+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Vampyr: пити чи не пити? рецензія

  1. ⇡ # Червоні тони
  2. ⇡ # військовий обов'язок
Жанр

Рольова гра, екшен Видавець Focus Home Interactive Видавець в Росії «СофтКлаб» Розробник Dontnod Entertainment Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370, 20 Гбайт на жорсткому диску, аккаунт в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 1 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 Дата виходу 5 червня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, Xbox One, PS4 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Dontnod зарекомендувала себе як студія, яка вміє занурити грає в атмосферу світів, де розгортаються їх історії, будь то Нео-Париж майбутнього або ж провінційне містечко в американській глибинці. Слабкою стороною проектів команди весь час залишався ігровий процес. Якщо в чудовій Life is Strange автори засунули його на другий план, сконцентрувавшись на оповіданні, то дебютної Remember Me свого часу дісталося за геймплей. Тому черговий проект Dontnod -ролевой екшен Vampyr - я чекав одночасно і з надією, і з побоюванням. Якщо ви спочатку були скептично налаштовані по відношенню до проекту, то, на жаль, не дарма.

# Червоні тони

Джонатан Рід побував в пеклі: був польовим лікарем на полях Першої світової і повернувся додому в Англію. На жаль, з усіх нещасть, які випали на долю доктора, війна виявилася далеко не найстрашнішим подією. На вулицях рідного Лондона бушує епідемія іспанського грипу, а люди, йдучи ввечері з дому, пропадають в туманних завулках.

На вулицях рідного Лондона бушує епідемія іспанського грипу, а люди, йдучи ввечері з дому, пропадають в туманних завулках

Згинь, нечистий!

Нічна прогулянка і для Джонатана обертається смертю. Але замість того щоб упокоїтися зі світом, він приходить до тями серед гори трупів, з моторошною спрагою, яку здатна вгамувати лише кров. Ледве відбившись від казна-звідки взялися мисливців на нечисть, доктор Рід починає пізнавати свою нову сутність і пускається на пошуки створення, який перетворив героя в дитя ночі. Так, слово «вампір» серед місцевих кровопивців не в честі. Так безграмотні люди називають всіх володарів гострих іклів, хоча насправді вони діляться на кілька каст.

Економ - вищий шар нічного суспільства. Ці аристократи ближче всіх до класичних вампірам, якими їх зображували Брем Стокер або Енн Райс. Якщо ви - фанат всесвіту World of Darkness, то поняття «Вентр» буде вельми красномовним. У них навіть є свій власний клуб, куди не пускають жінок. Селюки! Інші касти - відщепенці: понівечені скали і вампіри-звірі (необоротних!) Вулкоди.

На відміну від тієї ж Vampire: The Masquerade - Bloodlines, де ми могли вибрати клан, в Vampyr усе визначено. Джонатана звертають в економ, що дозволяє одночасно бути частиною світу і людей, і вампірів. Хоча у Dontnod своя міфологія, спільні риси з побратимами з інших творів у місцевих кровососів є: вони бояться сонячного світла, часнику і осикового кола в серце. Однак це не вбиває вампірів на місці, а лише послаблює. Вся складність їх умертвіння в тому, що вони надзвичайно швидко загоюють рани.

Відповідно до знайдених записок.

Але ми-то з вами розуміємо, що у них просто смужка життів довше, ніж у людей.

Доктор Рід може поставити правильний діагноз навіть при поверхневому огляді тіла

Як і раніше, Dontnod і на цей раз вдалося створити світ, який хочеться пізнавати. Вивчення заміток, що зустрічаються в процесі проходження, дозволить скласти цілісну картину історії вампіризму. Ми зустрінемо представників усіх каст і дізнаємося їхні погляди на свій рід і побратимів. Історія розвивається поступово, але майже не просідає, якщо надмірно не відволікатися на другорядні активності. Уміло вибудувана інтрига викликає бажання дізнатися, чим же все закінчиться. Нехай в результаті сюжет не хапає зірок з неба, але він логічно організований, відповідає на всі питання і, в общем-то, виявляється єдиною причиною, по якій ви, ймовірно, пройдете Vampyr до кінця.

Всі події розгортаються в Лондоні. І, треба віддати належне Dontnod, столиця Англії вийшла у неї біса атмосферної. Не в останню чергу завдяки оригінальному і тривожного саундтреку від Олів'є Дерівьера, який працював над звуком в Remember Me і Alone in the Dark (2008). Дія розгортається в чотирьох районах міста: Пембрукской лікарні, Уайтчепелі, Вест-Енді і Порту. Кожен з них, за запевненнями творців, створювався за старими фотографіями і архівних матеріалів. Похмурі вулички, готичний собор, бідні райони і шикарні особняки - Vampyr вміло складає різноманітні архітектурні штрихи в цілісне полотно.

безликі провулки

На жаль, світ цей зовсім не здається живим. Лондон строго поділений на безпечні зони і ворожу територію. Всі люди, що логічно, намагаються триматися подалі від заворушень. І дивно, що більшість вважає всяку нечисть дурними вигадками. Адже варто буквально виглянути за паркан, а там кілька скель пожирають труп сусіда. Втім, самообман - теж спосіб захисту.

Втім, самообман - теж спосіб захисту

Особливу зір підсвітить кров і б'ються серця. Ще б пак активні предмети виділялися ...

Кожен із понад півсотні персонажів - повноцінна особистість зі своєю історією, таємницями і тарганами в голові. А іноді навіть з додатковим дорученням за пазухою. Жителі міста - особлива гордість для Dontnod. На всіх презентаціях автори не втрачали нагоди похвалитися, що в Vampyr немає безіменних NPC і всі вони важливі для розповіді. Однак і вбити можна будь-кого, що незмінно позначиться на світі. Все - чиста правда ... до певної міри. Якщо хочете розкрити весь вампірський потенціал Джонатана, забруднити руки доведеться, адже кров невинних приносить найбільше досвіду. Для порівняння: за перемогу в бою над мисливцем вам дадуть п'ять одиниць досвіду, а за вбивство громадянина - кілька тисяч!

Багато людей об'єднані в невеликі соціальні групи по два-три людини. Одні - родичі, інші - нерозлучні друзі, треті просто потрапили разом в халепу. Якщо хтось в такий «осередку» гине, пов'язані з ним персонажі дійсно реагують: з'являються нові рядки в діалогах або навіть розігруються додаткові сценки. Але на цьому все. Насправді важлива не доля окремо взятих особистостей, а суха цифра, що показує «здоров'я» району.

Самопочуття жителів теж впливає на цей показник. З кожною ніччю вони хворіють, і ви, як лікар, повинні розносити їм ліки. Але так як знайти потрібну людину часом проблематично, а з відкритого світу навіть скромних розмірів лінь нарізати кола без будь-якого швидкого переміщення, такий обхід швидко перетворюється на рутину. Здорова кров в кінцевому рахунку принесе вам більше досвіду, але чи варта шкурка вичинки?

Часом Vampyr заворожує

Автори водять вас за ніс, створюють ілюзію важливості здійснюваних дій. Вони хочуть, щоб ви мучилися моральними дилемами. Адже на одержуваний досвід впливає і те, наскільки ви знаєте людини. Взагалі-то, має бути складно зважитися на вбивство доброго знайомого, з яким ви, ймовірно, навіть встигли допомогти. Перший час дійсно так думаєш. А потім розумієш, що не важливо, кого ви вбили: бідного хлопчика з психічним розладом, маніяка або ж ватажка банди, - Vampyr вас попередить: «Ваші дії погано вплинули на район». Важливо кількість убитих і здорових. Просте співвідношення чисел, яке визначить монолог в епілозі.

Прикро, що весь відіграш ролі - це здебільшого ширма, що не впливає на ігровий досвід. Наприклад, щоб дізнатися жителя Лондона, потрібно з ним докладно поговорити, розпитати про нього оточуючих, знайти пов'язані з ним предмети і записки. Чим більше ви знаєте про людину, тим більше додаткових реплік відкривається в діалозі з ним. Але це знову ж таки ні на що не вплине. Чи не відкриє додаткових можливостей для проходження його особистого квесту, не змінить його поведінку або ставлення до вас.

Реальна різниця одна - якщо «здоров'я» області опуститься нижче певної позначки, всі жителі пропадуть, а взяті додаткові завдання будуть провалені. Знаєте, як це відіб'ється на основному сюжеті? Ніяк. Крім хіба що пари реплік. Ви можете втратити таким чином всі чотири району, але це не змінить протягом історії, а сюжетно важливі персонажі дуже завбачливо не значаться в списку жителів Лондона. Або невразливі до певного моменту. Адже щоб висмоктати кров з людини, його треба загіпнотизувати, а у різних персонажів до такого впливу є опір. Ваші ж здатності затуманити розум ростуть тільки по ходу сюжету. Так що поводок вашому внутрішньому кровожерові відпускають дозовано, в строго певні моменти.

Вампірські здібності дуже ефектні. І ефективні

Єдиний виняток - так звані «стовпи» району. Це важливі люди, від яких дійсно залежить ситуація в окрузі. Тут навіть здобута інформація про їхнє минуле стає важливою - з'являється додаткова опція в доленосний момент, коли сценаристи зобов'яжуть вас прийняти рішення. І знову шкода, що, як би ви не надійшли, швидше за все, для району все закінчиться плачевно. Адже навіть додаткову дію, що відкривається при певних умовах, може мати такий же ефект, як і доступне за замовчуванням. Так в чому сенс такої дії?

# військовий обов'язок

Незважаючи на мирну професію, війна навчила Джонатана битися з ворогом. Він вправно володіє як холодним, так і стрілецькою зброєю. Вампірські здібності, отримані після укусу, ще більше розширюють арсенал прийомів. Правда, для прокачування доведеться або вбивати невинних людей, або намагатися виконувати всі побічні активності, справно видавати ліки і відкривати всі можливі репліки. Очок досвіду за безкровне проходження вистачить, щоб випробувати більшість здібностей, хоча навряд чи ви зможете прокачати їх до максимуму. Втім, це не біда, тому що з будь-якої бійки вийти переможцем відносно просто.

Бойова система віддалено нагадує Bloodborne , Ну або The Witcher 3 , Тільки з куди меншою кількістю можливостей. Зброї мало, і практично немає різниці, чим махати, - молотком, пилкою або мечем. Уся різниця в основному в додаткових ефектах. Наприклад, двуручная дубина, якою можна і оглушити, і парирувати ворожі удари, - однозначний аргумент на вашу користь у будь-якій битві. Рецепт перемоги простий: відскакуєте від ворожого випаду, нанести більше ударів у відповідь, і так до переможного кінця. Наявність особливих здібностей значно наблизить його наступ.

Епідемія епідемією, а чай в Англії завжди за розкладом

Не сказати, що бійки вийшли зовсім бляклими. Їм просто не вистачає різноманітності. Видів супротивників мало, якогось особливого підходу вони не вимагають. Одні мають гарну опірністю тіньовому втрат, інші - вогнепальної, але загальної картини це не змінює. Відскік, удар, відскік, здатність, удар. Знову і знову, на протязі двох десятків годин.

Зброя обов'язково потрібно покращувати, на що витрачаються ресурси, розкидані по вулицях Лондона. Потрібні для цього верстаки знаходяться в сховищах, там же ми створюємо ліки для жителів і сироватки для себе. І тільки тут можна розподілити отримані окуляри досвіду з різних здібностям. При цьому час в місті промотувати до наступної ночі, і тільки в цей момент скромні наслідки всіх ваших дій проявляються в світі гри. Заодно підвищується рівень ворогів під стати вашим. Я не встиг перевірити в новій грі, але є підозра, що якщо не спати і, відповідно, не прокачуватися, то ніхто так і не захворіє, а вороги так і не стануть сильнішими. Можете спробувати самі.

* * *

У Vampyr є безліч цікавих ідей і зачатків оригінальних механік. Однак яскраві особливості проекту здебільшого обертаються вмілої імітацією або тінню початкових задумів. А за всім цим ховається атмосферний, але середній за всіма мірками рольової екшен, приправлений цікавою історією.

переваги:

  • захоплюючий сюжет, вміло витримує інтригу;
  • атмосферне Лондон;
  • понад півсотні прописаних осіб, кожна зі своїм скелетом у шафі.

недоліки:

  • важливі не долі персонажів, а суха статистика;
  • ваші «рішення» найчастіше призводять до одного і того ж плачевного результату;
  • лікарський обов'язок і виконання другорядних завдань - набридає, але неминуча рутина.
Графіка

Vampyr - стильна гра. Лондон виглядає темним і похмурим, але при цьому не перетворюється в сіру кашу. Вампірські здібності ефектні, а ось особам і анімації не вистачає опрацювання. Звук Атмосферне саундтрек створює по-справжньому тривожний настрій. Одиночна гра Середній за всіма мірками рольової екшен з ілюзією важливості вибору. І тільки вивірена історія про вампірів-аристократів змушує продовжувати проходження. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Dontnod продовжує експериментувати з жанрами і антураж. Їй, як завжди, вдалося придумати цікавий світ, але захоплюючий ігровий процес все ще не дається.

Оцінка: 6,5 / 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Здорова кров в кінцевому рахунку принесе вам більше досвіду, але чи варта шкурка вичинки?
Знаєте, як це відіб'ється на основному сюжеті?
Так в чому сенс такої дії?