+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

One More Dungeon на PS VITA - приємне, але одноманітне пригода

  1. Автор публікації

Передмова

Я чекав виходу цієї гри на PS Vita ще з самого її анонсу. І ось - через чотири місяці, я її нарешті таки отримав! В PS Store її додали 13 грудня ввечері - і тоді я її і купив. Буквально - я був одним з перших (якщо не першим, бо навряд чи був ХОЧ ХТОСЬ, хто теж чекав цю гру). Розбирати її буду за стандартною схемою, на такі складові як:

  • сюжет
  • Графіка і фреймрейт
  • геймплей

Точите свої заточування і запалюйте свої запальнички, ми вирушаємо в чудовий рандомно-згенерований світ на пошуки пригод!

сюжет

Сюжет в рогалики? Якщо ви не знали, то убогі картинки в між рівнями в The Binding of Isaac (TBoI) - стеля сюжету в подібних іграх (якщо не брати до уваги Heroes of Loot, але про це богохульстві краще ВЗАГАЛІ не згадувати). І тут як би перша ваша думка, яка прийшла до вас в голову через 5-10 хвилин гри коли ви починаєте згадувати про причинно-наслідкові зв'язки, і звучить приблизно як «напевно, цей чол спустився в це древнє підземелля, щоб зупинити стародавнє зло», виявиться вірною! А чого ви ще чекали? Анімованих картинок і озвученої зав'язки, як в TBoI? Так там - Едмунд МакМіллен і компанія, а тут - самотній розробник з Челябінська.

Але подібний «сюжет» (а точніше його повна відсутність) можна не брати до уваги за мінус - це roguelike і цей жанр зовсім не про те.

Передмова   Я чекав виходу цієї гри на PS Vita ще з самого її анонсу

Слава казуалам!

Графіка і фреймрейт

Графіка в грі виконана в піксельарте, і він хороший. Яскравий і барвистий, моби, предмети і рівні виглядають красиво і приємні на око. Кращою коментар до стилістики цієї гри - «просто, але зі смаком». З фреймрейтом все не так гладко. Він не те що не тримається на стабільних 60-й кадрах - він примудряється падати нижче 30! Коли ви тільки-тільки з'являєтеся на рівні, вам перші 20-30 секунд доводиться споглядати 20-25 FPS. Потім все стабілізується, і кадри спочатку піднімуться до 30, а потім і зовсім до 60. Але ці півхвилини низького FPS можуть вам дуже зіпсувати положення на останніх рівнях.

Дальність промальовування нижче ніж на ПК! У такого роду грі? Насправді, дальність промальовування не доставляє ніякого дискомфорту - просто шокує сам факт того, що вона знижена.

геймплей

Ось ми і підібралися до самої гнучкою (і, по суті, основний) частини огляду. Так як це - roguelike, розділю-ка я цю частину на такі розділи:

  1. Боївка і управління
  2. предмети
  3. Моби і боси
  4. Локації і їх будова
  5. дрібні фішечки

Боївка і управління

Боївка в цій грі - шипляча суміш класичної рогаликових ближньої і одночасно шутерной механіки. У правій руці у вас - зброя ближнього бою, в лівій - далекого. Успішний бій полягає в комбінуванні ближнього і далекого бою - благо одночасно можна використовувати і той, і той. Існує Х типів шкоди - фізичний, кислотний, крижаний, вогненний і так званий «темний» (універсальний проти всіх, крім темних істот).

Управління зручне, але не без «але». Правий тригер - ближній бій, лівий - дальній, хрестовина - швидке використання предметів, квадрат - карта, трикутник - інвентар. Начебто-б нічого не віщує незручності. Але ж ні - саме час розповісти про горезвісні «але». Через поєднаного бою (дальній + ближній), основні пальці (великі і вказівні) завжди зайняті. І особливий предмет, встановлений на кнопку коло, можна не встигнути використати в бою вчасно і програти. Незручно йти з одночасно включеної міні-картою.

Переміщення по інвентарю здійснюється не хрестовиною, а лівим стиком. І повірте, настільки тугого переміщення по інвентарю я (і не тільки я!) В житті ніколи не бачив! При тому що інвентар-то всього 3х6 клітин пересування з одного його кута до іншого займає приблизно 5-7 секунд! Однак всі перераховані вище незручності, не критичні, і з часом, коли ти глибше входиш в управління, більшість з них зникають (крім інвентарю - за нього смачний мінус).

Такі «каси» заповнюють ваші кристали. Все за ваші гроші, як то кажуть

предмети

Вони підрозділяються на 5 видів:

  1. Зброя ближнього бою
  2. Зброя далекого бою (палиці)
  3. зілля
  4. Кільця і ​​амулети
  5. особливі предмети

Зброя ближнього бою

Його існує 4 види - ножі, мечі, сокири і списи. Ножі - найшвидші, але найслабші і короткі. На самому початку гра вам дають саме ніж (який більше схожий на зубочистку - як по втраті, так і зовні). Особисто я вважаю їх - найдаремнішим зброєю в грі, тому що з такою маленькою дальністю атаки ви зможете хіба що себе штрикнути (жарт про «вилку в око» вже не смішна). Мечі швидше і сильніше - на мій погляд, саме універсальна зброя в грі з найкращим балансом «швидкість-шкоди-дальність». Сокири найсильніше, але разом з тим і найповільніший зброю, дальність атаки така ж як і у мечів, також шкоди залежить від замаху - чим сильніше замахнулися, тим сильніше м'яч поцілив супостата по голові. Ну і списи - швидше сокир, але повільніше мечів, зброя з найвищою дальністю атаки.
Всі перераховані вище види зустрічаються в основному з фізичним втратою, проте трапляються і екземпляри, що завдають різний елементальних шкоди - аж до «темного». Так що зброї ближнього бою в грі досить.

Зброя далекого бою (палиці)

Існує 3 типи споживаних палицями «патронів» - кристалів (місцевого аналога мани). Є сині, червоні та зелені кристали. Умовно їх можна розділити на «стріляючі по верху», «пускають хвилю по підлозі» і «розпилювачі». «Стріляли по верху» пускають снаряд по повітрю, класичний варіант. «Нехай хвилю по підлозі», ви не повірите, пускає хвилю елементальних шкоди по підлозі, даючи тим самим вразити декількох стоять один за одним ворогів - ідеальна зброя, якщо натовп ворогів варто в вузькому коридорі. «Розпилювачі» жеруть кристали з космічною швидкістю і мають маленьку дальність атаки, проте дуже інтенсивно завдають шкоди.

Самих палиць в грі безліч - це один з найрізноманітніших її аспектів. Є просто посилені версії стартових (наприклад, Кислотний посох II, або Посох вогню III), їх версії, що стріляють відразу 2-ма \ 3-ма снарядами, є ціпки, що випускають відскакує від стін снаряд, що наносить фізичний шкоди, що стріляють променями енергії теж зустрічаються , а також, улюблені посох завсідника любителів холодного бою - «посох вітру», який витрачає по 1 кристалу кожного виду і не робить нічого, крім як відштовхує ворогів від гравця.

зілля

А ось тут гра мізерна - є зілля здоров'я, миттєво відновлюють окуляри здоров'я, регенерації - відновлюють їх з часом, протиотрути і отрути (про принципи дії яких можна і самим здогадатися), зілля розуму, відновлює «окуляри розуму» (про них - пізніше) , а також «Зілля життя», яке повністю відновлює HP і розум. І ще є «невідоме зілля», яке має випадково обраний з вищеназваних ефект. І, на жаль це все. Не густо, погодьтеся.

Кільця і амулети

Їх в грі багато, але в розмаїтті дій і Баффі їх не звинуватиш. Вони все або підвищують ХП \ розум, шанс випадання монет \ іншого лута, шкоди, або знижують витрати будь-якого виду кристалів, і відрізняються один від одного, крім зовнішнього вигляду, тільки цифрами. Повторюся - їх достатньо, просто все діють схоже.

особливі предмети

А ось і найрізноманітніша частина гри. Раніше я згадував якісь «окуляри розуму» - і зараз саме час вам про них розповісти. Кожен особливий предмет витрачає ці окуляри - як палиці витрачають кристали. Різних по-різному діють особливих предметів в грі дуже багато, навіть більше ніж палиць, і я не до кінця впевнений що бачив їх все. Є і вказують шлях до виходу, і перетворюють трупи ворогів в кристали \ есенції здоров'я \ бомби, і роблять вас невидимим, що збільшують шкоди і відкривають карту.

Є і вказують шлях до виходу, і перетворюють трупи ворогів в кристали \ есенції здоров'я \ бомби, і роблять вас невидимим, що збільшують шкоди і відкривають карту

А ось що буде, якщо окуляри розуму впадуть до нуля

Моби і боси

По суті, є всього 3 типу ворогів - б'ють поблизу, далекобійні і літаючі. Про б'ють поблизу і говорити навіть нема чого - настільки вони одноманітні в своїй поведінці. Далекобійні відрізняються від них лише, власне, далекобійністю (вибачте за тавтологію). Літаючі вороги ухиляються від ваших пострілів.

З сірої маси виділяються тільки квіти-мутанти - вони стріляють, але не рухаються, Гриби - підставляють капелюшок, що захищає їх від шкоди, Вогненні змії - стріляють і випускають після своєї смерті двох не стріляв змій, і некромант, час від часу закликають привидів. Штучний інтелект у ворогів - тупіше нікуди. Навіть в горезвісної Wolfenstein 3D, на яку так схожий гра, супостати були розумнішими. Тут все без винятку прут напролом, абсолютно ніяк НЕ маневруючи (тільки літаючі намагаються ухилятися).

А боси - повний морок. Мало того що вони виглядають схоже на звичайних мобів своїх рівнів (буквально - просто трохи перемальовані спрайт), вони крім збільшеного здоров'я і шкоди від них нічим не відрізняються.

Мало того що вони виглядають схоже на звичайних мобів своїх рівнів (буквально - просто трохи перемальовані спрайт), вони крім збільшеного здоров'я і шкоди від них нічим не відрізняються

Відмінний приклад ПЛОХОГО залута

Локації і їх будова

Щоб пройти гру, знадобитися здолати 9 рівнів (в грі у них немає імен, тому я назвав їх сам):

  1. «Початок спуску» (підземелля живих каменів).
  2. «Знайомство з бридкими стріляють тварюками» (підземелля гоблінів).
  3. «Начебто троянда, а смердить» (покинута шахта з живими квітами).
  4. «Павутиною в обличчя» (покинута шахта з пауковедамі).
  5. «З'їв би, хай буде по-повільніше» (кристалічні печери з живими грибами).
  6. «Некрофілія - ​​погано» (кристалічні печери з некромантами).
  7. «Жаркий стілець» (вогненні печери з вогненним огром).
  8. «Палаючий стілець» (вогненні печери з жалюгідною подобою дракона).
  9. «Щось новеньке» (фінальний рівень).

1 і 2 рівні - типове фентезі-підземелля: кажани, гобліни і скелети. Класика.

3 і 4 рівні - затягнуті павутиною і зеленої серпанком занедбані шахти, всюди павукові яйця і отруйні випаровування.

5 і 6 рівні - печери з приємною синьою колірною гамою, обитель зелених літаючих черепків і живих грибів, а також Некрофіл ... * кхм * некромантій і покликаних ними привидів.

7 і 8 рівні - пекельна кузня. Стіни вогню, ковадла і преси - спекотні як за стилістикою, так і за складністю.

9 рівень - якийсь древній замок. Цікавість цього рівня полягає в тому, що для його проходження нам знадобиться знищити 3 кристала, що закликають ворогів. А головний підступ цього рівня - для любителів зброї з тіньовим втратою, тому що кристали закликають тіньових монстрів, проти яких цей універсальний тип шкоди просто марний. Зруйнувавши все 3 кристала, з'явиться портал назовні, увійшовши в який ви закінчите гру.

Звучить ніби як різноманітно, але тільки до того моменту як ви самі не випробуєте ці локації. Кожен рівень в грі (крім фінального) будується повністю за одним і тим же принципом: йди убий боса, і йди до виходу. І ця схема не змінюється, і до 3-4 проходженню починає набридати. Рівні в грі - таке ж смуток, як і вороги, благо хоч виглядають яскраво і радують око.

Те, що в силу «разообразія» гри ви побачите не часто

дрібні фішечки

Крім стандартних магазинів з предметами і вівтарів з підвищенням здоров'я \ підвищенням розуму \ амулетами воскресіння, є і особливі бонус-рівні - локації з темного світу.

Вхід в них виконаний у вигляді порталу в кімнаті, зарослої темної травою. Цей портал видає характерний тільки для нього в грі звук, так що виявити його не складе труднощів. Самі рівні створені вручну і являють собою нехитру смугу перешкод, пройшовши яку ви отримаєте особливий предмет.

Також я виявив цікавий «лайфхак», який може стати в нагоді вам, якщо ви збираєтеся вибивати в грі складні трофеї: якщо ви померли, то щоб продовжити з того ж рівня замість того щоб натискати рестарт \ головне меню, просто ... просто вимкніть гру і запустіть заново , і вуаля - просто натискаєте «Продовжити», і ви на тому ж рівні (правда, він буде згенерований по-іншому, ніж коли ви померли).

Підсумок: Неймовірно приємний рогалик, але з критичним одноманітністю ворогів і будови локацій. Ідеальний для коротких ігрових сесій, наприклад, в автобусі і метро. Сміливо рекомендую його фанатам рогаликів.
Підсумок: Неймовірно приємний рогалик, але з критичним одноманітністю ворогів і будови локацій
Оцінка: 3/5. Про систему оцінок.

Автор публікації

Відповідальний за гілку про PS VITA. Люблю різноманітне RPG (якщо вони не покрокові).

Коментарі: 3 Публікації: 4 Реєстрація: 04-12-2017

А чого ви ще чекали?
Анімованих картинок і озвученої зав'язки, як в TBoI?
У такого роду грі?