+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Я вимагаю: найдивніші, неадекватні і просто дурні ігрові петиції

  1. Злостись. Ображайся. строчи петиції
  2. # ВиВсеВреті
  3. Даєш хеппі - енд!
  4. Помста знехтуваних жінок
  5. Бог вчив ділитися
  6. - Дамо?
  7. Інквізитор з Теннессі
  8. Говори, кажу!
  9. «Веселощі приносить і смак бадьорить ...» (с)

«Ви не могли б підписати мою петицію?» - з такими словами герой однієї вельми відомої відеоігри приставав до випадкових перехожих на вулицях одного вигаданого містечка, що загубився десь на півдні США.

За півтора десятиліття, що минули з моменту релізу тієї самої гри, петиції встигли перетворитися в найбільш ефективний (ну або, як мінімум, в найбільш популярний) інструмент вираження громадської думки, користуватися яким не гребують, в тому числі і наші брати геймери. Треба зауважити, що іноді такі ось колективні звернення бувають дуже корисні.

Наприклад, в 2011-му петиція від фанатів змусила розробників Infamous 2 відмовитися від абсолютно божевільною задумки зі зміною зовнішності Коула Макграта. Роком пізніше ще одне звернення врятувало трилогію Mass Effect. Саме прохання фанатів, в кінцевому підсумку, підштовхнула BioWare перекроїти фінал заключній частині саги про командора Шепарда. Але далеко не завжди все виходить, як було задумано, і часто до розробників, видавцям, журналістам і навіть до органів влади надходять не самі адекватні вимоги.

Отже, пані та панове, з Вами Raven і сьогодні ми з вами поговоримо про найдивніших, абсурдних і просто безглуздих петиції, так чи інакше пов'язаних з відеоіграми.

Злостись. Ображайся. строчи петиції

«Довіряй. Почитай. Слухайся »- такий слоган п'ятої частини довгограючою франшизи Far Cry. Однак більше трьох сотень американських геймерів вже в першу добу після анонса гри в досить агресивній формі дали зрозуміти, що не збираються робити по відношенню до Ubisoft ні першого, ні другого, ні третього.

"Ми наслухалися ваших мультикультурних лекцій і надивилися на ваші повчальні ігри, спрямовані на дегенератів і кровесмесітелей. Ми терпіли це заради геймплея і інновацій. Але всьому є межа! Far Cry 5 - це образа вашої фанатської бази, американців, які складають більшу частину ваших споживачів , прийшов час визнати цей факт. Змініть гру або скасуйте її "- йдеться в петиції, складеній користувачем Change.org під ніком Gamers United. Пропозиції щодо зміни гри, до слова, теж були і кожне наступне з них було все дивніше попереднього.

В Згідно з першим варіантом, наприклад, пропонувалося зробити лиходіями ісламістів або членів міських банд. Під другими, ясна річ, мали на увазі стереотіпічних представників етнічних національних угруповань. Ну, або хоча б змінити расу деяким адептам культу «Врата Едему». Але вишенькою на цьому торті ідіотизму стала пропозиція №3: перетворити сектантів в ошуканих патріотів, «заснували свою націю на противагу репресивного уряду». Причому таке бачення проекту автори петиції називали «більш реалістичним», а небажання розробників зробити щось подібне пояснювали звичайним страхом.

Згідно ще одному варіанту агресивні реднекі, в принципі, могли б залишитися в грі. І, ніби як, навіть виглядали доречно, але тільки якщо місце дії Far Cry 5 змінилося б, скажімо, на Канаду або будь-яку іншу країну. Реакція канадців Gamers United'а і його однодумців, видать, зовсім не турбувала.

Справедливості заради варто сказати, що пошаманити подібним чином запропонували тільки з американською версією гри. Тут мені відразу згадалися слова оцелота з Metal Gear Solid V: «У представників іншої нації стріляти простіше. Моторошний цинізм, але це дійсно працює »Ось і авторам петиції соромно поливати свинцем своїх співвітчизників. Нехай навіть і піксельних. Але якщо раптом Activision оголосить про своє рішення ремастіровать Call of Duty: Modern Warfare 2, хлопці відразу ж побіжать оформляти передзамовлення, навіть не парячись про те, як будуть проходити ту саму місію.

# ВиВсеВреті

Як писав Антон Павлович Чехов: «У прекрасному людині все має бути прекрасним: і душа, і одяг, і думки ...» Втім, окремі індивіди дані правила застосовують і до ігор, які претендують на статус GOTY.

Наочним прикладом тому може служити ситуація навколо четвертої частини саги про пригоди відважного авантюриста Натана Дрейка. Для більшості ігрожуров, фанатів творчості студії Naughty Dog, любителів попередніх ігор серії і просто власників PS4 Uncharted 4: A Thief's End стала «грою року» задовго до свого виходу. Так що там, багато хто охрестив четвертий «Анч» шедевром ще після виходу першого тізера в листопаді 2013 року. Тобто ще до того, як розробники взагалі показали щось виразне.

Ну а оскільки Uncharted це вам не фільми з кіновсесвіту DC, успіх був вирішений наперед. Так що в послідували за виходом «Шляхи злодія» 93 балах з 100 на Метакрітіке, і любові широких геймерських мас, на всі лади на кшталт «Краща гра десятиліття», нічого дивного немає. Ні, якщо не брати до уваги той факт, що балів на Metacritic спочатку було 94.

Оцінку грі зіпсував розгромний огляд від газети «Вашингтон Пост» з промовистою назвою «" Uncharted 4: A Thief's End "- четверта частина франшизи, якої слід було закінчитися після першої гри». Стаття вийшла через два дні після релізу нової глави саги про Натане Дрейк і «нагородила» довгоочікуваний «шедевр» четвіркою (!) За десятибальною шкалою.

Сказати, що у фанатів Дрейка по всьому світу від такого «святотатства» мало не стався масовий інфаркт - це все одно, що не сказати нічого. Але був серед них людина, яку огляд «Вашингтон Пост» розлютив куди більше, ніж всіх інших. Не бажаючи миритися з поточним станом справ, анонімний борець за правду створив петицію на підтримку улюбленої гри з вимогою видалити огляд з Metacritic.

«Я вважаю, що Uncharted 4 є однією з кращих ігор коли-небудь створених. Це одна з моїх улюблених ігор, хоча я погоджуся, що в деяких моментах їй можна поставити вісім або дев'ять балів. Але це повна нісенітниця. Ви повинні видалити рецензію з сайту Metacritic. Поставтеся до гри з професіоналізмом і повагою »- написав у своєму зверненні невідомий геймер. Саму ж рецензію «Посту» наш герой порівняв з «писаниною 12-річного школяра».

На даний момент петиція закрита. За час існування її підписав 9591 чоловік, і вона була відправлена ​​за призначенням. Однак навіть це не змогло допомогти справі. Середній бал Uncharted 4 на Metacritic як і раніше дорівнює 93. І це, на мій погляд, абсолютно вірно.

Так, можливо, стаття не об'єктивна, але ж і Uncharted 4 не золотий червонець, щоб всім подобатися. Я і сам не до кінця розумію, за що на цю гру вішають ярлик шедевра. Фізика стрільби, при якій зовсім не відчувається зброю. Похмурий стелс, позбавлений будь-якої родзинки. Сюжет, погано стикується з попередніми іграми серії. Ну і удавана похмурість, що йде врозріз з атмосферою легкого пригодницького бойовика, яким завжди була франшиза «Незвідане». Ось все, чим мені запам'ятався «Шлях злодія». На цій ноті я продовжую свою розповідь з надією, що петицію за видалення даного блогу з PG ніхто збирати не стане.

На цій ноті я продовжую свою розповідь з надією, що петицію за видалення даного блогу з PG ніхто збирати не стане

Даєш хеппі - енд!

Assassins Creed: Unity ... І знову Ubisoft, і знову біль.

З моменту демонстрації самого першого трейлера історії Арно Доріана новому «ассассина» пророкували велике майбутнє. Ubisoft бачили в грі першу частину серії, зроблену без оглядки на консолі тепер уже минулого покоління. Фанати щиро вірили, що «Єдність», нарешті, зможе повернути франшизу в колишнє русло, з якого вона остаточно вийшла за часів «Чорного прапора» (бідолахи тоді ще не знали про «Одіссею»). Журналісти ж просто раділи сеттінгу Великої французької революції і цілої плеяди реальних історичних особистостей тієї епохи, що змінювали один одного в кадрі.

А потім настала дата релізу, і милість змінилася на гнів. Даунгрейд графіки, баги і мікротранзакції не просто зіпсували враження від нового «ассассина», а й знатно підмочили репутацію Ubisoft. Окрема порція громадського осуду дісталася сюжетної складової гри. Багато пограли порівнювали історію, розказану в «Єдності» з визнав скаргу. Мовляв, розправи, учинені Арно над високопоставленими тамплієрами, є центральними моментами гри. У той час як основні теми даної частини - участь Братства Ассассин у Великій французькій революції, душевні метання мсьє Доріана і перетворення задиристого хлопчаки в смертоносного воїна - служать лише для зв'язку всіх цих подій в одну історію. Причому, виходить це не дуже добре. Сценарій «Єдності» раз у раз норовить розвалитися на окремі фрагменти. Але були і ті, кого сюжет нового «ассассина» більш ніж влаштовував. До тих пір, поки на дисплеї не поповзли фінальні титри.

А тепер настав час нещадних Пропозиція тижня (Так, я знаю, що грі скоро стукне чотири роки, але хіба мало. Раптом, хтось до Unity ще не добрався). У грудні 2014 року на Change.org з'явилася петиція до Ubisoft за авторством якогось ігромана з Туреччини. У своєму відкритому листі гравець повідомив наступне: «Смерть коханої Арно стала для мене несамовитим подією. Через нього я тепер не можу знову приступити до гри. Ось чому багато людей, включаючи мене, ненавидять цю клішірованний кінцівку ». Вирішити ж проблеми було запропоновано додаванням в «Єдність» альтернативної кінцівки (наприклад, в якості DLC або аддона), в якій Еліза де ла Серра залишається в живих.

«Багатьох людей, які ненавидять клішірованний кінцівку» разом з самим автором листа набралося 176 чоловік. Для доставки же звернення за адресою необхідно було зібрати 500 голосів. Незабаром петиція була закрита, а кількість кінцівок в Assassins Creed: Unity так і залишилося незмінним.

Помста знехтуваних жінок

Що б там не казали в наше століття повального рівності і переміг фемінізму, а ігроманія як була, так і залишається залежністю в першу чергу чоловічий, а вже потім жіночої.

В усякому разі саме так вирішили Хлоя і Джейден - подруги по нещастю, чиї другі половинки вважали за краще їх суспільству катку-другу в Fortnite. Жартома дівчата вирішили знищити злощасний дітище Epic Games за допомогою громадської думки, для чого створили петицію з лаконічною назвою «Знищити Fortnite». Однак зовсім скоро події прийняли несподіваний оборот і новоспеченим активісткам стало не до сміху.

Петицію про заборону онлайн-шутера підписало кілька сотень людей і далеко не всі з них були відкинутими дівчатами. За словами Хлої де Пальми, їх з подругою ініціатива привернула увагу батьків, стурбованих тим, що їх чада проводять в Fortnite надто вже багато часу. Так то що починалося як жарт, перетворилося в хрестовий похід проти гри, яка «промиває мізки їх близьким».

Не знаю, чим все закінчилося і закінчилося взагалі, але невже хтось і справді думає, що Epic Games відмовляться від прибутку тільки тому що хтось забув про День народження своєї дівчини або не зробив уроки на той час, як мамка повернулася з роботи? Ось і я теж так не думаю.

Ось і я теж так не думаю

Бог вчив ділитися

Консольні ексклюзиви - наріжний камінь ігрової індустрії. Для одних вони привід відчути свою приналежність до умовної еліті, для інших - справжній головний біль.

Часом новенький ексклюзив ще навіть не встигає доїхати до полиць ігрових магазинів, а його розробників і видавців вже закидають проханнями випустити гру за межами цільової платформи.

Так власники консолей від Sony не так давно просили у фінів з Remedy PS4-версію Quantum Break, а фанати XBOX виявилися не проти зіграти на своїй системі в Horizon: Zero Dawn. Але беззаперечним лідером за кількістю подібних петицій є PC-спільнота.

Незважаючи на те, що, за словами багатьох PC-геймерів, на тій же Playstation3 ігор не було прямо як самі-знаєте-чого в СРСР, деякі з них насправді все ж не проти взяти участь у забавах «брудних консолі-холопів». Red Dead Redemption, Heavy Rain, Uncharted - петиціями про створення версії для персоналок супроводжується реліз мало не кожного консольного ексклюзиву. Ця тенденція навіть породила чимало жартів про те, нібито саме петиції і є головним ПК-ексклюзивом.

Набір аргументів у подібного роду зверненнях один і той же: додатковий прибуток, розширення фанатської бази і звичайно ж банальне «Ваша гра - одна з кращих ігор сучасності. Тому вона зобов'язана вийти на ПК ». А ось успіх подібних звернень аж ніяк не постійний. Втім, воно й не дивно. Від вимог деяких людей прямо-таки тхне ідіотизмом.

За прикладом далеко ходити не треба. Беремо дивну по всіх параметрах петицію п'ятирічної давності з вимогою про створення PC-порту Uncharted. Перше, що кидається в очі, це невміння автора формулювати свою позицію. У всьому тексті його листи я так і не знайшов, що саме - всю франшизу або якусь конкретну її частина - він хотів побачити на PC. Викликає підозру і лаконічність звернення. Складається воно з усього одного-єдиного пропозиції: «Because Uncharted is one of the best Action-adventure game in the history of the industry, and this game should be on the PC». До всього іншого наш новоспечений активіст як адресата примудрився вказати не «Sony Interactive Entertainment», а «Naughty Dog Емі Хенніг» (Будь я на місці Емі, неодмінно роздрукував б скріншот цього "шедевра" і повісив у рамочці над каміном).

Але і це ще не все. Якимось дивом, петиція, що більше нагадує лист Ваньки Жукова «на село дідусеві», примудрилася набрати аж цілих 163 підписи. І, дивлячись на коментарі тих, хто підписався, я згадав вже не Чехова, а Цоя: «Я не знаю, який відсоток божевільних на даний час, але якщо вірити очам і вухам - більше в кілька разів». Здебільшого ці люди практично під копірку переписують слова один одного про те, що хотіли б зіграти в гру, але консолі у них немає. Однак зустрічаються серед них і досить цікаві товариші.

До них відноситься, наприклад, автор ось цих рядків: «Багато людей себе звуть, але я PC-геймер, і не жалую приставки, а пропускати відмінну гру, прикро!» (Орфографія і пунктуація автора збережені). Знаю, що надмірного цитування слід уникати, але не процитувати одного з найвідоміших філософів сучасності не можу: «Не подобається - не читай і не ной». Ось так само і тут: чи не скаржишся приставки - пропускай «екзи» повз і не ображайся.

Ну і перш, ніж рухатися далі, ще один унікум: «Я думаю є люди які не хочуть або фінансово не можуть купувати консолі! Цією грою повинні отримати насолоду від все навіть облодателі PC!» (Орфографія і пунктуація все так же збережені). Правда, з якого переляку Sony повинні задовольняти «хотілки» неплатоспроможного естета, у якого, до речі, грошей і бажання на покупку ПК-версії все так же може не бути, незрозуміло. Але якщо раптом у них трапиться напад щедрості, то нехай знають, що У МЕНЕ НЕМАЄ ГРОШЕЙ НА КУПІВЛЮ RED DEAD REDEMPTION 2. А Я, ЯК людина, яка купила ПЕРШУ ЧАСТИНА НА PS3 і пройшли ЖАХЛИВИЙ RED DEAD REVOLVER НА PS2, ПРОСТО ЗОБОВ'ЯЗАНИЙ насолодитися цією ГРОЮ НА PS4.

- Дамо?

- Не дамо. Самі з'їмо!

Хоча з моменту виходу GTA V на консолях минулого покоління пройшло ось уже п'ять років, про те які пристрасті кипіли з моменту анонса п'ятої частини культової серії і до її релізу геймерське співтовариство пам'ятає досі. І не в останню чергу завдяки тому, що ПК-версія побачила світ лише на початку 2015 року.

Ще з анонса гри люди, які звикли називати себе "Master race", висловлювали бурхливе невдоволення з приводу відсутності ПК в списку цільових платформ. Кожен «боярин» переживав горе по-різному. Хтось, вирішивши, що на GTA V світ клином не зійшовся вирішив пройти повз. Хтось лише кричав в інтернетах про те, що на GTA V світ клином не зійшовся і в світі повнісінько ігор набагато крутіше неї. При цьому сам же по ночах тихо плакав у подушку, проклинаючи богомерзких консольщіков. А хтось вирішив довести Rockstar, що вони вчинили необачно не тільки словом, а й ділом.

Петиція з проханням перенести гру на ПК, що з'явилася на початку 2013 року, почала збирати підписи швидше, ніж ролик з Котейко лайки на YouTube. До кінця березня кількість підписантів перевалило за 160 000 (А ​​всього на користь виходу GTA V на PC висловилося 728 038 чоловік). Зрозуміло, така швидкість не могла не залишитися непоміченою тими, володарями PS3 і XBOX360.

Чи то злякавшись, що насолодитися п'ятою частиною «Великого автовикрадача» зможуть не тільки консольщікі, а й їхні ідейні вороги. Чи то вирішивши пригадати «боярам» їх же слова про те, що на консолях нормальних ігор немає, а тому поважає себе «пекаря» нічого з ексклюзивів не треба, то чи з помсти за пропалений стілець, інтернет-боєць з жодного разу не фанбойскім ніком Trevor Phillips вирішив звернутися до Rockstar з проханням НЕ випускати довгоочікуваний блокбастер на персональних комп'ютерах, тому що на них грають тільки люди, які, цитата, «все одно завантажать GTA V з торрента».

На щастя для ПК-гравців, ні Rockstar, ні навіть більшість консольщіков до слів псевдоТревора не прислухалися. Петиція «консольного воїна» так і залишилася животіти на задвірках Change.org з 13900 підписами, де через якийсь час благополучно закрилася.

Інквізитор з Теннессі

За часів президентства Барака Обами на сайті Білого Дому з'явився спеціальний розділ, за допомогою якого будь-якому громадянину США старше 13 років надавалася можливість почати збирати підписи на користь всього, що тільки прийде в голову.

У Теорії це винне Було зміцніті взаємодію между властью и Громадянам. На практике ж Вийшла немного інакше. Через мінімальних обмежень на сайті стали з'являтися не тільки слушні пропозиції в сфері дотримання прав людини, вдосконалення законів і т.д., але абсолютно абсурдні, а часом і вводять в ступор, звернення. Одне таке вийшло з-під клавіатури одного з жителів штату Теннессі акурат до Дня Подяки в 2011 році.

Десь за пару тижнів до цього чоловік дізнався про те, що в недавно релізнувшейся шалено популярній грі The Elder Scrolls V: Skyrim - О, жах! - демонструються гомосексуальні відносини. У нападі праведного гніву наш інтернет-герой тут же сів за комп'ютер і настрочив президенту послання з проханням якомога швидше розібратися з грою, цитата, «демонструє сексуальне збочення і гомосексуальність, що загрожують зруйнувати Християнські підвалини, на яких була заснована нація». До всього іншого Skyrim була звинувачена в розпалюванні соціальних і етичних конфліктів, а також спробі підриву здоров'я американської молоді.

Але що ж саме герой цієї історії мав на увазі під словом розібратися? Насамперед, звичайно ж, заборонити «SkyRim» (Назва гри в петиції писалося саме так і ніяк інакше), розроблену Blizzard Entertainment (Так, автор на повному серйозі вказав, що Скайрім - це справа рук Blizzard). Пункт №2: Конфіскувати і знищити всі копії гри знаходяться в руках людей і видалити її присутність з інтернету. Ні про яке відшкодування витрачених грошей мови, зрозуміло, не йшлося. По-третє, уявити всіх гравців в SkyRim до відповіді перед законом. Ну і наостанок створити національну базу даних відео-ігрових аватарів і імен, так щоб гравців потім можна було відстежувати, аки якихось екстремістів-терористів-сепаратистів.

Для доставки звернення Бараку Обамі войовничому консерватора потрібно зібрати 25 000 підписів. На радість любителів Скайріма, підписалося під цим маренням лише 370 душ. Тут ми могли б рушити далі, але давайте-но краще подумаємо ось над чим. 370 чоловік висловилися на користь переслідування за законом людей, які просто купили відеогру. 370 людей виступили за повну заборону гри, лише почувши, що в ній є певний контент. Але скільки з них спромігся запустити гру і перевірити, як саме цей контент там представлений, нав'язується він гравцеві повсюдно або ж його взагалі можна обійти стороною навіть награвши 200 з гаком годин? 1 людина змогла згуртувати навколо себе лише 370 людей з 25000, але хіба цього було б мало, виріши він перенести війну з об'єктом своєї ненависті з віртуального світу в реальний? Ну і нарешті, чому саме Skyrim? Адже в тих же іграх від BioWare цих самих "збочень, які загрожують Християнським засадам, на яких була заснована нація" набагато більше.

Говори, кажу!

Сьогодні Great Detective Pikachu щосили готується до підкорення Голлівуду, але ще рік тому ця гра вважалася ексклюзивом для Японії і про плани по локалізації її для Заходу ходили лише чутки. Ну а оскільки «Детектива Пікачу» на батьківщині піарили головним чином як гру, де знаменита електрична щур вперше заговорить нормальною людською мовою, деякі західні фанати покемонів паралельно з петиціями про випуск гри в їхніх краях попутно почали шукати і відповідного кандидата для озвучення головного героя.

Так на світ з'явилася петиція за авторством американця Саіріфа Арамора. У своєму листі він пропонував Nintendo зробити голосом Пікачу актора Денні Де Віто, добре знайомого кожному киноману по дуетів з Арнольдом Шварценеггером у комедіях «Близнюки» і «Джуніор», а також за роллю Пінгвіна в другому фільмі про Бетмена від Тіма Бертона. За словами Арамора, тембр голосу артиста ідеально підходить для маленької істоти, начебто Пікачу. Хочеться вірити, що до такого висновку Саіріф прийшов, подивившись мультик «Лоракс», в якому Де Віто озвучував якраз-таки маленька істота, а не через невисокого зросту актора.

Як би це не було дивно, але прихильників містер Арамор знайшов собі в рекордно короткі терміни. Його петиція набрала 14500 вже в першу добу після публікації. Ще 34500 чоловік приєдналися до неї до закриття. Здавалося б, хепі-енд, але немає. Тиражуючи новина про прохання американця взяти на озвучку Пікачу Денні Де Віто, ЗМІ зовсім забули запитати, що про це думає сам актор. І дуже даремно.

У той момент, коли Денні вже щосили пророкували посаду голосу знаменитої електричної щури, він раптом заявив, що нічого не розуміє в цих самих покемонів і на роль спробувати себе не збирається навіть якщо йому запропонують. Всі зусилля петиционеров виявилися марними, а зоряний голос для Пікачу знайшовся сам собою. Зовсім скоро жовтий покемон заговорить голосом Райана Рейнольдса. Хоча це бувало й не в самій грі, а лише в її екранізації.

Хоча це бувало й не в самій грі, а лише в її екранізації

«Веселощі приносить і смак бадьорить ...» (с)

В останні роки ZeniMax і Bethesda непогано освоїли мистецтво продажу Мерч по своїх ігор.

Разом з колекційними виданнями ігор улюбленої серії фанати Fallout вже встигли придбати ланчбокси, фігурки пупсів «Волт-Тек», муляжі ядерних міні-зарядів для гранатомета «Товстун», і навіть портативні комп'ютери Піп-Бой. Але творці всього цього добра навіть не думають зупинятися. Навпаки, до складу особливого видання Fallout 76 обіцяють покласти точну копію шолома силовий броні Т-51b, оснащену динаміком для модуляції мови, лобовим ліхтарем і звуковою системою VATS, а також стильний вещмешок з логотипом компанії «Вест-Тек», в якому ви зможете зберігати це чудо в перервах між дурощі перед дзеркалом. Здавалося б, вибирай, що душі завгодно. Були б гроші.

Однак, канадцеві Кайлу Гермут наявних аксесуарів було явно недостатньо. Заповітною мрією хлопця, як виявилося, було зовсім не копатися в настройках свого власного Піп-Боя, а сьорбнути «ядер-Коли» - напою, що став своєрідним фетишем як для героїв Fallout, так і для шанувальників серії. Твердо вирішивши втілити мрію в життя, в червні 2015 го наш герой створив петицію, адресовану всім, хто мав хоч якесь відношення до Пост'ядерний франшизі: Bethesda, ZeniMax, Black Isle, Obsidian Entertainment, Interplay Entertainment і навіть до студій Micros Forte і Masthead, робив Fallout Tactics і збиралися робити Fallout Online відповідно. План Гермут був простий і скажено витончений. Створити газовану воду, максимально нагадує легендарну «ядер-Колу» (Зрозуміло, без жодних радіоактивних ізотопів в складі), укомплектувати кожну пляшку промокодом, що дає шанс на виграш цифрової копії Fallout 4, і пустити в продаж за ціною в один долар за штуку.

Задумка припала до душі не тільки геймерам, тут же кинулися підписувати петицію, але і власникам прав на культову франшизу. Ближче до релізу гри, в якій ще одне поселення потребувало нашого захисту, автентична газована вода, виготовлена ​​спільними зусиллями Bethesda і Jones Soda, почала продаватися в магазинах торговельної мережі Target.

Втім, як почала, так і закінчила. Фанати відривали заповітні пляшечки мало не з руками і примудрилися розхапати всю партію в лічені дні. Хтось використовував покупку за прямим призначенням, а хтось вирішив зберегти до кращих часів, щоб потім збагатитися за рахунок колекціонерів. До речі, за цінністю «ядер-Кола» дворічної витримки цілком може позмагатися з марочним вином. Ще минулого літа ціна за пляшку цієї газованої на eBay досягала двадцяти доларів, що в двадцять разів перевищує її початкову вартість.

Так смілива задумка і дивна петиція стали одним з найбільш вдалих маркетингових ходів останніх років.

Так смілива задумка і дивна петиція стали одним з найбільш вдалих маркетингових ходів останніх років

Ось і підійшло до кінця наше знайомство з дивними, а часом і відверто ідіотськими, ігровими петиціями. Але не дарма Альберт Ейнштейн говорив: «Тільки дві речі нескінченні - Всесвіт і людська дурість. Хоча щодо Всесвіту я не впевнений ».

Вимог до розробників, видавцям і представникам влади за всю історію існування як відеоігор, так і сайтів на кшталт Change.org, висувалося стільки, що їх з легкістю вистачило б на енциклопедію в декількох томах. Написати про все в рамках одного поста було просто неможливо. Так що якщо ви знаєте про якісь ще абсурдних ігрових петиції, можете сміливо писати в коментарях. Почитаємо, обговоримо і посміємося разом.

На цьом у мене все. З вами був Raven. Дякую за увагу і до швидких зустрічей в блогах на PG.

КІНЕЦЬ

Дамо?
Але що ж саме герой цієї історії мав на увазі під словом розібратися?
Людина змогла згуртувати навколо себе лише 370 людей з 25000, але хіба цього було б мало, виріши він перенести війну з об'єктом своєї ненависті з віртуального світу в реальний?
Ну і нарешті, чому саме Skyrim?