+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Forest

  1. Таємничий острів
  2. що посієш
  3. Біжи, Форест!

«Реалістичний Minecraft» - цей теглайн маячить на радарах ігрових журналістів вже не один рік, практично з самого виходу оригінального Minecraft. Здавалося б, досить замінити ретрографіку сучасної картинкою, і частина гігантської аудиторії цієї гри зацікавиться вашим проектом. На ділі все трохи складніше.

Шанувальники Minecraft приймають його таким, яким він є, однією тільки графікою відвернути їх не вдається, - і ось одним за одним гинуть численні Minecraft-клони, незважаючи на їх реалістичне освітлення, запеклі перестрілки або солідну кількість полігонів в кадрі.

Ідея, втім, явно життєздатна - згадайте Fortnite від Epic Games або почитайте наше превью по Dying Light. Самим же радикальним послідовником Маркуса Перссона сміливо можна вважати інді-розробника Бена Фалькона. Слово «реалістично» він прийняв дуже близько до серця і в якості своїх головних орієнтирів згадує фільми «У пагорбів є очі» і «Пекло канібалів».

Назва останнього говорить сама за себе, в деяких країнах за надмірно реалістичне насильство ця картина визнана порнографією.

Таємничий острів

Якщо ви ще не бачили трейлер The Forest, подивіться. Ось прямо зараз - в YouTube можна знайти за запитом «forest game». Короткий відеоролик оформлений за височайшим стандарту якості - з таким трейлером несоромно було б вписатися в програму конференцій Е3 і прощеголять де-небудь у стартовій лінійці Xbox One. Літак героя зазнає аварії в спекотних джунглях; сама катастрофа і пейзажі тропічного лісу виглядають так, ніби їх намальовані на останньому CryENGINE, рівень постановки - відповідний.

Літак героя зазнає аварії в спекотних джунглях;  сама катастрофа і пейзажі тропічного лісу виглядають так, ніби їх намальовані на останньому CryENGINE, рівень постановки - відповідний

• Особливий акцент автори роблять на підтримку Oculus Rift.

Зав'язка гри - в стилі серіалу Lost. Ви приходите до тями після краху, починаєте досліджувати острів. На вигляд він безлюдний: ніяких доріг, суцільно одна непрохідна гущавина, гори і океан. Їсти нічого. Насамперед вам потрібно відправитися до догорає остову авіалайнера і взяти звідти все необхідне - їжу і інструменти. Згодом провізія скінчиться і доведеться добувати їжу самому. Звідси і починається реалістичний Minecraft.

У грі реалізована зміна часу доби. Днем ви збираєте припаси і відбудовувати притулок, вночі - грієтеся біля багаття і ховаєтеся від ворогів. Якщо укриття досить потужне, вам, можливо, навіть вдасться поспати, просто перечекавши ніч. Якщо ж фортеця ще не добудована або вороги завдали стін шкоди, доведеться битися або ховатися в нічному мороці.

Якщо ж фортеця ще не добудована або вороги завдали стін шкоди, доведеться битися або ховатися в нічному мороці

• Адаптувати під нього гру непросто: при першому тестовий запуск перспектива опинилася повністю спотвореною.

Збір предметів, забудова бази і сутички з противниками - основа балансу в грі, всього цього приділяється не менше уваги, ніж економіці і боям, припустимо, в StarCraft 2. Тонкість в тому, що при цьому автор збирається зберегти атмосферу хоррора, і це змушує його йти на експеримент з інтерфейсом.

що посієш

Незважаючи на значний набір функцій, в The Forest практично відсутні традиційні елементи UI. Так, скажімо, немає інвентарю, ви самі бачите все переносяться предмети. Більшість дій - контекстні. Якщо з'єднайте довгу палицю і гострий камінь, ви заточите наконечник, створивши примітивне спис. Якщо порівняйте коротку палицю, камінь і мотузку, вийде своєрідне подобу кремнієвого сокири. Їм ви будете пробивати черепа ваших ворогів, а головне - рубати дерева.

Їм ви будете пробивати черепа ваших ворогів, а головне - рубати дерева

• Дерева потрібно рубати для самих різних цілей. З них ви робите списи, ними зміцнюєте притулок ...

Первозданний елемент геймплея подібних ігор відпрацьований з належним старанням - дрова вам доведеться збирати часто, тому розробники намагаються з усіх сил. По-перше, сама рубка оформлена практично фотореалістичності: під ударами сокири зі стовбура летять тріски, надріз поступово поглиблюється, до тих пір, поки дерево, смачно хруснувши, що не надламується, а підрубаний ствол не падає на сиру листя, залишивши один тільки пеньок. По-друге, відновлюються дерева поступово, а ліс не випадково генерується, а цілком конкретний, раз і назавжди заданий. За знайомим пеньках на узліссі ви завжди зможете визначити, де вже бували раніше.

Здавалося б - приємний бонус. Насправді тут ховається ще один геймплейний пласт. У грі реалізована складна екосистема, динамічно реагує на ваші дії. Так, якщо вирубати всі дерева в якійсь ділянці, винести звідти все ягоди і їстівні рослини, ви просто виснажите його. Там пропадуть звірі (а їх теж можна вживати в їжу), та й факт зникнення рослин вже сам по собі неприємний: очистивши галявину біля бази, вам доведеться вирушати на пошуки припасів в дрімучу гущавину, а хто знає, що вас там чекає ...

Там пропадуть звірі (а їх теж можна вживати в їжу), та й факт зникнення рослин вже сам по собі неприємний: очистивши галявину біля бази, вам доведеться вирушати на пошуки припасів в дрімучу гущавину, а хто знає, що вас там чекає

• ... їх же кидаєте в багаття, щоб зігрітися. Тепло - ще одна змінна у формулі The Forest.

Вирішується ця проблема просто - треба всього лише знати міру. Прийшовши на знайому галявину, не треба зачищати її дощенту. Зберіть частину плодів, залиште дерева, і через деякий час ділянку повністю відновиться. Більш того, в The Forest ви самі можете садити посівні і збирати врожаї. Грамотне втручання в навколишнє середовище - один з основних елементів геймплея.

Біжи, Форест!

Але екстенсивний землеробство, на жаль для героя, аж ніяк не єдиний вид острівних «розваг». Самі автори наполягають на тому, що їхня гра - це в першу чергу survival horror. Так, вам належить битися з аборигенами острова, битися з ними за допомогою сокири, ставити на них капкани ... але, як показують альфа-тести, найкраще у авторів виходить стелс.

Скажімо, вам будь-що-будь потрібні рідкісні ягоди з вершини пагорба. Захопившись пошуками, ви не помітили, як стемніло. На полювання виходять моторошні канібали, а до бази добігти вже не вийде. Покритий джунглями острів поцяткований мережею підземних печер, в яких давно живуть дикуни-остров'яни. Опинившись вночі в частіше, вам доведеться ховатися в тінях, щоб випадково не видати себе і не привернути розбурхане плем'я.

Тут знову є підступ. Спочатку розправи над аборигенами не викликають у вас зайвих емоцій, але в міру того, як цікавість захоплює героя углиб підземних катакомб ( «А там чого тільки немає ...» - загадково натякають розробники), з'ясовується, що тубільці не так вже божевільні. У них є своє плем'я, є сім'ї ... За задумом авторів, в якийсь момент ви повинні відчути себе загарбником, що вторглися на чужу територію.

На завершення тексту ми вже було написали побажання підтримати авторів в Steam Greenlight, але, поки номер наближався до здачі, гру офіційно «підсвітили» - між іншим, за нашої безпосередньої участі. Під крилом Valve проект неодмінно повинен дійти до релізу - намічений він вже на кінець цього року.

Чекатимемо?

Реалістичний клон Minecraft, в якому можна займатися садівництвом, а у дикунів-канібалів, виявляється, було важке дитинство.

Відсоток готовності: 70%

Чекатимемо?