+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

AMD б'є першої. Тестування відеокарти PowerColor Radeon HD 5870

  1. шарудить упаковкою
  2. парад технологій
  3. великий і жахливий
  4. Ще один процесор
  5. потоки інформації
  6. тестовий стенд
  7. працюємо
  8. на солодке
  9. Рано радіти?

Раз в півтора-два роки лобами стикаються два гіганта - AMD і NVIDIA. Останній раз ми судили їх, коли вийшли GeForce GTX 2x0 і Radeon HD 4xx0, - і визнали нічию. Але сьогодні AMD знову завдає удар: на ринку з'явилася Radeon HD 5870. Зразки нової відеокарти в Росії можна перелічити на пальцях, але нам вдалося роздобути передпродажний варіант PowerColor Radeon HD 5870 - в повній комплектації і зі свіжими драйверами. Ми порівняли новинку з Radeon HD 4870 X2 і GeForce GTX 295 - і ось що отримали.

шарудить упаковкою

Раз в півтора-два роки лобами стикаються два гіганта - AMD і NVIDIA

Самі шматки текстоліту у Radeon HD 5870 (зверху) і Radeon HD 4870 X2 (знизу) однакові, а ось кулер у останньої значно коротше.

Radeon HD 5870 довший Radeon HD 4870 Х2 на пару сантиметрів - це видно навіть неозброєним оком. Винна система охолодження: вона залишилася колишньою - звична турбіна забирає повітря з корпусу, проганяє його через всю карту і викидає за межі комп'ютера, - але металевий кожух кулера не просто закриває всю поверхню плати, а трохи виступає за її межі, додаючи зайві сантиметри.

У той же час отвір для викиду гарячого повітря зменшилася в два рази через те, що з'явилися додаткові виходи на монітори. Radeon HD 5870 оснащена двома DVI, одним DisplayPort і одним HDMI - всього можна підключити до трьох дисплеїв. Їх підтримує технологія ATI Eyefinity - і сьогодні це єдиний спосіб пограти на трьох екранах разом. В піку відеокарта здатна забезпечити дозвіл 8192х8192 - це більше, ніж можуть видати три 30-дюймових монітора.

Драйвери для HDMI-виходу AMD обіцяє незабаром оновити. Сьогодні жодна відеокарта (і навіть аудіоплата!) Не може виводити звук з ліцензійних Blu-ray на домашні кінотеатри: на Blu-ray і звук, і відео захищені від копіювання. Домовитися з виробниками плеєрів поки ніхто не може, але AMD збирається.

Ще на карті є два роз'єми для організації CrossFire і пара живлять шестіпінових контактів. Чуда, до речі, не відбулося: новий флагман AMD споживає величезну кількість енергії - 188 Вт. Навіть більше, ніж Radeon HD 4890, яка під навантаженням вимагала від 150 до 180 Вт. Зате в режимі 2D нова картка знижує апетит до 27 Вт, що в порівнянні з 90 Вт у Radeon HD 4890 дуже непогано.

парад технологій

Три найшвидші відеокарти сучасності (зліва направо): GeForce GTX 285, Radeon HD 5870 і Radeon HD 4870 X2. Всі разом вони важать більше п'яти кілограм.

До випуску Radeon HD 5870 в AMD готувалися заздалегідь. Так, для нового графічного процесора RV870, також відомого як Cypress, підготували 40-нм техпроцес і навіть обкатали його на чіпах RV740 для плат Radeon HD 4770 - в результаті сьогодні AMD отримує пристойний відсоток придатних до роботи кристалів.

Незважаючи на просунутий техпроцес, фізичні розміри графічного процесора підросли. Площа чіпа збільшилася з 263 мм2 у RV770 до 334 мм 2. Пояснюється це просто: якщо в минулому кристалі було 0,959 млрд транзисторів, то в Cypress встановили 2,15 млрд. Сьогодні це абсолютний рекорд, навіть NVIDIA GT200 на своїх 576 мм 2 уміщає всього 1,4 млрд транзисторів.

Сьогодні це абсолютний рекорд, навіть NVIDIA GT200 на своїх 576 мм 2 уміщає всього 1,4 млрд транзисторів

Отвори ззаду тут для краси, ніякого смислового навантаження вони не несуть.

Далі цифри тільки ростуть. Кількість SIMD-масивів збільшили з 10 до 20 штук, видали кожному з них по 16 потокових процесорів, оснащених 5 ядрами, - і отримали 1600 потокових ядер. Отже, Cypress, що працює на частоті 850 МГц, в ідеальних умовах забезпечує обчислювальну потужність до 2,72 терафлопс. Крім того, з подвоєнням кількості SIMD подвоїлася і число текстурних блоків - тепер їх 80. Сюди ж запишемо і подвійний набір блоків растеризації, що відповідають за заповнення картинки пікселями, - в Radeon HD 5870 їх 32 штуки.

Пропускна здатність теж збільшилася - до 153,6 Гбіт / с (могло бути і більше, але стара 256-бітна шина накладає свої обмеження). AMD продовжила випускати плати з GDDR 5 і встановили на відеокарту 1 Гб пам'яті, додавши їй 1200 МГц швидкості. Ще Cypress отримав блоки для роботи з тесселяції, одним з головних нововведень DirectX 11. А ось блоки, що відповідають за інтерполяцію, зникли - тепер цим займатимуться потокові процесори. Правда, AMD так і не змогла навчити Radeon HD 5870 обробляти більше одного трикутника за прохід, а це головне обмеження всіх відеокарт, в яке і впирається продуктивність.

великий і жахливий

Згодом сторонні виробники змінять систему охолодження Radeon HD 5870 на більш ефективні і менші за розмірами версії.

Продуктивність Radeon HD 5870 ми, звичайно, оцінювали за старими бенчмарк, які залишилися від ігор, випущених під DirectX 9 і 10. Однак не розповісти про DirectX 11, чутки про який ходять з самого анонса Windows 7, не можна.

Передбачалося, що Microsoft запустить Windows 7 і DirectX 11 одночасно. Але компанія пам'ятає старі промахи: DX11 з'явиться тільки через кілька місяців, і міняти ОС не доведеться - API буде працювати і з Windows Vista.

Чим же хороший DirectX 11? Під нього простіше програмувати: «Майкрософт» спростила сама мова API. Крім того, DX11 потягнуть навіть відеокарти середнього рівня, тому не доведеться збирати дві версії під різні API, як раніше. Наприклад, у Devil May Cry 4 була окрема версія для DX9 і окрема - для DX10. Але головне - це, звичайно, тесселяция, яка полегшить прорахунок многополігональних об'єктів.

Ігри рік від року стають все складніше і деталізовані. Поліпшуються текстури і освітлення, збільшується кількість полігонів, але разом з тим зростають і витрати на розробку, а продуктивності середніх комп'ютерів не вистачає, щоб прорахувати всю цю красу. Гірше за всіх доводиться відеопам'яті - їй не вистачає пропускної здатності. Тесселяція полегшить відеопам'яті життя.

Задумка наступна. Замість того, щоб робити складну деталізовану модель вагою в кілька мегабайт, розробники створюють легкий нізкополігональних об'єкт і завантажують його в пам'ять відеокарти. Звідти об'єкт надходить на спеціальні блоки тесселяции, які самостійно за певними алгоритмами долічують модель і накачують її полігонами - в результаті пам'ять розвантажується, адже їй більше не потрібно зберігати зайву інформацію.

Як і раніше, знайти відмінності між старим і новим DirectX вкрай складно.

Крім того, тесселяция вирішить проблему з рівнем деталізації. Уявіть, що в грі ви знаходитесь в лісі. На корі дерев видно червоточини, листя колишуться на вітрі, по гілках стрибають білки. Але ось ви виходите в поле. Ліс залишається далеко позаду, білки давно зникли з поля зору. Гра знає це і, щоб зекономити ресурси відеокарти, підміняє високополігональні моделі дерев більш простими - ви ж уже відійшли на пристойну відстань і явно не будете розглядати червоточинки. Здавалося б, здорово! Але, по-перше, розробникам доводиться створювати і зберігати відразу кілька версій одного об'єкта. По-друге, якщо повільно віддалятися від лісу і дивитися в цей час на дерева, момент підміни легко помітити.

DirectX 11 впорається і з цим. Тепер девелопери зможуть завантажувати найпростішу модель, а її масштабуванням буде займатися відеокарта, плавно знижуючи або підвищуючи деталізацію. Плюс до цього вона сама буде змінювати освітлення і накладати текстури на модель, що, знову ж таки, позбавить художників від зайвої роботи.

Цікаво, що тесселяция з'явилася ще в 2001 році - першої технологію представила ATI, потім підтяглася і NVIDIA. Але так як реалізація технології у компаній розрізнялися, то і сам метод особливої ​​популярності не набув, адже розробникам доводилося писати код під дві лінійки відеокарт відразу - з виходом DX11 процес уніфікують. Підтримувати тесселяцию, до речі, повинні будуть і всі порти з Xbox 360, де її використовують з самого виходу консолі.

Ще один процесор

Підключати відразу шість моніторів до Radeon HD 5870, швидше за все, запропонують по Mini Display Port.

Ще одна інновація DX11 - Compute Shader, своєрідний варіант NVIDIA CUDA. Технологія CUDA, якщо пам'ятаєте, навчила відеокарти брати на себе частину завдань центрального процесора: кодувати відео, займатися розрахунками в математичних програмах і т.д. Подібне рішення є і у AMD - називається Brook +, - але просувається не так інтенсивно. Природно, «Майкрософт» запропонувала свій варіант використання GPU для загальних обчислень - і перша його реалізація з'явилася якраз в DX11.

Compute Shader орієнтується в першу чергу на ігри: планується, що він звалить на плечі відеокарти розрахунки фізики або штучного інтелекту, займеться постобработкой - наприклад, буде на фінальному етапі накладати ефекти HDR. А так як NVIDIA разом з Intel активно просувають використання слабких відеокарт саме для розрахунків фізики, Compute Shader може припасти до місця.

потоки інформації

Останнє нововведення DX11 - паралельні потоки. Як це не дивно, але розробники ігор так і не навчилися завантажувати чотириядерні Core i7 на повну котушку. Зазвичай основний потік даних лягає на одне ядро, а інші займаються «дрібницями» на кшталт звуку або фізики. У DX11 з'явиться функція, яка дозволить завантажити одне ядро ​​розрахунком результатів рендеринга, інше - HDR, третє - роботою з драйверами і т.д. Що цікаво, цю функцію збираються підключити і до старих DX10 і DX10.1 - після патчів деякі ігри зароблять значно швидше.

Також в DX11 є безліч дрібніших функцій. API навчили більш ефективно стискати текстури; додали підтримку HDR, LDR і Shader Model 5.0 - з ними вода в іграх стане ще красивішим.

тестовий стенд

Для тестування Radeon HD 5870 ми зібрали дуже потужний комп'ютер. В його основу лягла материнська плата від Foxconn на базі чіпсета Intel X58. Її ми оснастили процесором Core i7 920, розігнаним з 2,67 до 3,2 ГГц. На охолодження процесора поставили Cooler Master Hyper N620 і додали три планки оверклокерской пам'яті Kingston HyperX DDR3-1600 загальним об'ємом 6 Гб. У нас відкритий стенд, тому проблем з установкою довгою PowerColor Radeon HD 5870 не виникло: треба було тільки вставити її в PCIe x16 і під'єднати пару шестіпінових кабелів живлення. Працювало все це під керуванням 64-бітної Windows Vista Ultimate.

Новинка порівнювалася з AMD Radeon HD 4870 X2 і NVIDIA GeForce GTX 295. На жаль, нову відеокарту впізнали не всі бенчмарки і нам довелося відмовитися від 3DMark Vantage на користь менш принципового 3DMark06 (синтетичні тести ми проганяли в стандартному режимі, встановленому розробниками). А до ігор - їх у нас було чотири: Crysis, Resident Evil 5, Call of Juarez: Bound in Blood, Devil May Cry 4 - ми підійшли з особливою відповідальністю. Ми відмовилися від прогону в режимах без згладжування і фільтрації, дозволів нижче, і найпростішим варіантом встановили 1680х1050, AF x16, AA x4.

працюємо

Тесселяція в дії: зверніть увагу наскільки збільшилася кількість полігонів за рахунок нової технології DirectX 11.

Перед тим як ми перейдемо до розбору результатів тестів, розповімо про наші враження від роботи з Radeon HD 5870. Перше, що ми помітили, так це тиша при запуску системи. Якщо раніше всі AMD-відеокарти при включенні комп'ютера щосили розкручували вентилятори і знижували обороти тільки після завантаження Windows, то Radeon HD 5870 працює безшумно.

А ось ATI Catalyst Control Center залишився колишнім. Перед нами одне головне вікно, а всі опції прибрані в два випадають списку. Перший - це налаштування графіки і монітора, в яких, по суті, нічого не змінилося. Другий список, Hydra, з'явився не так давно. Тут можна налаштувати відразу кілька робочих столів і прив'язати кожну програму до певного місця на екрані.

Наостанок зазначимо, що ми встановили фінальну версію драйверів (на той момент - 8.66 RC6) і ніяких проблем під час тестів не виникло.

на солодке

Нарешті ми підійшли до найцікавішого - тестів продуктивності. Першим ми запустили Crysis, поставивши відразу 1920х1080 з AFx16 і AAx8, - і гра без гальм пройшла тестовий рівень з показником 50 кадрів в секунду. А при таких налаштуваннях це, без сумніву, рекорд. Решта тести тільки підтвердили однозначне лідерство Radeon HD 5870.

Найбільш повно картка розкривається на нових іграх: в Call of Juarez: Bound in Blood наша Radeon HD 5870 обігнала GTX 295 на 11 кадрів. А адже це - увага! - на 35% швидше двох GeForce GTX 285! В інших іграх приріст швидкості був приблизно такий же - 10-15%. Чи не репрезентативний тільки тест Devil May Cry 4: версія під DX10 відмовилася працювати з Radeon HD 4870 X2 і GeForce GTX 295, і на цих картках довелося запустити версію під DX9 - ось і кадрів вони набрали значно більше.

Рано радіти?

AMD, звичайно, зробила величезний крок вперед. Radeon HD 5870 можна порівнювати з Radeon HD 4870 X2 - карти мають практично однаковими характеристиками, але при цьому HD 5870 видає куди більш високі результати. Звичайно, подвійного приросту продуктивності не відбулося, але Radeon HD 5870 - перша одночіпове рішення, на якому Crysis працює без гальм, і це говорить багато про що.

Крім того, AMD веде грамотну цінову політику. Офіційна ціна топової відеокарти - $ 400 (близько 12 000 руб.). Звичайно, у нас цю цифру піднімуть до 14 000-15 000 руб., Але тільки на перший час. Згадайте, що флагмани від NVIDIA коштували на початку продажів ніяк не менше 18 000 руб.

Однак перемогу AMD не можна назвати однозначною. Нове покоління Radeon HD 5хх0 вийшло занадто рано - з появи минулій серії, Radeon HD 4xx0, пройшло менше півтора років. Куди поспішає AMD - зрозуміло: вона намагається закріпитися на ринку відеокарт нового покоління, адже дуже скоро їй доведеться прийняти удар NVIDIA, яка щосили готується до запуску GT300 і обкатує новий техпроцес на GeForce GT 220 і 210.

Швидше за все, до виходу GT300 компанія AMD підготує Radeon HD 5870 X2, яка повинна буде утримати лідерство в продуктивності. Плюс до виходу GT300 у AMD буде налагоджене виробництво відеокарт і стабільні драйвери, в той час як NVIDIA ще довго доведеться боротися з дрібними помилками. До того ж AMD постарається влаштуватися в середньому і низькому ціновому сегменті: зовсім скоро в продаж повинні надійти Radeon HD 5850 і HD 5770. Загалом, початок року буде спекотним, - а в кінці цього року відеокарти швидше PowerColor Radeon HD 5870 просто не знайти.

PS Нами була протестована передпродажна версія Radeon HD 5870, яка вже сьогодні з'явилася в магазинах. Під час тестів «Залізний Цех» використовував останню версію драйверів 8.66 RC6, надану нам компанією виробником. У порівнянні з бета-версією місячної давності в даному релізі виправлено величезну кількість помилок. У зв'язку з цим результати наших тестів можуть сильно відрізнятися від того, що ви можете знайти в інших джерелах інформації.

Таблиця 1

Технічні характеристики PowerColor Radeon HD 5870 Radeon HD 4870 X2 GeForce GTX 295 Ядро RV870, Cypress RV780 GT200b Кількість транзисторів 2,15 млрд 2x 0,956 млрд 2x 1,4 млрд Техпроцесс 40-нм 55-нм 55-нм Кількість потокових процесорів 1600 2х 800 2х 240 Частота графічного ядра 850 МГц 750 МГц 576 МГц Частота потокових процесорів 850 МГц 750 МГц тисяча двісті сорок два МГц Тип, об'єм пам'яті GDDR5, 1 Гб GDDR5, 2x 1 Гб GDDR3, 1792 Мб Частота пам'яті 4800 МГц 3600 МГц 1998 МГц Шина даних 256 біт 256 біт 448 біт Кількість текстурних блоків 80 2х 40 2х 80 Кількість блоків растеризації 32 2х 16 2х 28 Інтерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 Ціна (на жовтень 200 9 року) від 12 000 рублів від 15 000 рублів від 14 500 рублів Таблиця 2 Синтетичні тести 3DMark06

SM2.0

SM3.0

CPU

Overall PowerColor Radeon HD 5870

6678

8362

4766

17300 Radeon HD 4870 X2

6546

8290

4752

17106 GeForce GTX 295

6521

9063

4763

17784Таблиця 3

Ігрові тести Crysis 1.2.1 PowerColor Radeon HD 5870 Radeon HD 4870 X2 GeForce GTX 295 High, 1680x1050, AA x4, AF x16 50 40,01 51,34 High, 1920x1080, AA x4, AF x16 45,87 35, 52 45,02 High, 1680x1050, AA x8, AF x16 54,86 42,25 49 High, 1920x1080, AA x8, AF x16 47,8 37,69 44,34 Devil May Cry 4 (SC2) 1680x1050, AA x4, AF x16 148,06 184,1 197,9 1680x1050, AA x8, AF x16 140,46 173,59 165,13 Call of Juarez: Bound in Blood 1680x1050, AA x4, AF x16 72 65,5 44,3 1920x1080, AA x4, AF x16 67,1 20 60,1 1680x1050, AA x8, AF x16 70,3 39,9 53,1 1920x1080, AA x8, AF x16 65,7 22,1 54,3 Resident Evil 5 1680x1050, AA x4, AF x16 101,8 96,3 93,5 1920x1080, AA x4, AF x16 98,2 95,2 91,8 1680x1050, AA x8, AF x16 96,2 96 93,9 1920x1080, AA x8, AF x16 95,5 95,1 90,6

Чим же хороший DirectX 11?
Рано радіти?