+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Tanks

  1. Самі ми немісцеві
  2. Який ти, на фіг, танкіст?
  3. Східні казки
  4. * * *

«Ти можеш почепити костюм і ввічливо посміхатися, але від тебе завжди буде трохи пахнути смаженою ковбасою», - говорив Алек Болдуін стажисту-селюків Кеннету в серіалі 30 Rock. Непроста комп'ютерна гра World of Tanks як раз нагадує такого ось сільського трудягу, пробився до верхів. Він гарний, люб'язний і стриманий, але, здається, в будь-яку секунду може натягнути комбінезон і солом'яний капелюх, а потім, сівши на ґанку і прикусив соломинку, фальшиво набринчать кантрі на потертій гітарці. Це, втім, зовсім не означає, що з ним не можна зіграти в гольф і обговорити курси акцій ... але що це, вовняні шкарпетки з-під туфель Сільвано Латтанці визирають?

Самі ми немісцеві

«Ти можеш почепити костюм і ввічливо посміхатися, але від тебе завжди буде трохи пахнути смаженою ковбасою», - говорив Алек Болдуін стажисту-селюків Кеннету в серіалі 30 Rock

Wargaming.net обіцяли війни кланів з глобальною картою і макроменеджментом, але до релізу не встигли.

Бажання Wargaming.net зробити гру саме про танки - і це незважаючи на скептичні смішки колег по цеху відразу після анонса гри - по-людськи зрозуміло. Танки - це круто. Вони потужні, красиві, тиснуть все підряд і подобаються чоловікам. Автори до того ж явно відчували себе в своїй тарілці: на їхньому рахунку вже дві гри про Другу світову (хороша «Операція« Багратіон »і дуже хороша Order of War), і ніхто краще за них не малює лісову радянську глибинку. Ідея помістити танки в онлайн теж зрозуміла: там все гранично умовно, є свої і є вороги - а далі тільки війна! Здається, лише б з танками було все в порядку.

А з танками-то все якраз прекрасно. Представлені практично всі як німецькі, так і радянські зразки часів Великої Вітчизняної, в тому числі і прототипи, що не потрапили в серійне виробництво. Моделі - чудо, фізика танків - практично бездоганна, точно відчуваєш кожен скрип гусениці, кожен легкий зрушення вежі, а вже постріли-то такі, що, здається, зі стільця впадеш.

Подібні враження від управління технікою не отримати ні в Battlefield, ні навіть в серйозних симуляторах типу «Балкани в огні»: в першому випадку все дуже примітивно, в другому - незграбно і нудно. Найближчий аналог, як це не дивно, польоти на баньши в Halo - дух захоплює!

При цьому World of Tanks не якийсь складний симулятор, хоча аркадою гру теж не назвеш. У танка є умовна смужка життя, але куди важливіше - як працюють його запчастини. Ви можете вполювати ворожої махині гусеницю, і танкетка встане як укопана. Можете влаштувати пожежу і поранити екіпаж. Можете поламати знаряддя, і по вам просто-напросто не зможуть стріляти. Нарешті, недостатньо просто потрапити по ворогу, потрібно ще й броню пробити, а для цього важливо вивчити слабкі місця кожної моделі. Тобто з механіки начебто краще і не придумаєш, вона не дуже складна, але в той же час досить глибока і освоюється за десять хвилин.

Який ти, на фіг, танкіст?

Танк зі зламаним знаряддям і підбитим гусеницею - ідеальна мішень: не виїде і здачі не дасть.

Проблеми починаються тоді, коли розумієш, що замість класичного мережевого шутера автори створили складну економічну модель, саму гру начебто залишивши безкоштовною. У вас є ангар, де містяться ваші танки, там же можна прокачувати екіпаж, докуповувати запчастини, ставити допоміжні модулі (наприклад, автоматичні вогнегасники або, не смійтеся, шоколад, який із задоволенням з'їдять бійці), а після битви - лагодити свою машину і добирати комплект боєприпасів.

Самі танки бувають десяти рівнів - відповідно, починаєте ви з самих низів, яким-небудь жалюгідним МС-1, який їздить не швидше переходить дорогу старушенции, пихкає як паровоз і не здатний нікого подряпати. Правда, досвід і гроші тут нараховуються не тільки за вбивства, але і за розвідку, а якщо ваша команда перемогла - шматочок від загального пирога дістанеться і маленьким жвавим танкам-шпигунам, підсвічувати мета для своїх добре озброєних соратників.

На жаль, щоб накопичити на більш-менш серйозний танк, потрібно провести не менше півсотні боїв, де вас використовують як хлопчиків для биття. Як би добре ви не грали і яка б прекрасна реакція і вправність у вас не була, поки ваші можливості затиснуті немічною технікою, в World of Tanks ви - сміття під ногами. Це ріднить гру з безликими корейськими MMORPG: щоб почати отримувати задоволення, необхідно витратити тиждень на виснажливу прокачування. Або ... розщедритися. Серед внутрішньоігрових валют є золото, срібло і вільний досвід, і набагато простіше, звичайно, купити все це за реальні гроші і не мучитися.

До стандартних тактик WoT в міських умовах додається ще й «висунутися з-за рогу, вистрілити і сховатися».

Втім, навіть якщо ви доберетеся до важких танків - це ще не означає, що раптово стане весело. Так, спочатку дійсно цікаво відчувати себе королем, засівши в який-небудь ИС-7 або «Маус»: розстрілювати всіх здалеку, тиснути «малечу» гусеницею і спокійно перти напролом - здолати вас може тільки артилерія або такий же надважкий гігант, якому пощастить трохи більше.

Але, побалувати пару годин з великою іграшкою, ви, швидше за все, занудьгуєте, а все тому, що бої, як правило, відбуваються по одній і тій же схемі. Швидкі і слабкі танки вириваються вперед, щоб засвітити ворожі цілі для самохідних артилерійських установок (геймплей за них чимось нагадує стратегію: ви ховаєтеся в затишному місці і ведете вогонь, незважаючи на карту з висоти пташиного польоту), потім кудись до центру карти підтягуються важкоатлети в оточенні танків поменше і п'ять хвилин обмінюються снарядами з лінією ворога.

Хтось обов'язково робить коло по периметру, добирається до оплоту суперника, підриває САУ і намагається захопити базу (додаткова умова перемоги, якщо не виходить просто всіх перебити) - тоді, звичайно, ті, кого не добили в центрі, розвертаються і біжать до зухвалому диверсанту.

Східні казки

Виграти захопленням бази в World of Tanks вважається вульгарним підприємством, тому зазвичай тут намагаються перемогти в бою.

А більше ніяких режимів в грі і немає. Сервер автоматично укомплектовує команди одним танком кожного рівня (втім, може трохи «смухлевать» і розбалансувати, якщо в черзі недобір), і далі двадцять залозок розігрують описаний вище сценарій.

Карт - раз-два і все, при цьому всі вони, навіть ті, де події відбуваються на вулицях міста, мають на увазі імпровізовану штовханину. Рівні побудовані за принципом «ось тут дерева, тут вода, а тут гори - боріться!», Зовсім не враховується, що в сучасних мережевих екшенах повинна бути хоч якась режисура. Треба якось негласно направляти дії гравців, продумувати можливі сценарії і створювати цікаві умови. Звичайно, приборкати танкову механіку важче, ніж придумати щось цікаве, припустимо, в Team Fortress 2. Але ж до появи TF2 всім здавалося, що в мережевих шутерах режисурі взагалі не місце.

Але головні проблеми - в самому серці World of Tanks: гра використовує азіатський движок BigWorld, на якому працює ще двадцять одна ... ну да, корейська MMORPG! І як би «селюк» ні маскувався піджаками і зачісками, ковбасою все одно пахне. Танки застряють на нерівностях і провалюються в текстури, іноді гра починає гальмувати, а разрушаемость, з приводу якої було стільки розмов, так і залишилася десь в планах: ви можете проїхати через парканчик, повалити дерево і навіть відсікти рівний шматочок від будинку, але ніякого інтерактивного світу тут немає.

До WoT можна пред'явити ту ж претензію, що і до, ви здивуєтеся, Transformers: War for Cyberton: у вас під керуванням смертоносні сталеві машини, але цього практично не відчуваєш. Танк переконливо їздить і стріляє, але коли справа доходить до взаємодії зі світом - починаються проблеми. Проїжджати крізь будинки, рівняти з землею цілі квартали, завалити супротивників уламками, мі бруд, розігнатися і вистрілити по пагорбу, тільки щоб подивитися, як снаряд залишить на його місці запалену воронку, - ось чого чекаєш від танкового шутера в 2010 році.

* * *

А хотілось би. У моменти, коли, засівши в кущах з перебитою гусеницею, відстрілюватися від трьох Т-34, цілишся на око і крізь мат молишся про те, щоб не зачепила артилерія, розумієш, який тут багатий потенціал закладений. Все-таки в світі дійсно більше немає осудною сучасної гри про танки, і, можливо, через півроку-рік, з виходом якого-небудь масштабного доповнення, ми ще раз напишемо про World of Tanks, і це буде вже зовсім інша гра.

Благо у розробників грандіозні плани, і World of Tanks змінюється буквально на очах - найближчим часом очікуються нові фракції, глобальні битви за контроль над картою Європи, нові режими. Але сьогодні, щоб захопитися грою надовго, потрібно бути справжнім фанатом танків. Втім, як показує статистика, таких фанатів вистачає, а значить, у гри є відмінний шанс вирости у щось більше.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 7

Графіка: 6

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Мережевий екшен про танки з низкою серйозних недоробок: грати безкоштовно досить складно, обіцяних кланових воєн поки немає, потенціал механіки не розкритий. Зате самі танки дійсно вдалися.

Рейтинг: 7,5

"Добре"

Але що це, вовняні шкарпетки з-під туфель Сільвано Латтанці визирають?
Який ти, на фіг, танкіст?