковий ценз від 18 років Платформи PlayStation 4 Офіційний сайт

Зізнатися чесно, друзі, набридло писати вступу до нескінченних ремастера. І тут справа навіть не в горезвісному «накипіло», а в дробленні історії. Як там говорили представники Sony: «Ми випускаємо подібні перевидання, тому що занадто багато власників PS4 - нові користувачі»? Так ось, щасливі власники консолі нинішнього покоління, - не знаємо, як вам, а нам вкрай незрозуміло було б дивитися, наприклад, «Матрицю» або читати «Володаря кілець» починаючи з заключній частині трилогії. При запуску God of War 3 Remastered «свіжа кров» зіткнеться саме з такою проблемою.

# Я ВАС. ВСІХ. УБЬЮ!

Подібними фразами Кратос, головний герой серії God of War, кидається протягом третьої частини постійно. Ще він любить повторювати про помсту Зевсу і згадувати безліч незрозумілих подій, перетворюючи особа непідготовленого гравця в один великий знак питання. До речі, дія фіналу трилогії бере початок рівно з закінчення другої частини, тобто з штурму титанами знаменитого Олімпу - якщо ви раптом не знаєте, коли наш лисий підопічний обзавівся такими значними друзями, чому розлютився на весь світ і жадає вирубати богів під корінь, то прийміть наші співчуття. Пояснювати ніхто нічого не буде. Абсолютний максимум, на який ви можете розраховувати, - це деяка інформація, вивуджені з сюжетних сценок.

Абсолютний максимум, на який ви можете розраховувати, - це деяка інформація, вивуджені з сюжетних сценок

Особа Кратос так і світиться любов'ю і турботою

Можна, звичайно, покричати, що в слешерів історія потрібна тільки для галочки - давайте краще обливатися літрами крові і шматувати живність з міфології Стародавньої Греції. З цим можна погодитися, але тут є проблемка - всі випуски «Бога війни» пов'язані між собою саме сюжетно. Перші дві частини God of War, а також події парочки відгалужень на PSP, розповідали про Кратос не як про людину, що бажає распотрошить всіх і вся, але як про звичайну пішки в грі Великих. Так, воїн вже тоді був надмірно брутальним і жорстоким - витрати суворого спартанського виховання, - але не настільки божевільним і одержимим спрагою смерті. Ті, хто провів героя через біль втрати, зрада і навіть кілька смертей, розуміють, що до фіналу в особі God of War 3 психічно нестабільний грек від всіх звалилися на його плечі негараздів зовсім скресла, а за кожним гучним «Я вб'ю!» Стоїть куди більше емоцій, ніж може здатися на перший погляд. Прикро, що це вислизне від новачків, тому що Sony вирішила підзаробити на звичайному ремастера, а не надати тим, для кого це перша консоль, перероблену трилогію. Дещо дивно, оскільки головний конкурент в особі Microsoft не пошкодував сил на перевидання аж чотирьох частин Halo і тотальну переробку першої Gears of War.

Як в такому випадку поліпшити однокористувальницький проект, до якого не виходило ніяких доповнень? Приліпити всюдисущий фоторежим! Ось тільки при його використанні не можна крутити камеру як хочеться - ракурс в будь-якому випадку залишається фіксованим. Дозволяється лише наблизитися до якого-небудь елементу, накласти фільтри і визначити розмиття знімка. Умільці вже викладають відмінні кадри, але через неможливість пограти з точкою огляду залишається відчуття неповноцінності цієї функції.

Умільці вже викладають відмінні кадри, але через неможливість пограти з точкою огляду залишається відчуття неповноцінності цієї функції

Спартанець через пару хвилин доведе, що розмір ніякого значення не має

При цьому багато баги благополучно переїхали з оригіналу в перевидання. У вашого покірного слуги є традиція провалюватися під текстури в одній з кімнат під час кожного проходження - смішно було полетіти в нікуди і на цей раз. Те ж стосується і несподіваного переривання польоту - якщо зробити стрибок з самого краю обриву, то є ймовірність, що Кратос НЕ розправить крила, а зробить суїцидальний ривок вниз. Наче й не було п'яти років - настільки звичні ці помилки.

# навички виживання

До бойової системі теж є кілька претензій. Вона не мінялася з самої першої частини, але вже тоді було видно проблеми, найбільш очевидною з яких виявилася неможливість перервати комбінацію. Якщо ви змушуєте спартанця швидко розкручувати клинки навколо себе, то будьте готові до того, що не зможете парирувати або йти від випадів на протязі двох-трьох секунд. Оскільки запускається цей прийом сполучення клавіш «блок + удар», то нерідкі випадки, коли гра просто не встигає відпрацювати неактивність однієї клавіші і замість стандартної швидкої зв'язки Кратос йде в некерований стан з шансом непогано осадити по лисій голові. Саме через це з'явилися жарти про «квадрат-квадрат-трикутник», оскільки подібне ультимативну поєднання не тільки дозволяє постійно тримати героя на короткому повідку за рахунок миттєвого виконання прийомів, але ще і підкидає ворогів в повітря. Повторювати до переможного кінця.

Найсмішніше, що перервати комбінацію ворогів практично неможливо. Гаразд величезний циклоп або Мінотавр, але коли рядовий ворог отримує кілька разів мечами по голові, але не реагує, продовжуючи свою в'язку, з'являються питання з приводу балансу. Зрозуміло, що цілком бойову систему перелопачувати ніхто не збирався, оскільки це занадто довго і дорого, але чому б не внести в ремастера хоча б можливість вийти з анімації атаки на будь-якому кадрі, а не чекати її закінчення? Графіку підтягнути - справа нехитра, а ось «доопрацювати напильником» сам процес умертвіння ніхто не спромігся.

Тільки безмозкі переходять шлях божевільного воїну. Раз нічого немає в голові, то не потрібна вона на плечах

Втім, ваш покірний слуга може плакатися тут ще довго. Він йшов разом з God of War з релізу самої першої частини десять років тому, тому в ремастера хотілося побачити хоч якісь нововведення або виправлення (і це не наявність мультиплеєра, чуєш, God of War: Ascension ?). Незважаючи на скептичне ставлення до оновленої версії до її виходу, після чергового проходження сюжетної кампанії стала зрозумілою одна річ - при всіх своїх недоробки God of War 3 залишилася однією з найбільш брутальних і кривавих ігор на ринку. Навряд чи сюжетно вона буде зрозуміла новачкам, а ветерани серії не знайдуть в перевиданні абсолютно нічого нового, але не сказати, що чергове знищення Олімпу не змогло ще раз вразити. Навіть через стільки років битви з босами виглядають гідно, а потрошити кентаврів все так само весело. Тому якщо «Бог війни» дістався до вас тільки на цьому поколінні консолей, то сміливо плюсуйте до фінальної оцінці пару балів. Для інших це буде лише приємна екскурсія в минуле з трохи покращеною графікою і старими проблемами.

До слова, до оригінальної третій частині розробники доклали дуже багато відеоматеріалів по створенню гри. У ремастера цей приємний бонус залишився. Не полінуйтеся залізти до "Скарбниці" - рідко коли студії настільки детально і цікаво розповідають про своє творіння.

переваги:

  • грецька машина для вбивства знову виколює очі і відрубує ноги;
  • отримати «платину» просто;
  • божевільні битви з деякими босами;
  • бонусні відеоматеріали.

недоліки:

  • доробок немає, а старі баги - є;
  • без знання сюжету попередніх випусків події здадуться нісенітницею;
  • до сих пір не можна переривати комбінації.
Графіка

Чесно кажучи, God of War 3 навіть на консолі попереднього покоління видавала картинку, здатну вразити і зараз. З підтягнутими текстурами і дозволом подорож по Олімпу виглядає ще краще. 9 Звук Актори переконливо відіграли свої ролі, а від шаленого голосу Кратос досі кров холоне в жилах. Епічні битви супроводжує потужна оркестрова музика, що надає відбувається ще більшого розмаху. 9 Одиночна гра Якщо коротко, то «круши-ламай». Якщо більш детально, то «круши-потрошити-вбивай-розрізали-каліч-ламай». Кров б'є літрами, вороги безпорадно смикають ніжками, а Кратос так і не навчили нормально ухилятися. Та й сам Олімп чомусь виглядає як система якихось катакомб. 7 Колективна гра Не передбачена. - Загальне враження Зрозумійте правильно - оцінка виставляється саме ремастера, а не оригінальній грі. Оновлена ​​версія поліпшила лише графіку, а про інші проблеми в Sony вирішили не згадувати. Новачкам дуже рекомендується перед проходженням God of War 3 хоча б прочитати про попередні події серіалу. 7

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Як там говорили представники Sony: «Ми випускаємо подібні перевидання, тому що занадто багато власників PS4 - нові користувачі»?
Як в такому випадку поліпшити однокористувальницький проект, до якого не виходило ніяких доповнень?