+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Стаття - У центрі уваги "Бригада Е5: Новий альянс"

  1. Тому що ми - бригада!
  2. революція онлайн
  3. * * *

Громадянин Сальєрі вже вицелівать свого Моцарта ...

Поки в країнах остаточно згнилі капіталізму деякі розробники марно намагаються реанімувати труп Jagged Alliance та випускають посередні ігро-брязкальця "за мотивами X-COM", на просторах нашої з вами батьківщини виробництво тактичних ігор набуває воістину епічні масштаби. У той момент, коли ви будете читати ці рядки, напевно, вже будь-який пролетар за помірну плату зможе дізнатися, яка вона, ця "Власть Закону". Трішки пізніше на пост заступлять описані вище "Вартові" ... Ну а слідом за ними здасться і "Бригада Е5".

А ось так ми в Палінеро ведемо політичні дебати!

Кілька місяців тому "Ігрополіс" вже пропонувала вашій увазі "палаючий" матеріал про обстановку в країні Палінеро - інтерв'ю з Юрієм Бушиним, главідеологом нової революції. І ось в моїй поштовій скриньці виявилося чергове електропісьмо з "апейрон" з пропозицією приїхати в гості і подивитися, як йде розробка гри.

Відповідь на пропозицію, зрозуміло, був позитивним.

Тому що ми - бригада!

За минулий з попередньої поїздки час гра поступово почала набувати завершеного вигляду. Ось перед нами карта Палінеро - вигаданої латиноамериканської країни, в якій розгорнеться дію "Бригади Е5". По карті цього держави розкидано кілька десятків "секторів" - заздалегідь промальованих локацій, в яких розташовані міські квартали, промислові і цивільні об'єкти. Майже всі локації, за винятком кількох "незалежних", поділені між трьома основними "фракціями", які б'ються за владу в країні: Народно-демократичною фронтом, прихильниками зловісного генерала Торменс і контрабандистами.

Майже всі локації, за винятком кількох незалежних, поділені між трьома основними фракціями, які б'ються за владу в країні: Народно-демократичною фронтом, прихильниками зловісного генерала Торменс і контрабандистами

"Я і моя гармата". Фотокартку на пам'ять. Зверніть увагу - до стовбура пістолета прикріплений лазерний приціл.

В цілому геймплей "Бригади Е5" сильно нагадує Jagged Alliance. Гравець, який потрапив в Палінеро як найманець і в зв'язку з деякими обставинами залишився без командирів і підлеглих, може прибитися до однієї з фракцій і, виконуючи завдання своїх "господарів", поступово привести їх до влади в країні. Крім того, ніхто не заборонить "грати за себе", просто відстрілюючи всіх, хто намагається встати у вас на шляху. В процесі проходження гри за будь-яку зі сторін нам належить подорожувати по карті між секторами, виконувати завдання, наймати в команду бійців, закуповуватися зброєю і так далі ...

В основі бойової системи "Бригади Е5" лежить не традиційний для більшості тактичних ігор покроковий режим, а новомодний Smart Pause Mode ( "розумна пауза"). В цілому перестрілки протікають в реальному часі, а в певні "небезпечні моменти" (наприклад, коли одного з наших хлопців раптом починає обстрілювати противник) включається пауза. Завдяки цьому бої в "Бригаді Е5" виглядають дуже реалістично, і при цьому AI не отримує перед гравцем переваги у вигляді одночасного контролю над усіма бійцями.

Деталізація бойової системи вражає: безліч режимів стрільби і переміщення, стрейфи, вистрибування з-за рогу - все це стало вже звичним для тактичних ігор. Мало того, розробники "Бригади Е5" ввели в гру таку характеристику, як "адреналін", яка описує загальний психологічний стан бійця. Ось, наприклад, найманець йде по вулиці. Його "адреналін" в нормі - можна хоч зараз вступати в бій. Але ось він завертає за ріг і бачить перед собою натовп озброєних мучачос. "Адреналін" тут же підстрибує до небес, подих частішає, руки починають тремтіти, і в такий момент потрапити з табельної зброї виходить хіба що собі в голову - і то якщо довго цілитися. Але ось проходить деякий час, "адреналін" поступово знижується, туман в голові розсіюється, і боєць уже може в повну силу брати участь в бою. Але це ще не все! Справа в тому, що рівень "адреналіну" залежить від величезної кількості чинників. Наприклад, відомо, що бійців вкрай нервують кулі, які пролітають над головою; ось вам і готова тактика - візьміть собі кулеметника і змусьте його протягом десяти хвилин палити по місцях можливого перебування злодійських редисок. І як тільки оні редиски дійдуть до потрібного рівня "адреналінової кондиції", виводите своїх найманців з укриття - і кінчайте з ворогом.

Зараз він підстрелить президента, візьме з камери зберігання чемоданчик з доларами і поїде відпочивати на Гаваї.

Також на приголомшливому рівні змодельована робота зброї і екіпіровки. В "Бригаді Е5" немає ніяких умовностей начебто взятих зі стелі "очок пошкодження" - тут діють ті ж закони, що і в реальному житті. Враховуються навіть такі дрібні нюанси, як реакція бронежилета на різні типи боєприпасів. Так, наприклад, легкий "Броніки" практично на сто відсотків захистить бійця від пістолетних куль. Однак при пострілі з снайперської гвинтівки легкий бронежилет лише погіршить ситуацію: що летить з величезною швидкістю куля не тільки з легкістю проб'є бронежилет, але при попаданні розвалиться на декілька осколків і "потягне" за собою шматки броньованої пластини. В результаті рана, яку отримає персонаж, буде значно небезпечнішою. Грамотно розраховується і ефект від різних "аддонів" на зброю. Так, наприклад, при яскравому денному світлі наявність на гарматі лазерного прицілу не дасть вам зовсім ніякого переваги. Банально: наймита при хорошому освітленні буде важко розгледіти слід від прицілу. Зате вночі, коли характерна червона точка чітко видно на великих відстанях, лазерний приціл здорово допоможе нашим бійцям.

Асортимент місцевих магазинів вражає: десятки видів гармат, купа модифікацій для зброї, мільйон різновидів боєприпасів і спорядження. Чи жарт - патрони в цій грі можна купувати поштучно (!), Щоб потім споряджати ними використані магазини від зброї. Заняття це клопітно, зате дозволяє заощадити чималу кількість грошових знаків. Крім того, при подібному підході стає можливим заряджати в магазин патрони відразу декількох типів. Наприклад, якщо зарядити в кінець кулеметної стрічки кілька трассеров, то вони будуть грати роль своєрідної "сигналізації", що повідомляє про те, що у бійця закінчуються патрони.

Наприклад, якщо зарядити в кінець кулеметної стрічки кілька трассеров, то вони будуть грати роль своєрідної сигналізації, що повідомляє про те, що у бійця закінчуються патрони

Лежачих, як відомо, не б'ють. А ось що стоять на колінах - ще й як!

Вкрай оригінально в "Бригаді Е5" зроблений інвентар. В інвентарі є як "швидкі" слоти (кишені, з яких, наприклад, можна стрімко дістати гранату), так і "повільні". При цьому наявність "повільних" і "швидких" слотів не фіксоване, а залежить від того, яке обмундирування надіто на бійця. Так, наприклад, можна купити собі об'ємний рюкзак з величезним числом "повільних" слотів, а можна обзавестися легкої похідної сумкою з декількома "швидкими" слотами - і носити в ній магазини до зброї та гранати.

Зі зброєю пов'язаний ще один дуже цікавий параметр - його ціна. Цифра на ціннику, яка стоїть поруч з кожною окремою гарматою, виводиться в повній відповідності з ... курсом попиту і пропозиції! Тобто при зростанні попиту на певну модель зброї зросте і його ціна. І навпаки. Якщо ж враховувати, що зброя в грі купує не тільки гравець, але і представники всіх протиборчих сторін, то можна вивести ряд закономірностей і передбачати з їх допомогою поведінку тієї чи іншої сторони. Так, наприклад, різке зростання вартості зброї на території, що належить генералу Торменс, швидше за все буде свідчити про те, що прихильники генерала в масовому порядку озброюються, і, отже, в найближчому часі варто чекати масштабної акції з їх боку.

революція онлайн

Розрахований на багато користувачів режим в тактичних іграх - велика рідкість. Щоб отримати дійсно іграбельних і збалансовану річ, треба враховувати безліч різних моментів. Але навіть якщо у розробників вийде врахувати найдрібніші деталі, то гра все одно навряд чи стане популярною серед мас - надто вже складно, та ще й потребує чималої витримки і терпіння.

Але навіть якщо у розробників вийде врахувати найдрібніші деталі, то гра все одно навряд чи стане популярною серед мас - надто вже складно, та ще й потребує чималої витримки і терпіння

Якщо біля дверей немає дзвінка, то доводиться стукати за допомогою гранатомета.

Проте хлопці з "апейрон" пішли на серйозний крок і додали в "Бригаду Е5" розрахований на багато користувачів режим. Так, можна сказати відразу, вони не розраховують, що коли-небудь їх проект скине з мультиплеер-олімпу який-небудь "пацанский" Counter-Strike. Ні, мультиплеер "Бригади" розрахований на самих затятих фанатів гри - щось на зразок нагороди за відданість жанру. Що, втім, нас тільки радує.

Скажу відразу: багато користувачів режим у "апейрон" вийшов украй цікавий. Перенесення Smart Pause Mode на мультиплеєрний фундамент пройшов легко і без втрат. Розробники взяли просте і дуже логічне рішення - обмежити час паузи, яке видається гравцям. Під час баталії будь-який з гравців в будь-який час зможе включити паузу, але при цьому йому доведеться враховувати два дуже важливих фактора. По-перше, пауза включиться не лише для нього, а й для суперників, які також зможуть спробувати використовувати її в своїх цілях. По-друге, включення паузи автоматично призведе до того, що стрімко почне зменшуватися цифра на спеціальному лічильнику. Як тільки його значення досягне нуля - все, більше вам пауз не положено. Відтепер доведеться грати в реальному часі і сподіватися на перепочинку під час пауз противника. Ну і, нарешті, по-третє: чим довше у гравця включена пауза, тим швидше убуває відведений на неї час. Це стимулює гравців грамотно і швидко планувати свої дії.

В результаті всіх цих факторів виходить вельми цікава картина. Почнемо з того, що ніхто не змушує гравців користуватися паузами. Хочете - грайте взагалі без них. Якщо не набирати в команду зайва кількість бійців, цілком можна контролювати їх дії і в режимі реального часу. З іншого боку, терплячі гравці можуть спробувати режим з великою кількістю часу на паузу. Тут вже можна буде робити ставку на тактику, по кілька хвилин обмірковуючи кожну стадію битви. Нарешті, можна спробувати і третій варіант: гравцеві буде відведено вкрай мало часу, якого вистачить всього для двох-трьох повноцінних пауз за гру. Тут від гравця потрібно вже хитрість і розважливість. Хитрість - для того, щоб постаратися вгадати моменти, на яких противник включить паузу, і спробувати за його рахунок заощадити свій час. Ну а розважливість - для грамотного і економного використання власної паузи.

Трудовий колектив "Апейрон". У сірому светрі і з "калашом" - наш старий знайомий Юрій Бушин.

Нарешті, найбільш просунуті гравці зможуть спробувати ще один, дуже оригінальний, стиль гри. Справа в тому, що в "Бригаді Е5" запланований спеціальний конструктор, що дозволяє "програмувати" дії бійців. Завдяки цьому можна навчити своїх підлеглих автоматично реагувати на досить складні ігрові ситуації, що дозволить гравцеві заощадити час і зосередитися на дійсно важливі події. Більш того - в грі є можливість створити кілька "наборів дій" ( "агресивний", "оборонний" тощо) і перемикатися між ними в залежності від обстановки. У теорії, за допомогою такого конструктора можна буде запрограмувати власний штучний інтелект і практично повністю перекласти управління підлеглими на плечі комп'ютера.

Під час мого візиту в "Апейрон" у розробників було готове все три сценарії для багатокористувацької гри. У релізі їх, зрозуміло, виявиться набагато більше. Але навіть ті три, які є зараз, заслуговують найпильнішої уваги. Перший - поєдинок двох команд, в кожній з яких по троє бійців, озброєних пістолетами і гранатами. Бій в цьому режимі є брутальне рубилово на гранично коротких дистанціях. У другому режимі борються пари (снайпер плюс кулеметник). Тут бій йде відразу на декількох дистанціях, а від гравця потрібно мудро поєднувати сильно різняться вміння своїх бійців. Нарешті, третій режим поки носить робочу назву assault. Є вілла, обгороджена парканом і охороняється командою з п'яти бійців. І є команда з дев'яти нападників бійців. По суті своїй цей режим - класичний спецназівських "штурм будівлі" з довгими позиційними маневрами, перестрілками через вікна і швидкоплинними сутичками на близьких дистанціях.

Технічна сторона мультиплеєра виглядає вельми симпатично. До шести бійців в команді і до восьми команд у грі. Можливі союзи між гравцями і участь в битві AI-солдат. І, нарешті, найголовніше: розробники обіцяють дуже якісний і продуманий мережевий код, який дозволить брати участь в мультіплеєрних аренах навіть при модемного швидкості підключення до мережі.

* * *

Взагалі-то в цілях конспірації дати початку революцій прийнято не розкривати. Однак для читачів "Игромании" співробітники "апейрон" зробили маленьке виключення. Отже, за даними нашої розвідки, революційне хід "Бригади Е5" по російському ринку приблизно почнеться вже в травні 2004 року. Починаємо закреслювати дні в календарі ...