+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

La2: Гайд по Розбійникові Одалан

  1. вибір раси
  2. татуювання
  3. Скіли з сабов
  4. Броня, зброя
  5. Біжутерія
  6. Головний убір
  7. аугмента
  8. прокачування 85-99
  9. уміння
  10. Поради в PvP
  11. Агр танка
  12. Тактика в пвп

Розбійник Одалан
Розбійник Одалан. Гайд актуальний для Goddess of Destruction Chapter 1 - Awakening. Гайд актуальний для Goddes of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свої запитання / пропозиції ви можете залишати в коментарях. При публікування даного гайда на інших форумах посилання на автора обов'язкове.

вибір раси


Шалений Прискорення (Знімає всі негативні ефекти, протягом 5 сек Шалений Прискорення (Знімає всі негативні ефекти, протягом 5 сек. Не дає взяти персонажа в таргет і підвищує Швидкість на 30), Темні Здібності (Вночі збільшує СИЛ на 1), Гострота (Збільшує пошкодження від Крит. АТК. На 208).

татуювання


Легендарна фарба Ур Легендарна фарба Ур.5 - СИЛ (СИЛ + 5 ЛВК + 1 Опір вогню +25) або Фарба Гігантів Ур. 5 - СИЛ. Економ варіант Легендарна фарба Ур.1 - СИЛ (СИЛ + 3 ЛВК-1 Опір вогню +5), з такими можна бігати поки не знайдете Аден на більш дорогий варіант.

Скіли з сабов


Точно варто вивчити:
Точно варто вивчити:   Підклас - Зменшення витрат MP / часу Ур 3 Підклас - Зменшення витрат MP / часу Ур 3. На 3% зменшує відкат ськиллов і споживання ними MP.
Підклас - Збільшення Фіз. Зах. / Маг. Зах. Ур. 6. Фіз. Зах. +90, Маг. Зах. +90.
На решту 3 сертифіката ви можете вивчити щось на свій розсуд.

Броня, зброя


Сет броні береться за рівнем і фінансів, роздруковується на Посил.
соло Дагер Сет броні береться за рівнем і фінансів, роздруковується на Посил або дуали ? Так як вам чекає довгий кач, вибір очевидний на користь дуалов, так як у них вище патака. Також вони актуальні на пвп з урахуванням того, що авто атака в цих хроніках дуже актуальна у зв'язку з тим, що кількість абілок менше і мають значний відкат.
Що стосується СА вставляйте на Фокусування тільки в тому випадку, якщо ви часто гойдаєтеся без нормального Баффа, або на фул Баффі у вас немає капа (максимуму) фіз. шансу кріта. Друге СА - Збільшення впустив дає прибавку до фіз. АТК. занадто незначну в порівнянні із загальною фіз атакою розбійника і потужністю ськиллов. У будь-якому випадку головний бонус СА це 5% утрати в пвп.
На 85-му рівні кращим Еквіп до 95-го рівня буде топ Р речі, а саме


150 \ 300 атр. Атрибут в броню теж для кача не такий критичний, але рекомендую мати хоча б 120 резисту від атрибута мобів, на яких ви гойдаєтеся.
Заточка ножів і сету на +4 і вище не дає істотного буста, тому можна не морочитися з нею до 95 рівня.
На 95 рівні вже потрібно робити сет 900 \ 1 800 атр і точити на + 4 + 6, так як до 99 ще значно довго.

Біжутерія


Кільце Королеви Муравйов +   Кільце Баюма, в ідеалі:   Кільце Октавіс +   Кільце Земляного хробака Кільце Королеви Муравйов + Кільце Баюма, в ідеалі: Кільце Октавіс + Кільце Земляного хробака. Якщо з фінансами зовсім біда, то на перших порах для кача зійде варіант Кільце Королеви Муравйов + Кільце Героя Олімпіади.
Сережки для кача / PvP краще брати з розрахунком на максимальний м. Деф, для олімпу ж рекомендую Серьга Істхіни + Серьга Антараса / Серьга Безсмертного Закена, тому що усупереч поширеній думці, що епік сережки серйозно пофіксити і толку від них немає, буст до того ж стану \ Бліда і захист від нього вони все ж дають.
Намисто краще брати Намисто Істхіни. Це хороший варіант в плані м. Дефа і 10% до відкоту умінь. Намисто Фрінтези не раджу носити, тому що м. дефа дуже мало, відкат умінь 5%, актуальна на олімп проти фіз класів, де мдефф не так важливий, але дає 15% опір \ шанс до стану \ паралічу, і 25% опір \ шанс до Бліда.

Головний убір


Є 2 шапки, які підходять розбійникові:
Є 2 шапки, які підходять розбійникові:   Діадема Демона (Фіз Діадема Демона (Фіз. АТК.) + 5% Фіз. АТК. - дозволяє максимально розігнати фіз атаку і, відповідно, видавати макс шкоди автоатака по рб.
Вушка Кролика (СИЛ) +3 СИЛ - надбавка до фіз атаці нижче, але збільшує шанс спрацьовування скилл роби.
Пояс, сорочка
Розбійникові Одалан в першу чергу необхідний пояс на Атаку умінням під час PVP,
Решта пояса теж цілком юзабельни і мають місце бути.
Сорочку слід робити Ольфа на +6 і вище.

аугмента


В основна зброя кращим аугмента є пасивне Відображення впустив Ур. 3. Серед активних аугмента кращим знову ж є Відображення впустив Ур. 3, так само вкрай корисний Малий Небесний Щит Ур. 1 і Зцілення Ур. 10, Відновлення Умінь Ур. 3

прокачування 85-99


З 85 рівня раджу гойдатися в Підземних руїни Харнака на 3 поверсі, причому, якщо ви там гойдаєтеся не в складі своєї конст паті, то оптимальний склад групи буде наступним: Хіл, танк, Чанта, самонер, 2 мага і Дагер (тобто ви). Якість зрозуміло йде АОЄ. З урахуванням піднятого рівня мобів, гойдатися там можна з 85 по 90. Альтернативний варіант Насіння Знищення вважаю гіршим за експу і менш зручним. Для соло кача підійде Вівтар Зла, але знайте, що паті кач в руїнах набагато швидше і вигідніше. Так само раджу по відкату ходити в соло інстанси Пологова Кімната (СоА) - Бафана з Чантера і гойдаєтеся, на Магвіт можете не звертати уваги - кач там цінніше квесту.
На 90 рівні Сад Буття спочатку внизу, потім в самому саду. Там, зрозуміло, теж найкраще гойдатися АОЄ з магами і вже будуть потрібні 2 хілера на відміну від Руїн. Якість на леталей з фізиками набагато поступається за швидкістю АОЄ кочу з магами.
З 95 рівня слід перебиратися в Храм Орбіс і гойдатися там на тому споті, який ви можете відстояти, тому що за топ споти там завжди йдуть війни. Основа кача знову ж АОЄ з магами.
На якост перед вами постає питання, під який гармонією гойдатися. Якщо кач йде виключно AoE (а в такому разі melee дд отримують великої шкоди), то рекомендую використовувати З 85 рівня раджу гойдатися в Підземних руїни Харнака на 3 поверсі, причому, якщо ви там гойдаєтеся не в складі своєї конст паті, то оптимальний склад групи буде наступним: Хіл, танк, Чанта, самонер, 2 мага і Дагер (тобто ви) Гармонію Варта, при вбивстві РБ - Гармонію Берсерк. Гармонія Мага актуальна тільки на леталей по одному мобу. Ваше головне завдання при АОЄ якост леталей мобів до 50% і переключаться на наступного, так само леталей того, у якого хп найбільше. На рб не забувайте постійно включати Максимальний Критичний Втрати і бити в спину, це в рази підвищує ваш ДПС. так само Яд Скорпіона накладає на РБ дебафф Слабкість, який збільшує шанс і силу крит. атаки.

уміння

Почну з питання, яке хвилює багатьох відразу після переродження - які старі скіли варто залишити? Можна залишити скилл Почну з питання, яке хвилює багатьох відразу після переродження - які старі скіли варто залишити Смертоносний Удар до 90 (тільки з урахуванням того, що його потрібно буде підточити), ривок, Ухилення.
Просто перераховувати всі скіли я не буду, подивитися на них можна наприклад тут.

Поради в PvP


Виживання


У дейлі пвп Дагер є скалкою в дупі, і його першочергове завдання - знищення роби. У ворожих магів як правило протилежне завдання - вбити якомога швидше вас (в зв'язку з тим що маг захист дуже мала) і дуже часто результат пвп залежить від того, кому швидше це вдасться. Тому вкрай важливо: по-перше стежити за використанням Рапсодії Варамі, по-друге, при початку ассисти використовуйте расовий скилл У дейлі пвп Дагер є скалкою в дупі, і його першочергове завдання - знищення роби і Приховування Тіні , Щоб противник втратив вас на деякий час і скинути з себе мітку. Також не забувайте під ассистом варов юзати Швидкодіюче Зілля Зцілення Героя, юз квік Хілок істотно підвищить вашу виживаність. Вміння, які продовжать ваше виживання: Максимальна Ухилення - проти магів допомагає тільки шансом скинути з себе таргет, дає уворот \ уворот від фіз умінь, використовується, якщо у вас на хвосту Дагер \ воїн і від стрільби луків; Ангел Смерті дає шанс поставити в параліч атакуючого вас противника (єдиний бонус від магів), уворот \ уворот від фіз умінь \ швидкість бігу. Використовується, щоб наздогнати мета, а також від Дагер \ воїнів \ луків; Відповідний Втрати (з 91 рівня) протягом 10 сек уворот від фіз умінь луків \ Дагер \ воїнів, завдає шкоди; Ілюзія тіні (з 90 рівня) - не дивлячись на те, що ілюзії ватяні і живуть мало, на деякий час це зіб'є ворога з пантелику. зазвичай використовується Гармонія Берсерк для бонуса Фіз. АТК. + 35%, Швидкість бігу 8. Якщо ж справи зовсім погані і при будь-якому розкладі ви - таргет номер 1 у варов, раджу Бафана Гармонію Варта, в порівнянні з Гармонією Берсерк вона не зменшує Маг. Зах. на 16%, фіз. Зах. на 8%.

Агр танка


Так як Дагер - воїн ближнього бою і часто потрапляє під мас агр Так як Дагер - воїн ближнього бою і часто потрапляє під мас агр   Велика Аура Ненависті і одиночний   Велика Ненависть це заважає йому вразити ціль Велика Аура Ненависті і одиночний Велика Ненависть це заважає йому вразити ціль. Дагер не може, як лучники \ маги тримати дистанцію і робити свою справу. Вміння, які допоможуть вам уникнути їх:
1) Небесна Захист - скилл хілера, на 10 секунд робить паті невразливою до дебафф і втрат.
2) Блискуче Очищення - знімає дебафф з членів паті і робить їх невразливими до дебафф на 7 сек. Зазвичай в паті два хілера, і цей скилл варто чергувати по відкату.
3) Руки Ангела - імунітет до негативних ефектів на 7-15 сек (в залежності від лвла). Просіть у чантера Баффало на вас цей скилл під час пвп.

Тактика в пвп


Основними цілями для Дагер є маги \ хилери \ луки, це ті класи, яких ми можемо максимально швидко вбити. У пвп 7v7, 36v36 намагайтеся не перебувати в найгарячіших точках, ви як

з усім відомої гри Dota \ Dota2 повинні вбивати тих, хто відбився від зграї. Не дайте магу \ цибулі стояти осторонь і спокійно вбивати вашу паті. Ваш основний помічник - чантер, зі своїми божественними дебафф, а саме з усім відомої гри Dota \ Dota2 повинні вбивати тих, хто відбився від зграї Атака Штурмом і Палаюча Лють, які зменшують фіз захист супротивника на 30%, так що краще подружитеся з ним в кп. Основний шкоди йде в спину за рахунок Максимальний Критичний Втрати 2-3 рівня, ви завжди повинні бути під цим Селф і дотримуватися спини ворога. Успішною комбінацією для вбивства противника є + Погоня за тінню + Кривавий крок. Не забувайте Баффало Яд Скорпіона для дебафф Слабкість, який накладається на ворога при простій атаці і значно збільшує силу крит атаки. Відкат абілок немаленький, і все їх дві (так як Бліда проходить рідко), авто атаку використовуємо часто, під Рапсодією Битви можна не погано урвати Фрагів простий атакою. При вбивстві магів виникають проблеми з їх блинками Останній Стрибок і Останній спалах, для швидкого переміщення за ним використовується Безшумна хода (Зменшує Фіз. Зах. На 20%, але збільшує Швидкість на 20%) і Погоня за тінню. Якщо лучник використовує Максимальна Ухилення, змініть таргет поки він не спаде. Танки рятують своїх жертв за допомогою Шляхетна Жертва, який передає частину утрати танку, в такому випадку теж коштувати змінити таргет і уважно дивитися за Баффі противника.

Автор: Indestruction