+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Що ми чекаємо від ігор в 2018 році

  1. Я хочу більше камерних ігор, на які витратили гроші У 2017 році багато говорили про мережевих іграх,...
  2. І я хочу менше мішури

Я хочу більше камерних ігор, на які витратили гроші


У 2017 році багато говорили про мережевих іграх, ще більше - про супроводжуючих їх скандалах і успіхи. Тим часом за лаштунками народився страшно цікавий тренд. Великі видавництва і студії виявилися не проти спонсорувати камерні гри.

В першу чергу цим займається Annapurna Interactive , Підрозділ однойменної кінокомпанії. Вони спонсорували роботу над What Remains of Edith Finch і Gorogoa - дві гри, які за підсумками стали одними з кращих в 2017 році.

Подвиг запишемо і на рахунок студії Ninja Theory, яка самостійно випустила Hellblade. Це гра, яка виконана блискуче сучасного блокбастера, але займає всього пару годин і говорить про речі, які зазвичай залишаються за дужками.

Від 2018 роки я очікую більше подібних ігор: незвичайних і незвичних, які зроблять без бюджету великої гри, але на її рівні.

І що чудово, у нас навіть є приводи цього чекати. В кінці минулого року видавництво Take-Two заявило про запуск підрозділи Private Division - воно буде спонсорувати саме такі ігри, включаючи Ancestors: Humankind Odyssey, Project Wight і нову гру Obsidian. У Electronic Arts, незважаючи на всі її гріхи, існує програма EA Originals - в її рамках вийде кримінальна драма A Way Out.

Я хочу більше політики в іграх


Світу не вистачає ігор, які не соромляться бути його дзеркалом. І коли я кажу про політику в іграх, то маю на увазі не стільки гру-агітацію, скільки твір про цінності. У кіно з цим немає проблем. Від «нелюбові» до «Останнього джедая», фільми вміють не тільки розповідати історію, а й відображати в ній проблеми сучасного суспільства.

На жаль, наші улюблені письменники і поети - це велике і експериментальний медіа-формат, який поєднує в собі всі від кінематографа до театру з музикою посередині - до сих пір соромляться говорити про очевидні речі.

У 2018 році виходять два блокбастера, які начебто безпосередньо зачіпають соціально-значущі теми: Far Cry 5 і Detroit: Become Human. Але їх автори уникають будь-яких слів з політичним зарядом, вважаючи за краще повідомляти журналістам про те, що в гри весело грати всім і кожному.

Боюся, що ця безхарактерність залишиться і в творах. Far Cry 5 не скаже нічого про зростання правих партій, а Detroit не почне розмову про расизм.

Зате в 2018 році є шанс на прем'єру #WarGames - нового проекту Сема Барлоу , Автора Her Story. Барлоу робить гру про інформаційну безпеку і смерті приватності людини, тобто речі, які в 2018 році турбують кожного відповідальну людину.

І я хочу менше мішури


Мій персональний топ кошмарів 2017 року очолює перший погляд на Star Wars: Battlefront II. Це гра, яка систематично себе знищує мішурою.

У Battlefront II занадто багато уваги йде на заробіток очок, перерозподіл бонусів, переодягання своїх персонажів. Ефектне ядро ​​- це гра, яка дає вам побути рядовим штурмовиком! - затонуло під поверхневим симулятором казнокрадства. У Battlefront II потрібно постійно вирішувати, на що витратити окуляри і як їх заробити, а часу грати немає.

Індустрія - а давай в 2018-му ми від цього позбудемося? Позбудемося мільйона різнокольорових лутбоксов, від вічних меню, мільярдів іконок на карті. Я розумію, лутбокси приносять бабло, тому не вимагаю від них відмовитися. Давайте просто ви свої ящики будете мені видавати якось простіше.

Індустрія - а давай в 2018-му ми від цього позбудемося?