+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might and Magic: Heroes VI - з мечем в руках, але сумом в серці

  1. ⇡ # Контрреформація
  2. ⇡ # П'ятеро на роздоріжжі
Російська назва:

«Меч і магія: Герої VI» Платформи: PC Жанр: Стратегія Видавець: Ubisoft Entertainment Видавець в Росії: «Бука» Розробник: Black Hole Entertainment Офіційний сайт: http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/ Мінімальні вимоги: Процесор Core 2 Duo 2,0 ГГц / Athlon X2 5000+ 2,6 ГГц, 1,5 Гб RAM, відеокарта GeForce 8600 GT / Radeon HD 2600 з 512 Мбайт пам'яті, 8 Гбайт вільного місця на жорсткому диску, Windows XP / Vista / 7, клавіатура, миша, з'єднання з Інтернетом Рекомендовані вимоги: Процесор Core 2 Duo E6400 / Athlon II X2 240 2,8 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта GeForce GTX 280 з 1 Гбайт пам'яті, 8 Гбайт вільного місця на жорсткому диску , Windows XP / Vista / 7, клавіатура, миша, з'єднання з Інтернетом Дата виходу: 13 жовтень 2011 року Віковий ценз: Від 16 років

Шанувальники - народ вибагливий. А армія фанатів всесвітньо улюбленої ігрової серії - народ тим більше вимогливий, буйний і часто сам собі суперечить. Одним подавай нововведень, тоді як інші з криками «Руки геть від святині!» Готові спалити будь-якого інноватора на багатті інквізиції. І прикро, коли розробники, намагаючись догодити всім, в результаті роблять гру ні для кого. Точно так сталося з «Героями меча і магії - 4» - мало хто сприйняв проект адекватно.

Благо, що похитнулося було прапор підхопив флагман російської ігрової індустрії Nival, сповістивши в п'ятій частині серії торжество «класики 2.0» - з тривимірною графікою, але звичними всім принципами. І все одно залишилися незадоволені, у яких «шестигранники серцю миліша». Чи варто говорити, що анонс шостого епізоду, відданого в руки авторів посередньої стратегії Armies of Exigo і варгейма Warhammer: Mark of Chaos, викликав настороженість серед адептів меча і магії? Як виявилося, не дарма.

# Контрреформація

Основна проблема Might and Magic: Heroes VI - загальний курс на спрощення гри Основна проблема Might and Magic: Heroes VI - загальний курс на спрощення гри. Дотримуючись словами продюсера проекту Ервана ле Бретона, що «Герої», мовляв, занадто перевантажені, виконавчі угорці з Black Hole Entertainment почали всіляко урізати і перелопачувати шосту частину. І зміни ці кидаються в очі вже з перших кадрів.

Що завжди було своєрідною візитною карткою, «обличчям» будь воюючої сторони в «Героїв»? Само собою, її місто. Почасти саме за видами міст складалося перше враження у новачків про ту чи іншої раси. Свого часу Nival, подарувавши п'ятої частини серіалу повну тривимірність, перетворила демонстрацію замків в хвзаативающее видовище. Під шикарну музику камера повільно облітала величні храми і потужні форти на тлі милого серцю пасторального (або не дуже) пейзажу. Свою цитадель можна було обертати як душа забажає, наближати / видаляти і взагалі довго на неї медитувати.

На жаль, побачити всю цю красу в новій грі нам не судилося. Незрозуміло чому керувалися розробники на корню знищили один з найбільш естетично приємних моментів. Відтепер екран міста - це маленьке віконце з ущербної картинкою і набором вкладок для будівництва, найму військ, торгівлі та інших господарських справ. Великі іконки лізуть одна на іншу, наочності, як у п'ятій частині, немає і в помині, а побудовані будівлі, за винятком специфічних начебто форту і ратуші, ніде не відображаються візуально. Зрозуміло, що це, скоріше, лише косметичний недолік, але тим, хто звик до пишноти і краси п'яте і навіть третє «Героїв», буде важко змиритися з подібним аскетизмом.

Самих замків тепер стало п'ять. Доповнень, втім, ніхто не відміняв, так що незабаром їх кількість може збільшитися. Але спочатку на вибір представлено саме п'ять сторін - Альянс Світла (люди), Інферно (демони), Нікрополіс (нежить), Непокірні Племена (орки) і Святилище. Останнє являє собою обитель японської фентезі-культури, обжите водними істотами нагами.

Всі створення, в тому числі вихідці з попередніх частин, зазнали значної переробці і редизайну, а війська поповнилися небаченими раніше істотами зі своїми відмітними особливостями. Саме ж розвиток міст значно спростилося відразу з двох причин. Перша - відсутність в дереві побудови деяких будівель на кшталт Вежі магії, в яких з урахуванням нової рольової системи (про неї нижче) просто відпала необхідність. Друге - скорочення кількості ресурсів до чотирьох. Сірка, ртуть і дорогоцінні метали пішли в небуття, що автоматично знизило вимоги для будівель і високорівневих бійців. Так що сотні ангелів відтепер не межа мрій, а цілком досяжна реальність.

З ресурсами в шосте «Героїв» пов'язано ще одна вельми спірне нововведення, ноги якого ростуть, схоже, із серії Disciples. Відтепер міста і форти створюють навколо себе зону впливу, що унеможливлює перехоплення знаходяться в ній рудників і жител істот. Тобто ви можете залишити героя стирчати в шахті і будете загрібати собі виручку, але варто покинути підприємство - і ресурси знову потечуть супернику. Єдиний вихід - штурмувати замок, і в разі успіху його територія з усіма прилеглими будівлями (крім нейтральних) перейде вам.

Закінчуючи тему міст, варто також сказати про можливість перебудови захоплених замків під свою фракцію. За символічну суму орків халупи звернуться в склепи Некрополіса, а Інферно перепрофилируется на благо Ельрата і його Альянсу Світу. Таким чином, тепер немає потреби стежити за сумісністю істот і бойовим духом складовою армії - можна, не відволікаючись, методично збирати величезне військо своєї раси.

На тему вищеназваних пертурбацій і їх доцільності можна довго сперечатися, але за що точно варто подякувати розробників, так це за перероблену систему прокачування персонажів. Спонтанність і випадковий вибір умінь залишилися в минулому, поступившись місцем повноправною рольової моделі. При отриманні нового рівня герой, крім стандартної надбавки до параметрів, на зразок сили або магічної захисту, отримує один бал для розвитку своїх навичок. Всі вони розбиті на дві великі категорії: «Фізичні вміння» і «Магічні вміння». Ще є «Уміння героя», але вони розвиваються автоматично. Кожна категорія, в свою чергу, ділиться на кілька підгруп.

Модель прокачування одна на всіх, але расова приналежність накладає на неї певні обмеження. Наприклад, некромант за визначенням не може вивчати магію світла. Сюди можна віднести і світогляд героя. Залежно від прийнятих по ходу гри рішень (відпустив струсивший ворожий загін чи ні, стратив зрадника або помилував і тому подібних) ростуть шкали Сліз і Крові. У міру наповнення однієї з них з'являється можливість підвищити її рівень і тим самим отримати ті чи інші бонуси від прийнятої орієнтації. Друга лінійка в даному випадку передбачувано втрачає сенс: окуляри набиратися як і раніше будуть, але розгойдувати її вже не можна.

# П'ятеро на роздоріжжі

«Герої-6» поглиблюють міфологію відкритого літописцями Nival казкового світу Асхан, причому дія нової частини розгортається аж за п'ять століть до королеви Ізабель і пов'язаних з нею подій. Але якщо раніше ми були свідками поступового падіння Імперії Грифонів, то тепер все з точністю до навпаки. Людство Асхана об'єднано під владою Імперії Сокола, а Грифонам ще тільки належить стати тією величною династією, якою вона постане в майбутньому.

Історія бере початок з хуліганських витівок свавільного герцога В'ячеслава (тут взагалі практично всі люди слов'янських коренів, так що не дивуйтеся), який на добровільних засадах налагоджує добросусідські відносини з орками вождя Краа, ніж здорово дратує товаришів із сусідніх герцогств. І ось все, здавалося б, добре і райдужно, мир у всьому світі, а пророцтво про прийдешнє вторгненні демонів з полум'яного світу-в'язниці Шио лише тільки маячить десь на горизонті. Але немає - коротка вступна кампанія закінчується, а самого В'ячеслава на очах у всіх вбиває рідна донька Настенька. Дівчину без суду і слідства страчує братик Антон, хоч та й божилася, що зробила все не по своїй волі. Велике сімейство Грифонів натурально розвалюється, і гравцеві належить прийняти в цих братських розборках безпосередню участь.

Власне, після закінчення прологу розробники пропонують на вибір п'ять незалежних кампаній, по одній на кожну наличествующую расу і, як наслідок, на кожного з нащадків В'ячеслава, плюс епілог. Причому те, що п'ятеро людських дитинчат в підсумку виявилися приписані до різних, часто абсолютно «антропофагним» рас, пояснюється досить поверхово, що тільки підсилює відчуття божевільною. І добре Антон, який після смерті батька очолив династію Грифонів, але інші ...
Одну воскрешає тітонька-некромант, інший від відчаю впустив в себе демона і відправився в розважальну прогулянку по Шио, третя втекла від звірств чоловіка до нагам, а четвертий - взагалі позашлюбний син, який знайшов притулок у орків. У кожного свій характер і мотиви, але цілі схожі - знайти і покарати справжніх вбивць В'ячеслава, ну і попутно врятувати Асхан.

Спочатку сюжет всерйоз вибиває з колії своєю зжужмленість і сумбурно подачі. "Де я? Хто всі ці люди? »- досконально відповідати ніхто не поспішає. Бац! Ось Слава дружити з орками. Бац! Ось він воює з іншим герцогом. Бац! Грифон вже труп, дітки розбіглися, п'ять кампаній, вибір за вами. У самих кампаніях сітуаÑ

Чи варто говорити, що анонс шостого епізоду, відданого в руки авторів посередньої стратегії Armies of Exigo і варгейма Warhammer: Mark of Chaos, викликав настороженість серед адептів меча і магії?
Що завжди було своєрідною візитною карткою, «обличчям» будь воюючої сторони в «Героїв»?
Де я?
Хто всі ці люди?