+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтерв'ю з Dontnod: «Вампіри круті, а ігр про зомбі і так занадто багато»

Подорож Dontnod Entertainment по хвилях ігрової індустрії було непростим. В кінці 2013 року, після того, як Remember Me була погано прийнята , Французька студія перебувала на межі банкрутства, але через два роки повернулася з серіальним хітом Life is Strange . Тепер Dontnod може дозволити собі переорієнтуватися на зовсім інший проект - рольової екшен Vampyr. Розробка цієї гри насправді почалася задовго до того, як вийшла Life is Strange, але успіх останньої, схоже, не позначився на виробництві.

«Якщо ви починаєте турбуватися про те, що люди будуть думати про вашу роботу на основі попередньої, то краще не працювати зовсім, - розповідає режисер-постановник студії Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в інтерв'ю виданню MCV. - Ви повинні мужньо йти вперед. Ви повинні чинити так, як відчуває серце. Ви хочете, щоб гравець переживав емоції і його спокушали відтінки сірого, які ви збираєтеся створити ».

Звичайно, Dontnod відома тим, що намагається піднести щось нове в кожній грі. Жоден проект з її портфоліо не дотримався одного конкретного жанру. Всі вони, тим не менш, мають дещо спільне - сильний сюжет, - і Vampyr не виняток.

Якщо Бюверже жартує про те, що студія хотіла зробити цю гру, тому що «вампіри круті, а ігр про зомбі і так занадто багато», то тут же пояснює, що насправді це потенційно хороший сценарій привернув команду в першу чергу.

«Я думаю, що найцікавіше з сюжетної точки зору для мене - це те, що вампіри є одними з небагатьох істот, які знають, що собою представляють, якими вони були і що у них є своя двоїстість, в той час як зомбі, упирі або перевертні - практично завжди просто дурні істоти. - розповідає він. - Вампір - хитрун. Він живе серед людей, він намагається ними маніпулювати, тому було цікаво створити того, кого б розривав свого роду особистий конфлікт. Це те, що я хотів вивчити - стати вампіром не по своїй волі, мати справу з цим новим станом і зрозуміти, як це працює, кому можна довіряти, а кому ні ».

Подорож Dontnod Entertainment по хвилях ігрової індустрії було непростим

Стефан Бюверже

Дану тему внутрішнього конфлікту також можна побачити в антуражі гри - спочатку планувалося помістити події в Америку 50-х років, але потім місце дії змінили на Лондон початку XX століття.

«Це було до того, як я почав роботу над цим проектом, - пояснює Бюверже. - Приїхавши, я сказав, що для мене головним інтересом вампіра є подвійність світла і тіні, віра в науку і віра в надприродні речі, наука проти релігії, люди проти істот і так далі. Тому ми розглянули, яка епоха дійсно могла підійти для цього.

Початок XX століття - це дуже цікавий час, тому що були визнані закони Дарвіна, теорія еволюції, і наука повільно відштовхувалася від релігійних вірувань і забобонів. Герой Vampyr Джонатан Рід - лікар, який вірить в науку і прогрес, а потім стає вампіром, і весь його світ валиться. Тепер він повинен усвідомити, що все працює за зовсім іншими правилами. Це перша причина, по якій ми вибрали саме цю епоху. Це також час кінця Першої світової війни. Мільйони загиблих, і епідемія іспанського грипу вбиває безліч людей. Навіть більше, ніж сама війна. Лондон знаходиться на межі. Отже, ви граєте Рідом, який повертається на батьківщину і усвідомлює, що перетворився в це істота, а місту ось-ось настане кінець, і на вас покладено обов'язок, як на лікаря, як-то змінити ситуацію. Але що ви вирішите зробити? ».

Надати історію в розпорядження гравців - ще одна загальна тема ігор Dontnod, але тут той шлях, що вибирають користувачі, буде мати набагато більш глибокий вплив на кінцівку.

«Постараєтеся ви стати вампіром-гуманістом і просто будете швидко перекушувати або, навпаки, захочете грати безсердечним істотою, створюючи навколо хаос, залежить тільки від вас, - посміхається Бюверже. - Гра не каратиме вас або давати вам підказки про те, як ви повинні себе вести, але ваші дії призведуть до різними кінцівками. Наприклад, існує особливий фінал, який можна побачити, лише нікого не вбивши ».

Звичайно, найбільш ефективним способом прогресу і підвищення рівня є вбивство - ви адже вампір, врешті-решт, - але Vampyr також нагородить тих гравців, які не знищують всіх підряд.

«У всіх ваших потенційних цілей є секрети, друзі, сім'я, робота, прагнення, - каже Бюверже. - Хтось святий, хтось зневірився, хтось збожеволів, хтось злочинець, хтось здається хорошою людиною. Так що вам вирішувати, чи заслуговують вони смерті. Ви маєте право взяти когось навмання і вбити, але якщо захочете провести розслідування і зрозуміти, хто перед вами, то отримаєте більш цікаві подробиці про персонажа, а потім вже будете вирішувати, що з ним робити.

Тут теж присутня моральна подвійність. Тут немає хороших чи поганих дій. Це найважливіший аспект сюжетної лінії для мене. Тому, що ви - створення трагедії, ви вампір, ви персонаж сумної історії, тут не може бути хорошого кінця ».

Після укладення партнерства з Capcom для фінансування Remember Me і з Square Enix для Life is Strange, Dontnod об'єдналася зі співвітчизниками - французькою фірмою Focus Home Interactive - як видавця Vampyr.

«Вони дали нам дуже багато свободи по творчій частині. Було великим задоволенням працювати з ними », - каже Бюверже.

Vampyr - великий проект як для Focus, так і для Dontnod, з командою з 60 - 80 осіб, яка працює над проектом. Для порівняння, над Life is Strange працювало від 50 до 60 співробітників. Але коли Бюверже запитали, чи має Vampyr амбіції AAA-ігри, він був категоричний:

«Звичайно ж ні, - відповів він. - AAA стали дуже дивною штукою. Для мене це означає мільйонні бюджети на розробку, і це точно не та гра, яку ми створюємо. Ви не можете конкурувати з AAA. Ви можете тільки постаратися створити хороший проект, з великою кількістю зв'язків, сильним сюжетом, хорошою бойової механікою і геймплеєм, і я сподіваюся, що коли гравець відкладе контролер, то скаже: "Нічого собі, ось це була подорож" ».

«Існує правило в ігровій індустрії, - продовжив Бюверже. - Якщо не ростеш, то помреш або будеш з'їдений. До тих пір, поки ви випускаєте успішні проекти, ви можете створювати більше ігор, які коштують більше і більш амбітні, але це дуже повільний процес ».

Успіх Life is Strange дозволив Dontnod рушити далі, і Бюверже дуже сподівається, що фанатська база піде за студією в нову пригоду.

«Я думаю, багато людей після Life is Strange спробують нову гру команди Dontnod, щоб подивитися, які історії, печалі і персонажів ми створили на цей раз, - каже Бюверже. - Головна відмінність, мабуть, полягає в тому, що Vampyr - це рольової екшен, так що вам доведеться проявити деякі навички в бою. Але людям, які люблять підхід Dontnod до відеоігор і розповіді, проект буде цікавий ».

Vampyr надійде в продаж в першому кварталі 2018 роки для PC, Xbox One і PlayStation 4.

Якщо ви знайшли помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Але що ви вирішите зробити?