+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

Dark Souls 2 за триста годин виявився затертий до дірок і вже почав набридати. І ось - доповнення ... Ще до його виходу в світ гри з'явився портал, ведучий в дратівливо недоступні поки землі, а в мені прокинулося вже порядком призабуте передчуття нових відкриттів. Нові землі, говорили вони, нові відчуття ... Смертельні пастки ... Історія, для якої потрібен додатковий час і місце ...

Гаразд! Умовили. Включаю сезонний пропуск в список покупок.

А потім очікуванню приходить кінець, і я вирушаю в незвідане.

Але надії гравців не так-то легко виправдати. І якщо з Artorias of the Abyss у From Software свого часу все вийшло по-людськи, то в Crown of the Sunken King комерційні цілі явно взяли гору над творчими.

► Коротка екскурсія по мальовничим ландшафтам першого доповнення. Подивитися тут справді є на що.

Пряма мова

Такесі Міядзу, продюсер Dark Souls


«Ми не збираємося випускати доповнення для Dark Souls 2, оскільки спочатку задумували гру як повноцінну і самодостатню, таку, щоб покупці відразу ж отримали доступ до всього контенту. Звичайно, ми випускали додаткові матеріали для першої Dark Souls, але з Dark Souls 2 буде інакше. Просто купіть гру, щоб отримати максимум задоволення. А якщо ви витратите пару доларів на додаткові предмети, гра від цього цікавіше не стане »

Продюсер Такесі Міядзу, як показала практика, слова не дотримав . Для Dark Souls 2 планується ціла трилогія про втрачені коронах - The Lost Crowns .ті, хто до серії Souls ставиться прохолодно, побачать в такому повороті подій іронію. Зате для тих, хто дня не може прожити без ковтка з фляги з естусом, це справжнє свято. Нові локації, нові боси, нові скарби - що ще потрібно грі, все задоволення від якої будується на зіткненні з невідомим? Бути може, розвиток?

Dark Souls 2   за триста годин виявився затертий до дірок і вже почав набридати

► Святий Пендант, гігантський кракен! Ах немає ... Всього лише статуя-портал в нові землі.

Я відправився в невідомий місто Шульва на третьому колі проходження Dark Souls 2, притому, як заведено у відповідальних «душеманов», спочатку поодинці. На жаль, але Crown of the Sunken King дійсно справляє враження марною платній примочки. Історія лицаря Арторіаса в першому Dark Souls додавала в міфологію світу нову главу літописі Лордрана, розважала свіжими можливостями на кшталт PvP-арен і новим типом магії. Будь додатковий контент можна виправдати новою зброєю, локаціями, підвищенням максимального рівня персонажа, і прочая, і прочая. Але якщо в грі не з'являється нічого дійсно нового, вже краще клепати нешкідливі шапки - як мінімум, чесніше.

В Dark Souls згадки про лицаря, що зупинив навалу пітьми, зустрічалися досить часто. Про Арторіасе говорили інші персонажі, моменти з його біографії можна було витягти з описів предметів. Тому і доповнення про нього вийшло обгрунтованим, більш того, в Artorias of the Abyss і інших цікавих особистостей вистачало.

Crown of the Sunken King ж на цьому тлі просто порожня. DLC Ніяк не доповнює існуючу легенду, не приносить нічого нового. Соціально активних NPC тут немає взагалі. А міф про зруйноване місто - просто ще одна байка, без якої можна жити-поживати та Bloodborne очікувати.

► Посадіть старі отруйні статуї на спину черепасі, і свіженький ворог готовий. Ось вже дійсно - дешево і сердито.

Якийсь король, ім'я якого давно забуте, вибудував у надрах землі святилище, щоб поклонятися древньому дракону. Але сер Йорг зі своїми лицарями крові дракона поклав кінець його правлінню, а після, бажаючи добути кров стародавнього ящера, пронизав того списом. Результат вийшов жалюгідним для всього підземного міста - пробудившейся ящір виявився чертовски зол і отруйний.

Пришити цю композицію до основного сюжету вийшло тільки на живу нитку. Може бути, пізніше, коли ми складемо всі три доповнення, картинка зміниться, і в головній історії стане менше дірок і білих плям. Але в такому разі навіщо розбивати одне ціле на три маленьких глави? У From Software стверджують, що кожне доповнення унікально і оповідає про окремі події, тому історія і подається по частинам. Якщо так, то сніданок вийшов пріснувато.

Якщо так, то сніданок вийшов пріснувато

► Клаустрофобия. Чому б не зіграти на цьому страху і не змусити стіни зрушуватися? Не цього разу.

Навіть не купуючи додаток, можна одним оком глянути на нові локації, хоча потрапляєте ви туди в такому випадку лише в образі фантома. Але і робити там абсолютно нічого. Розчаровуєшся дуже скоро. В «демо-версії» доступна сама непримітна частина Crown of the Sunken King - ст про ящие локації вам ніхто задарма не здасться.

Промо вийшло дуже дивне: я чи віддав би свої кревні після забігу з чергових темним печер з черговими плюються отрутою статуями. Бос в цій локації - окрема пісня і просто бентежить. Три NPC, один з яких, звичайно ж, закутий в остогидлі броню Хавель, ганяють вас по кам'янистих горбах, як по арені. Ніби в самій грі недостатньо PvP-поєдинків!

Цей шматок в DLC вийшов такий же чужорідний і необов'язковий, як саме доповнення в цілому. У підсумку в програші всі: купивши додаток отримали сумну локацію з недобоссом, ну а ощадливі гравці дивляться відео на YouTube, замість того щоб грати. Будь це презентація до дипломного проекту, не бачити б здобувачеві заповітних кірочок.

► Нові печери, доступні гравцям, які не купили DLC, нічим примітним похвалитися, на жаль, не можуть.

Зате залишилася, недоступна, частина королівства - справжній архітектурний фестиваль. У першого ж багаття тонуть в мерехтливої ​​отруйної зеленню прірви зіккурати-святилища. Уява вже малює обіцяні пастки і пастки. У пам'яті спливають фільми про Індіану Джонса і про симпатичну розкрадачку гробниць. У цих стародавніх руїнах має бути щось вартісне, цінне, щось добре захищене і охороняється.

Але до зиккуратов ще потрібно дістатися, а поки залишаємо цю приємну інтригу в стороні і розбираємося з нагальними проблемами. Шлях мій лежить за які виникають з порожнечі платформ, які можна активувати особливими предметами.

Для затравки непогано, але тепер, коли додаток пройдено, розумієш, що різного роду кнопки-перемикачі - це і є весь унікальний геймплей, яким нас спокушали в новинах і анонсах. Вирушаючи в Шульву, просто необхідно запастися стрілами і біноклем - більшість замкнених дверей і рухомих платформ активується кнопками, і далеко не завжди до них можна дотягнутися руками. Говорили про смертельно небезпечному оточенні, про нові відчуття, а вмирати доводиться по-старому - на мечах!

► Одного погляду на ці шипи досить, щоб заробити нервовий тик. Та тільки-но розумієш, що по ним цілком можна бігати, не дивлячись на тане здоров'я, як всякий страх зникає.

Crown of the Sunken King, як би не хотілося зворотного, всього лише вірна основам, і головна небезпека тут - противники, атакуючі групами. До деяких доведеться шукати свій підхід, а від кого-то краще і зовсім до пори до часу тікати. Рядова нежить дійсно вражає, але боси ... боси тут як ілюстрація до вислову «як-небудь»! Вже згадана група NPC - просто купка «ганкеров» під керуванням ІІ, за перемогу над якими ви отримаєте камені для заточування та строкату спідничку трубадурші. А що залишилися дві тварі далекі від оригінальності, як косплеєри заяложених образів. Злегка підфарбована версія фінального боса з вихідної гри і новий дракон, яких в серії було вже не мало.

Ймовірно, позначилася підвищена складність третього кола проходження, але справлятися з новими легендарними душами поодинці було дуже важко. Мабуть, тому перед босами можна знайти по дві мітки дружніх воїнів.

Біда все та ж - фантоми-NPC діють як закінчені матраци. Що дивно насправді, адже в надрах одного зі склепів ми зустрічаємо добре навченого блазня-вбивцю у вигляді червоного фантома. По поведінці і набору навичок він цілком може зійти за реального прибульців. У той же час дружні NPC по-старому тупо пруть на боса, механічно засипаючи його ударами. У першому Dark Souls все комп'ютерні напарники мали свою характерну рису і модель поведінки - що заважало зробити так само в продовженні або хоча б підправити в DLC?

► На таких пейзажах і тримається вся атмосфера доповнення. Хоч і знаєш, хто чекає попереду, а все одно серце завмирає.

Crown of the Sunken King - лише перша глава цієї необов'язковою історії. Можливо, коли всі три втрачених вінця виявляться в руках гравця, тоді і шматочки сюжетної мозаїки успішно складуться в щось глибоке і гідне.

Поки ж сторінки цього літопису порожні і діряві. За «Короною потонув короля» ховається поверхневе оповідання, вписане в міфологію гри майже на блакитному оці. Здається, творці навіть не намагаються розповідати про новий королівстві, а просто кажуть: «Ідіть і грайте».

І ти граєш, який рухається очікуванням нового і незвичайного, почуттям, що ось-ось отримаєш свою порцію обіцяних нових відчуттів. А перед тобою всього лише інші ландшафти і противники. Все як у звичайному комерційному додатку - кілька нових заклинань, кілець і зброї та достаток рідкісних заточек. Але ... без душі.

Нові локації, нові боси, нові скарби - що ще потрібно грі, все задоволення від якої будується на зіткненні з невідомим?
Але в такому разі навіщо розбивати одне ціле на три маленьких глави?
Чому б не зіграти на цьому страху і не змусити стіни зрушуватися?
У першому Dark Souls все комп'ютерні напарники мали свою характерну рису і модель поведінки - що заважало зробити так само в продовженні або хоча б підправити в DLC?