+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Абсолютна зброю в Skyrim (TES 5 Skyrim)

Робити в свята було особливо нічого, грав в Skyrim.

Борознячи простори ігрового світу, не можна було не філософствувати про те «у чому сила, брат». Що направило мене на пошуки абсолютного зброї. Зброї, яке робить битви швидкоплинними, а подорожі філософа безтурботними і безпечними. :)

шлях мага

Перший візит на Skyrim я виконав як маг. Заклинання школи руйнування були моїм головним зброєю, а головним девізом - «твоє зброю - твій розум», який постійно озвучує один з NPC в школі магії.

Тим, хто хоче наслідувати по шляху мага, можу лише порадити створити собі набір предметів зменшують витрата мани на заклинання зі школи руйнування. Вдається зачарувати 4 предмета (кільце, амулет, шолом і кірасу або робу і т.п.). При розвиненому навичці зачарования, без додаткових хитрувань, кожен з зачарованих предметів (на fortify destruction) дає зниження вартості заклинань на 25%, що в сумі складе 100%. У підсумку стріляти вогняними кулями і метати блискавки можна буде абсолютно безкоштовно. Чи це не досконале зброю для мага?

Шлях воїна

Шлях воїна більш тернистий, що робить його більш цікавим. Для себе я вибрав класику - важкі обладунки і комбінацію - щит + меч. Інші комбінації знайдуть своїх послідовників, а я поділюся власним досвідом.

Втрати зброї визначається його основою, вашим досвідом володіння і заточуванням. Далі докладно.

основа зброї

У грі ви знаходите різні версії одних і тих же мечів (молотів, сокир і т.п.) відрізняються матеріалом, з якого вони виготовлені. Ясно, що чим дорожче матеріал - тим краще зброю. З легких матеріалів для виготовлення зброї кращий - це Glass, з важких - Daedric. Для виготовлення потрібні відповідні інгредієнти, сам навик ковальської справи (для Glass - 70, для Daedric - 90) і ковальська спеціальність для кування потрібного матеріалу. Зрозуміло що, потрібний тип зброї можна знайти в мандрах і не запарюватися за пошук інгредієнтів.

навик

Кожне використання за призначенням вашого зброї покращує навик володіння ним. Навик зростає не дуже швидко. Ви будете помічати, заглядаючи в інвентар, що з ростом досвіду буде рости шкоди відповідного класу зброї. Ефективність володіння зброєю можна збільшити вдвічі за допомогою відповідних перків. Для однорічного - це перк Armsmen, дворічного - Barbarian і для лука - Overdraw.

Заточення

Я жодного разу не знаходив в грі вже заточеного зброї. А володіючи навіть мінімальним рівнем ковальської майстерності, ви можете заточувати і покращувати будь-яку зброю і обладунки (для заточування зачарованої екіпіровки потрібно взяти відповідний перк). Крім того, ковальська спеціальність для кування певного матеріалу дозволить подвоїти ефект заточування знаряддя і обладунків з цього матеріалу.

Тобто для створення абсолютного зброї нам знадобляться розвинені навички ковальської справи і володіння зброєю + ряд перков. Йдемо далі.

Коваль коваля ворожнечу

Викував або добувши зброю, ви можете його ув'язнити. Теж саме відноситься до збруї. І тим вище ефект, чим краще навик коваля.

Ви напевно виявите, що є можливість зачарувати набір предметів для поліпшення ковальського досвіду. Це знову набір з 4-х предметів (кільце, амулет, рукавички / наручи і обладунок або т.п.). Без додаткових хитрувань, при розвиненому навичці зачарования отримаємо в сумі 100% приріст до здібностям коваля (Саме приріст а не подвоєння, тому що все ефекти тут складаються в загальну скарбничку, даючи приріст до базового значення). А якщо вдаватися до певних хитрощів (використовуючи алхімію при зачарованість), то можна загальну суму дотягнути і до 120%.

Корисною буде і алхімія - розвинений навик алхіміка дозволяє створювати воістину могутні зілля. А алхімікові допоможе зачарователь, який створить набір «юного алхіміка» знову ж з 4х предметів (кільце, амулет, шолом або т.п. і рукавички або т.п.), що дають від 100 до 120% приросту до навички алхіміка.

Одягнувшись в набір «юного коваля», взявши потрібними інгредієнтами і жахнув колбу з « 'еліксиром коваля» у нас є 30 сек, щоб заточити зброю і поліпшити обладунки. Саме стільки діє створений еліксир.

Тобто нам будуть потрібні розвинені навички зачарования і алхімії.

Підсумуємо

Шлях мага, як видно набагато простіше. Потрібно лише розвинути Зачарований (створити набір «мага-халявщика» :)) і заглибитися у вивчення школи магії руйнування.

Воїн не шукає простих шляхів, нам знадобляться - алхімія, Зачарований, ковальська справа та сам навик володіння зброєю. Кожен раз створюючи набір предметів (для алхіміка і коваля), не варто нехтувати випити «еліксир зачарователя». Ефект не великий, але все в плюс. А перед фінальним акордом - заточуванням - випити еліксир коваля (можна досягти ефекту понад 120% тільки одним еліксиром).

Останній крок - це Зачарований «повсякденного» набору предметів, для поліпшення володіння вашим основним зброєю. При розвиненому навичці зачарователь поліпшить 4 предмета (кільце, амулет, чоботи і рукавички) як мінімум на 40% кожен. А на саму зброю можна накласти ефекти магічного шкоди (я віддаю перевагу шкоди холодом і шоком), але це вже як бонус, чи можна порівняти з основним втратою.

В результаті у мене (а я зізнатися трохи полінувався - алхімією часом гидував, та й одноручним зброю ще володію не на всі 100) вийшов ось такий даедріческій меч.

Я вважаю, що граничними значеннями буде близько 500 од. фізичної шкоди і близько 60 одиниць сумарного шкоди магією. Для дворічного зброї фізичний шкоди можна отримати ще більше, тому що базове значення там вище.

Ще більш докладно про повне шляху створення зброї своїми руками читайте тут .

Чи це не досконале зброю для мага?