+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

7 років з моменту виходу STALKER Тінь Чорнобиля

STALKER: Тінь Чорнобиля (англ. STALKER: Shadow of Chernobyl), раніше відомий також як STALKER: Oblivion Lost культова комп'ютерна гра, шутер від першої особи українського розробника GSC Game World, видана 20 березня 2007 року в США, в Канаді і 23 березня 2007 року в Європі і СНД.
Жанр гри виробником визначається як «Survival FPS» з елементами RPG: мається на увазі, поряд з елементами звичайного 3D-шутера, наявність постійно ворожою по відношенню до гравця навколишнього середовища, що, відповідно, має істотно ускладнювати умови виживання. Крім того, для досягнення фіналу гравець повинен виконувати різні місії, хоча це надає йому певну свободу вибору. Основною особливістю даної серії ігор є ігрові локації, створені на основі документальних зйомок, зроблених в зоні відчуження Чорнобильської АЕС.
На 24 березня 2007 року проект «STALKER» займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше серед ігор для РС по рейтингу британської організації ELSPA. А вже через рік 12 лютого 2008 року була надана інформація про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході.
Історія створення
Розробка гри почалася в 2001 році, коли компанією GSC Game World був створений движок «X-Ray», яка видавала досить якісне зображення, підтримуючи майже всі сучасні технології на той день. Анонс самої гри відбувся в кінці того ж року. Сюжет будувався за концепцією Зоряна брама з будівлями ацтеків. Проект отримав назву «Oblivion Lost» (рус. Втрачене забуття).
Однак, така задумка здалася розробникам вторинної, до того ж вимагала опрацювання безлічі віртуальних світів, що невеликій фірмі було не по силам. Була потрібна унікальна для ігрової індустрії ідея, і в березні 2002 року, після поїздки компанії GSC Game World в Чорнобильську зону відчуження, концепція гри повністю змінилася і стала безпосередньо ставитися до Чорнобиля. Тепер вона називалася «Stalker. Oblivion Lost », але дуже швидко назва була змінена на« STALKER: Oblivion Lost », так як розробники не змогли отримати авторських прав на використання в назві своєї гри слова« сталкер ». Був трохи перероблений движок, зокрема, його графічна частина. Попередньо гру планували випустити в кінці 2003 року.
Першими були розроблені дві ігрові території. Перша ранній варіант локації Кордон, обмежений стрімкими скелястими схилами, головною визначною пам'яткою якого був завод, пізніше вирізаний з фінальної версії гри. Один з наближених до GSC людей зазначив, що моделювали локацію, орієнтуючись на деякі місцевості Криму. Другий локацією став НДІ «медприладів», який згодом був перероблений в НДІ «Агропром».
У травні 2003 року з'явився видавець гри компанія THQ. За її рекомендації назву змінили на остаточне «STALKER: Shadow of Chernobyl». Розробники назвали першу точнішу дату релізу середина 2004 року. Але, у зв'язку з переходом на новий рендер, гра в строк не вийшла, і в липні 2004 року THQ офіційно оголосила про перший перенесення дати релізу на 2005 рік.
У цей період з'явилися локації ЧАЕС, Мертве місто, Звалище, «Росток», Радар, Прип'ять і Генератори; змодельована зміна часу доби з динамічною погодою і система симуляції A-Life.
До вересня 2004 роки збирається практично повноцінна гра: можна прогулятися по локаціях, симуляція життя працює в повну силу. Але головне достоїнство гри стало її ж бідою. Випробування збірки показали, що симуляція життя непередбачуване ... Розробники усвідомили необхідність доопрацювання гри, почав формуватися сюжет.
У лютому 2005 року GSC знову змінила дату релізу на невизначений термін, сказавши при цьому «When its done» (рус. «Коли буде готово»). Розробники повністю занурилися в доробку і «упокорення» системи A-life. Крім цього великі зміни відбулися в геометрії рівнів, повністю перероблені кілька локацій. У травні був детально опрацьований сюжет, що залишився без змін до самого релізу. До кінця року гра була практично готова, була присутня безліч особливостей, пізніше вирізаних. Кількість помилок знову змусило перенести реліз.
У 2006 році почалася остання стадія розробки: оптимізація і бета-тестування. У березні було прийнято рішення доопрацювати DX9, що кілька відсунуло реліз. Було оголошено, що гра повинна вийти в першому кварталі 2007 року. Через кілька місяців дата стала конкретнішою березень 2007 року. Решта місяці GSC ретельно допрацьовували гру і перевіряли на наявність всіляких багів і різних помилок гри. Незадовго до релізу один з ігрових сайтів опублікував прев'ю «STALKER: Shadow of Chernobyl», де було зазначено, що з гри, цитата: «& пропали повільні зомбі і зграї щурів», але в цілому проекту давалася позитивна оцінка. Серед фанів проекту прокотилася хвиля тривоги з приводу зниклого з гри контенту, який був заявлений раніше, але ніяких коментарів від GSC не надходило.
Незадовго до релізу, гра просочилася в Мережу будучи опублікованій на одному з файлообмінників, вона швидко розійшлася по Інтернету і багато хто зміг пограти вже за кілька днів до релізу, датою якого було 23 березня. THQ і GSC Game World активно намагалися перекрити витік.
20 березня 2007 року гра була офіційно випущена. Незабаром був випущений перший патч, відновлювальний гру з версії 1.0000 до 1.0001 і усуває безліч багів і недоліків в грі. Останній патч оновлює її до версії 1.0006.
сюжет
Передісторія
Дія відбувається в альтернативній реальності, де 12 квітня 2006 року (тут є протиріччя в «Поклик Прип'яті» вказана дата 10 червня 2006 року) о 14:33 стався другий вибух на території сумно відомої Чорнобильської атомної електростанції. Цей вибух ознаменував появу так званої «Зони» місця, всередині якого з'являються різноманітні аномальні явища, наприклад, різноспрямовані гравітаційні потоки силою понад 100 g. Сама історія другого вибуху на колишній ЧАЕС оповита мороком, і, бажаючи розслідувати цю ситуацію, уряд України посилає до Чорнобиля війська. Однак ця операція закінчилася провалом, територія Зони була огороджена, на головних точках підходу були побудовані блокпости. Зона стала вкрай охоронюваним об'єктом.
Через деякий час з території Зони починає приходити інформація про мутованих тварин, про продукти аномалій так званих артефактах ( «Хабар»), які в минулому були звичними предметами. Потрапляючи в аномалію, предмети набувають унікальні властивості, наприклад, якщо людина або тварина потрапляють в аномалію «Карусель», з їхніх тіл можуть вийти артефакти «Кров каменю», «Скиба м'яса» або «Душа» (піднімають у людей швидкість регенерації клітин).
Шибайголови, бажаючи швидко заробити, почали проникати на територію Зони, щоб добути цінний артефакт і продати його вченим. Таких людей прозвали сталкерамі.
Пролог
Події починаються в травні 2012 року з ігровий хронології. Під час нічної грози через попадання блискавки розбивається вантажівка, що перевозить мертві тіла людей. Вранці випадковий сталкер обстежує уламки і знаходить єдиного вцілілого головного героя. Бажаючи допомогти і отримати нагороду, сталкер відносить його місцевим торговцю Сидоровичу. Той виявляє у головного героя татуювання «STALKER» і КПК з єдиним записом: «Вбити Стрілка». Врятований не пам'ятає свого імені і минулого, тому Сидорович нарікає його Міченим через татуювання на руці.
З'ясовується, що Мічений був пасажиром «Вантажівки смерті» так сталкери називають вантажні автомобілі, що періодично з'являються імовірно з центру Зони, і крім Міченого в них ще нікого не знаходили живим.
Особливості
- Живий світ: віртуальні монстри і сталкери мігрують по Зоні, нарівні з героєм займаються повсякденними справами їдять, воюють, шукають здобич, торгують, сплять, відпочивають.
- Свобода переміщень по світу і по сюжетній вітці, обмежена лише бажанням і можливостями гравця.
- Знайомий і близький світ пострадянського простору.
- Реальні об'єкти Чорнобильської зони відчуження місто енергетиків Прип'ять, ЧАЕС, комплекс загоризонтного виявлення "Чорнобиль-2" та інші.


- Атмосфера містичної таємничості і постійної небезпеки.
- Кілька варіантів кінцівок.
- Система погодних ефектів і зміни дня і ночі.
- Фотореалістічная графіка, що допомагає глибше зануритися в атмосферу гри
- Реальна фізика польоту кулі, великий арсенал реальних прототипів зброї
- Поряд з традиційними режимами мережевої гри, унікальний режим в антуражі гри збір артефактів.
- Широкі можливості редактора карт мережевої гри.

Давайте згадаємо цю чудову гру!