+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри "Една і Харві. Вибух мозку / Edna and Harvey: The Breakout"

Една і Харві.Вибух мозку / Edna and Harvey: The Breakout

Солюшен дозволяє пройти гру Една і Харві: Вибух мозку.

Психушка

Една знаходиться в ізоляторі. Кімната оббита м'яким матеріалом. Посередині стоїть стіл. У кутку стоїть стілець. У стільця є відкручується ніжка. Відкручуємо її. Використовуємо відгвинчені ніжку на решітку над дверима. Тепер, у Едни є загострена ніжка. Їй можна розпорювати паралоновою обшивку.

Розпорювали ніжкою від стільця ліву верхню оббивку на дальній стіні. Розмовляємо з гратами. Говоримо з охоронцем на всі теми. Повторно говоримо з охоронцем. Говоримо йому, що дуже хочеться поговорити про міні-гольфі. Охоронець зацікавлюється. Говоримо йому, "Міні-гольф. Я навіть спітніла." Охоронець включає кондиціонер. Використовуємо ніжку стільця на розпореним обшивку. Една вистригає область кондиціонера.

Наближаємося до грат. Пробуємо відкрутити шурупи. Една каже, що їй потрібен інструмент. Харві повідомляє Едні, що раніше інструмент їй був не потрібен. Використовуємо кілька разів Харві на шурупи. Розмовляємо з Харві. Харві використовує хрономорфізм, щоб відправити Едну в спогади 10 річної давності.

Підвал 10 років тому.

Беремо граблі. Відкриваємо граблями вікно. Піднімаємося сходами. Дивимося в замкову щілину. Дивимося на шурупи. Спускаємося. Використовуємо Харві, клікнувши на його іконку праворуч внизу. Використовуємо Харві на вікно. Една підкидає Харві. Харві може переміщатися по вулиці. Заходимо за будинок. Читаємо газету. У газеті надруковано кілька статей. Одна з них про втечу каштанового злодія. Він за допомогою нігтя ноги відкрутив шурупи і втік. Перетягуємо цю статтю в теми Харві. Повертаємося до підвалу. Обговорюємо з Едною цю статтю. Една відкушує ніготь. Піднімаємося до дверей. Використовуємо ніготь на шурупи. Една на свободу. Тільки вона хоче прогулятися в минулому, як вона повертається в камеру.

Психушка

Підходимо до грат. Відкриваємо ІНВЕНТОР. Використовуємо спогади Харві про нігті. Една відгризає ніготь з ноги. Використовуємо ніготь на всі чотири шурупа по черзі. Решітка прибрана. Якщо вентіллятор крутиться, то йдемо до дверей. Розмовляємо срешеткой над дверима. Пропонуємо поговорити про міні-гольфі. Далі нам потрібно витягнути охоронця на розмову про ключці і про його батька. Потім треба запропонувати його стукнути своєї улюбленої ключкою по голові. Охоронець образиться і вимкне кондиціонер. Йдемо до вентіллятору. Намагаємося взяти вентіллятор. Една пропонує Харві піднатужитися і видавлює його в шахту. Вилазимо в шахту.

Повземо вліво.

Підслуховувати розмови про Едну і її батька. Дивимося в решітку. У кабінеті директора більше нікого немає. Використовуємо ніготь на решітку. Вилазимо в кабінет директора. Беремо ключку. Беремо зі столу ручку. Беремо з каміна словник. Дивимося на фотографії і на статтю в рамці. Відкриваємо двері. Заходить мужик. Розмовляємо з ним. Використовуємо на нього ключку. Една вирубує мужика. Відкриваємо шафа. Використовуємо мужика на шафу. Закриваємо шафа. Виходимо в двері. Заходимо в протилежну двері. Це комора.

Беремо коммікс. Розмовляємо з мозком. Відкриваємо вікно. Вилазимо на парапет. Йдемо до решітки. Якщо у вас немає нігтя, то в ІНВЕНТОР натисніть на іконку Харві1. Една відкусить ніготь. Використовуємо ніготь на решітку.

Една знімає грати і отримує доступ до вентиляційної шахти з даху. Йдемо вкруговую, поки не дійдете до антени.

Використовуємо антену. Една псує телебачення охоронцеві. Виходимо назад в вікно, або через ґрати і офіс директора. Використовуємо квітка зліва від комори. Една упустить його. Тепер колону можна використовувати. Една пересуває її до дверей і назад. Залишимо двері без колони. Виходимо в передпокій.

Ви побачите охоронця на стільці. Далі діємо швидко. Виходимо за кут. Охоронець почне волати. Една вирішить піти назад. Як тільки вона зайде в коридор з коморою, заходите в комору. Далі не зволікаючи вилазьте в вікно. Якщо ви вилізли у вікно, охоронець висунеться в нього і буде чекати Едну. Йдемо до открученной решітці. Вилазимо через неї в вентілляциі. Потім виходимо з офісу директора. Використовуємо колону. Една блокує двері. Використовуємо довідник на колону. Довідник не дасть ручці відкритися і заблокує вихід з комори. Дорога вільна. Йдемо вниз.

Там є спуск нижче, офіс охоронця і вихід в коридор. Заходимо в офіс охоронця.

Говоримо, що ми новачок. Пузир дозволяє побути в офісі, тільки не заважати йому. Беремо стаканчик з мусорки. Намагаємося взить ключ. Говоримо з ним на всі теми. Дивимося на монітори. Една каже, що якщо довго дивитися то можна побачити букви. Букви - це WC (water closet = туалет). Як у мене на слайді. Там далі ви будете ходити по локейшонам. У кожній значущої кімнаті є вимикач світла. Потрібно включати і вимикати світло, так щоб монітори світилися буквами W і C. Тоді міхур втече в туалет. Виходимо. Йдемо вліво в коридор.

Там є двері в туалет (сюди потім втече охоронець) і в кімнату відпочинку. Заходимо в кімнату відпочинку.

Відкриваємо шафка вгорі. Забираємо пластівці. Використовуємо пластівці в ІНВЕНТОР. Една дістає поліцейський значок. Можна відкрити вікно і подивитися в нього. Але там обрив. Виходимо. Спускаємося вниз.

Тут гратами відгороджений коридор з дверима. Зліва замкнені двері. Справа електрощитова. Спускаємося нижче.

Тут поверх перегороджений гратами. Яппі розмовляє по телефону, але трубка відірвана. Замок відкрити ми не можемо, спускаємося нижче.

Тут немає більше спуску. Прохід за сходами веде до підвалу, на кухню і на вулицю. Двері в глибині зліва веде до їдальні. Є маленька двері зліва, вона не відкривається і великі двері зліва - це вихід. Туди нам поки виходити зарано. Ми йдемо в прохід за сходами.

Прямо ведуть сходи в підвал. Вправо - двері вихід на вулицю. Вліво - це приміщення кухні. Йдемо на кухню.

Тут два виходи. Правий веде в коридор з драбинами. Лівий веде до їдальні. Забираємо манери на дальній стіні. Забираємо каструлю. Забираємо ніж і виделку з шафи посередині. Виходимо вліво. Це приміщення їдальні.

Тут є три виходи. Вихід справа веде в коридор з драбинами, вихід в глибині веде на кухню, вихід зліва веде в підвальні приміщення. Спочатку забираємо гірчицю і кетчуп зі столу. Виходимо вправо. Потрапляємо в хол першого поверху. З холу першого поверху вибираємо тепер ліву ближню двері.

Там охоронець. Він намагається поговорити з Едною, але результат один. Він включить тривогу. Після того як охоронець викличе допомогу прийде працівник психушки і відведе Едну на 2 поверх і заборона її з іншими психами.

Тут двоє дверей і вихід до телефону. Намет охороняє Дрогельбехер. Намагаємося поговорити з ним, але це безрезультатно. Проходимо далі до вікна. Розмовляємо з Алюменом. Він розповідає про короля Адріані в наметі. Говоримо з ним про все. Йдемо вправо. Тут телефон з обірваним кабелем. Так само з дивана прибрані всі подушки. Виходимо з телефонної. Показуємо поліцейський значок Дрогельбехеру. Заходимо в намет.

Говоримо з Адріаном. Він пропонує зіграти. Погоджуємося. Граємо в орел чи решка. Два рази програємо. Запитуємо чому ми програємо. Адріан розповідає свою історію з громовідводом. Виходимо в загальну кімнату. Виходимо з кімнати в праві двері. Тут варто Яппи з тієї самої трубкою від телефону. На поверсі є двері вправо. Заходимо в неї.

Тут ховається професор Нок, який схиблений на динозаврів і боїться велоцераптеров. Розмовляємо з ним. Врешті-решт він дозволить переключити телевізор. Тепер по телевізору показують котирування акцій. Говоримо з професором повторно. Запитуємо чи знає як звідси втекти. Він розповідає про білизняний шахті. Вимикаємо світло. Виходимо. Говоримо з Яппі. Це божевільний на грунті біржових угод. Розмовляємо з ним. Говоримо Алло! Потім Продавай! декілька разів. Знову говоримо з Япппі. Говоримо Алло! Потім Купуй! декілька разів. В результаті появістя можливість сказати не купуй і не продавай, а третій варіант: ЯППІ! Це хлопчик. Після цього він віддасть трубку Едні. Повертаємося в загальну кімнату до психа. Проходимо до телефону. Використовуємо трубку на вилку. Випадає монетка. Беремо монетку. Йдемо вліво. Йдемо в ліві двері.

Тут четверо дверей. Центральна далеко коридору веде до психа в головну кімнату. Дальня вліво веде до білизняному ліфта. Ближня вліво в сортир прикрашений під святкування сюрпризних вечірки. Двері вправо веде в кімнату трудотерапії. Йдемо в ліву дальню двері.

Тут білизняний ліфт. За деякими відомостями єдиний шлях на волю. Справа сидить полохливий невротик. З ним розмовляти марно. Зліва стоїть контролер який вимагає квиток на ліфт. Говоримо з ним про все. З'ясовується що є всього три квитка. Виходимо з кімнати. Йдемо в туалет.

Поки світла немає беремо пакет з чіпсами справа. Включаємо світло. Вискакує Петра. Розмовляємо з нею на всі теми. Беремо соус зі столу. Вимикаємо світло. Виходимо з кімнати. Йдемо в праві двері.

Кімната трудотерапії містить багато речей, які не потрібні Едні. Тут сидить людина-бджола. Забираємо фігурні ножиць зі столу. Розмовляємо з людиною-бджолою. Він хоче кави. Коли він його вип'є, тоді у нього повинна виділиться сірка з вух. Йдемо в ліві двері.

Тут бар. У ньому сидить Пітер. За стійкою є бармен. Беремо меню праворуч. Читаємо його. У ньому тільки один коктейль. Використовуємо ручку на меню. Вносимо в список кави. Говоримо з Пітером. Говоримо з барменом. Він зайнятий обслуговуванням Пітера. Віддаємо Пітеру бобове соус. Пітер тікає. Просимо у бармена котейлях. Замовляємо грог. Дізнаємося історію одного психа, якому переламали ноги через те, що він хотів розплавити замок грогом. Просимо коктейль. Забираємо скунс-коктейль. Використовуємо трубочку на коктейль. Една випиває смердючий коктейль. У неї залишається стакан і муха. Виходимо в далеку двері.

Це ще одна кімната відпочинку. Піднімаємо з підлоги правильний стаканчик. Досліджуємо кімнату. В автомат можна вставити тільки правильний стаканчик. Стаканчик з кімнати охоронця розчиняється в повітрі. Щоб купити напій в автоматі потрібні гроші. Використовуємо монету на щілину для монет. Забираємо стаканчик з кавою, а то ходять тут психи всякі і збирають все підряд. Повертаємося в бар. Виходимо в кімнату трудотерапії. Віддаємо кави людині-бджолі. У нас з'являється стакан з вушної сіркою. Якщо на нього подивитися, то Една скаже, що вона схожа на бурштин. Згадуємо, що професор чёкнутий на дінозварах говорив, що ДНК динозавра зберігається в бурштині. Тепер треба якесь вкраплення в сірку внести. З'єднати муху з сіркою. Йдемо до професора НОКу віддаємо йому вушну сірку з мухою і отримуємо натомість квиток на білизняний ліфт - вішалку №3. Йдемо до контролера і використовуємо вішалку на ньому. Він погоджується, що квиток діє, але спочатку повинен виїхати пасажир з квитком №2. Йдемо до Алюмену в загальну кімнату. Віддаємо йому вішалку №3. Натомість отримуємо вішалку №2. Йдемо до контролера і показуємо йому вішалку №2. Використовуємо ліфт. Доїдемо до білизняний кімнати на третьому поверсі.

Тут треба залишити світло вимкненим. Виходимо з білизняний. Една виявиться на поверсі з електрощитової і гратами, але тільки по ту сторону замкненої решітки. В пральню веде права далека двері.

Ближня праві двері веде в душову.

Тут є шланг. Потрібно включити світло. Можна включити воду. Виходимо. Ближня ліві двері веде в одиночну палату.

Тут багато активних елементів взяти нічого не вийде. Потрібно включити світло. Можна подивитися у вікно. Една побачить вміст палати.

Едну побачить псих Ключник. Він її дізнається і розповість як втекти з лікарні. Говоримо з ним на всі теми. Виходимо в коридор. Йдемо в кінець коридору.

Там псевдо сіамські близнюки Хоти і Моті. Розмовляємо з ними. Використовуємо на них ножиці. Виходимо. Йдемо до ліфта. Їдемо далі. По дорозі розмовляємо з завсідником ліфта, власником квитка - вішалки №1 Мантелла. Він боїться молі і вогкості. Запитуємо його скоро зупинка. Він каже приїхали. Зістрибнути в підвал не вийде. Їдемо далі. Знову запитуємо чи скоро зупинка. Виходимо в білизняний. Знову сідаємо на ліфт і їдемо знову до Хоти і Моті. Зараз Една їх там не знайде. Кришимо чіпси на простирадло. Йдемо в ліфтову. Їдемо. Використовуємо кетчуп на сусіда по ліфта. Една бризне на нього.

Як доїдемо до підвалу стрибайте на білизну внизу. Піднімайтеся по сходах. Виходимо в двері.

Една виявиться в підвалі. Піднімаємося по драбинці вправо. Тут ми вже були. Кухня зліва. Проходимо крізь кухню в їдальню. Виходимо в ліві двері.

Една потрапить в коридор з портретами. Заходимо в аудиторію.

Там клуб програмістів щось обговорює. Для вступу в клуб потрібно підписану заяву, яке можна взяти в архіві. Йдемо в підвал. Спускаємося сходами. Йдемо в праві двері.

Це архів. Забираємо бланк заяви на групову терапію зліва. Там потрібен підпис лікаря. Відкриваємо ящик з документами. Дивимося на нього. Една тепер може ознайомитися зі справами хворих. Дивимося всі справи. Запам'ятовуємо або записуємо, що поні чорний, кішка червона, собака зелена, щур жовта і золота рибка синя. Так само, Хоти - останній, Пітер - передостанній, Дрогельбехер - третій, Адріан - другий, Чоловік в костюмі бджоли - перший. Виходимо. Йдемо в ліві двері, прямо за постером.

Це бойлерна. Вивчаючи клапана та інше. Спускаємося нижче.

Це самий низ. Бачимо купу загнутих ложок і яму. Дивимося в яму, там хтось ворушиться. Говоримо з ямою. Вилазить Алмо. Говоримо з ним. Йому потрібна ложка. Виходимо наверх. Піднімаємося на п'ятий поверх. Заходимо в кабінет директора. Використовуємо ніж на ящик, що стоїть біля дальньої стіни. Забираємо ключ з шухляди. Використовуємо бланк на диплом. Една думає, як їй перенести підпис з диплома на бланк. Една просить Харві хрономорфіровать її в минуле, щоб вона згадала як підробляти підписи. Харві потрібні правильні речі для цього. Спускаємося на третій поверх. Зліва є невідвідування двері. За допомогою ключа відкриваємо замок на ній. Заходимо всередину.

Це кімната Альфреда. Який якимось чином загинув. Дивимося на портрет Альфреда. Една його не любила. Вивчаємо всі предмети. Після вивчення книги на верхній полиці Една розуміє, що там підпис її батька подделаная Едною. Після цього Харві занурює Едну в спогади.

Школа, минуле.

Школа, минуле

Граємо за Харві. Збираємо всі предмети. Бажано з вікна. Використовуємо предмети на Едні. Після трьох зауважень Едну садять в шафу. Дивимося в дірку. Беремо лист з кишені і використовуємо на Едну. Вона скаржиться, що занадто темно. Перетягуємо зображення дірки в шафі на Едну. Харві запропонує Едні висунути лист в дірку. Харві прочитає лист Едні. Виходимо з шафи. Перетягуємо вчителя в теми для бесіди. Використовуємо отвір в шафі. Говоримо з Едною про вчителя. Едну випускають з шафи. Під столом стоїть ранець Едни. У ньому записка. Іспозьзуем записку на Едну. Харві пропонує їй підробити підпис батька. Після цього хрономорфізм закінчується і Една з Харві отримують можливість підробляти підписи.

Психушка

Виходимо з кімнати Альфреда. Піднімаємося в кімнату доктора Марселла. Використовуємо можливість Харві2 на диплом. Після чого Една вміє підписуватися як доктор Марселл. Так само використовуємо можливість Харві2 на коктейльне меню. Дописуємо в меню коктейль ХХХ підписом бармена. Йдемо на перший поверх. Проходимо через їдальню. Виходимо в ліві двері в коридор з портретами. Заходимо в кімнату групової терапії. Розмовляємо з провідною тренінг. Коли вона просить представитися представляємо будь-яким з відомих нам персонажем. Наприклад, Хоти. Коли вона запитає ніж Хоти може похвалитися. Треба сказати що на фізкультурі мене завжди вибирають останнім. Тоді ведучий запитає якого кольору повинна бути поні, кішка і т.д. Відповідаємо відповідно до справами в архіві. Тоді ведучий скаже, що ви здорові. Після виходу заходимо знову. Знову беремо участь в терапії. Представляємо Адріаном королем психів. Говоримо, що на фізкультурі були другим. Відповідаємо правильно на питання якого кольору тварина. Ведучий дає діагноз Адріана. Виходимо йдемо до їдальні. Проходимо через кухню і спускаємося в пральню. Забираємо вішалку №1 внизу. Залазимо по сходах до дверей але не виходимо. Використовуємо вішалку на білизняний ліфт. Една їде наверх до психа. Виходимо в коридор. Йдемо в загальну кімнату. Віддаємо вішалку №1 Алюмену. Він призначає зустріч в електрощитовій. Виходимо в коридор. Йдемо в бар. Віддаємо бармену коктейльне меню. Замовляємо коктейль ХХХ. Бармен видаляється. Беремо лопату. Виходимо в коридор. Йдемо до білизняному ліфта і їдемо до пральні. Зстрибуємо на купу брудної білизни. Йдемо на вихід. Спускаємося сходами. Йдемо вліво до бойлерної. Спускаємося до самого низу. Використовуємо лопату на яму. Една віддає Алмо лопату. Виходимо з локейшона і повертаємося знову. Близько ями буде купка землі. Беремо купку. У Едни з'являється суха глина. Піднімаємося на третій поверх. Йдемо в електрощитову.

Йдемо в електрощитову

Там нас Вже чекає Алюмен. Не важливо, что Єдна відповість, Алюмен врубать електрик. Тепер у єдни є дар передбачення. Віходімо на третьому поверсі піднімаємося на четвертий поверх. Сподіваюся, Єдна Вже включила світло там де ВІН потрібен и вімкнула світло там де ВІН НЕ потрібен. Тоді міхур повинен Вже буті в туалеті. Йдемо по коридору до туалету. Заходимо в туалет. Вікорістовуємо глину на раковину. Вікорістовуємо мокрій глині ​​на головний ключ, Який стірчіть з-під кабінкі туалету. Тепер у єдни є зліпок головного ключа. Ключник говорів, что ключ можна сделать Із золотої Медалі Адріана. Йдемо в пральних и піднімаємося кпсіхам, або йдемо через головний вихід и єднує замікають до психа. Заходимо в намет до Адріану. Запітуємо его относительно фізкультури. ВІН бреше. Запітуємо про тварин. ВІН каже про собаку, но ми то знаємо, что у него булу червона кішка, тому відповідаємо червоний. Адріан одужує. Більше ВІН НЕ вміє передбачаті. Граємо з ним в орел чи решка. Говоримо навмання. Єдна відгадує. Адріан - немає. Тепер медаль наша. Їдемо через ліфт в пральню. Виходимо в коридор, спускаємося. проходимо в бойлерну. Відкриваємо піч. Можливо знадобляться прихватки. Запихаємо в піч зліпок ключа. Забираємо форму з печі прихватками. Кладемо медаль в каструлю. Ставимо каструлю в піч. Використовуємо прихватки, щоб дістати каструлю. Використовуємо каструлю з формою. Йдемо на четвертий поверх в туалет до Пузиря. Використовуємо форму з ключем на воду. Використовуємо вміння взяти на ключ. Тепер у Едни є свій майстер ключ. Пройдемося по поверхах і відкриємо все решітки. Так само випустимо Ключника. Він буде чекати машину. Спускаємося на перший поверх і виходимо до запасного виходу. Відкриваємо головним ключем замок. Свобода.

Свобода

Відкриваємо кришки зі смітника. Баки повні основними джерелами. Йдемо в гараж.

Йдемо в гараж

Забираємо гайковий ключ. Забираємо зарядні дроти. Відкриваємо машину використовуючи вішалку. Виходимо. Підходимо до лімузина.

Підходимо до лімузина

Забираємо жевачку з підлоги. Використовуємо гайковий ключ на запасне колесо. Використовуємо лімузин. Чи включається сигналізація і вибігає водій. Йдемо до гаражу. Заходимо в психушку. Йдемо в хол першого поверху. Піднімаємося на третій поверх. Заходимо до ключника. Говоримо йому, що машина в гаражі. Після виходу, Ключник переміститься в гараж. Спускаємося на другий поверх. Заходимо в приміщення, де ховався Нок. Тепер там сидить Алюмен і заряджається від телевізора. Розмовляємо з ним. Говоримо про втечу і про допомогу з машиною. Він уходить. Дивимося на телевізор.

Дивимося на телевізор

Запам'ятовуємо розташування пальців алюм. Виходимо і спускаємося в хол першого поверху. Якщо ви затримайтеся в психлікарні довше і водій встигне повернутися на свою посаду в хол першого поверху, то щоб його знову відвернути, потрібно піднятися на 4 поверх у кімнату відпочинку. Відкрити вікно і пожувати жуйку. Една через вікно виплюне стару жуйку і знову потрапить в лімузин. Від цього спрацює сигналізація і водій вийде. Шлях вільний спускаємося в хол. Йдемо в гараж. Ключник сидить в машині. Говоримо з ним. Він розповідає про алюм, колесо і домкрат. Виходимо з гаража і йдемо за психушку.

Виходимо з гаража і йдемо за психушку

Проходимо до паркану праворуч.

Проходимо до паркану праворуч

Забираємо граблі. Йдемо назад до лавки. Розмовляємо з Алюменом. Він готовий зарядити акумулятор позитивною енергією, коли він її накопичить. Перед Алюменом є пісочниця з камінням.

Перед Алюменом є пісочниця з камінням

Виставляємо камені відповідно до малюнка побаченому на телевізорі. Спочатку розставляємо камені, потім використовуємо граблі. Говоримо з Алюменом. Запитуємо як йому наш малюнок. Алюмен захоплюється і каже, що готовий зарядити акумулятор. Далі залікова жарт про програміста цієї гри Поке, доповідь якого Една вже чула на групової терапії. Йдемо в гараж. Алюмен, як і обіцяв вже там. Говоримо з ним, він вимагає дроти. Віддаємо йому дроти для зарядки акумулятора. Говоримо з Алюменом, він говорить, що залишилося приробити шину. Спроба віддати шину Алюмену і ключник успіхом не закінчується. Йдемо в психушку. Заходимо в кухню. Дивимося на дошку з меню.

Дивимося на дошку з меню

Ви можете поексперементувати з пунктами, але у мене вийшов набір як на слайді, після якого почалася війна їжею. Головне щоб людина в костюмі бджоли отримав картоплю і кинув їй в короля Адріана. Але це ми забігаємо вперед. Використовуємо візок. Една залазить в неї. Після доставки візки з їжею в їдальню вона виявляється під столом №3.

Після доставки візки з їжею в їдальню вона виявляється під столом №3

Збережіть гру. Так як в грі є баг, після спілкування з Хоти і Моті з'являється ява виняток і гра переривається. Якщо це відбувається завжди, то користуйтеся моїм сейвом. Деяким допомагає перемикання на німецьку мову і проходження цього епізоду в німецькій версії гри. Отже, говоримо з Хоти і Моті про все. Якщо в меню є фраза, що у нас є план, то говоримо її. Якщо в меню є фраза, що у нас є автомобіль, то говоримо її. Якщо цих фраз немає, то використовуйте візок для виходу і знову потрібно увійти в їдальню. У підсумку, Хоти і Моті згодні нам допомогти з машиною. Використовуємо будь-який гострий або важкий предмет (наприклад, ножиці або ніжку від стільця) на голу ногу людини в костюмі бджоли, починається битва їжею. Една виходить. Виходимо через запасний вихід. Йдемо в гараж. Хоти і Моті вже там. Пам'ятаємо про баг вильоту і не розмовляємо з ними. Віддаємо колесо ім. Машина готова. Тепер потрібно відкрити ворота. Йдемо до воріт. Заходимо в двері вишки.

Заходимо в двері вишки

Піднімаємося вгору. Відкриваємо правий шафка. Піднімаємося на другий поверх. Охоронець почне спускатися. Ховаємося в шафку. Поки охоронець вийде ми можемо піднятися наверх.

Поки охоронець вийде ми можемо піднятися наверх

Діємо вкрай швидко. Натискаємо на велику зелену кнопку. Використовуємо ножиці, щоб перерізати кабель під столом. Дивимося мультфільм, як психи збігають з психушки на лімузині.

трясовина

Психи потрапляють в аварію. Заглядаємо в лімузин. Там залишилися тільки Хоти і Моті. Вони кажуть, що Алюмен пішов на гору заряджатися. Пропонують зіграти в карти, де потрібно відгадати туза. Една НЕ відгадує, з якогось дива, адже вона після шокової терапії відгадувала орел чи решка. :) Виходимо з лімузина і відкриваємо багажник. Забираємо трос. Піднімаємося на дорогу.

Тут є шлях наверх до Алюмену і є шлях в право. Йдемо туди.

Йдемо далі.

Відкриваємо фургон.

Йдемо на переднє сидіння.

Тут знімаємо ручне гальмо справа. Вичавлюємо зчеплення - ліва педаль. Розблокуємо важіль перемикання передач в нейтральне положення. Фургон поїде і Пузир втече за фургоном. Використовуємо трос на перила мосту. Йдемо назад по вулиці, до місця аварії. Розмовляємо з Хоти і Моті. Вони пропонують зіграти в гру Вгадай туза. Погоджуємося. Наводимо на карту курсор вибираємо карту. Моті запитує: "Впевнена?". Коли під курсором туз, Хоти (блондин) починає бігати очима. Виграємо три рази поспіль. Отримуємо заряд струмом. Виходимо. Піднімаємося на гору.

Розмовляємо з Алюменом. Він чекає грозу. Вдаряє його струмом. Забираємо антиокислювач і спускаємося до лімузина. Йдемо вправо до річки.

Використовуємо трос, щоб перестрибнути річку. Йдемо далі. Бачимо грати.

Замок не замкнений, а просто приржавел. Використовуємо антиокислювач на замок. Една потрапляє на цвинтар.

Церква

Церква

Дивимося на могили. Одна з них могила батька Едни. Йдемо далі.

Йдемо далі

Тут костел. Заходимо в него.

Заходимо в него

Ознайомлюємося з предметами вівтаря і заходимо в келію до пастора.

Ознайомлюємося з предметами вівтаря і заходимо в келію до пастора

Розмовляємо з пастором. Він починає розповідати про батька Едни, як чує звук органу. Він йде перевірити, хто грає на органі. Забираємо навушники. Дивимося в книгу.

Дивимося в книгу

Запам'ятовуємо ноти. Вони розташовані як камені в саду і відбитки алюм. Забираємо підсилювач і гітару. Една виносить їх з келії і підключає. Використовуємо підсилювач і спалахує червоний вогник. Йдемо до задніх рядів.

Йдемо до задніх рядів

Піднімаємося сходами на балкон.

Піднімаємося сходами на балкон

Тут знаходиться магнітофон і орган. Використовуємо навушники на магнітофон. відкриваємо клапан на першій трубі органу. Забираємо навушники. Використовуємо навушники на дірку в першій трубі органу. Піднімаємося сходами на другий балкон.

Піднімаємося сходами на другий балкон

Слухаємо монолог Ключника. Дивимося на пастора. Залазимо до дзвона.

Залазимо до дзвона

Дивимося на дзвін. Використовуємо ключку на дзвін. Ключник лається і змушує нас спуститися. Спускаємося до органу. Використовуємо орган.

Використовуємо орган

Граємо на першій клавіші. Навушники по трубі вилітають на другий балкон. Граємо мелодію: МИ, ЛЯ, РЕ, СІ, СІЛЬ.

Граємо мелодію: МИ, ЛЯ, РЕ, СІ, СІЛЬ

Виходимо. Піднімаємося до ключника. Він уже сидить в навушниках. Якщо немає, то можливо ви щось наплутали з мелодією. Піднімаємося до дзвона. Використовуємо ключку на дзвін. Ключник кричить і скидається вниз. Йдемо в самий низ і забираємо ключ у Ключника. Една йде додому.

будинок Едни

Дивимося на гномів. Використовуємо ключку для гольфу на гномів по черзі. Ключ як завжди находітсяв останньому гнома. Забираємо ключ. Разом з ним Една забере глиняні осколки. Використовуємо ключ на двері. Ключ ламається. Частина застряє в щілини. Йдемо далі за будинок.

Дивимося на стіл і стілець. Йдемо до сараю вниз.

Відкрити двері сараю. Една зайде всередину.

Взяти щипці. Взяти лопату. Вийти. Повернутися до дверей з ключем. Використовувати щипці на двері. Една дістане дві половинки ключа. Йдемо за будинок. Йдемо далі до зворотної сторони будинку.

Використовуємо глиняні осколки на бочку. Глина розмокає. Використовуємо зламаний ключ на глину. Една отримує зліпок. Використовуємо лопату назаросшее вікно в підвал. Використовуємо лопату на вікно в підвал. Залазимо усередину.

Поки в підвалі робити нічого. Піднімаємося наверх. Можна відвідати багато кімнат, але всі вони безглузді. Йдемо на другий поверх. Зліва кімната батька. Заходимо всередину.

Забираємо запальничку. Спускаємося в підвал. Відкриваємо піч. Використовуємо запальничку на піч. Використовуємо Глиняни зліпок на піч. Витягуємо форму прихватками. Використовуємо головний золотий ключ на каструлю. Ставимо каструлю в піч. Дістаємо каструлю прихватками. Наливаємо золото в форму. Вилазимо в вікно і охолоджуємо форму в бочці. Використовуємо лопату на форму. Тепер у Едни є ключ від усіх дверей в її будинку. Відкриваємо двері на кухню ключем. Заходимо в будинок. Піднімаємося вгору на третій поверх. Це кімната Едни. Вона замкнена. Використовуємо ключ на двері. Харві відчуває сили до хрономорфінгу.

Хрономорфінг в минуле

Хрономорфінг в минуле

Една переміщається в минуле. Батько замикає Едну з Харві в її кімнаті. Читаємо щоденник. Виявляється сьогодні якраз в день, коли Альфред помер. Една збирається побачити хто це зробив. Відкриваємо вікно. Граємо за Харві. Використовуємо вікно. Збираємо дятла в теми для бесіди. Дивимося у вікно на Альфреда. Збираємо його в теми для бесіди. Повертаємося до Едні і говоримо про дятла і про Альфреда. Граємо за Едну. Ховаємося в шафу. Альфред заходить і бачить відчинене вікно. Една виходить з шафи і замикає Альфреда в своїй кімнаті. Далі Една і Харві поділяються з метою знайти батька Едни. Ми керуємо Харві на першому поверсі. Йдемо в кухню направо. Харві бачить, як батько Едни варить дітей. Харві кличе Едну, але коли вона заходить в кухню, то там нікого немає. Харві спускається в підвал і бачить, як батько Едни запихає дітей в піч. Харві кличе Едну, але коли вона заходить в підвал, то там нікого немає. Харві просить підсадити Едну в вікно. Харві вилазить і бачить, як батько Едни розпилює дітей. Харві кличе Едну, але коли вона виходить на вулицю, то там нікого немає. Харві заглядає за ріг і бачить, як батько Едни служить дияволу. Харві кличе Едну, але коли вона заглядає за ріг, то там бачить, як доктор Марселл мирно спілкується з її батьком. Батько зауважує Едну і відправляє її до себе в кімнату. Една піднімається і звільняє Альфреда. Альфред відбирає у Едни Харві і починає пояснічать на сходах. Харві примушує Едну спихнути Альфреда зі сходів. Так гине Альфред. Една переміщається зі спогадів в даний час.

кінець

Доктор Марселл піднімається по сходах і каже, що дійсно Една вбила тоді Альфреда, а батько взяв відповідальність на себе. Доктор намагався вигнати цей спогад, але Една все повертається до нього. Для того, щоб забути це назавжди, потрібно покінчити з Харві. Тепер, перед Едною варто дилема. Або слухатися далі Харві і зіштовхнути доктора Марселла зі сходів, або слухаю доктора Марселла і покінчити з Харві. Якщо вибрати слухатися доктора, то Една дістане ножиці і мабуть покінчить з плюшевим зайцем, але тоді не зрозуміло як вийде друга серія гри. Тому мабуть потрібно слухатися Харві. Тоді Една дістане ключку для поло і скине доктора зі сходів.

Тоді Една дістане ключку для поло і скине доктора зі сходів

Це кінець першої серії. Чекаємо Вас в грі Една і Харві: Нові очі Харві.

Документ написаний 27.09.2016

Автор: Logo

Спасибі всім.

Моті запитує: "Впевнена?