+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WikiZero - Warframe

  1. місії [ правити | правити код ]
  2. фракції [ правити | правити код ]
  3. Ворожі фракції [ правити | правити код ]

open wikipedia design. Warframeopen wikipedia design

Офіційний логотип гри Розробник Digital Extremes видавці Digital Extremes , Sony Computer Entertainment Дата випуску Microsoft Windows
Офіційний логотип гри Розробник   Digital Extremes   видавці   Digital Extremes   ,   Sony Computer Entertainment   Дата випуску Microsoft Windows   Березень 27, 2010   PlayStation 4   Листопад 15, 2010   Листопад 29, 2010   Лютий 22, 2014   Xbox One   Вересень 2, 2011   Ліцензія   free-to-play   Версія Microsoft Windows   Jovian Concord   PlayStation 4   Jovian Concord   Xbox One   Jovian Concord   Nintendo Switch   Jovian Concord   Жанр   Шутер від третьої особи   віковий   рейтинг   ESRB   : M -   PEGI   : 16   USK   :   USK 16   [D]   PEGI   : 18   USK   :   USK 16   [D]   платформа   Microsoft Windows   PlayStation 4   Xbox One   Nintendo Switch   Ігровий движок   Evolution Engine   режим гри   однокористувальницький   з постійним доступом до інтернету,   розрахований на багато користувачів   Мова інтерфейсу   Англійська, Російська, Французька, Італійська, Німецька, Іспанська, Португальська, Польська, Український, Японський, Китайський, Корейський Носій   цифрова дистрибуція   Системні   вимоги Березень 27, 2010
PlayStation 4
Листопад 15, 2010
Листопад 29, 2010
Лютий 22, 2014
Xbox One
Вересень 2, 2011
Ліцензія free-to-play Версія Microsoft Windows
Jovian Concord
PlayStation 4
Jovian Concord
Xbox One
Jovian Concord
Nintendo Switch
Jovian Concord Жанр Шутер від третьої особи віковий
рейтинг
ESRB : M -
PEGI : 16
USK : USK 16 [D]
PEGI : 18
USK : USK 16 [D]
платформа Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch Ігровий движок Evolution Engine режим гри однокористувальницький з постійним доступом до інтернету, розрахований на багато користувачів Мова інтерфейсу Англійська, Російська, Французька, Італійська, Німецька, Іспанська, Португальська, Польська, Український, Японський, Китайський, Корейський Носій цифрова дистрибуція Системні
вимоги

  • ОС: Windows 7 64-біт (32-розрядна не підтримується)
  • Процесор: Intel Core 2 Duo e6400 або AMD Athlon x64 4000+ (~ 2.2 гігагерц двоядерний процесор)
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Відеокарта: Nvidia GeForce 8600 GT або ATI Radeon HD 3600
  • DirectX 10+ сумісна Графічна Карта
  • Жорсткий диск: 35 Гігабайт доступного простору HD
Офіційний сайт

Warframe - кооперативна комп'ютерна гра в жанрі шутера від третьої особи , Розроблена і випущена канадської студією Digital Extremes для платформ Microsoft Windows , PlayStation 4 і Xbox One . Розробкою версії гри для Nintendo Switch займається компанія Panic Button. Дія Warframe відбувається у вигаданій науково-фантастичної всесвіту, в якій кілька сторін змагаються за владу над сонячною системою . Гравці беруть на себе ролі Тенно - стародавніх воїнів, які використовують в боях дистанційно керовані тіла-«варфрейми» з різноманітною зброєю і здібностями. Геймплей Warframe поєднує в собі бої зі стріляниною та використанням холодної зброї, паркур і також включає в себе елементи комп'ютерних рольових ігор - гравець постійно покращує спорядження свого персонажа. Warframe поширюється по моделі free-to-play і підтримується за рахунок мікроплатежів - гравці можуть за реальні гроші придбати у ігровому магазині предмети, які важко добути в самій грі.

Задум Warframe виник у розробників з Digital Extremes на початку 2000-х років, і вони тривалий час займалися розробкою гри під назвою Dark Sector; цей проект був закритий, коли студія не змогла знайти для нього видавця. У 2008 році Digital Extremes випустила іншу гру, також під назвою Dark Sector , Лише частково засновану на раніше накопичених розробках; пізніше студія знову звернулася до початкової концепції, змінивши назву гри на Warframe. Хоча запущена в 2013 році гра спочатку не користувалася значною популярністю і отримала посередні відгуки ігрової преси, протягом наступних років розробники продовжували покращувати і доповнювати її. До 2018 року кількість зареєстрованих у грі гравців наблизилося до 40 мільйонам, і кількість одночасно присутніх в грі гравців перевищувало 120 тисяч [1] .

Далеке майбутнє, гравці контролюють Тенно - расу стародавніх воїнів, які були пробуджені від вікового кріосна, щоб приєднатися до війни з:

  • Імперією Грінір - матріархальної расою мілітаризованих і деградованих клонів людей, побудованої на металі, крові і війни;
  • Корпусом - мега-корпорацією з просунутою робототехнікою і лазерними технологіями, побудованої на отриманні прибутку;
  • Зараженими - спотвореними жертвами вірусу Техноціта
  • Які володіють розумом - расою роботів, здатних до самовідтворення, які повернулися з системи Тау після поразки в Старій Війні яка велася століття назад.

Щоб давати відсіч, Тенно використовують фрейми - біо-металеві тіла (екзоскелети), кожне з яких має свій ряд унікальних здібностей.

Всі фракції, що з'являються в грі (включаючи Тенно) були створені старою Імперією Орокін - стародавньою цивілізацією, яка існувала в Сонячній Системі. Імперією правила раса транс-людей, відомих як Орокін. Незважаючи на те, що майже всі вони були знищені при пробудженні Тенно, їх тривалу присутність все ще відчувається по всій Сонячній системі.

Гра розрахована на чотирьох чоловік. Гравці використовують екзоскелет , Який називається Варфрейм (Warframe або Frame (Кадр)) (з власним набором умінь і характеристик) і оснащені 3 видами озброєння: основна зброя (таке як гвинтівки, дробовики, луки або снайперську озброєння), вторинне зброю (зазвичай пістолет, але також є пістолети-кулемети, метальна зброя), і зброя ближнього бою (мечі, парні мечі, ножі, сокири, коси, бумеранг, рукавички і т. д.). Гравцям дають очки досвіду за вбивство супротивників, виконання завдань і місій, для збільшення рівня їх зброї і броні. Варфрейми і їх озброєння можуть бути модифіковані, модифікатори можна встановити, видалити або оновити між місіями. Деякі варфрейми мають так звані «Прайм» версії, що мають поліпшені характеристики і змінений дизайн. Гравці також повинні будуть зламувати термінали, пройшовши міні-гру - головоломку для завершення певної мети або для виходу з ізоляції.

Гравець може стрибати, бігати, ковзати і перекочуватися, а також комбінувати методи для швидкого переміщення по рівню і уникнення ворожого вогню. Гра також дозволяє гравцям використовувати паркур методи, щоб уникнути зіткнення з ворогами або ворожого вогню, обходити перешкоди або отримати доступ до секретної області.

Кредити, патрони, ресурси і модифікатори можна знайти в певних локаціях, наприклад в шафках і руйнуються контейнерах, а також вони падають з ворогів. Нова зброя, варфрейми і іншу екіпіровку можна купити в магазині (самі вироби або їх креслення), використовуючи кредити, отримані в грі, або платину, придбану через мікротранзакції або внутрішньоігрову торгівлю. Креслення можна побудувати, використовуючи ресурси, знайдені під час проходження місій.

місії [ правити | правити код ]

В даний час існує 11 + 1 побічних типів місій. Вторинні місії або вторинні цілі можуть бути додані випадковим чином незалежно від основного завдання, але вони не відомі і не доступні, поки основна місія не буде завершено процес. Місії розкидані по всіх планет сонячної системи (поряд з карликовими планетами Плутон , Церера , Еріда і Седна , А також супутником Марса - Фобос ).

Типи місій:

  • Вбивство - місія щодо усунення ворога (боса), унікального для кожної планети. Бос зазвичай володіє унікальними здібностями і зброєю, що відрізняє їх від звичайних солдатів. Після завершення такої місії гравці отримують креслення або компонент для збірки зброї або варфрейма;
  • Захоплення - гравцям потрібно захопити мета і повернутися до точки евакуації;
  • Виживання - в локації відключаються системи життєзабезпечення, і щоб виконати мета місії, гравцям потрібно протягом мінімум 5 хвилин вбивати супротивників, щоб добути кисень, а також активувати спеціальні кисневі капсули. Кожні 5 хвилин гравці отримують нагороду. Вороги поступово посилюються.
  • Порятунок - У цій місії необхідно проникнути до в'язниці однією з основних фракцій і визволити заручника, після чого супроводити до точки евакуації;
  • Диверсія (звичайний) - Гравцям потрібно знищити ядро ​​реактора або кілька машин, розташованих в різних частинах локації. При знищенні ядра реактора є шанс, що почнеться 5-ти хвилинний відлік часу до вибуху (якщо гравці не встигають евакуюватися, то місія вважається провалену);
  • Саботаж (Безодня) - гравцям потрібно буде знайти портал на одну з планет, знищити місцевого міні боса, забрати у нього ключ, за допомогою якого знищити портал і повернутися на точку евакуації. В якості додаткової цілі, гравцям потрібно знайти і відкрити спеціальні ящики (максимум 3) за кожний відкритий ящик гравці, в кінці місії, отримають нагороду;
  • Вулик - Місія аналогічна диверсії, але бій відбувається виключно проти заражених. Мета місії - знищити 3 об'єкти, розкиданих по локації. Кожен вулик захищається декількома «пухлинами» - невеликими жовтими об'єктами біля вулика, що створюють непробивний бар'єр. Для знищення вулика необхідно спочатку знищити все «пухлини». Також, як і на саботаж, на цих місіях можна знайти 3 спеціальних ящика.
  • Злом - гравцям потрібно донести пакет даних до терміналу, завантажити його туди і повернутися на точку евакуації
  • Мобільна оборона - захистити два або три термінали даних, по черзі, кожен термінал вимагає захистити лише певний відрізок періоду, 1,5 - 2,5 хвилини.
  • Шпигунство - знадобиться зламати три захищених терміналу. Для успішного проходження, в основному, потрібно зламати 2 з 3. Ці місії мають на увазі приховане проходження. Кімнати, в яких знаходяться термінали, обладнані додатковим захистом (камери, турелі, бар'єри і т. Д.) І патрулюються. Якщо гравця виявляють, то активується знищення даних терміналу, якщо його не встигнути зламати до закінчення таймера, то термінал вважається проваленим. Залежно від складності необхідно успішно зламати 1, 2 або всі 3 терміналу.
  • Оборона - гравці повинні захищати мета від хвиль ворогів. Кожні 5 хвиль гравці отримують нагороду і їм пропонують евакуюватися. Кожна наступна хвиля ворогів сильніша за попередню.
  • Зачистка - гравцям потрібно вбити певну кількість ворогів.
  • Перехоплення - Метою місії є захоплення і оборона 4 точок. Вороги поступово посилюються.
  • Наліт - місія, мета якої полягає в пошуку об'єкта, потім його транспортуванні, не допускаючи при цьому його знищення. На Церере метою місії є захоплення і оборона пересувається на конвеєрі реактора корабля. Рух по конвеєру здійснюється за рахунок енергії щитів гравців, що знаходяться поблизу.
  • Розкопки - Видобуток артефактів, мета місії захищати добувачі від знищення і заряджати їх енергією за допомогою батарей які випадають зі спеціальних ворогів. Вороги поступово посилюються.

Також існують інші місії, Сигнали тривоги та Тактичні тривоги, які можуть мати унікальний або будь-який з доступних типів місії або фракцій (незалежно від вихідного типу місії або фракції) і доступні тільки обмежена кількість часу. Ці місії можуть бути складніше, але в якості нагороди можна отримати більше кредитів і / або спеціальні нагороди (наприклад: рідкісні креслення або ресурси (іноді у великій кількості, в залежності від типу ресурсу)). Ще один тип місії - «Кошмарний режим» (з англ. Nightmare Mode), що значно збільшує складність існуючої місії (зберігаючи при цьому оригінальний тип місії і фракцію), але нагороджує гравців унікальними «гібридними модифікаторами». Складність «кошмарного режиму» обумовлена ​​«випадковими модифікаторами місії», Завжди буде присутній один з основних модифікаторів: «без щитів», «обмеження на час», «витік енергії» або «вампір» (постійний шкоди здоров'ю аж до 1%), також можуть бути присутніми додаткові модифікатори, на кшталт «дефіцит патронів», «посилені вороги», «низька гравітація» або «дружній вогонь» (тимчасово прибраний з гри)

Варто відзначити, що мета місії може змінитися прямо в момент гри. Наприклад, якщо ви будете помічені в місії типу «Злом», то є шанс, що Лотос поміняє мета поточної місії на ідентичну «Зачистці» - вбивство всіх супротивників.

фракції [ правити | правити код ]

В даний час в грі присутні всього 7 фракцій, п'ять з яких ворожі і одна - загальна для диких тварин, що атакують усіх. Фракція за яку належить грати - Тенно, нащадки воїнів з минулої епохи Орокін. Після невизначеною війни в живих залишилися Тенно, що знаходилися в анабіозі протягом багатьох століть, перед пробудженням їх Лотос (озвучена Ребеккою Форд, менеджером спільноти Digital Extremes). Лотос - таємнича (хоча і доброзичлива) фігура, яка направляє їх в ході місій. Тенно відмінно володіють Варфреймамі, які стають для них зброєю і помічником.

Ворожі фракції [ правити | правити код ]

  • Грінір - імперія клонованих солдат, вірно службовців «Сестрам» (Таємничі лідери Грінір). Солдати Грінір оснащені важкою бронею з фериту, їх кінцівки і багато органів замінені на протези і імплантати, покликані повернути втрачену, в результаті незліченних клонування, функціональність тіла. Їхня зброя не саме просунуте - засновано на принципі роботи вогнепальної зброї. У більшості їх зброї видатним типом шкоди є ударний, що, можливо, вказує на їх часті конфлікти з Корпусом. Уразливі до втрат типів пронзаніе і корозія.
  • Корпус - фракція торговців, що володіють слабкою, але збройної енергетичною зброєю піхотою. Уразливість піхоти частково компенсується наявністю у них енергетичних щитів, поглинаючих частину пошкоджень. Корпус часто вдається до використання робототехніки в бою: ударні двоногі роботи, літаючі дрони, які посилюють щит і т. Д. Більшість зброї Корпуси завдає пронизує тип шкоди, що, можливо, вказує на їх часті конфлікти з Грінір. Щити Корпуси уразливі до ударному, електричному і магнітному втрат. Без щита вони уразливі до ріжучого втрат.
  • Заражені - представники попередніх двох фракцій, заражені «Техноцітовой чумою». Майже всі заражені борються в ближньому бою, іноді зустрічаються «Стародавні» - сильніші вороги, що володіють особливими здібностями. Вразливі до вогню і ріжучого втрат.
  • Поневолені - фракція, що складається з поневолених представників вищеописаних фракцій. Зустрічаються в баштах на місіях в Безодні. Дана фракція відноситься безпосередньо до колись сгінувшей цивілізації Орокін, яка таїть в собі свої таємниці. Однак, ця фракція потрапила під вплив не менше таємничого місця, іменованого Безоднею.
  • Володіють розумом - раса, яка прибула з далеких зірок системи, під назвою Тау і брала участь в Старій Війні. Зустрічається в грі на Місяці, а також в ході побічних квестів: в ході сюжетного квесту «Ната» стає відомо, що Лотос - відступник володіють розумом, що отримала наказ знищити Тенно, але вирішила стати їх координатором.
  • Так само в грі зустрічаються супротивники, які не належать жодній з фракцій, наприклад дикі кубрау зустрічаються на Землі, пустельні скати - вороги, що нагадують зовнішнім виглядом звичайних скатів , Що зустрічаються на Марсі, і дикі Кавато , Що зустрічаються в руїнах Орокін.

Під час місій можуть з'являтися такі вороги як Сталкер - мисливець на Тенно, а також Мисливець Занука (мінібосс фракції Корпус), Джаггернаут (мінібосс фракції Заражених), і Грастрагская Трійка (мінібосс (и) фракції Грінір), з метою вбити певного гравця.

Умови для появи мінібоссов:

Сталкер (Тіньовий Сталкер після проходження квесту «Другий сон») - вбивство босів планет.

Мисливець Занука - Виконання місій типу «Війна» підтримуючи фракцію «Грінір».

Грастрагская Трійка - Виконання місій типу «Війна» підтримуючи фракцію «Корпус», причому Трійка може з'явиться на самій цій місії.

Джаггернаут - Часте вбивство заражених на будь-якому типі місій локацій Еріда, Руїни Орокін, Спалах зараження, Темні Сектори.

Вовк Сатурна 6 - З'являється на всіх місіях, крім нескінченних, і на тих, куди вже прийшли інші мисливці. Важлива умова - він з'являється тільки в перші 5 хвилин від початку місії.

Концепт Warframe зародився при роботі над грою Dark Sector в 2000 році [2] . Однак коли проект вийшов в 2008 році, від його оригінальної ідеї через коригувань видавців практично нічого не залишилося. У 2012 році студія Digital Extremes прийняла рішення втілити в життя свої ранні задумки, але розробникам не вдавалося знайти видавця для Warframe.

У своєму інтерв'ю креативний директор студії Стів Сінклер зазначає, що від проекту відмовилися всі видавці, до яких зверталася Digital Extremes [2] . Видавці аргументували свою відмову тим, що не вважають гри з фантастичним сеттінгом перспективними, а Warframe подає надії проектом. Видавці передрікали грі провал.

Незважаючи на труднощі, Digital Extremes вдалося випустити бета-версію Warframe 25 березня 2013 року [3] . Також студія заявила про свій намір випускати регулярні оновлення для гри.