+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Lineage II

  1. Chronicle 4: Scions of Destiny технології
  2. Системні вимоги
  3. Тестова система
  4. Корейська стиль
  5. Аватар та світ
  6. нарощуючи м'язи
  7. Гра про війну
  8. У пошуках рівноваги
  9. китайські фермери
  10. Що нам готує день прийдешній
  11. Безкоштовні світи
  12. Diagnosis
  13. Pro:

Chronicle 4: Scions of Destiny

технології

API

MS DirectX 9.0 HDR Є Піксельні шейдери 1.1 Вершинні шейдери 1.1 Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Остання доступна версія N \ A Для рецензії використовувалася версія N \ A

Системні вимоги

Процесор

Мінімальний: Intel Pentium 3 800 МГц або AMD Athlon 800 МГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 ГБ Відеокарта Мінімально: c 32 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті Інтернет Мінімально: з'єднання 33 кб / сек
Рекоменуется: з'єднання 128 кб / сек HDD Для установки гри: 3.5 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ

Тестова система

Процесор

Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Так, ми знаємо, що Lineage II вийшла в 2004 році. Проте, ми вирішили написати огляд цієї сверхпопулярной корейської MMORPG. Причин цього кілька. По-перше, завдяки зусиллям компанії «Бука» Lineage II стала ближче російським користувачам - дистрибутив тепер можна знайти на полицях наших магазинів. По-друге, одна з найуспішніших онлайнових рольових ігор отримала напрочуд низькі оцінки за кордоном. По-третє, за час її існування встигло вийти вже 4 повноцінні доповнення (Chronicle), з кожним разом змінюють, поліпшують і перебалансірует Lineage II. Вона встигла пройти довгий шлях з Prelude до Chronicle 4. Подивимося, що вона пропонує користувачам зараз.

Парадокс, звичайно, коли вилаяв, охаючи, забруднена помідорами і тухлими яйцями Lineage II несподівано стала другою за популярністю MMORPG в світі, відразу після усіма обласканого World of Warcraft. І ніякі EverQuest 2, City of Heroes, Final Fantasy XI, що з'явилися приблизно в той же час і отримали набагато вищі оцінки, не змогли наздогнати «лінійку» за абонентською базою.

Через три роки надолужуємо втрачене, благо і привід є, і росте гра, не в'яне, приймає під свою крону все нових і нових користувачів, а навколо неї все плодяться і плодяться поганки піратських серверів.

Корейська стиль

Онлайнові рольові ігри можна розділити на дві ідеологічні групи: європейські і корейські. Перші не обов'язково зроблені в Європі, а другі, відповідно, можуть не мати корейських коренів. Відрізняються вони за стилем. Західні гри, на кшталт World of Warcraft, EverQuest 2 і Guild Wars заточені під виконання безлічі дрібних завдань і відносно швидке взяття максимального рівня. «У користувача завжди повинна бути швидко досяжна мета, а краще - кілька» - їх слоган. Корейська стиль більше розрахований на хардкорних гравців, яких не ведуть за ручку усміхнені NPC (Non Player Character - комп'ютерний персонаж), показуючи пальцем, де саме гойдатися. Користувач, який опинився в подібному негостинному світі, тут же отримує значний стусан під зад ще в базовій тренувальної локації і далі вільний котитися на всі чотири сторони. Будь ласка, світ відкритий. Виживай, бийся, гриз за своє існування. Lineage II саме з цієї категорії.

Lineage II саме з цієї категорії

Найстрашніше слово, яке відлякує неофітів, це «прокачування». Гойдатися в Lineage II треба багато, катастрофічно багато. Тижня, місяць, два-три? Lineage II не знає таких смішних часових проміжків. Для того щоб досягти максимуму, необхідно присвятити себе тільки цій грі, проводити в ній з кожним днем ​​протягом року, а то і пари років, щоб наблизитися до заповітної позначки 75 рівня. Звичайно, якщо це нормальний користувач, а не фанатик, днями і ночами просиджує навпаки монітора, а потім впадає в кому від нервового виснаження. Такі можуть досягти максимуму і за півроку, повністю випавши при цьому з реальності.

Прокачування в Lineage II - це робота. Важка, виснажлива, одноманітна робота по знищенню монстрів. Якщо спочатку сходження на Олімп здійснюється бадьорим бігом, то до рівня 50-му втомлений вже спринтер падає на коліна, потім на живіт, а після ледве-ледве, з тугою набиваючи десяті частки відсотка, повзе вгору. Ось він, цей фактор, через який Lineage II була так холодно прийнята в 2004 році. Мало цікавого, тупцювати на одній галявині до 20-го рівня, збирати випадають з монстрів крихти, тягати їх в магазин, заробляти копійки і шукати по прорваним кишенях гроші на нову броню. Потім ту ж операцію повторити до 40-го на інший галявинці. І т.п. І т.д. Нудно, так. Але ця нудьга винагороджується сторицею, коли справа доходить до соціалу. Тоді-то і стає зрозуміла причина настільки негостинної системи розгойдування.

Гравців максимального рівня повинно бути вкрай мало на сервері. Вони повинні бути напівбогами для новачків, яким подібний титул світить в кращому разі через кілька місяців. Насправді, щоб нормально «увійти в колектив», можна обійтися і рівнем 60-их. Але, скільки б людина не грав в Lineage II, у нього завжди є куди прагнути. Якщо в MMORPG західного стилю все, в кінці кінців, зводиться до виконання спільних рейдів, то тут вдосконалюватися можна практично до безкінечності. Благо, нові Chronicle трохи підняли базову стелю і ввели ще кілька приємних булочок для high-level'ов.

Гойдатися в Lineage II - це ціле мистецтво. Якщо знати місця, де «пасуться» правильні монстри, то рівні можна набивати швидко, в той час як новачок буде жалібно скиглити, отримуючи по зубам в, здавалося б, безпечних локаціях. У монстрів є свій темперамент і лінія поведінки. Деякі з них не звертають уваги на те, що відбувається навколо. Інші нападають відразу ж, варто їм тільки побачити пробігає повз людини. Треті навіть можуть зірватися за підтримкою і привести з собою бригаду друзів. Показники броні, опір до магії, що викликаються ними заклинання, агресивність - все доводиться враховувати при виборі оптимального місця прокачування. Так що перші кроки в цьому світі краще за все робити під керівництвом досвідченого користувача.

В останніх Chronicle новачкам стало набагато легше жити. Мало того, що їм безкоштовно вручають 6.500 SoulShot'ов (спеціальних підсилювачів ударів), так ще й з'явився Newbie Helper може приголубити купою корисних заклинань, завдяки яким первісна прокачування виконується швидко і весело - 20-ий рівень цілком реально взяти за один день.

Аватар та світ

Для того щоб увійти в новий світ, для нього треба спочатку народитися. Lineage II пропонує 5 рас на вибір, одна інший красивіше, миліше і, чого гріха таїти, сексуальніше: люди (Human), ельфи (Elf), темні ельфи (Dark Elf), орки (Orc) і гноми (Dwarf). Одна з небагатьох ігор, де ельфи, слідуючи Букві, насправді, істоти красиві, злегка не від світу цього. Люди, трохи більше кремезні, виглядають ельфів родичами на тлі перекачаних стероїдами орків. Ті не поспішають показувати ікла і виглядають, як культуристи, з дивною зеленуватим забарвленням шкіри. Гноми ... гноми - це місцевий прикол. Пузаті сивочолий дідуся і великоокі дівчинки-школярки з анімешних мультиків породили безліч суперечок про те, як же розмножується гномів раса.

Дизайн героїв і істот став далеко не останнім чинником, який забезпечив Lineage II таку популярність. Ті, кому не припав до смаку гротескно-мультяшний World of Warcraft і «театр виродків» з EverQuest 2, тут, насправді, знайдуть, на що подивитися. Стрункі довгоногі ельфійки радісно пищать під час бою. Їх темні подружки, готові моделі для «Плейбоя» і «Пентхауза», наряд в шкіряні ремені і в ледь прикривають тілеса платтячка, бігають туди-сюди, виставивши філейні частини на загальний огляд. Тендітні ельфійські юнаки недобре поглядають на широкоплечих представників людської раси і злякано ховаються побачивши крокували орковскіх амбалов. Гноми плутаються під ногами у цих красенів разом зі своїми онуками-школярками.

Замість набив уже оскому європейського фентезійного сеттинга, істоти Lineage II виглядають незвично і, що важливо, приємно. Це стосується і персонажів, приміряють на себе значний гардероб з блискучою, ефектною броні, і істот, за якими доводиться з кожним днем ​​вести полювання. Героям цього світу відповідає і оточення - порослі травою луки, мляві річки, зруйновані, покинуті села і, звичайно, йдуть вгору міста, виконані в цікавому готичному стилі. У мінус можна приписати тільки деяку порожнечу - це аж ніяк не любовно виплеканий в лабораторії дизайнерів ігровий світ World of Warcraft, де навіть на п'ятачку 5х5 метрів є, де погляду зачепитися. Проте, в Lineage II зустрічаються дійсно приємні для туризму локації.

Проте, в Lineage II зустрічаються дійсно приємні для туризму локації

При всій цій красі і величезному (просто гігантському) ігровому світі, складно повірити, що Lineage II побудована на базі старого движка Unreal Warfare. Розробники прикрутили до нього шейдери, навчили воду грати на сонці і відображати динамічні об'єкти, броня придбала природний металевий блиск, а свежеобретенний ефект HDR зробив освітлення ще соковитіше, яскравіше і динамічніше. На противагу скупим творцям TES4: Oblivion з їх термоядерної засвіченням, в Lineage II є три градації рівня інтенсивності HDR, а також два рівня ефекту Bloom, на випадок, якщо хочеться додати зображенні жвавості, але не хочеться втрачати AA.

Використання движка Unreal Warfare внесло свої обмеження. Lineage II величезна, але не безшовна - все поділено на невеликі локації, на кордонах між якими відбуваються секундні підзавантаження. Схема, знайома ще по TES3: Morrowind. У містах з незрозумілої причини продуктивність відчутно просідає. Цю хворобу постійно лікують припарками - тепер, по крайней мере, не доводиться бігти, уткнувшись носом в бруківку. Але все одно неприємно.

Управління аватарой здійснюється гранично просто, за старим звичаєм. Курсором мишки вказуємо, куди бігти - персонаж робить те, що від нього вимагається. Під час боїв, звичайно, доводиться звернути увагу на клавіатуру, вибиваючи чечітку Спецздібності на клавішах. А, відправляючись полювати на монстрів, можна собі дозволити розслабитися і взяти в руки геймпад. Забавно, що гра, спочатку розрахована під мише-клавіатурне управління, так приємно грається на цьому консольному придатку. Під час серйозних боїв він буде незручний - не вистачає кнопок, та й швидко перемкнутися на потрібну мета не вийде. Але під час полювання саме те. Лівим стіком бігаємо, правим - крутимо камеру, ефект зворотного зв'язку дає про себе знати під час бійок і під час виклику якого-небудь хитрого заклинання.

нарощуючи м'язи

Розвиток героя тут нічого особливого не представляє. Люди, ельфи, темні ельфи і орки з самого початку визначаються з гілками розвитку - воїн або маг. Гноми задовольняються однією. З кожним новим рівнем параметри персонажа підвищуються автоматично, а за зароблені на монстрах окуляри досвіду купуються заклинання і здібності у вчителів. На 20-му рівні, після виконання простенької місії, вибирається перша професія. На 40- му рівні завдання вже набагато складніше, виконувати його клопітно. Доводиться багато подорожувати по світу, але результатом цього стане отримання другої професії, все позитивні бонуси якої будуть знаходитися в міру просування в рівнях. В останніх Chronicle максимальний рівень підняли до 78-го, а на 76-ом ввели ще один тест на третю, ультимативну професію, щоб high-level'ам було чим себе зайняти, крім нескінченних протистоянь і воєн. Крім того, після другого 75-го рівня можна виконати місію на отриманні дворянського титулу і, відповідно, дарованих цим здібностей. Під терміном «другий 75-й» ховається цікава можливість на своєму першому 75-му рівні змінити професію на будь-яку іншу. Тільки перекачуватися доведеться заново - з 40-го до 75-го. В результаті може вийти, скажімо, маг, який виглядає цілком як воїн. Хороша обманка, так як рівень і спеціалізацію противника можна вгадати тільки по його зовнішньому вигляду. Саме тому на деяких скріншотах замазані показники статистики - це реальний високорівнева персонаж, і ці відомості можуть виявитися корисними для ворожих кланів.

Саме тому на деяких скріншотах замазані показники статистики - це реальний високорівнева персонаж, і ці відомості можуть виявитися корисними для ворожих кланів

Справжня інтрига полягає в тому, що Lineage II в останніх Chronicle надала всім заслуженим ветеранам і за сумісництвом дворянам можливість помірятися силушкой і отримати ексклюзивне геройською звання (спец-предмети і спец-здібності чемпіону додаються). Побачили щось, гордо пробігає повз і сяюче, як лампочка Ілліча? Знайте - це кращий в своєму класі боєць (само собою, з'ясовувати стосунки дозволено тільки в рамках однієї професії).

Гра про війну

Lineage II культивує стан війни на серверах. Як тільки тут запанує мир, гра тут же втратить смак, колір і запах, перетвориться в ріденьку водицю, що протікає між пальців і йде крізь камені прямо в каналізацію. Саме через війни, нескінченних протистоянь, Lineage II так любима. Адреналін постійно вирує в венах не через монстрів, тисяча-інша яких залишилася за плечима, а через людей, які представляють реальну загрозу. Тут все розраховано на нескінченне PvP (Player versus Player - гравець проти гравця).

У Lineage II немає обмежень на вбивство. За міськими стінами цивілізація закінчується, торгово-ринкові відносини поступаються середньовічним розборок. Хто сильніший, той і правий. Сутички трапляються на рівному місці, за вигідну галявину, за старі образи, за приналежність до іншого клану - причина завжди знайдеться. Якщо противник відповість на удар - просто відмінно. Результатом вбивства стане ще одна одиничка до PvP лічильнику. Але якщо ворог буде стояти, як смиренна овечка, чекаючи смерті, то починаються більш цікаві події, які можуть привести навіть до повного знищення ледь опери вбивці, якщо над ним, звичайно, немає міцної «даху», а за спиною не стоять вірні товариші.

За вбивство невинних псується карма. Відмивати її, особливо на високих рівнях, доводиться довго, керуємося і рубая монстрів. Але відмивати необхідно, оскільки почервонілий PK'шнік (Player Killer) стає бажаною здобиччю для рейдів «народних дружинників». Такий злочинець мало того, що викликає агресію з боку комп'ютерних вартою в містах, мало того, що торговці відмовляються з ним торгувати, так він після смерті може ще і упустити трофей на радість своїм мисливцям. Ті ж розглядають його тепер виключно в якості бігає і чинив опір скриньки з скарбами. Кілька смертей - і повністю роздягнений персонаж вирушає в сміттєву корзину свого власника. Таким чином, сам соціум бореться проти PK'шніков, але це аж ніяк не зменшує їх кількість. Чомусь завжди знаходяться охочі спробувати на смак бандитську життя, ховаючись в лісах і здійснюючи вилазки проти мирного населення. Так що вушка в Lineage II доводиться завжди тримати на маківці.

Помирати в Lineage II неприємно. Досвід, особливо на високих рівнях, набирається дуже повільно, тому втрата кількох відсотків - вже трагедія і кілька викинутих годин на вітер. Тому війни між кланами протікають в особливому, гарячковому, розбурхують режимі. Протистояння можуть тривати і до простого перемир'я, і ​​до повного знищення противника, коли люди починають просто залишати клан-невдаха через постійні смертей і неможливості вести нормальне життя. Варто вийти на галявину - вбили. За кордон міста - вбили. Зібралися групою - і все одно вбили! Тільки й залишається, що виходити з клану в пошуках кращого спільноти з грамотним керівником.

Міжкланові війни, насправді, нагадують середньовічні розборки. У хорошій групи є розвідники, що йдуть подалі і контролюючи всі підступи до території, щоб не можна було піддатися раптової атаки. Є й донощики, які не належать, начебто, ні до одного з кланів, але тільки шепочуть кому треба про пересування супротивника. Є й налагоджені тактики по нападу і оборони. У Lineage II дуже б знадобилася система з управління загонами з Guild Wars, коли керівник може прямо на міникарті малювати і відзначати точки обходу і зони для удару. Але, чого немає, того немає.

Війни між кланами можуть початися з простого образи в чаті. Але є причини і серйозніше. Набагато серйозніше. Перша з них зветься замками, а друга - Raid-босами. Почнемо з останніх.

Боси в Lineage II виконують ту ж функцію, що і у великій кількості інших рольових ігор - їх треба вбивати в надії вибити що-небудь приємне. Raid-боси Lineage II, особливо найсильніші з них, кидають по-справжньому раритетні, легендарні речі. І за право їх вбивства доводиться боротися. Кожен похід на такого демона починає з війни, коли ворожі групи зустрічаються біля входу в печеру і починають гамселити один одного за право увійти в неї. Найсильнішим дістається шанс випробувати свої сили. Не факт, що спроба увінчається успіхом - тригодинний поєдинок може закінчитися ганебним фіаско для пари сотень добірних високорівневих бійців.

Але найголовніші протистояння в Lineage II відбуваються за замки. Замків трохи, і кожен з них прив'язаний до певного міста і області, з яких клану-власнику йдуть податки. Так що це не тільки показник сили і привід розчепірити пальці, але й джерело великих грошей. Тому кожні два тижні місцевість перед замками обростає прапорами таборів і сотнями воїнів, які зважилися відбити кам'яну брилу у «буржуїв».

Таке светопреставление НЕ может Показати Жодна онлайнових гра. Сотні, реальні сотні нападників. Стільки ж захисників, стовпилися на стінах. Вони метають одне в одного гидоти, засліплюють спецефектами, влаштовують вилазки і диверсії. Відчуття справжньої війни. Ось він, головний козир Lineage II. Заради нього мільйони сидять в цій грі, через нього вона знайшла таку шалену популярність. Єдина MMORPG, яка може запропонувати настільки просунуту PvP систему, на відміну від «тепличних» рольових ігор останнього часу.

У пошуках рівноваги

Найбільшим, неприпустимим для MMORPG недоліком є ​​дисбаланс. Його коректують, з ним борються в кожній Chronicle, кидаючи на шальки терезів нові плюшки для одних класів і віднімаючи надлишок від інших, але рівноваги так і не вдалося домогтися. Перекоси виходять. Якщо не в одну, так в інший бік. Спочатку була ера лучників, потім прийшов час кинджальники, зараз міцно запанували бойові маги. З кожними Chronicle силу останніх постійно нарощують, збільшують швидкість магічної атаки, підвищують пошкодження. І тепер маги подібні комплексу «Катюша». Один ще не становить значної загрози, але якщо їх збереться пара-трійка, то вони з одного пострілу зможуть укласти практично будь-якого персонажа.

Так і виходить, що замість гармонійного поширення класів переважна населення серверів представлені лише кількома з них. Більш того, є і зовсім непотрібні класи! Бідні Paladin і Temple Knight. Слава про них йде не через їх безсмертних подвигів, але просто через самого факту їх присутності серед персонажів 75-го рівня. Щоб прокачати таку консервну банку необхідно, насправді, нелюдське впертість користувача. Особливо за тієї умови, що в подальшому цей персонаж так і залишиться юродивим, якого з крайнім небажанням приймають в партії. Втім, в Chronicle 5 їх обіцяють значно посилити, а зараз, при досягненні 75-го рівня з'явилася можливість змінити цю безглузду професію на якусь іншу.

Парадокс також полягає в тому, що маги мало того, що чудові бійці, так вони ще і прокачуються швидше за всіх інших класів. Нонсенс. В системі AD & D маги на максимальному рівні також не подарунок, але прокачувати їх дуже складно, що різко обмежує їх присутність в грі. Тут ситуація прямо протилежна. Причина цього криється в глибині корейської психології, прямо за хитрим прищуром і задоволеною усмішкою. «Блідолицих мавпам" не зрозуміти. Толку від заявлених 30-ти класів, якщо реальну силу представляють тільки деякі з них, а інші плетуться в авангарді групи підтримки. І головна дикість - безглузді класи, яких користувачі беруть чисто по фану, тому що їм подобається, скажімо, назва або стиль гри.

І головна дикість - безглузді класи, яких користувачі беруть чисто по фану, тому що їм подобається, скажімо, назва або стиль гри

Наближаючись до високого рівня, персонаж вже не може грати соло. Йому необхідні всілякі підсилюють заклинання, лікування та відновлення мани. Тому прокачування загальмовується - складно знайти мага підтримки, який би взявся опікати уткнувшись в стінку воїна. Це змушує користувачів купувати ще один обліковий запис з уже готовим магом або створювати свого власного. Компанії NCsoft це вигідно, але тим самим клас підтримки принижують. Відпадає сенс качати окремо таких героїв. Навіщо, якщо в кожному клані є відповідні боти.

китайські фермери

Економічна система в Lineage II далеко не досконала. Крім як воювати, тут і розважитися-то нічим. Нещодавно додали риболовлю, як веселе, але даремне заняття. Перша ейфорія у користувачів спала, і вудки вирушили на дно морів і океанів.

Все інше вільний час зводиться до видобутку предметів і грошей, щоб можна було ці самі предмети купити. Однак процес цей довгий і невдячний, схоже прокачування. Трохи задоволення з кожним днем ​​довбати одних і тих же монстрів на одній і тій же галявині, щоб заробити мільйон-другий Аден (місцева валюта) ... Але тут на допомогу приходять вірні помічники через Великої стіни!

У Lineage II, як ні в жодній іншій грі, розвинений e-baying - покупка віртуальної валюти і предметів через інтернет. Якщо що-небудь знадобиться, а часу не так багато - можна сміливо звернутися до так званим китайським фермерам, що наплодили своїх ботів за вигідними галявинках, і ті невтомно колють-ріжуть монстрів, збирають з них випадає барахло і інгредієнти. Добрий пан приходить ввечері, збирає «врожай», і знову запускає трудяжек. Товар потім продається «ледачим блідолицим» за цілком реальні гроші. Кому гра, а кому робота. Таким чином, можна непогано заробляти на життя, до речі. Попит на віртуальні брязкальця не згасає. NCsoft періодично блокує облікові записи за ботоводство, але прибуток перекриває сторицею вартість нової коробки Lineage II.

Визначити, «водяться» чи в локації боти, легко. Досить підійти до воріт населеного пункту. Якщо який-небудь гном атакує охоронця, вмирає на ньому, відновлюється в місті і знову атакує, значить перед нами виразно комп'ютерна програма, а не користувач. А пояснюється це на вигляд дурне подія тим, що після досягнення певного рівня героєм монстри перестають кидати на землю необхідні реагенти. Вмираючи, персонаж втрачає зароблений досвід і відкочується за рівнем, щоб з новими силами накинутися на прибуткових, але незговірливих монстрів.

Ботоводство - одночасно і благословення і прокляття Lineage II. З одного боку, це можливість обійти неприємну економічну модель, швидко отримавши необхідні зброю і броню. З іншого - втрачається весь сенс гри. Будь-яка людина, абсолютно не напружуючись, не провівши і години в грі, може в момент придбати собі найкращу річ. Мало того, персонажа можна навіть не прокачувати, а просто купити. Все-таки дивно, коли в MMORPG товарно-грошові відносини виходять за ігрові рамки, а на галявинах товчуться не живі гравці, але комп'ютерні боти.

Ще один недолік полягає в торговельній системі, що створює зайву плутанину в великих містах. Якщо необхідно щось продати, то персонажа прийнято ставити на площі і перетворювати на подобу невеликого магазинчика ( «садити на трейд», як тут прийнято говорити) - тепер будь-який бажаючий може подивитися речі, висунуті на продаж і придбати їх вже без участі господаря. Начебто зручно, але якщо таких «магазинів» на площі збирається сотня-дві? Якби не функція / target швидко знайти необхідну річ на подібних ринках було б неможливо.

Дуже не вистачає аукціонів з World of Warcraft, що дозволяють спокійно виставити будь-який предмет на продаж, а самому піти розважатися в партії, замість того, щоб витрачати безцінний час.

Також не прикрашає гру то, що в ній існує всього одна раса, заточена під видобуток грошей - гноми. Вони можуть створювати зброю і броню або, якщо розвивати їх за іншим напрямком, вибивати з монстрів унікальні інгредієнти. Найбагатша раса. Мало того, гноми є ще й чудовими «танками». Життя і броні у них надзвичайно багато, а здатність приголомшувати противника ударом - одна з кращих.

Для того щоб не-гноми також могли трохи підзаробити, відносно недавно була введена система манора (manor). Тепер у спеціального NPC (Manor Manager) можна придбати насіння (seeds) і серп (harvester). Насіння, як зрозуміло з назви, доводиться сіяти, а серпом - збирати урожай. Забавно, що сіяти насіння припадає на монстрів і з них же, при певному везінні, можна зібрати сходи, призначені на продаж. Підводних каменів тут кілька. По-перше, кількість насіння завжди обмежена - багато не купиш, тим більше що за ними завжди черга. По-друге, протягом дня торговець може придбати лише певну кількість сходів, організовуючи, таким чином, ще одну чергу. Чи треба говорити, що спритні китайські фермери швидко освоїли манорную систему, і заполонили ринок своїми сходами? Проте, подібне вкладення в економічну систему не можна не вітати.

Що нам готує день прийдешній

Chronicle 5 вже висять на носі, розробники обіцяють з їх допомогою виполоти гострої сапкою багато мінусів гри. Кроки (які за рахунком вже), будуть спрямовані на балансування класів. Постараються ліквідувати домінуючих і підняти «опущених». Для цього будуть введені нові можливості для безлічі професій. Олімпійські Герої отримають ще більше булочок, і світиться маячок далеко стане не тільки бажаною метою для мисливців з протилежного клану, але і реальною загрозою.

Наступним рішучим змінам піддасться кланова система. Все буде зроблено для того, щоб клани стали більш відкриті для новачків, брали їх до своїх лав і дбали про них. Крім того, з'явиться можливість «кар'єрного зростання». Якщо раніше був лідер клану і «всі інші», то тепер «всі інші» можуть підніматися вгору по службових сходах. З'являються спеціальні кланові предмети і кланові здібності - більш ніж гідні причини для того, щоб долучитися до угруповання.

Як завжди, буде нова зброя, нові території, нові вороги і нові боси. Щоб було чим себе зайняти до наступної «добавки».

Щоб було чим себе зайняти до наступної «добавки»

Безкоштовні світи

Не секрет, що крім офіційних серверів, для Lineage II існує безліч піратських «фрішардов» - «вільних світів». Думаю, не варто пояснювати, що такі вироби не мають левової частки переваг офіційного сервера, постійно глючать, лагуют, вносять дивні зміни в уже відпрацьовану математику, неправильно ведуть статистику і, найголовніше, безконтрольні. Етика і моральні принципи? Коректні імена персонажів? Ввічливе звернення? Тільки не тут.

Багато жителів таких диких маленьких світів, в кінці кінців, розуміють, що проводити час за напівфабрикатом не варто, і біжать купувати офіційну версію гри. Тим самим, звикнувши до своєрідного характеру «вільного» спільноти, вони тягнуть за собою і все це сміття - мат, лайка, безпардонна звернення до інших гравців, хамську поведінку по відношенню до іноземців. Не в силах вивчити англійську мову, чуються постійні заклики «очистити сервер від неросійських», перетворюючи чарівний світ в гадючник одним своєю поведінкою. Соромно, право. І неприємно іншим користувачам.

Diagnosis

Lineage 2 - унікальна MMORPG. Майже повністю відмовившись від економіки, звівши соціальні відношення до масових протистоянь, вона швидко вирвалася в трійку лідерів за кількістю абонентської бази. Красива, в чомусь навіть витончена, вона затягує в невгасаюче полум'я війни, змушуючи закривати очі на цвіль дисбалансу, клопітно прокачування і задушливе цвітіння електронних розрахунків. У Lineage 2 багато недоліків, надзвичайно багато, але рятує її то, що це єдина MMORPG, яка культивує вбивства і важко за них карає, підігріваючи кров і розганяючи лімфу у своїх користувачів. Не дивно, що ті повертаються з інших світів з незадоволеною міною: «Щось нудно ... Коли там наступна облога?».

Pro:

  • унікальна PvP модель
  • облоги замків і масові походи на Raid-босів
  • множинні бонуси високорівневим персонажам
  • приємні зрушення для новачків
  • більш ніж приємні моделі персонажів
  • незаїждженими стилістика
  • величезний, пророблений світ
  • інтуїтивне управління

Contra:

  • довга, втомлива прокачування
  • куца економічна модель
  • дисбаланс класів
  • процвітаючий e-baying і ботоводство

Віталій Казунов

aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 11 липень 2006 р

Тижня, місяць, два-три?
Побачили щось, гордо пробігає повз і сяюче, як лампочка Ілліча?
Начебто зручно, але якщо таких «магазинів» на площі збирається сотня-дві?
Чи треба говорити, що спритні китайські фермери швидко освоїли манорную систему, і заполонили ринок своїми сходами?
Етика і моральні принципи?
Коректні імена персонажів?
Ввічливе звернення?
Коли там наступна облога?