+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ви даремно боїтеся, що Гвинт дуже складний

  1. Гвинт - зовсім не складна ККИ
  2. черговість ходу
  3. Фракції, лідери, архетипи
  4. Особливі карти. Погода

На вулиці весна, а найближчим часом Гвинт не чекають глобальні зміни. Щосили йде кіберспортивного серія Gwent Masters і є шанс встигнути вскочити на поїзд. А якщо й ні, то, по крайней мере, насолодитися такими чудовими турнірами, як Gwent Challenger , Будучи підкованим і з повним розумінням того, що відбувається. Або просто знайти собі нову розвагу.

Легко почати, але щоб кіберспортсменом стати,

доведеться вам мізки на калькулятор поміняти.

Дивно, але цей, на перший погляд логічне гасло, далеко не завжди застосовується новачками до Гвинт. Існує думка, що у гри високий поріг входження і навіть почати в неї грати - це щось неймовірно складне. У цій статті ми розвіємо цей міф, розповімо, звідки ростуть його коріння і доступною мовою пройдемо по основним правилам і механікам, чинним в Гвинт.

Гвинт - зовсім не складна ККИ

Гвинт - зовсім не складна ККИ

Ще за часів Відьмака 3 ви могли спостерігати картину, як багато стримери, намагаючись розібратися з грою, який переживає помітні проблеми. Навіть той допотопний Гвинт опинявся не по зубам деяким гравцям. А разом з тим головне правило гри з тих пір не змінилося.

Перемогу в Гвинт приносить виграш двох раундів з трьох шляхом набору більшої кількості очок на ігровій дошці. Все, більше нічого. Просто, чи не так? Безумовно, цьому сприяє ряд факторів, про які ми поговоримо нижче.

Так чому ж Гвинт може здаватися складним спочатку?

Вся справа в поле битви, поділеному для кожного з гравців на три ряди: рукопашний, далекобійний і облоговий. Колись до них були прив'язані певні юніти, зараз вони мають чисто стратегічне значення, а в майбутньому нас може чекати невеликий бонус як варіант більш гнучкою канонічної прив'язки. Так чи інакше, самі по собі ряди не мають ніякої цінності і побоюватися їх не варто. Ваша сила - це все поле, все три ряди, куди б ви не ставили свої загони. Справа лише в варіативності і тактиці перед переміщеннями, особливими картами і Баффі / дебафф. Тільки і всього.

Дуже важливо, що в Гвинт один раунд не має вирішального значення. Гравцеві здається, що він виграє, але в підсумку виявляється, що вдалий перший раунд не мав ніякого значення в контексті всього протистояння. Завдання партії в Гвинт - це не перемога в раунді, а грамотне ведення всього поєдинку. Граючи в дурня, ніхто не задається питанням, чому немає ніякого сенсу віддавати кращі карти і козирі до кінця гри. При грі в Гвинт подібні питання чомусь виникають. Звичайно, Гвинт - це не дурень, в ньому присутні різні колоди і тактики, а перемога в першому раунді все-таки дає певну перевагу. Але перемога будь-якою ціною, без оглядки на другий або, що частіше, третій раунд, веде тільки до поразки. Це важливо запам'ятати.

Природно, Гвинт не є легким ККИ. У ньому є безліч вивертів, які роблять гру глибину. Разом з тим нічого не заважає пізнати основні тонкощі Гвинт всього за один-два тижні практики, згодом дізнаючись лише незначні і рідкісні особливості цієї карткової гри.

Добре, ми розібралися з головним: три ряди - це не страшно, а перемогти потрібно в будь-якому з двох раундів, з розумом розподіливши свої сили для досягнення цієї мети. Що далі?

черговість ходу

черговість ходу

Гвинт складається не тільки з декількох раундів, але і з послідовності ходів, черговість якої на самому початку партії визначає монетка. Про її проблеми ви можете прочитати нижче, але для новачків це несуттєво зважаючи на втрату декількох потенційних очок під час партії.

Проблема монетки, або вплив першого ходу в грі Гвинт

Що дійсно важливо, так це розуміння того, як черговість ходу змінюється і яке значення має. Якщо ви почали партію першим, то це зовсім не означає, що до її кінця хід не може перейти до вас. Деякі карти можуть дозволити отримати право ходити останнім, особливо часто для цього використовуються срібні шпигуни. Але навіть без таких хитрощів звичайна перемога однієї картою в першому раунді дає можливість закінчувати гру в третьому раунді останнім. Велике значення на хід партії мають і комбінації, які в залежності від колод можуть разюче відрізнятися (аж до того, що деякі колоди терплять відставання по картам). Не варто забувати, що можливість відповісти не має сенсу, якщо відповісти, власне кажучи, нічим. Більшість партій не закінчуються контролем фінішера (або іншим непоправних для ходить першою дією), тому в першу чергу важливо тримати рівність по картах. На відміну від черговості ходу, що починає проявляти свій вплив лише на високому рівні гри, програш по картах практично завжди обіцяє поразку.

Фракції, лідери, архетипи

Починаючи грати в Гвинт, не варто фокусуватися на одній з фракцій, тим більше - одній з колод. Слід розглянути всі варіанти, а в силу нестачі карт - потенційні тактики можна виявити через колекцію і здатності окремих карт (в першу чергу золотих, які часто є квінтесенцією того чи іншого архетипу). І все ж ви напевно знайдете для себе улюбленців. Хто ними можуть стати?

Королівства Півночі

Королівства Півночі

Фракція сіверян спочатку може імпонувати гравцеві, знайомому з книжкової та ігровий серіями Відьмака. Більшість подій і ключових героїв пов'язані з цією фракцією. Будучи найбільш класичної та стандартної (опора на солдатів, Баффі союзників) фракцією спочатку, Королівства Півночі мають неоднозначну славу. Лідер Король Фолтест (Темера) є явним прикладом такого типу ведення бою. Він сильний на своєму боці поля, але практично не заважає супернику. Король Хенсельта (Каедвен) в ході змін отримав атакуючу роль і зараз грає в основному на облогових машинах. Йому властивий агресивний стиль, хоча не варто забувати, що частина машин і каедвенскіх загонів не мають атакуючих здібностей. Король Радовід П'ятий (реданом) є найбільш гнучким лідером, здатним реалізувати як атакуючі, так і захисні тактики. Їм можна грати в контроль-колоди, що в цілому не властиво для Півночі. Принцеса Адда керує проклятими і вибивається із загальної концепції фракцій Півночі. На даний момент цей архетип занадто вразливий, хоча і володіє особливою атмосферою.

чудовиська

Фракція чудовиськ є однією з найрізноманітніших по присутніх в ній тактик. Ередін Бреак Глас спирається на Дику Полювання і часто використовує мороз в своїх колодах. Є представником одного з двох класичних погодних архетипів. Володарем туману і дощу є інший погодний лідер - Дагон. При цьому йому також близький тип колод, що грають з місячним світлом. Будучи досить різнобічним лідером, він часто використовується в якості лідера для колод, пов'язаних з тегом «заповіт». Королева главоглазов є лідером архетипу поглинання і цим все сказано. Прихований зараз не має своєї колоди з огляду на те, що вампірський тег «виснаження» присутній у малої кількості карт. Шепоче пагорб створює органіку, що зумовлює його гру з реліктами, яких також мало зараз. Крім того, цей архетип непластичний і годиться цілком на чисту міць, що здається вдалою ідеєю лише на перших порах.

Скелліг

Скелліг

У фракції Скелліг складна доля. Довгий час вона вважалася найлегшою через її взаємодій зі скиданням і можливістю збільшити початкову силу через «зміцнення» (не плутайте з посиленням, що не піднімає початкову силу, а лише Баффало загін в конкретному раунді). Вектор на початкову силу зберігся, але придбав більш складні форми - поєдинщика Тіршаха і варту Друммонд витіснили мечники Ан КРАЙТ. Так чи інакше будь-який тактикою на скиданні заправляє Бран Тіршу. На ведмедів, проклятих і в цілому грубу силу спирається Крах ан Крайт. Обидва вище описаних лідера в основному звертають увагу на свою сторону столу (в деякій мірі атакуючої тактики буде дотримуватися лише колода Брана Тіршаха з бойовими ДРАККАР). Харальд Кульгавий - інша справа. Він цілком зосереджений на завданні шкоди супернику, причому утраті послідовному, що супроводжується посиленням власних військ (в основному сокирників Тіршаха). Ейст Тіршу є досить варіативним лідером, але в основному застосовується для колод з загонами клану Тіршу, зміцнюються через ветеранів Тіршаха.

Скоя'таелі

Скоя'таелі, інакше відомі як білки, - це сама хитра і вивертка фракція. Тільки краснолюдов під проводом Брувер Гоога відрізняються міцністю і розраховують на початкову силу. З огляду на свою здатність грати срібний загін він також часто керує армією ельфів. Францеска Фіндабаір ніколи не була популярним лідером. В теорії їй повинен бути близький архетип ельфів на замінах, а також тактики за участю непрямий гри (зокрема, засідок), але на ділі вона рідко є найкращим вибором. Дріада Еітне довгий час протегує тактик, заснованим на особливих картах. Філавандрель також працює з особливими картами, але на відміну від Еітне не воскресив їх, а сотворяет. У такому вигляді він здається слабкою альтернативою дріад. У разі змін тега «створення» його напевно чекає заступництво над армією ельфів.

Нільфгаард

Нільфгаард

Нільфгаард фактично є південним аналогом Північних королівств, але на відміну від них це єдина імперія. Те, що не вдається Францеска, у Нільфгаарда робить Емгир вар Емрейс. Його здатність перегравати карту додає його колодам гнучкості. Фактично, Емгир вар Емрейс універсальний, але найчастіше застосовується в архетипі шпигунів. Морвран Воорхіса - це єдиний лідер Нільфгаарда, який досить чітко прив'язаний до своєї ролі на полі бою. Він працює з тегом «розтин» і облоговими машинами. Ян Кальвейт - цікавий лідер, який грає одну з верхніх карт колоди на вибір. Розмита здатність робить його варіативним. В даний момент з ним часто грає тактика алхімії і пов'язаних з нею ведьмаков. Останній лідер Нільфгаарда Узурпатор сотворяет одного з декількох лідерів будь-яких фракцій на вибір. З одного боку, це робить його придатним у багатьох випадках, але з іншого його мінливість не дає будувати навколо нього гру.

Особливі карти. Погода

Погода

Класичними особливими картами є карти погоди, представлені на ілюстрації: чисте небо, мороз, туман і дощ. Разом зі стратою, ефектом іншого роду, вони є одними з найпопулярніших особливих карт в Гвинт. Але якщо з картами-закляттями все зрозуміло - знайдуться на будь-який смак, то погодні особливі карти - це одна з ключових фішок Гвинт. Звичайно, нинішня погода вже не вбиває все живе, як це було в міні-грі, але вона створює стійкий ефект на ряд (або навіть на кілька), ніж часом кардинально змінює хід партії. Важливо навчитися грати погодою, знайти розуміння того, в яких ситуаціях і колодах вона застосовна. Разом з тим вас повинна цікавити й інша сторона медалі - як грати проти погоди, які карти потрібно брати в колоду, щоб не сильно її послабити, але бути захищеним від погодних колод опонента. В даний час це завдання полегшують спеціальні срібні карти, які мають можливість як розіграти чисте небо, так і пару інших вже атакуючих особливих карт, або бронзові юніти, що знімають погоду з ряду. Як боротися з погодою - вирішувати тільки вам виходячи з набутого досвіду. Найголовніше ніколи не забувати, що вас завжди може накрити Рагнарек.

Це були основні моменти, які слід знати новачку в Гвинт. Розібратися в режимі Арени можна тут . Про незачеплених темах питайте в коментарях.

І запам'ятайте: Гвинт - це не просто гра в карти. Гвинт - це атмосферне тактичне уявлення.

Ілюстрації належать CD Projekt RED.

Просто, чи не так?
Так чому ж Гвинт може здаватися складним спочатку?
Що далі?
Хто ними можуть стати?