+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на Starcraft II: Legacy of the Void - прощай, Керріган!

Будинок не там, де ви народилися, будинок там, де припинилися ваші спроби до втечі.

Нагіб Махфуз

Зовнішній світ жорстокий. Спокій і затишок сім'ї, будинок, де про тебе піклуються, де тебе люблять, - ось те єдине, що дійсно потрібно людині в цьому світі. Будинок і родина роблять людину невразливою.

Джоанн Харріс. Кішка, капелюх і шматок мотузки

Краще втратити руки і ноги, ніж сім'ю і будинок.

Артур Голден. Мемуари гейші

Вести нескінченні битви за свій рідний дім - ознака сильного патріотизму і бажання захистити те, що тобі дорого. У протосів з всесвіту Starcraft завжди була нелегка життя. Їх рідну планету Айур захопила насекомоподобних раса зергов, а тепер, через дві частини, Blizzard розповіла нам, чим закінчилася неймовірна історія трьох рас, а на тлі і несамовитий роман Джима Рейнора і Сари Керріган. Про все по порядку.

Розробники перед релізом гри дали можливість фанатам, які оформили попереднє замовлення на Starcraft II: Legacy of the Void , Пройти перші три місії прологу і побачити, як саме Зератул виявляє притулок тал'дарімов, відродили стародавнього зел-нага (місцевого стародавнього бога) Амуна.

У кампанії у протосів нас зустрічають 25+ захоплюючих сюжетних завдань, які розповідають історії захисників дивного світу, які намагаються повернути цей самий «дивовижний світ», поневоленої древнім ворогом. Головним героєм Legacy of the Void виступає ієрарх протосів - Артаніс. Його вчили самі Зератул і Тассадар, великі герої нації.

Дії між місіями відбуваються на величезному космічному кораблі Артанісу. На його борту знайшлося місце тим же фахівцям, що і у Джима Рейнора - асистент, інженер, учений. Сприяти пріоритетне завдання зі знищення Амуна будуть і інші персонажі, які зрідка потрапляли на флагман Артанісу.


Мене порадував факт лінійності сюжетної кампанії. Звична для нас ситуація - вибирати, кому саме ми допоможемо в цей раз. Наприклад, розробники просили вибрати гравця в першій частині, Wings of Liberty, кому надати підтримку - наймита Тошу або красуні Нове. Незалежно від вибору гравця, Нова у другій частині (Heart of the Swarm) говорила за сюжетом, що нашої допомоги не отримала. Дрібниця, а неприємно. Щоб не робити подібних помилок, Blizzard створила Legacy of the Void максимально лінійним доповненням, але навантажила його разючими роликами на движку і скріптованнимі сценами, де актори грають для одного глядача - Вас.


Legacy of the Void володіє драматичним фіналом і самої епічність історичної лінійкою з усього триптиха Starcraft II. Швидше за все, ми більше не побачимо історій про Зератула, Керріган і Рейнор, але розробники запевнили, що франчайз буде розвиватися. Наприклад, в весни-літа 2016 року ми отримаємо сайд-кампанію про Нове (на такий манер вийшла стороння історія про Рексаре після Warcraft III: The Frozen Throne, в якій було показано становлення Орди, а після вийшла MMO World of Warcraft. Хто знає, бути може «вбивцею» WoW коли-небудь стане World of Starcraft). Вона буде називатися Nova Covert Ops і буде містити вісім непростих завдань.

Вірним рішенням в механіці гри стало дати геймеру не єдиний вибір, а змусити думати протягом усіх місій. Ви вільні хоч перед кожним завданням міняти набір здібностей вашої раси. Раніше було потрібно зробити вибір технологій, який визначав ваш стиль гри. Свобода в заданих рамках завжди дає більше профіту і усуває страх помилитися в розвитку.

Серед здібностей мене обрадував орбітальний удар. Місії проходять на поверхні планет, над якими, як показав нам ролик, знаходиться флот протоссов. Тому, вчасно запитаний лазерний імпульс з орбіти геть видалить ворога з лиця землі.

У геймплейних аспектах Starcraft II став складніше, більш насиченим, барвисто. Уже під середину кампанії мене чекав екран, переповнений ворогами. Раніше це дозволяли собі лише «примхливі» останні місії Wings of Liberty і Heart of the Swarm.

В атаці протоссамі грати трохи незвично - їх юніти переміщуються, часто б'ють здалеку і крім невеликого параметра здоров'я їх оточує потужний енергетичний щит. Чи то справа - захист. Вибудовувати лінії оборони простіше нікуди, а нові здібності і юніти зергов не завжди ефективні проти титанічної стіни веж протосів.


У гру додано відтепер два додаткових режиму спільної гри.

Режим Архонт - це прорив в сучасних стратегіях. Він дозволяє двом гравцям одночасно керувати однією базою і юнитами. Злагодженість дій забезпечить союзникам перемогу. Щось подібне ми зможемо спостерігати 17 листопада, коли в Heroes of the Storm (MOBA від Blizzard) введуть героя Чо'Галл. Він являє собою двоголового огра-мага, грати яким повинні відразу двоє людей.

Другий - Allied Commander. Протягом цього режиму Blizzard пропонує зіграти вдвох з соратником проти штучного інтелекту, однак у кожного з вас буде своя база, керована потужним героєм. Зараз в грі шість таких персонажів, але з часом їх число буде зростати.

Окремої згадки заслуговує локалізація проекту. Неймовірний працю перекладачів і акторів озвучення дозволяє насолодитися історією досконально. Перекладачі і редактори компанії завжди на тверду п'ятірку виконували завдання по адаптації текстів на російську мову.

Starcraft II: Legacy of the Void - зразково-показова стратегія в реальному часі. Останній з могікан в застояну жанрі RTS, яка показує конкурентам ЯК потрібно робити серйозний бізнес в нелегкий час засилля безкоштовних онлайн-стратежек. Заплативши за продукт від Blizzard, ви жодного разу не пошкодуєте про витрачені гроші.

Продукт є ексклюзивом для PC .