+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Winx Club: Проходження гри

  1. Проходження Winx Club Частина 1

За Синім Зайцем   Вітчизняна головна героїня Блум, була найпростішою (увага, торгова марка

За Синім Зайцем

Вітчизняна головна героїня Блум, була найпростішою (увага, торгова марка!) І, м'яко кажучи, недалекій дівчинкою. Звичайність її полягала у тому, що Блум і знати не знала про те, яка доля уготована їй долею (в ролі Долі, очевидно, розробники) - стати феєю, врятувати Меджікс і потім за переліком. А недалекість була в тому, що вона нічого не чула про поневіряння якоїсь дівчинки Аліси, яка також мала нещастя побігти за зайцем.

Отже, приступимо ...
Ручний заєць Кіко наляканий до смерті і Блум, як турботлива господиня вирішує дізнатися, що ж таке могло налякати улюбленого вихованця. Чи не пологаю, що з управлінням з'являться неприємності, але краще перестрахуватися ... Стрілка вгору - вперед; стрілочка вниз - назад; стрілочка вліво - вліво; стрілочка вправо - вправо; пробіл - стрибок.

Підходимо до закохану парочку, культурно покашлює і довідуватися, чи не мо гут вони відкрити ворота. Юнак піднімається і відмикає їх.

Це незвично: У разі якщо підійти до дівчинки сидить на лаві, вона полегшено скрикне щось на зразок "Яке щастя, що ворота відчинені! Мені було потрібно стирчати тут всю ніч!". Але з місця так і не зрушиться.

По всій видимості, нічний "стирчання" не найкращим чином вплинуло на її мізки.

Вчимося стрибати, збираємо алмазікі, мучимо бідні дерева, витрушуючи з них зірочки, і примічаємо незвичайні білі кружечки - вони нам пізніше знадобляться. Ах, так, ще і скриньки відкриваємо. Відкриваємо, витрушуємо зірки за допомогою Enter. А ось і перший суперник - маловідоме істота червоного кольору. Стріляємо вогнем (або що у неї в тому місці?) - лівою кнопкою миші, цілимося правої. Перемігши ворога, йдемо далі.

Підходимо до стінки, поруч з якою росте "поповнювач здоров'я", збираємося на неї і потрапляємо в нову локацію. Ще один червоний біс (не знаю, що це таке, назву так) загрожує долі і здоров'ю ... ні, не мирних громадян, а Кік про (ручний звір, в разі якщо не забувайте). Звичайно, Блум не може не втрутитися (СДП, Синдром Гарного Персонажа)! Зараз ми можемо ще і щити ставити за допомогою кнопки Shift.

Ай да Блум, молодца! Завершивши з бісом, починаємо зображати з себе альпініста, хвацько перестрибуючи з обриву на обрив, підтягуючись на руках і вміло уникаючи каменепаду. По всій видимості, Блум була гордістю місцевої спортивної секції.

Перехід в нову локацію, чергові сутички з бісами, уникнення падаючих каменів - нічого особливого. Каменепаду за великим рахунком треба побоюватися найменше, щит став і жоден камінь не заподіє тобі шкоди. Краса! Отже, ми, нарешті, добираємося до місця призначення і ... що ж ми бачимо? Чергове незрозуміле щось відбирає у крилатою блондинки в помаранчевому якийсь сачок (ах, це був жезл? А не схожий). Через СДП доводиться втрутитися.

На цьому місці ми на власні очі переконаємося в незаперечності теореми про хлопчика і звичайна дівчинка. Блум у нас, виявляється, фея! Гігант один з не сильний Боссів в грі, виходячи з цього перемогти його буде дуже просто. Можливо колами, та підбирати ману (чудову енергію), яка випадає з сачка (лише темні не беріть, вони навпаки силу витягають), та ставити щит, в той час, коли над гігантом з'являються сполохи білої енергії.

Пам'ятайте особливо ретельно кидатися кулями, в той час, коли над гігантом з'являється червона стрілка із зображенням черепа. Це вказує, що в разі якщо вдарити на даний момент, то пошкоджень буде більше, ніж в більшості випадків. Вдячна фея Стелла повідає Блум про всесвіт Меджікс і, наприклад, про школу Алфея (хех, шавлії), де навчаються юні феї.

Шлях вітчизняної героїні лежить в тому напрямку. У новий, незвіданий світ Меджікс.

дівчачий Хогвартс

Спостерігаємо мультиплікаційний ролик про те, як Блум прощається з батьками і вирушає в школу, де, нарешті, після закінчення вислуховування лекцій директриси залишаємося наданими самим собі. Тут же вирушаємо шукати власну приміщення, благо, це нескладно. Близько ваших дверей стоїть дівчинка, яка підтвердить, що це ваш а приміщення, та й напис Bloom поруч з іменами друге дівчаток - феечек також показує на це.

Входимо в приміщення, знайомимося з сусідками і розмовляємо про Красунчик і балі - експертів. Блум поскаржиться на відсутність пристойного сукні і їй дадуть раду сходити до місцевого модельєра - Луме. До Луме можливо сходити і пізніше, поки ж ми займемося побічними завданнями (квестами). Це незвично: Не полінуйтеся після закінчення бесіди зайти в приміщення Стелли (вона, як видно, сама "крута", одна в приміщенні живе) і поглянути на фотографію радісною п'ятірки.

А зараз спільно подумаємо: з часу знайомства трохи минуло п'ять хв., Звідки ж тоді фотка? По ній же видно, що вони не розлий вода, але щоб стати такими добрими приятелями потрібно куди більше, ніж п'ять хв ....

Всі без винятків побічні квести збудовані за принципом принеси / віднеси і віднеси / принеси. Перші завдання можливо взяти у Стелли і Флори (над людьми, у яких є для тебе завдання, горить жовтий ал Мазік). Примітка: Після закінчення бесіди про балі і зайдіть знову в локацію, дівчатка розбредуться хто куди.

Флорі думається, що ваша тваринка Кіко виглядає не вистачає радісною. Бути може, овочі з грунту зможуть виправити становище? А Стела втратила в битві з гігантом власні улюблені сережки і зараз в печалі. Хто надасть допомогу їй? Блум!

Але перш, ніж відправитися на завдання, оптимальніше прогулятися до бібліотеки, де нас навчать вирішувати нескладну головоломку (потрібно, щоб на вертушці здалися пара певних одноманітних знаків, що вишикувалися в ряд). Робиться це за допомогою клавіші r. Можливо крім цього подивитися в бібліотеку і мило поговорити з Візгізом, що розтлумачить, що за зірки феї можливо купувати картки, що містяться в апараті, що знаходиться в іншому фініші бібліотеки. Зараз можливо відправлятися робити побічні квести в Гардені.

Для цього потрібно підійти до головних воріт (з яких ви прийшли в Алфею) і натиснути Enter. Зараз можливо не поспішаючи зірвати морква для Флори (ра Стетем на одному з газонів збоку), розгадати загадки біленьких гуртків, отримуючи тим самим зірочки, насіння драконівських квітів (поповнюється все здоров'я і до квітки доль додається один пелюстка), метеликів (в разі якщо зібрати п'ять штук, Блум набуває нової сили і звання). А ось для пошуку сережок Стелли потрібно буде пробігтися до тієї самої галявини, де відбувалася битва. Сережки практично не видно з-за дрібненькі квіточок жовтого кольору, але при наближенні до них з'являється enter, так що відшукати їх нескладно.

Увага: сережок ДВІ штуки! Права та ліва. Це я для того говорю, щоб ви не уподібнилися одному ... еее ... недолугого критику, з піною у рота стверджував, що для того, щоб отримати всі сережки, на галявину потрібно збігати ДВА рази (спеціально для нього: випий йаду, а пізніше сідай рецензії писати).

Ну не бачив він ні за яких обставин сережки, усвідомлюєш. Можливо повертатися в Алфей (для цього підійдіть до кристалу збереження і виберете "повернутися в Алфей") і роздати радісним подружкам предмети. Т Тепер можливо подумати і про себе. Йдемо до Луме (її приміщення знаходиться внизу, зліва, на приміщенні присутній напис Looma). Лума захопитися зовнішнім виглядом Блум і повідомить, що з насолодою зробить сукню, якщо вона знайде ножиці.

Йдемо в бальний зал (раніше двері в тому напрямку були закриті), заплигуємо (!) На правий стіл, біжимо по ньому до кінця і знаходимо ножиці. Відносимо Луме і набуваємо блакитне платтячко (потім Луме може приводити різні предмети, з яких вона буде шити Блум костюми, і реалізовувати готовий одяг, ціна однієї - 60 кристалів). Біжимо в бальний зал, нас вже все зачекалися! Спостерігаємо ролик, де все живлять заздрість до сукні Блум.

Після цього до нас підходить один з експертів і представляється Брендоном (то, як ви станете з ним спілкуватися, дуже сильно вплине на фінал). Щоб юнак залишився задоволеним вашим з ним спілкуванням необхідно розповісти йому про те, як вам подобається в Меджікс і сумно набратися повітря про те, що не маєте можливість поспілкуватися з ним триваліше, може як-небудь в другий раз? ..

юні натуралісткою

Все хороше коли-небудь, і закінчується. Бал закінчився, а в перших рядах нас чекає урок у доктора наук Палладіум. Швидше до неї!

Заодно набуваємо ще одне завдання від Флори: їй постійно хотілося мати дрібного Кветуса Карніворуса, хиже рослина, яка росте лише на болотах, куди, власне кажучи, ми і прямуємо. А для Палладіум потрібно знайти трьох фей, що сховалися в різних місцях (білі кружечки, що зависли в повітрі, підходимо, натискаємо r). Отже, ми на болоті. Вчимося новим прийомам: зараз, застосовуючи ліву кнопку миші можливо виробляти три кулі за раз і, утримуючи кнопку, виробляти енергію і допомагаємо (за бажанням, але краще надати допомогу, в приз отримаєте пелюстка драконівського квітки) задавакою Амарил і її команді. Ах да!

У разі якщо бачите білий конюшина, сміливо натискайте enter, вам нададуть допомогу подруги (в цьому випадку, Флора виростить плющ по якому можливо забарться вгору). В принципі, на болоті немає нічого для того щоб, з чим не було можливості би впоратися. З кажу тільки, що Кветус для Флори знаходиться поруч з величезними Кветусамі (їх вбити заборонено, виходячи з цього потрібно бути обачними, в той час, коли проходиш повз). Так само на болоті знаходяться предмети для луми: шовкові черв'яки і квітка. Побіжно допомагаємо експертам з Червоного Фонтана, зазнав аварії чому троль, якого вони везли, втік. Завдання по затриманню, як водиться, ляже на тендітні плечі фей.

А юнаки так, в сторонці постоять. Переходимо до опису битви. Коштувати подчернуть, що від подружок толку практично ніякого. Атаки їх не сильний, та й попросити надати допомогу їх можливо тільки раз за битву (клавіша - пробіл). Отже, "вбивання" буде займатися Блум.

Тактика все та ж, літай по колу, став щит, в той час, коли бачиш, що троль починає тупати, та своєчасно сфери мани підбирай. Після закінчення перемоги спостерігаємо мульт - заставку про появу чаклунок з Хмарної Вежі, що захопили в полон техно і вимагають в обмін за її життя кільце Стелли (счітаюм, що в ньому укладений Полум'я Дракона). Блум переконує Стеллу дати до Ольця, через те, що в разі якщо почнеться бійка, то Техна може постраждати.

Кільце дано, Техна врятована.

Не очікували? А ми ось приперлися!

Переглядаючи книгу, Блум визначить більше про те, з чого зроблено кільце Стелли і думає про те, хто б мав можливість розповісти побільше про Великий Дракона. Щоб дати Кветуса Флорі знову виходимо і входимо в локацію, вона буде сидіти на дивані. Зайдіть в приміщення Музи - у тій порвалася струна на гітарі і потрібен волосся мінотавра щоб її замінити (за волосся вона дасть вам музичне намисто, з якого Лума зробить вам костюм).

Після цього можливо прогулятися до кабінету директорки, яка повідає вам про Великому Драконові, Який створив всесвіт Меджікс і поселився на планеті Спаркс (Іскрі), що стала центром чарівництва, завдяки його силі. Але чаклунки, які жадали влади знищили планету в відшукування легендарного Вогню Дракона. Після закінчення бесіди потрібно підійти до стінки і забрати листочок з незвичайним розповіддю про відьом, які злякалися драконів (ци фри є кодом). Можливо піти до лікаря наук Палладіум і здати квест, взявши заслужену приз. Побічних завдань стало більше і практично всі пов'язані з книгами. Директриса вимагає вас знайти в бібліотеці книги, потрібні їй для занять: "Управління чудовою паличкою за п'ять кроків"; "Як відбілити драконівське кістка"; "Фауна і Флора Темного Болота".

Йдемо в бібліотеку і шукаємо всі необхідні книги. Бібліотекар Візгіз, зі свого боку, бажає, щоб ми вирушили на пошуки дівчаток, які не складуть книги в термін: Амарил (куди ж без неї!); Піа і Несс. Ба! Так це ж вітчизняні "болотні знайомі"! Несса в бальному залі, на сходовому майданчику справа.

Задає питання, хто з перерахованих хлопців немає експертом. Відповідь: Бравен. Несса набуває правильної відповіді, а ми набуваємо книги.

Піа коштує близько шафки зі статуеткою червоною вежі (або що це в тому місці таке?). Цікавиться, що з перерахованого нею не їсти чарівної школою. Відповідь: Фонтан Хмар. Ще одне завдання дасть Гризельда (тітка в окулярах) - е й конче потрібна книга по суворої дисципліни. Амарил знаходиться в коридорі біля бального залу праворуч (в разі якщо стати спиною до воріт, завдяки яким можливо повертатися в місця, де ми вже були). Бажає знати, хто є директором школи Алфея.

Відповідь: Фарагонда. Повертаємося в власну приміщення і спостерігаємо мультфільм, де дівчинки думають над тим, як повернути кільце Стелли, оскільки скоро контрольна з заклинанням, а без кільця та безсила! Спускаємося вниз і підходимо до шафки зі статуеткою Хмарної Вежі й вводимо код, написаний на листочку (для ледачих: 3921). Забираємо статуетку і вирушаємо в правий прохід (бального залу), де встановлюємо статуетку на п'єдестал.

Входимо в портал, що з'явився в картині. Після закінчення бесіди з подружками заберіть книгу для Грізельди зліва (світиться). Глечики можливо розбивати за допомогою вогню. Близько світяться дверей натискаємо r, вони відкриються.

Потягніть за важіль, здасться сходи, дертися по ній. Після цього важелі, складнощів ніяких не з'явиться. Волосся мінотавра для Музи заберіть у величезного сплячого мінотавра. Приміщення чаклунок: Дарсі, Айсі і Стормі. Заберіть у приміщенні сніжинку для луми, кільце Стелли - в купі сміття.

У бібліотеці Блум шанує книгу, де визначить мало про себе, але директриса міс Гріффін засечет правопорушників і перерве захоплююче читання. Позбавляємося від кам'яних гальмові, павучків і добігаємо до кінця їдальні. У тому місці ми бачимося з черговим Босом (жуко - лава якась). Тактика нескладна: літаємо, літаємо, не зупиняємося, на ходу підбираємо сфери і обстрілюємо виродка кулями. Взявши гору, спостерігаємо заставку.

Після закінчення неї опиняємося в чорному холі і вирушаємо надзвонювати батькам (драматична сцена!). Чуємо шум в бальному залі і вирушаємо в тому напрямку. Так і є!

Чаклунки з Хмарної Вежі вирішили нанести Алфеї візит у відповідь. Б'ємося з павуком і бачимо, як з Блум з'являється щось, схоже на дракона. У ролику Блум уві сні знову відвідує незвичайна дама в масці.

12

Проходження Winx Club Частина 1


Захоплюючі записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Harry Potter and the Goblet of Fire: Проходження гри

    Гра починається з Світового чемпіонату з квідичу, в той час, коли вже здалися смертежери (вони ж - Пожирачі) ... тут же ви знайдете підтвердження, що миша не працює, але можу повідомити ... що в ...

  • Рожева Пантера: Фокус - покус: Проходження гри

    Частина 1: Як потрапити у ванну? Якщо ви зійдіть сходами в хол будинку містера Ван дер Зуба, то зліва від себе відшукаєте вхід в їдальню. Після закінчення того як ви ввійдете в неї і огляньте ...

  • Not the Time for Dragons: Проходження гри

    Озеро розповідаєте з Тель, просите її розтлумачити, що це за місце і як тут з'являлися, а після цього рухаєтеся до виходу з локації. Мета - потрапити в готель в маленькому місті Холмогори. Рядом з…

  • Jagged Alliance 2: Проходження гри

    Не знаю, але JA2 це гра на любителя. Гра більш ніж складна, але проте разюче захоплююча. Вона буде жити завжди, як до сих пір живий перший X-Com, Doom, другий WarCraft ... Її чекали ...

  • Wheel of Time: Проходження гри

    Bank of Manetherendrelle Ворог був не так вже й на великому відстані, сліди тролів показувалися на обох берегах річки - «Напевно," тут вони переправлялися через стрімкий потік. Що ж, за ними, вперед ....

Або що у неї в тому місці?
О ж ми бачимо?
Ах, це був жезл?
Звідки ж тоді фотка?
Бути може, овочі з грунту зможуть виправити становище?
Хто надасть допомогу їй?
Не очікували?
Або що це в тому місці таке?