+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

  1. Тепло рідних окопів
  2. Куля - дура
  3. Пишу тобі з палаючого танка
  4. Який ти на фіг танкіст?
  5. полум'яний мотор
  6. Хто на дроті?
  7. гаряча картопля
  8. Ніхто не забутий нічого не забуто

Практика показує: чим ближче гра до суворої реальності, тим тонше лід, по якому йдуть її творці. Надзвичайно міцний бронежилет, здатний витримати пряме влучення з гранатомета, чудо-склянки проти будь-яких каліцтв, складна військова техніка, якої можна весело рулити за допомогою геймпада, - це лише мала кількість умовностей, які дозволяють хоч якось освоїти хардкорні махину Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad людям, жодного разу не тримали в руках реальний ППШ. Втім, навіть в такому спрощеному вигляді гра близька до того, щоб з'явитися на сторінках «Військово-історичного журналу».

Тепло рідних окопів

Саме жорсткий військовий реалізм дозволив RO свого часу вирости зі звичайного мода до Unreal Tournament 2004 в самостійний комерційний проект. Знущально прискіплива стрілянина з катастрофічною щільністю (якщо не прицілюватися належним чином), списана з технічних довідників модель пошкоджень техніки і зворушлива вразливість кожного солдата змушували новачків заново переучуватися грати в мультиплеєрний шутери. У цьому навіть була тонка іронія: зробити на основі UT2004 з його волл-джамп, адреналін-Бусто і мультікілламі донезмоги реалістичну і складну гру, де будь-який геройський марш-кидок з укриття зазвичай тут же карався єдиною кулею снайпера.

У цьому навіть була тонка іронія: зробити на основі UT2004 з його волл-джамп, адреналін-Бусто і мультікілламі донезмоги реалістичну і складну гру, де будь-який геройський марш-кидок з укриття зазвичай тут же карався єдиною кулею снайпера

� Чи бачите на мушці голову радянського солдата? Ні? А вона є.

Всі ці речі дбайливо перенесені Tripwire в сіквел разом з багатьма новими геймплейні знахідками. Одна з найкращих - це нова система укриттів. Ваше віртуальне тіло має погану звичку по-зрадницькому швидко вмирати під вогнем противника, тому будьте готові, що більшу частину раунду в Red Orchestra 2 ви будете проводити, притулившись до напівзруйнованої цегляній кладці (або ж в «відстійнику» після смерті - якщо вирішите ігнорувати укриття взагалі) . Причому прийняти оборонну позицію тут можна після натискання однієї клавіші: перебуваючи поруч із потрібним барикадою, ви швидко «прилипне» до неї в найбільш безпечної позі. Тут же і можливість вести сліпий вогонь або ж ризикнути і висунути голову для прицільного пострілу. Причому все це - від першої особи. Хоч і спочатку незвично, але відчуття набагато гостріше, ніж в будь-яких інших іграх, які використовують в таких моментах камеру від третьої особи.

Трохи пізніше з'ясовується, що у кожного солдата є крихкий внутрішній світ, який під тиском військового стресу швидко руйнується. Іншими словами, ваш персонаж вельми відчутно нервує, коли знаходиться в гущі бойових дій. Спеціальна шкала швидко вичерпується, якщо на вашу укриттю ведеться вогонь, якщо поруч з вами рвуться снаряди бомбардувальників і якщо - вищий клас! - будь-який ворошиловський стрілок вбиває вашого сусіда по окопах. Переляканий солдат починає бачити світ в чорно-білих тонах і безсовісно «мазати», навіть якщо ви прицілюється за всіма правилами. Завдяки цій особливості зовсім інакше став сприйматися клас кулеметників: тепер їм зовсім не обов'язково когось вбивати, досить притискати противника в окопах і знижувати мораль всього загону. Головне - щоб ваші союзники зловили цей момент відчаю і відправили «готовеньку» піхоту ворога на респаун.

Головне - щоб ваші союзники зловили цей момент відчаю і відправили «готовеньку» піхоту ворога на респаун

• У деяких ситуаціях часу на прицілювання немає - залишається лише сподіватися, що випадкова куля потрапить точно в ціль.

Чесна балістика змушує вас думати подібно справжньому снайперу, нехай навіть у вас в руках бувалий ППШ. Кулі летять по параболі, так що при стрільбі на далекі дистанції потрібно робити на це поправку. Якщо ігнорувати балістику, готуйтеся до ситуацій, коли ви цілитеся противнику в груди, а той отримує кулю в ногу - і виживає! До слова, всі анатомічні особливості людини теж перенесені в Red Orchestra 2. Миттєвої смертю загрожують поранення в голову і груди, попадання в кінцівки ж викликають сильну кровотечу. Якщо рану швидко не перебинтувати - помрете від крововтрати, так що, якщо куля наздогнала вас під час спринтерського забігу до наступного укриттю, ви стаєте легкою здобиччю для ворогів. Можливий ще варіант, коли зачеплені життєво важливі органи, але ви ще кілька секунд перебуваєте в свідомості, повільно згасаючи, - відмінна можливість вистрілити в спину своєму вбивці і забрати його з собою.

Куля - дура

Та все це змушує думати зовсім інакше. Пересуватися починаєш виключно за одним і бажано «прилипнув» до міцної стіні. Починаєш цінувати гранати, незамінні для зачистки приміщень, і вчишся відраховувати секунди до вибуху перед кидком. Професія снайпера перетворюється в моторошно напружений піксельхантінг на відкритій місцевості: лежачи на зручній позиції, потрібно встигнути помітити крихітну голову ворожого солдата, прикинути відстань до цілі, зробити поправку і примудритися потрапити, пошепки молячись, щоб ворожий снайпер не вирахує твою позицію по звуку і спалаху від гвинтівки. Захоплення території і зовсім перетворюється в неквапливе тактичне перетягування каната: вдало кинув гранату і вбив вижили - ваш загін займає кімнату; противник тисне з усіх напрямків - краще відступити і гарненько окопатися. У якийсь момент розумієш, що 9 Мая дуже скоро стане і твоїм святом теж.

У якийсь момент розумієш, що 9 Мая дуже скоро стане і твоїм святом теж

• Рана в живіт вб'є супротивника не відразу. У нього буде кілька секунд, щоб зробити останній постріл.

Ось тільки якщо все перераховане вище після невеликої підготовки цілком може переварити і гравець, який виріс на Quake 3, то далі Red Orchestra 2 починає показувати зуби. Сама дратує річ в Heroes of Stalingrad - це все та ж знущальна вразливість гравця. Смерть від однієї-єдиної кулі (якщо пощастить - двох) може в рекордні терміни вивести з себе.

Ви біжите через пориту вибухами вулицю і тут раптово падаєте на землю з діркою в животі. Ви тиснете до стіни, на мить визираєте за кут, щоб розвідати обстановку, і отримуєте кулю проміж очей. Ви, нарешті, тільки-тільки повернулися в бій після десятка секунд в «відстійнику», як вас тут же зрізає снайпер. Мало того, що прикро, так ще і абсолютно незрозуміло, звідки приходить смерть. Це може бути влучний стрілець за півкарти від вас, або ворожий проноза, що вистрілив вам в спину з пістолета, або ж зовсім нудьгуючий кулеметник, який поливає область «навісом», в надії випадково когось вбити. Тут же реалізм - ніхто не покаже вам особа вашого вбивці або міні-реплєї з його точки зору. В результаті здається, ніби ходиш по мінному полю: кожну секунду є ймовірність дуже не по-геройськи вмерти, причому не через власну безпечність, а з волі сліпого випадку.

Пишу тобі з палаючого танка

Список геймплейних особливостей, які вводять в фрустрацію, можна продовжувати довго. Як правило, в боях на відкритій місцевості перемагає той, у кого все гаразд із зором. Щоб перемагати в перестрілках, потрібно пильно вдивлятися в екран і помічати найдрібніші ворушіння по ту сторону барикад: прогавите крихітну каску фрица, на секунду визирнув з укриття, - тут же станете його жертвою.

Щоб перемагати в перестрілках, потрібно пильно вдивлятися в екран і помічати найдрібніші ворушіння по ту сторону барикад: прогавите крихітну каску фрица, на секунду визирнув з укриття, - тут же станете його жертвою

• Світла сторона реалізму RO2: спринт тут не створює відчуття, що граєш за пропаленого курця. Бігти можна довго і швидко.

Управління технікою очікувано складне: щоб не зганьбитися перед однополчанами в цьому бою, потрібно накатати годинку в синглі, освоїтися з керуванням, наведенням і загальними принципами ведення бою. Тут ситуація дуже схожа на Battlefield 2, де в кабіну пілота винищувача теж не можна було пускати кого попало: новачки зазвичай топили техніку в море або розбивали про найближче перешкода. Тут все ще в десять разів складніше. Для того щоб ваш танк становив загрозу хоч для кого-небудь, потрібна злагоджена робота екіпажу і солідна практика.

Переповнюють чашу терпіння вбивчо незручне управління, яке, напевно, і зумовило ексклюзивність виходу RO2 на PC. Громіздке, гальмівне меню, за допомогою якого передбачається віддавати команди підлеглим, вимагає від гравця пластики восьминога: потрібні клавіші розташовані досить далеко один від одного. До того ж віддає накази командир - це застиглий дубом солдатів і ласа здобич одночасно. Зволікання в цьому випадку дійсно подібно смерті, а з урахуванням збиткового управління шанси на виживання різко знижуються.

Нарешті, як це часто буває, вийшла Red Orchestra 2 в непотребно забагованном вигляді. Гра довгий час в упор не пускала на офіційні сервера, раптово «сліпнула», відмовляючись бачити нові адреси, випадали на робочий стіл з помилкою і взагалі всіляко нагнітати і без того непросту обстановку.

Але, до честі Tripwire, треба зауважити, що вони працюють з усіх сил. Майже щовечора, поки готувалася ця стаття, Steam напружено качав нові патчі і лікував сиру гру, через що список претензій до RO2 пристойно скоротився. Проте багато геймплейні особливості навряд чи можна виправити патчами, що не перелопативши всю концепцію Heroes of Stalingrad. Адже це не та гра, яка підносить позитивні емоції на блюдечку. За них тут доводиться натуральним чином боротися: прориватися крізь сотні безглуздих і дурних смертей, терпіти баги, закривати очі на новачків - вихідців з Unreal Tournament, що бігають з кулеметом напереваги. До неї треба звикнути і дуже багато що пробачити - тільки в цьому випадку Red Orchestra 2 зможе подарувати воістину унікальний ігровий досвід.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

6

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Якщо ваш дідусь ніколи не розповідав, як він пройшов через Велику Вітчизняну, то Red Orchestra 2 з лишком компенсує цю прогалину. Але будьте обережні: суворий реалізм може в рекордні терміни перетворити вас в закінченого пацифіста.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Який ти на фіг танкіст?

Серед інших мультіплеєрних шутерів Red Orchestra 2 виділяється найбільш правдоподібною на сьогоднішній день симуляцією життя справжнього танкіста. Однак романтика суворих буднів хлопців в галіфе цим не обмежується - для більшої автентичності Tripwire не вистачило пари штрихів. Ми постараємося компенсувати цю прогалину і розповімо про тонкощі служби в танкових військах часів Другої світової війни.

полум'яний мотор

Танкіст - за природою своєю людина надзвичайно термостійкий і витривалий. Чи жарт, під час роботи двигуна температура всередині танка за лічені секунди досягає 70-80 градусів! Додайте до цього ще й відсутність нормальної системи охолодження повітря в сталевих громадах часів Другої світової і той факт, що під час бою весь екіпаж повинен був неодмінно сидіти всередині з закритим люком. А тут ще нерви, піт, прискорене дихання ... Словом, в особливо спекотні хвилини танк перетворювався в справжню пароварку, в якій могли всидіти тільки дуже витривалі люди. Нескладно уявити, який жах очікував екіпаж, якщо на полі бою виходили огнеметчики: і без того пекельні температури в одну мить виростали до несумісних з життям значень.

Хто на дроті?

«Кожен член екіпажу - незамінна ланка в складному ланцюгу, що дозволяє ефективно управляти танком в гарячці бою» - так свідчить теорія. Однак в перші роки війни практика показала, що всередині танка може сидіти і майже даремний людина - як не дивно, зв'язківець.

По крайней мере, у радянських Т-34 саме зв'язківець дуже часто бив байдики на посаді. Вся справа в вкрай тендітної і непродуманої системі внутрішньої і зовнішньої зв'язку, яка встановлюється на тодішні Т-34. Прилади зв'язку мали неприємну властивість виходити з ладу навіть після ніжного постукування кувалдою по броні машини, через що зв'язківець б о більшу частину часу проводив без роботи. Втім, командир завжди міг знайти йому завдання: прибрати перешкоду з дороги, висунутися назовні і провести експрес-розвідку, а то і зовсім добігти до сусіднього танка і передати повідомлення дідівським способом.

Як не дивно, без внутрішнього зв'язку екіпаж обходився цілком вільно. Так, наприклад, сидів у вежі командир ставив ноги на плечі рульовому і таким нехитрим способом підказував, куди, власне, рулити, а жестами розпоряджався, які снаряди заряджати.

гаряча картопля

У того ж Т-34 була ще одна кумедна технічна особливість: в башті танка через ущербної вентиляції повітря дуже швидко накопичувалися порохові гази. Після п'яти пострілів їх концентрація досягала критичної для людини позначки і заряджаючий втрачав свідомість - це в кращому випадку.

Щоб якось боротися з цим «багом», що заряджає повинен був швидко позбавлятися від стріляних гільз, які і насичували повітря шкідливими газами. Робилося це так: заряджаючий після кожного пострілу повинен був підхопити вилітають гільзу і встигнути кинути її у відкритий люк, за борт - причому робити все це потрібно було максимально швидко. Гарячі гільзи нещадно обпалювали руки навіть крізь рукавички, так що у багатьох заряджаючих того часу була яскрава відмінна риса - сильні опіки на долонях.

Ніхто не забутий нічого не забуто

• Рана в живіт вб'є супротивника не відразу. У нього буде кілька секунд, щоб зробити останній постріл.

До сих пір не вщухають суперечки про те, кому належить титул кращого танка Другої світової - радянському Т-34 або ж німецькому «Тигру» (він же Panzerkampfwagen 6). Втім, у останнього вже є свій титул, правда, вельми сумний. «Тигр» по праву вважається найбільш часто самознищується танком часів Другої світової.

Незважаючи на очевидні переваги перед конкурентами - прекрасну оптику, надійну броню і мало не елітний спа-салон замість кабіни екіпажу, - німецькі «Тигри» могли більш-менш нормально функціонувати тільки в ясну сонячну погоду і на ідеально рівній поверхні. Бруд, нерівний ландшафт і всякі кліматичні особливості згубно впливали на самопочуття цього танка-монстра. Його доводилося довго чинити, що сильно позначалося на мобільності німецьких військ. Будь-яка далека перекидання військ зношується танк донезмоги, поки той, нарешті, не здихав на півдорозі. Екіпажу не залишалося нічого іншого, крім як знищити махину, щоб та не дісталася в руки ворогові.

? Чи бачите на мушці голову радянського солдата?
Ні?
Хто на дроті?