+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри NieR: Automata

  1. плюси:

На початку 2017 года Країна висхідного сонця обрушила на голови геймерів потужний потік чудових ігор найрізноманітніших жанрів. Серед них похмура action-RPG Nioh про демонів і феодальну Японію, яскраве пригода Gravity Rush 2 про милу дівчину Кет, підпорядковує собі гравітацію, бойовик Yakuza 0 про розбирання японських мафіозних кланів, а також чудовий хоррор Resident Evil VII, який можна від початку і до кінця пройти в шоломі віртуальної реальності PlayStation VR . Але на цьому японські розробники вирішили не зупинятися і представили на наш суд ще одну чудову гру - NieR: Automata.

PlayStation VR

Перш ніж почати свою розповідь про NieR: Automata, я просто зобов'язаний згадати, що гра ця є частиною комплексної серії творів, куди входять п'ять відеоігор, ряд літературних творів, манга, і навіть театральна постановка. Не виключено, що в майбутньому ми з вами побачимо аніме-екранізацію або навіть live-action-фільм за мотивами цієї франшизи. Творцем всесвіту, частиною якої стала NieR: Automata, є японський сценарист Еко Таро. Ще будучи дитиною, Таро став свідком загибелі одного зі своїх друзів, що зірвався з даху найвищої будівлі. Ця трагедія наклала глибокий відбиток на особистість майбутнього сценариста. З тих пір він багато розмірковував про сенс життя і смерті, що відбивається практично в усіх його творах.

У 2003 році на світ з'явилася перша гра Еко Таро для ігрової консолі PlayStation 2 під назвою Drakengard. Похмура вітіювата історія, яка розповідає про релігійну війну в період середньовіччя, припала до душі гравцям, що стало відправною точкою для розробки двох продовжень. Над Drakengard 2 (2005) Еко Таро не працював, обмежившись лише монтажем відеовставок, зате він повернувся до своєї серії в Drakengard 3 (2013) і підняв планку якості серії на недосяжний раніше рівень. У 2010 році він також випускає спін-офф серії під назвою NieR. Пов'язані ігри між собою вельми хитрим способом, про який я зараз вам спробую розповісти. Чому спробую? Та тому, що мені довелося провести кілька днів за вивченням лора цієї ігрової всесвіту, щоб зібрати складний пазл в загальну картину і зрозумілими словами розповісти вам про все.

Згідно з однією з секретних кінцівок першої гри серії Drakengard, під час битви головного героя з фінальним босом вони розривають просторово-часової континуум і потрапляють в наше з вами вимір. Тобто головний герой гри і гігантське моторошне створення, з яким він бореться, виявляються в небі над сучасним Токіо. Крім усього іншого, вони занесли в наш світ так звані частки Масо, що є основою магії в світі Drakengard. Магічні частки при контакті з людьми в буквальному сенсі перетворюють їх в сольові статуї, а ті, хто виживає, перетворюється в бездумного зомбі. Захворювання стрімко поширюється по планеті, поки людство намагається знайти порятунок від смертельної недуги, паралельно вивчаючи останки звалилися на Токіо створінь.

Земні вчені приходять до висновку, що крім нашого виміру існує і альтернативне, звідки до нас прибули незвані гості. Завдяки часткам Масо дослідники знаходять спосіб відокремлювати душу від людського тіла, перетворюючи його в порожню посудину, іменований «реплікант». Безтілесні душі ж вирішили називати «гештальтами» в честь назви проекту Gestalt, метою якого був пошук способу врятувати заражених невідомою хворобою людей. Мільярдери, політики та інші аристократи швидко зважилися на процес поділу душі і тіла, щоб бути відроджений після того, як від хвороби знайдеться ефективні ліки. Правда, вчені не відразу помітили, що з часом гештальти, відокремлені від своїх тіл, починають спотворюватися і сходити з розуму, а репліканти, навпаки, знаходять розум і стають, по суті, новими людьми, заповнюючи порожній простір своєю власною душею.

Головним героєм NieR став чоловік на ім'я Нір, який намагається знайти ліки для лікування хворої доньки Йони (в японській версії гри головним героєм був юнак, який рятує свою сестру). Дії гри розгортаються в 2049 році на тлі боротьби залишків людства за виживання. Все те, що вдалося створити людині за тисячі років, руйнується буквально на очах. Ніру в його мандрах допомагає говорить книга Грімуар Вайсс, дівчина-мечник Кайно, а також загадковий хлопчик Еміль, від чийого погляду люди перетворюються в камінь, тому він змушений носити пов'язку на очах. Не стану вам розкривати всіх таємниць оригінальної гри, але скажу, що у неї також було кілька кінцівок, одна з яких (мова зараз йде про японській версії гри) як раз і вела до початку NieR: Automata. Про неї-то ми з вами і поговоримо прямо зараз.

Події NieR: Automata переносять нас у далеке майбутнє - 11939 рік. Виявляється, магічна хвороба - не єдине, що загрожувало людству. У 5012 році на нашу планету раптово напали прибульці, які, використовуючи армію живих машин, винищили майже все населення Землі. Уцілілі люди бігли на місячну базу, де протягом майже двохсот років готували удару у відповідь по прибульцям. Вони створили людиноподібних андроїдів серії YoRHa, здатних дати відсіч інопланетним роботам. Починаючи з 5204 року був уже 13 воєн за звільнення планети від інопланетного загарбника. Гра починається в останні роки 14-й за рахунком війни між андроидами, що б'ються на боці людства, і живими машинами.

Головними героями NieR: Automata стають двоє андроїдів, у яких замість імен лише порядкові номери. Дівчина 2B (відсилання до шекспірівського «to be, or not to be») спокійна і холоднокровна, вона виконує будь-які накази командування і є основною бойовою одиницею загону YoRHa. Її напарник 9S - андроїд-розвідник, який спеціалізується на зломі систем безпеки інопланетних роботів. Удвох вони намагаються розкопати справжні причини розгортається на їх очах війни, а також розібратися в самих собі. І якщо 2B емоції не властиві, то у 9S більш просунута емоційна складова, що робить його вкрай цікавим і виразним персонажем. Вони доповнюють один одного, як інь і ян, чорне і біле, добро і зло. Такий підхід сценаристів робить те, що відбувається на екрані особливо цікавим, зближуючи гравця і головних героїв.

Сюжет виглядає поверхневим лише на перший погляд. Чим далі в ліс, тим товщі партизани. Після того, як ви пройдете гру в перший раз за 2B, вам буде запропоновано зіграти в неї знову, але на цей раз вже за іншого персонажа, яким стане 9S. А потім і за третього персонажа - ще одну дівчину-андроїда під серійним номером A2. Проходити гру можна кілька разів, з кожним разом дізнаючись все нові відповіді на терзають головних героїв питання. Що ж насправді відбувається на Землі? Де ховаються прибульці, наслав на людство орди живих машин? Чому деякі роботи намагаються вести себе, як справжні люди: доглядають дітей, збиваються в комуни і навіть засновують власні релігії? Кінцівок в грі традиційно кілька. На цей раз їх аж 26 штук! Стільки ж, скільки букв в англійському алфавіті. Основними вважаються п'ять з них, але істиною є лише одна, відкрити яку ви зможете, вивчивши гру повністю і завершивши її проходження кілька разів, приймаючи ті чи інші рішення.

За розробку NieR: Automata відповідала знаменита студія Platinum Games, яка подарувала нам такі чудові ігри, як Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance і MadWorld. Саме тому в грі ми можемо спостерігати одну з найпотужніших і видовищних на сьогоднішній день бойових систем. Я б навіть сказав, що це, мабуть, найкраще з того, що Platinum Games вдалося створити на сьогоднішній день. Вражаючі битви андроїдів з роботами, витончені піруети головної героїні, мегатонни яскравих спецефектів і вибухів виглядають просто неймовірно круто і напевно припадуть до смаку шанувальникам стрімких екшенів. Поєдинки в NieR: Automata дійсно відбуваються дуже швидко і не віднімають у гравця багато часу, якщо тільки ми з вами не говоримо про битвах з босами.

Ось на чому розробники з Platinum Games з'їли не одну собаку, так це на чудових босів, боротися з якими - суцільне задоволення. Не думайте, що вам доведеться легко. Зовсім ні. Доведеться заучувати патерни в поведінці противників, шукати способи вижити на полі бою, ухиляючись від підступних атак, знаходити слабкі місця в їх захисті і наносити точкові удари. Зустрінуться вам і ціла суднобудівна верф, яка раптово виявляється гігантським роботом, і навіть знавісніла металева оперна співачка. Особисто мене вкрай порадувало, що під час сутичок з потужними противниками, гра не перестає спілкуватися з гравцем. Боси охоче розмовляють навіть тоді, коли ви віддає їм по заслугах. Вони розповідають про свої мотиви і думках щодо того, що відбувається, що дозволяє краще зрозуміти цих персонажів і сильніше зануритися в атмосферу гри.

Крім досвіду, одержуваного в боях, головна героїня час від часу буде отримувати особливі чіпи, які можна використовувати для вдосконалення своєї конструкції. Материнська плата, куди встановлюються чіпи, має обмежений розмір, а щоб її розширити - доведеться нехило розщедритися. Кожен чіп займає певне число слотів на платі, що робить неможливим одночасне задіяння всього вашого арсеналу. Завжди потрібно буде чимось жертвувати і ретельно готуватися до кожної окремої місії, вибираючи явного переможця здібностей і перків. А вибрати тут є з чого, адже чіпи можуть підвищити ваш шкоди і захист, активувати додаткові елементи графічного інтерфейсу на екрані, збільшити швидкість пересування, підвищити ефективність комбо-ланцюжків ударів, а також багато, багато іншого. За додаткову плату можна навіть придбати абсолютно нові атаки, наприклад, удар гігантським енергетичним молотом або ж з'являються з-під землі енергетичні списи, що пронизують супротивників. У грі також представлений широкий арсенал зброї. Кожна зброя можна прокачувати у майстри-зброяра при наявності грошей і необхідних деталей. Слід мати на увазі, що чим важче зброю, тим вище наноситься ним шкоди, але при цьому скорочується довжина комбо-ланцюжків.

Андроидам 2B і 9S в бою допомагають ширяють у повітрі напарники-дрони (так звані «поди»), які, як і їх господарі, відкриті до різного роду модифікацій і поліпшень. Поди вміють стріляти по супротивникам і забезпечувати енергетичні щити, вони здатні виступати в якості сканерів навколишньої місцевості і навіть можуть стати нирцями у своєрідній риболовлі, коли гравець обшукує місцеві водойми на предмет наявності в них різних цінностей. Якщо вам посміхнеться удача, то в процесі проходження ви знайдете і інші моделі подів, які зможете налаштувати під себе і використовувати в бою. Мені дісталася копія гри, в комплекті з якою йшов бонусний «скін» для пода головної героїні, виконаний в стилі найпершої ігрової консолі Sony PlayStation. Я негайно переодел свого дрона в цю «шкурку» і радів його зовнішнім виглядом все гру. До речі, свого пода можна погладити по голові і похвалити. Робиться це за допомогою сенсорної панелі геймпада DualShock 4.

Як і найперша гра NieR, її сиквел постійно трансформується прямо у вас на очах, стрибаючи з одного ігрового жанру в інший. З екшену від третьої особи він перетворюється то в скролл-шутер, коли ви на бойовому хутрі летите, відстрілюючись від полчищ роботів, то в two stick shooter, коли ви бачите персонажа зверху, а то і зовсім в платформер, коли ваш персонаж починає переміщатися в двох вимірах, а ви бачите, що відбувається збоку. Процес хакерського злому ворогів також виконаний у формі унікальної міні-ігри. Потрібно сказати, що подібні трансформації йдуть грі виключно на користь, так як не дають гравцеві занудьгувати ні на хвилину. Та й взагалі NieR: Automata відчувається вкрай свіжої та оригінальною, незважаючи на те, що першому NieR ось-ось стукне сім років. Від себе окремо хочу відзначити шутерний складову гри, коли 2B і 9S залазять в своїх хутра і летять в них за рівнями, попутно розстрілюючи сонми злих роботів. Ця частина гри чимось нагадала мені ультрахардкорний скролл-шутер Ikaruga. Тут точно так же в вас стріляють двома типами снарядів різного кольору, від яких необхідно ухилятися. Рожеві снаряди ви можете розстрілювати зі своїх гармат, а ось з червоними нічого не поробиш - доведеться акуратно лавірувати між ними. Дуже проста, але при цьому ефектна ігрова механіка!

Дуже правильним я вважаю той факт, що NieR: Automata пропонує гравцеві кілька складнощів, найпростіша з яких уможливлює автоматизацію головної героїні і її пода. Що це означає? Це означає, що ви натискаєте кнопку L2 на контролері, після чого в 2B активуються спеціальні чіпи, що дозволяють вам більше не стежити за ходом бою: андроїд самостійно буде ухилятися від ворожих атак, наносити смертоносні удари, а її під буде автоматично цілитися по ворогах і атакувати їх без вашої участі. Від гравця потрібно лише переміщатися по локаціях і звірятися з картою, щоб не заблукати. Цікава можливість, але проходити так всю гру я б вам не рекомендував. Активувати «автопілот» можна лише тоді, коли ви не можете впоратися з якимось особливо хитромудрим босом. Ось в ті самі моменти, коли ти гинеш раз по раз і вже готовий розбити геймпад об стіну, можливість автоматично перемогти супостата - доведеться вельми до речі.

NieR: Automata стала першим проектом Еко Таро, в якому представлений відкритий світ. Карта цього світу не так велика, але досліджувати її все одно досить цікаво. Я з величезним задоволенням вивчав залиту сонцем пустелю, покрилися густою рослинністю руїни древніх міст, наскрізь проржавілий парк розваг, незрозуміло як вистояв протягом тисяч років. У грі ви також натрапите на село, в якій живуть миролюбні роботи, що стали незалежними від своїх інопланетних господарів. Староста села - робот на ім'я Паскаль. Ну просто чарівний персонаж, який нагадав мені фільм «Острів іржавого генерала», знятий за мотивами твору Кира Буличова. У NieR: Automata ви побачите чимало чудових пейзажів, відмінно передають атмосферу постапокаліпсіс таким, яким його уявляють собі японські розробники. Незважаючи на це, відчувається деяка бюджетность проекту, так як ігровим локаціях місцями не вистачає опрацювання та деталізації. Іноді перед вами виявляється величезний пролом в будові, через який запросто проїде вантажівка, але пройти через нього не можна. Ти просто впираєшся в невидиму стіну і змушений шукати обхідний шлях. Подібні шорсткості дизайну локацій кілька псують загальне враження. Ще сильніше псує враження періодичне просідання частоти кадрів. У бою це не так помітно, а ось в процесі подорожей по відкритому світу картинка буде злегка смикати від нерівномірного фреймрейта. Раз вже ми заговорили про мінуси, варто відзначити і не найкращу 3D-карту світу, орієнтуватися по якій вкрай незручно. Але це не такий вже і страшний недолік в общем-то чудової гри.

Великий світ передбачає можливість швидкого переміщення по ньому. І в цьому героям допомагають так звані «Точки доступу», громіздкі апарати, замасковані під автомати з газованою водою. Активувавши автомат, 2B може перенести свою цифрову душу в інше тіло, що знаходиться в точно такому ж автоматі в іншій точці карти. Тут же гравець зможе зберегтися і прочитати особисту електронну пошту. Важливо пам'ятати, що в грі немає автоматичних збережень прогресу! Тому не забувайте частіше зберігатися, особливо, коли відчуваєте, що гряде серйозна битва з босом. Чимало здивувала мене інтеграція в гру втратити зв'язок із мережею. У разі, якщо ви гинете, то ваша свідомість завантажується в нове тіло на орбітальній базі оперативників YoRHa під назвою «Бункер». Після цього ви зможете, прямо, як в серії Dark Souls, повернутися до місця своєї попередньої загибелі і повернути собі накопичені багатства, включаючи дорогоцінні чіпи. Якщо ж по дорозі ви гинете знову - ваше попереднє тіло з усіма речами зникає. В процесі проходження ви також будете натикатися на тіла інших загиблих андроїдів (реальних гравців). У цьому випадку, ви зможете помолитися за душу загиблого воїна, тим самим дистанційно заповнивши здоров'я поточному персонажу загиблого гравця. Після чого у вас буде можливість зібрати з тіла Лут, скористатися ним для тимчасового підвищення деяких своїх характеристик або ж перепрограмувати його, змусивши битися на вашому боці. Непогана підмога, до речі.

Кроме сюжетних завдання NPC Постійно предлагают гравцеві різноманітні сайд-квести. Відмовлятіся від них я б вам не радів, тому что кроме Отримання Додатковий досвіду и всілякіх бонусів, з їх помощью ви такоже зможете краще пізнаті світ, в якому розгортаються події гри. Причем, кроме банально завдання з розряду «принеси-подай» або «убий роботів на ШВИДКІСТЬ» зустрічаються Досить оригінальні завдання. Например, один робот запропонує вам влаштуваті Справжній марафон по руїнах, переможець в якому получит цінні призи. Добре запам'ятався мені квест, в якому мене попросили знайти заблукала в пустелі дівчинку-робота. Ну як дівчинку. Такий іржавий холодильник з прибитим зверху червоним бантиком і розумом дитини. Дівчинка, поки я проводжав її до будинку, приставала до андроиду 9S з питаннями з розряду «а хто створив пустелю?» Або «звідки дме вітер?». А коли вона запитала його «звідки беруться діти?» - 9S натурально розгубився і не знав, що робити. Добрі і забавні історії в грі зустрічаються практично на кожному кроці. І такі ось крихітні сайд-квести дозволяють не тільки перейнятися атмосферою гри, але і краще пізнати її персонажів.

Візуально гра виробляє вкрай приємне враження. Про видовищні поєдинки я вам уже розповів, про гарні краєвиди - теж. Окремо хочеться відзначити неймовірно стильних андроїдів, зовнішність яких подарував художник Акіхіко Йосіда. Саме він свого часу поставив стиль для таких ігор, як Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story і багатьох інших. Треба віддати майстру належне: намальовані ним персонажі - ну просто чудо. І не потрібно зараз підколювати мене, що все японські ігри обов'язково «про жіночі трусики і гігантських бойових роботів». Так, фансервіса в NieR: Automata вистачає, і нижню білизну головної героїні ви будете бачити на екрані досить часто (є навіть спеціальний ігровий трофей для бажаючих зазирнути під спідницю до 2B), і бойові роботи тут теж присутні. Та тільки от суть гри зовсім не в цьому. Хоча, зрозуміло, споглядати жіночу красу головної героїні чоловічій половині геймерів, як мені здається, буде досить приємно. Крім того, 2B щиро захоплює ретельно пророблений анімацією рухів. Вона граціозна і одночасно смертоносна, що робить її персонажа нез'ясовно притягальним. Я думаю, що вам цікаво, чому андроїди носять на очах чорні пов'язки? Це зовсім не пов'язки, а свого роду візори, вбудовані в тканину. І в грі ви обов'язково побачите обличчя персонажів без цих гаджетів.

Від музичного супроводу NieR: Automata я залишився в повному захваті! Абсолютно серйозно. Це кращий ... Ні, не так. Це КРАЩИЙ саундтрек відеоігри за останні роки. Написав його японський композитор Кейічі Окабе, відомий роботою над іграми серії Tekken. У мене зараз дійсно не вистачає слів, щоб передати всю ту радість, що подарувала мені музика, про яку я вам розповідаю. Чудові аранжування, божественний жіночий вокал, а місцями присутній навіть дитячий хор. Але і це ще не все! Спеціально для ігор серії NieR був створений свою власну мову на основі мови древніх кельтів і того, яким міг би стати японську мову через 1000 років. Саме на цьому вигаданому мовою практично у всіх композиціях співають вокалісти! Уявляєте собі? Створити нову мову спеціально для того, щоб заспівати на ньому для відеоігри про андроїдів. Це самий, чорт візьми, крутий підхід композитора до своєї роботи, що я зустрічав в ігровій індустрії! Я навіть і не помітив, як роздобув собі OST і почав його слухати між справою. Навіть ось зараз, пишу цей огляд, а з динаміків до мене доносяться меланхолійні мотиви Кейічі Окабе з пронизливим вокалом британської виконавиці Емі Еванс. Я б номінував музичний супровід гри на «Греммі», та тільки ось ніхто до мене не прислухається.

плюси:

  • Сюжет комплексу і складний, тому розбиратися в ньому - суцільне задоволення.
  • У грі зачіпається ряд дуже серйозних, філософських і навіть провокаційних тем.
  • Видовищна бойова система з купою своїх нюансів і всіляких налаштувань.
  • Просто божественний саундтрек, який хочеться слухати знову і знову!
  • Крута система кастомізації головної героїні і її пода за допомогою процесорів.
  • Запам'ятовуються поєдинки з босами, що кидають виклик гравцеві.
  • Неймовірно стильний візуальний ряд і приголомшливий дизайн персонажів.
  • Цілу купу кінцівок, що значно збільшує реіграбельность.
  • Поєднання відразу декількох жанрів робить геймплей по-справжньому свіжим.
  • Можливість автоматизації основних ігрових механік на низькій складності.
  • Цікаві сайд-квести, що розкривають персонажів і світ гри.

мінусі:

  • Відсутність автоматичного збереження засмучує.
  • Деяка недоработанность дизайну локацій.
  • Місцями очі ріже сильне падіння кадрів.
  • Дуже незручна 3D-карта світу.

Дуже незручна 3D-карта світу

NieR: Automata - екстравагантна і надовго запам'ятовується гра. Справжня перлина японської ігрової індустрії і приклад того, що будь-який екшен можна прикрасити розумним сюжетом, що зачіпають важливі філософські питання. Наприклад, що робить людей людьми? Або чим ми кращі роботів? У гри не просто подвійне дно, а просто величезна кількість всіляких схованок, в яких вас чекають відповіді на питання. Терпіння, щоб докопатися до істини, вистачить далеко не у всіх гравців, однак я впевнений, що кожен знайде для себе в NieR: Automata щось цікаве. Адже, крім захоплюючого сюжету, тут просто фантастична музика, яскрава бойова система, міцний коктейль з декількох ігрових жанрів, а також неймовірно сексуальна головна героїня, милуватися якою можна днями безперервно. Ставлю грі 9 балів з 10.

Чому спробую?
Що ж насправді відбувається на Землі?
Де ховаються прибульці, наслав на людство орди живих машин?
Чому деякі роботи намагаються вести себе, як справжні люди: доглядають дітей, збиваються в комуни і навіть засновують власні релігії?
Що це означає?
Дівчинка, поки я проводжав її до будинку, приставала до андроиду 9S з питаннями з розряду «а хто створив пустелю?
» Або «звідки дме вітер?
А коли вона запитала його «звідки беруться діти?
Я думаю, що вам цікаво, чому андроїди носять на очах чорні пов'язки?
Уявляєте собі?