+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Terraria - двомірне диво від світу пісочниць і пригодницьких екшенів

"Terraria" існує не так давно, але з перших же секунд свого урочистого виходу в світ, і аж до сьогоднішнього дня, хвалили її повсюдно: оцінки в найбільших світових виданнях варіюються від 8 до 10, а красномовство відгукуються просто не знає кордонів. З огляду на ще і те, що гра розроблялася трійцею хлопців з Relogic, і розроблялася на одному лише ентузіазмі, то саме за рахунок неосяжної підтримки ігрового ком'юніті (уявіть собі той шок, що зазнали розробники, коли в перший же день було розпродано 50 тисяч копій), Terraria живе і розвивається, поступово оновлюється (за 2 роки було випущено 2 великих апдейта, що містять понад тисячу обновок), і навіть портується на смартфони. А якщо люблять її так гаряче, значить є за що, чи не так? Ось і розвідаємо її таємницю.

Як Nintendo починали з гральних карт, а Samsung - з локшини і рисової горілки, так і в своєму інвентарі, прокинувшись в новому світі, ви знайдете тільки мідну кирку, сокиру, і складаний ножик. Здавалося б: вже через пару ігрових тижнів, з печер і незвіданих далей ви будете повертатися в затишний багатокімнатний будиночок, де на вході вас буде зустрічати стенд із запасною срібною, а то і зовсім демонітовой бронею, а в скринях будуть припадати пилом чарівні мечі самої різної породи (і це тільки початок, якщо порівнювати з вашими накопиченнями через місяць). Так, але всього цього ви досягнете тільки в тому випадку, якщо вміло використовуєте вже наявний у вас інструмент. "Так що ж, власне кажучи, робити" - запитаєте ви? Що ж, ось вам кілька прописних істин: кирка ламає все, що тільки можна зламати (є ще і молот, основне завдання якого - крах фонових стін), без сокира не наробити вам дров, які знадобляться в немислимих кількостях протягом всієї гри, а ніж, який краще відразу ж замінити на довгий дерев'яний аналог, дозволить вам пережити першу пару днів, поки в своїх мандрах ви не набредете на що-небудь більш потужне.

Що ж, ось вам кілька прописних істин: кирка ламає все, що тільки можна зламати (є ще і молот, основне завдання якого - крах фонових стін), без сокира не наробити вам дров, які знадобляться в немислимих кількостях протягом всієї гри, а ніж, який краще відразу ж замінити на довгий дерев'яний аналог, дозволить вам пережити першу пару днів, поки в своїх мандрах ви не набредете на що-небудь більш потужне

Насамперед, яке у вашій місцевості краще не відкладати, стане споруда тимчасового притулку, і щоб встигнути до заходу, пропоную побудувати хоча б землянку. Поки сонце в зеніті - справи пролітають в мить, в той час як довгі ночі змусять поскучати в очікуванні, і якщо все, що може потурбувати вас в денний час - це желейні монстри, то мешканці ночі здатні викликати справжню тремтіння в колінах - якщо не видом , то кількістю (а якщо місяць раптом забарвиться в червоний відтінок, що трапляється раз на 7-10 днів, то кількість і асортимент ворожих мобів зросте в кілька разів, і на цілу ніч вони таки освоять механізм відкриття ваших дверей).

Поки сонце в зеніті - справи пролітають в мить, в той час як довгі ночі змусять поскучати в очікуванні, і якщо все, що може потурбувати вас в денний час - це желейні монстри, то мешканці ночі здатні викликати справжню тремтіння в колінах - якщо не видом , то кількістю (а якщо місяць раптом забарвиться в червоний відтінок, що трапляється раз на 7-10 днів, то кількість і асортимент ворожих мобів зросте в кілька разів, і на цілу ніч вони таки освоять механізм відкриття ваших дверей)

Отже, ви вже зібрали всі довколишні запаси деревини, скрафтілі пару десятків факелів, змастивши кілька колод в зібраної з убитих желе масі, і поки останні сонячні промені ховалися за горизонтом, як раз закінчили обладнання своїй затишній коробки. Перша ніч обіцяє бути довгою, і як ви, напевно, могли помітити, є тут як мінімум одне розумне істота, яка бажає поживитися вашими нутрощами. Знайомтеся - Гід, покликаний не тільки вберегти вас від долі Тома Хенкса у фільмі «Ізгой», але ще і володіє знаннями про всіх ігрових рецептах: варто тільки показати йому предмет, і Гід тут же пред'явить вам повний список того, що можна з нього скрафтіть . Корисне знання, враховуючи що рецептів тут - сотні.

Корисне знання, враховуючи що рецептів тут - сотні

Крафтінг, до слова, на порядок простіше, ніж в тому ж Minecraft (ну не можна говорити про Terraria, не згадуючи про ще більш відомої пісочниці), і пізнається він шляхом випадкового приміщення предметів в інвентар, і дослідження вічно поповнюється асортименту спочатку крафта "на колінах ", що дозволяє в шляху створювати найпростіше дерев'яне обладнання і свічки, а потім вже крафта за допомогою численних печей, верстатів, ковадла, інженерних / токарних / ткацьких верстатів, магічних вівтарів і алхімічних столиків, і навіть невеликої кухні - чана і пивоварні . Але так як всесвіт Терраріі за замовчуванням орієнтована не стільки на будівництво та інженерні премудрості, скільки на безмежні дослідження і пригоди в випадково згенерував світі (набагато більш багатому на всяку всячину, ніж світ Minecraft), то і левову частку предметів, яких в грі вже близько 2-х тисяч, вам належить добути з боєм, або знайти в богами забутому місці (випадково виявивши в пошарпаному скрині меч, навколишній ворогів роєм бджіл, гармату, що стріляє райдугами, або вибивши з хардмодного противника щось на зразок тактичного дро Овіка, УЗД, або палиці, здатного викликати кровоточать хмари), так що дерзайте!

Але так як всесвіт Терраріі за замовчуванням орієнтована не стільки на будівництво та інженерні премудрості, скільки на безмежні дослідження і пригоди в випадково згенерував світі (набагато більш багатому на всяку всячину, ніж світ Minecraft), то і левову частку предметів, яких в грі вже близько 2-х тисяч, вам належить добути з боєм, або знайти в богами забутому місці (випадково виявивши в пошарпаному скрині меч, навколишній ворогів роєм бджіл, гармату, що стріляє райдугами, або вибивши з хардмодного противника щось на зразок тактичного дро  Овіка, УЗД, або палиці, здатного викликати кровоточать хмари), так що дерзайте

Самотньо вам вже точно не буде, адже не один лише Гід зустрічатиме вас по приходу додому: зберіть 50 срібних монет, і зможете закликати торговця, знайдіть вогнепальну рушницю, і прийде зброяр, на знайдені бомби прийде подивитися підривник, на барвники і чорнило - художник і торговець фарбами, на кришталеве серце - медсестра, після розгрому піратського загону, до вас переїде капітан зі своїми гарматами, а якщо в Данжі ви натрапите на механіка, інженера, або чарівника, то їх також можна буде запросити (і це далеко не повний список дост упних NPC). Головне - виконати одну умову: побудувати їм будинок з особисто зведеними фоновими стінами, столом, стільцем, двома ліхтарями, і розмірами не менше, ніж 10 × 6.

Головне - виконати одну умову: побудувати їм будинок з особисто зведеними фоновими стінами, столом, стільцем, двома ліхтарями, і розмірами не менше, ніж 10 × 6

Переживши першу ніч, зібравшись з духом, і виклавши все непотрібне з свого і без того бідного інвентарю, прийде пора пересилити себе, і вийти таки за межі місцевої галявини. Що чекає вас там? Пара-трійка печер, що приховують за звисаючими зі стелі ліанами як мінімум баночки з найрізноманітнішими коштовностями, а в кращому випадку - хід в підземну шахту, яку вам належить досліджувати. Рано чи пізно, але оточення почне змінюватися: основними Біоми виступають джунглевої лісу, океан на краю карти (а ще на краю карти розташований вхід в Данжі, про який вам поки і думати рано), чарівно-сніговий биом, і піскова пустеля, поруч з якої, як правило, розташоване "Деформація" - місце, багате на літаючих мутантів і найглибші дірки прямо в землі, одна з яких приведе вас в невелику печерку з магічними сферами. І як ви вже здогадалися, це теж далеко не повний список, адже під землею вас чекає багаторівневий шлях до пекла, нагорі - літаючі острови з хмарками і коштовностями, а після ряду ігрових подій - і зовсім величезні гриби, кольорові дерева, і ще багато чого цікавого.

І як ви вже здогадалися, це теж далеко не повний список, адже під землею вас чекає багаторівневий шлях до пекла, нагорі - літаючі острови з хмарками і коштовностями, а після ряду ігрових подій - і зовсім величезні гриби, кольорові дерева, і ще багато чого цікавого

Отже, ви пережили вже другу ніч (мене, як і багатьох інших гравців, теж цікавило це питання, і немає, тут не можна спати як в Minecraft, а ліжко, можливість крафта якої ви рано чи пізно виявите, дозволяє лише переносити точку відродження на нове місце), і пора б вже поповнити інвентар дорогоцінними каменями, рудами, і іншими "булочками" підземного світу. Руд тут досить таки багато, і більшість з них взаємозамінні (розробник гарненько попрацював на благо різноманітності, і багато, з чим ви вже розібралися в одному світі, постане в новому світлі в іншому): мідь / олово, свинець / залізо, вольфрам / срібло , золото, платина, що світиться фіолетовим / багряним демони / крімоніт, пекельний камінь на самому дні світу, обсидіан, що утворюється на стику лави з водою, метеоритне руда, якої багаті падаючі космічні камені, і ще більш складні у видобутку: кобальт, Міфріл / орихалк , Адамант / титан. Мінерали ж, в основному, зручно розташувалися в жаркому напередодні пекла, і часто зустрічаються близько лавових басейнів.

Мінерали ж, в основному, зручно розташувалися в жаркому напередодні пекла, і часто зустрічаються близько лавових басейнів

І ось лише кілька порад початківцям діггерів: 1) завжди, чуєте, завжди носите (і не забувайте ставити буквально на кожному кроці) з собою пару сотень свічок, і якщо пощастить - ще й сотню світяться паличок (можна купити у торговця або вибити з медуз ) для перевірки глибини і підсвічування води, адже світло, як відомо, відлякує усяку нечисть, та й на дотик блукати по темним підземеллям, не маючи ні найменшого поняття про те, чи були ви тут, чи ні - дуже і дуже неприємне заняття, 2) то ж щодо дерев'яних платформ, адже вартість у них до пеечная, а пересування, в порівнянні зі стрибками по нерівностях в стінах, значно спрощується, 3) можна, звичайно, рити шахти вручну, але знайти для цих цілей вже прориту на кілометри вниз печеру - значить заощадити собі приблизно годину життя (а пізніше, коли в гаманці задзвенить золотце, на допомогу вам прийдуть досить таки потужні бомби, по 5 срібних за штуку), 4) потом і кров'ю роздобувши 8 золотих монет - першим же ділом придбайте у торговця шахтарську каску, адже висвітлювати дорогу, не тягаючи факел в руках, ви зможете ще дуже і дуже не скоро, а про заповітний, як ви вже зрозуміли - це одна з ключових ваших проблем, 5) в крафтінга пріоритет віддавайте кирці 6) якщо ви раптом спливли на дно без можливості повернення, а запас кисню стрімко добігає кінця - город камінням, і прокопати трохи вниз, створивши повітряний кишеню 7) не стійте біля обриву: я теж вдивлявся в безодню і думав про щось своє, поки зверху не впав величезний желейний монстр, і не зіштовхнув мене прямо в лаву, 8) а якщо вам вдасться знайти гак - не полінуйтеся, зробіть собі гак-кішку, і сама гра перейде для вас на але ий рівень зручності.

І ось лише кілька порад початківцям діггерів: 1) завжди, чуєте, завжди носите (і не забувайте ставити буквально на кожному кроці) з собою пару сотень свічок, і якщо пощастить - ще й сотню світяться паличок (можна купити у торговця або вибити з медуз ) для перевірки глибини і підсвічування води, адже світло, як відомо, відлякує усяку нечисть, та й на дотик блукати по темним підземеллям, не маючи ні найменшого поняття про те, чи були ви тут, чи ні - дуже і дуже неприємне заняття, 2) то ж щодо дерев'яних платформ, адже вартість у них до  пеечная, а пересування, в порівнянні зі стрибками по нерівностях в стінах, значно спрощується, 3) можна, звичайно, рити шахти вручну, але знайти для цих цілей вже прориту на кілометри вниз печеру - значить заощадити собі приблизно годину життя (а пізніше, коли в гаманці задзвенить золотце, на допомогу вам прийдуть досить таки потужні бомби, по 5 срібних за штуку), 4) потом і кров'ю роздобувши 8 золотих монет - першим же ділом придбайте у торговця шахтарську каску, адже висвітлювати дорогу, не тягаючи факел в руках, ви зможете ще дуже і дуже не скоро, а про  заповітний, як ви вже зрозуміли - це одна з ключових ваших проблем, 5) в крафтінга пріоритет віддавайте кирці 6) якщо ви раптом спливли на дно без можливості повернення, а запас кисню стрімко добігає кінця - город камінням, і прокопати трохи вниз, створивши повітряний кишеню 7) не стійте біля обриву: я теж вдивлявся в безодню і думав про щось своє, поки зверху не впав величезний желейний монстр, і не зіштовхнув мене прямо в лаву, 8) а якщо вам вдасться знайти гак - не полінуйтеся, зробіть собі гак-кішку, і сама гра перейде для вас на але  ий рівень зручності

До слова про рівні: їх тут немає, і крутіше вас робить тільки броня зі зброєю (ну і навички поводження, звичайно ж), і показники здоров'я з маною. Ясна річ, що з сотнею хел-поінтів ви навіть в повному обмундируванні довго не проживете, а базових 20 одиниць мани вистачить лише на пару фаерболи, так що по всьому підземному світу розкидані десятки кристальних сердець, кожне з яких дає вам надбавку в +20 до здоров'ю, а зірки, з дзвоном падаючі ночами, можна зібрати і переробити в аналогічну надбавку до мане. Але будьте обережні, адже оточення будь-то би чує, що ви стали сильніше, і при перетині кордону в 200HP, ви ризикуєте отримати повідомлення про прокинувся босі, або напала на село армії гоблінів.

Але будьте обережні, адже оточення будь-то би чує, що ви стали сильніше, і при перетині кордону в 200HP, ви ризикуєте отримати повідомлення про прокинувся босі, або напала на село армії гоблінів

Отже, обговоривши основні аспекти гри (якби я розкрив цей величезний мішок, і описав хоча б половину всього, що в ній є, стаття перетворилася б в книгу, а ви, швидше за все, втратили б будь-який інтерес), ми поступово перейшли до основного питання, який, напевно, вже крутиться у вас головах - "До чого ж прагнути, чи є хоча б формальний кінець?". Що ж, відповідь двоякий. Так, коли ви зберете повний сет броні, а найсильніші моби будуть вже ні за чим, інтерес поступово почне згасати, і все скотиться до пари нових світів, періодичному веселощів в режимі мультиплеєра, і очікуванню свіжих новин від розробника. Але з іншого боку - вона чертовски реіграбельності. Террарія - це величезне поле, яке цілком вам не пропахати і через місяць: є боси, є головний, але не фінальний бос - Стіна плоти, але після перемоги над ним, ні про які титрах і мови бути не може, адже гра переходить в режим хард-мода, і все стає як мінімум удвічі крутіше. Якщо порівнювати з Minecraft, то фінальний бос там, погодьтеся, тільки для галочки - лише спосіб зайняти себе чим небудь, в перервах між будівництвом і експериментами, і особливої ​​ролі він не грає. Але в Терраріі, вся гра - одне велике пригода, і поки ви не зберете собі пару комплектів різномастих обладунків, які не відбудуєте своїм NPC приголомшливий містечко, що не випробуєте хоча б половину гармат, заклинань, і чарівних свістелок, влаштовуючи все сильнішою нечисті натуральний пекло і смерть - гра вам не набридне, і немає їй кінця, крім вашого власного запалу.

Але в Терраріі, вся гра - одне велике пригода, і поки ви не зберете собі пару комплектів різномастих обладунків, які не відбудуєте своїм NPC приголомшливий містечко, що не випробуєте хоча б половину гармат, заклинань, і чарівних свістелок, влаштовуючи все сильнішою нечисті натуральний пекло і смерть - гра вам не набридне, і немає їй кінця, крім вашого власного запалу

Галерея зображень:

Галерея зображень:

Відео:

оцінка:

оцінка:

А якщо люблять її так гаряче, значить є за що, чи не так?
Так що ж, власне кажучи, робити" - запитаєте ви?
Що чекає вас там?