+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tom Clancy's EndWar

  1. Буря у склянці
  2. Шарик, голос!
  3. * * *

Tom Clancy's EndWar з'явилася на світ під оглушливий рев рекламних слоганів. «Nextgen-стратегія від Тома Кленсі!», «Перша консольная стратегія з голосовим управлінням!» - кричали вони. Видавці підігрівали інтерес, поступово скармливая публіці пафосні ролики про те, як, наприклад, російські громлять Париж, або наше улюблене відео, в якому в EndWar грали два папуги.

Ну а після релізу з грою стався ефект, який в англійській мові називається словом overhype - тобто гра виявилася не настільки хороша, як нас намагалися переконати піар-менеджери Ubisoft. На консолях проте її зустріли досить тепло: голосове управління було реалізовано відмінно, і завдяки йому спрацьовував дуже цікавий «ефект крутого вояки» - коли ти однією лише фразою посилаєш в бій війська, це дуже здорово, по крайней мере в перші півгодини.

А потім Ubisoft допустили трагічну помилку - вони випустили EndWar для РС, платформи, де стратегічний жанр традиційно відчуває себе дуже привільно. Причому випустили без будь-яких змін, з усіма спадковими ознаками консольної гри. Тому ще на вході EndWar ніяково спіткнулася, розпласталася на підлозі, расшібла в кров коліна, а потім її, здається, ще й побили.

Буря у склянці

Причини, за якими це сталося, було не так уже й важко передбачити: справа в тому, що як стратегія EndWar досить примітивна. Голосове управління на РС (з яким, до речі, теж не все гладко, але про це ми поговоримо окремо) не бозна чим краще, без нього цілком можна обійтися, зате всі недоліки, які на консолях можна було пробачити - ігор в жанрі все- таки трохи, - тут виросли до розмірів Евересту і нахабно лізуть в очі.

За геймплею і по духу EndWar дуже нагадує кастровану версію World in Conflict. Взяти хоча б сюжет. Зав'язки не посоромився б і Том Кленсі (хоча сам він сценарій, звичайно, не писав - Ubisoft просто обзавелися відповідними правами). Отже, в 2016 році на Землі скінчилася нафту і світові держави вирішили з цього приводу один одного перегризти. У вступному ролику - урочиста музика, полки російської армії (як заведено у Кленсі, Росія виступає в ролі агресивного і амбітної держави), чеканящийся крок на Красній площі, і величезний чолов'яга на тлі прапора із зображенням ведмедя і аршинної написом «Спецназ». Подається це все, звичайно, з самим серйозним обличчям.

Але після такого чудового старту сценарій якось затинається і несподівано зморщується: Третя світова показана з розмахом варгеймов з бюджетного сектора, так що подальші події являють собою бурмотання губатого негрів і карикатурних генералів між місіями.

Після проходження невеликого прологу (по кілька боїв за кожну з націй) вам дадуть вибрати сторону: Росію, США або Європу (остання фігурує як єдина держава). Тут начебто повинні початися масштабні бойові дії: вам на руки видають карту земної кулі, на якій, за ідеєю, ви вільні робити що заманеться. Свобода, на жаль, виявилася примарною: насправді вам доведеться вибирати хіба що між парою-другий міст, на які в даний момент можна напасти. Макростратегії тут не більше, ніж в Command & Conquer 3.

Дрібні міста можна захопити в один захід, великі беруться в три етапи: битви в околицях, штурм, а потім - оборона захопленої території від контратаки противника. Що цікаво, планетарний режим доступний і в мультіплеере, але сенсу в цьому - нуль цілих нуль десятих, все перетворюється в набір ніяк не пов'язаних між собою битв. Лінія фронту від ваших перемог або поразок зсувається, але кількість підконтрольних вам міст в будь-якому випадку ні на що не впливає.

Шарик, голос!

Tom Clancy's EndWar з'явилася на світ під оглушливий рев рекламних слоганів

Можливість влаштувати заварушку прямо навпроти собору Василя Блаженного - одна з небагатьох причин, по якій ви захочете пограти в цю гру.

Під час боїв у справу і вступає горезвісна система голосового управління. Як було відомо ще з торішньої Ubidays, вона здатна розпізнавати тільки лаконічні і чіткі команди. У голосовому інтерфейсі передбачено кілька своєрідних підрівнів, з яких згодом вибудовується команда цілком. Спершу необхідно назвати номер потрібного вам загону, потім дію, яке він повинен зробити, і, нарешті, мета. Виглядає команда в підсумку приблизно як «Unit one attack hostile three». Істотний недолік полягає в тому, що всі команди тут строго стандартизовані: Unit 1 - він Unit 1 і є, ви не можете обізвати його ні «вертольотом», ні «найближчим до центру карти загоном», ні як би там не було інакше. Та ж історія з загонами противника - так що перед віддачею розпорядження доводиться наводити довідки: кого там назвали hostile one, танки або піхоту? З подуровнем дій та ж історія - передбачені тільки банальні «атакувати, відступити» і т.д. До того ж не можна задати загону послідовність дій - якщо вам потрібно, щоб ваші БМП, скажімо, розстріляли ворожу піхоту, а потім вирушили до точки альфа, потрібно спершу віддати наказ про атаку, почекати, поки БМП його виконають, а вже потім наказати змінити позицію . Нюанс тут в тому, що про другий команді можна банально забути, відвернувшись на інші справи.

Що стосується безпосередньо розпізнавання мови, то тут проблем майже не виникає - ми тестували систему, навмисне гаркавлячи і кажучи з сильним акцентом, але хитрому алгоритму все дарма. А ось з чим дійсно можуть виникнути труднощі, так це з самим мікрофоном: деякі з них гра геть відмовляється сприймати, у деяких виникають проблеми з системою розпізнавання. Ми тестували EndWar на трьох мікрофонах, так ось: на одному з них голос не розпізнав в принципі, на іншому комп'ютер чомусь впритул не сприймав окремі числівники: замість цифри 2 йому чулося що завгодно - 5, 3, 12, 10, але не те, що потрібно. В результаті нам довелося вручну вибирати номер загону в підміню, що ілюструє віддачу наказу (на щастя, така можливість передбачена). Причому цей прикрий казус трапився при використанні дорогий стереогарнітури, зате на найдешевших мікрофонах все було в порядку. На консолях, що характерно, таких конфузів не траплялося.

На консолях, що характерно, таких конфузів не траплялося

А ось ще одна з місцевих визначних пам'яток - Капітолій. Меморіал Лінкольна, звичайно, теж присутній на відстані буквально сотні метрів.

Але тут є проблема, про яку ми вже говорили вище: на РС голосове управління може бути просто не затребуване. Якщо на консолях керувати кількома взводами двома стиками досить незручно, то на комп'ютері є звична і зрозуміла гумова рамка. Перші дві-три місії голосовими командами ще користуєшся задля забави, але після кидаєш це заняття, звертаючись до мікрофона хіба що для того, щоб швидко переміщати камеру від загону до загону.

Що стосується самих битв, то вони являють собою практично точну копію World in Conflict (або, якщо хочете, «Операції« Багратіон »): ви отримуєте енну кількість загонів на руки (частіше не більше п'яти) і виконуєте різного роду тактичні завдання - або знищуєте противника, або оборонятися ключовий об'єкт до прибуття підкріплення, але частіше - захоплюєте контрольні точки. На них же можна, витративши деяку кількість командирських очок, викликати підкріплення. Особливою тактичної глибини не чекайте, схема тут проста: танки бояться вертольотів, вертольоти - зенітників, піхота - танків і так далі. І тут ми знову змушені вказати на недолік, який стає дуже помітним на РС, - в порівнянні з більшістю стратегій така система виглядає занадто нехитрої. З іншого боку, для кого-то це може бути плюсом: великим тактиком може відчути себе навіть той, хто з іграми цього жанру не дружить в принципі.

Ще один згубний пережиток консольного минулого - зовсім несамовита камера, в боротьбі з якою доводиться проводити 80% часу. Вона, бачте, намертво липне до загону, який на даний момент у вас активний. У підсумку ви змушені в основному споглядати дерева, паркани або будинку, але ніяк не поле битви. Автори, схоже, і самі це розуміли, тому передбачили режим тактичного виду, з якого можна більш-менш оцінити ситуацію на карті в цілому. Управляти юнитами можна, в принципі, прямо з нього, але це трохи цікавіше, ніж намагатися розгледіти щось через нагромадження будівель.

Не спокушайтеся крихкими, здавалося б, конструкціями навколо - щоб рознести все на друзки, доведеться чесно дочекатися Codename Panzers: Cold War.

До речі, ці самі будівлі навіть не дають толком підірвати - всі карти в EndWar, схоже, вилиті зі сплаву титану, хіба що часом обрушується якась незначна мішура на кшталт антен. З огляду на, що вашому тактичного генію тут все одно розвернутися ніде, а за великими вибухами треба йти в Dawn of War 2, найточніший опис тутешніх баталій: нудьга смертна.

Внести якесь пожвавлення в битви покликана багата система апгрейдів. По-перше, юніти тут з часом накопичують досвід, по-друге, за спеціальні окуляри, які виходять під час успішно виконаних операцій, можна покращувати стандартні загони. Апгрейди умовно діляться на три типи: атака, захист і маневреність. Всього виходить близько трьох сотень різних модернізацій, але толку від них, якщо чесно, не дуже багато - як ви якийсь танк ні покращуйте, нічим більшим, крім як «танком, але потужніше», він не стане, а значить, переломити горезвісну систему «камінь-ножиці-папір» не вдасться, як не старайся.

А ще в одиночній кампанії чомусь дуже нерозумно поводиться AI. Точніше, про якусь тактику з його боку тут і говорити не доводиться - зазвичай ворожі загони просто наближаються до вас на мінімальну відстань і відкривають вогонь, не припиняючи його до тих пір, поки не будуть повністю знищені (відступати ворог відмовляється навіть при десятикратному перевазі з вашого боку). Зате в мультіплеере таких проблем бути не може, тому там грати трішки веселіше.

Якщо вас це втішить, поспішаємо повідомити - при всіх недоліках гра дуже непогано виглядає, та ще й якісно перенести. Навіть якщо залишити за дужками відмінні моделі і текстури, захват здатна викликати одна лише анімація - за тим, як піхотинці біжать, стріляють або перезаряджаються (тобто займаються самими звичайними, в общем-то, для піхотинців речами), любо-дорого спостерігати. Сумнів викликають лише два моменти: по-перше, на картах чомусь дуже багато порожнього простору, вони виглядають безлюдно. А по-друге, піротехніка тут виглядає ну дуже блідо - в основному через те, що і підривати толком нічого, навіть нафтові заводи начебто накриті невидимим куполом.

А по-друге, піротехніка тут виглядає ну дуже блідо - в основному через те, що і підривати толком нічого, навіть нафтові заводи начебто накриті невидимим куполом

Номінально в грі присутні зенітники, але на ділі ж вертольоти тут як аргумент в суперечці виграють завжди і всюди.

Дуже хотілося б, звичайно, надати вам картинку, яка зображує поле бою цілком, але камера, на жаль, не дозволяє.

* * *

З EndWar трапилася безглузда історія - у своєму первісному, заточеним під консолі вигляді вона на РС не потрібна: дуже примітивна, поверхнева, а система голосового управління існує у вигляді необов'язкового бонусу, військово-польового караоке для самих маленьких. Ubisoft варто було б піти тим же шляхом, що і з Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, коли під тим самим іменем на різних платформах продавалися абсолютно різні ігри, заточені під конкретну систему. Але цього не сталося, ми отримали гру, знайомитися з якої можна хіба що з академічного інтересу, бо отримати від неї задоволення буде дуже і дуже важко.

ПЕРЕКЛАД: Російська версія розгубила останні залишки і без того слабкої атмосфери. В основному це вина акторів: вони зачитують текст з якимись картонними інтонаціями, як ніби самі не вірять в те, що говорять. Виняток становить хіба що вступний ролик. Накладка вийшла і з тієї ж триклятої системою голосового управління: під час налаштування мікрофону все команди вимовляються російською мовою, в той час як віддавати їх можна тільки англійською.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 40%

Геймплей: 5.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 5.0

Дочекалися? На консолях EndWar врятувала оригінальна система управління і загальний дефіцит ігор в жанрі. На РС її не рятує ні голосове керування, ні навіть Третя світова.

Рейтинг «Манії»: 5.5

«Середньо»

Рейтинг локалізації: 1/3

Та ж історія з загонами противника - так що перед віддачею розпорядження доводиться наводити довідки: кого там назвали hostile one, танки або піхоту?
Дочекалися?