+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Герої знищених імперій

  1. Глава 1 Особливості
  2. Системні вимоги
  3. Тестова система
  4. Diagnosis
  5. Pro:

Глава 1

Особливості

Мультіплеер

LAN, Internet, 2-7 чоловік Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор

Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon 2000+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ пам'яті з підтримкою піксельних шейдеров версії 1.1
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 6.5 ГБ
Для роботи гри: 1 ГБ

Тестова система

Процесор

Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Ігор можна багато пробачити за харизму. Ігор приємним, красивим, зробленим умілими руками. Ігор, буквально просоченим таким ефемерним поняттям, як атмосфера. Ігор, які чарують не технологічними родзинками або використанням EAX останньої версії, але казковим дизайном і душевною музикою. Є помилки в скриптах? Динаміка провисає? Сюжет не закінчений? ДУІ з легкістю виписуєш індульгенцію за красиві очі і солодкий голосок.

Поруч з карколомною, стильною красунею в останню чергу звертаєш увагу на її кавалера. Так і в ДУІ не відразу вгадується ігрова механіка за милою картинкою і хвилюючим музичним супроводом. Спочатку просто вбирає цю красу. Фарби яскраві, соковиті і в той же час м'які, теплі, заспокійливі. Ландшафти складні, насичені дрібними деталями. Дерева, будиночки, сотні істот, що вмирають на потіху свавільного полководця - все виконано в єдиному, казково-фентезійному, затишному стилі. Чи не недоладно-мультяшно-гротескному, як HoMM V, а строгому, більш природному, за прикладом HoMM III.

Власне, гра навіть не приховує свого походження. Гноли, гремліни, циклопи, єдинороги, пегаси - хоч ти в «знайди 10 відмінностей» грай. Відразу видно, звідки черпали своє натхнення художники. І неспроста в назві гри сховалося слово «Герої». Здається, ще трохи і на ігровому полі ДУІ з'явиться маленька фігурка на конику. «Герої» ...

За основу гри був узятий не найсучасніший движок «Козаки 2». І солдатики в масі своїй представлені не тривимірними моделями, а плоскими спрайтами. Зате вмілі руки зробили цю картину дивно гармонійною і привабливою, подружитися пікселі з полігонами. І динамічний Терраформирование додали багато. Земля може в момент покритися снігом, висохнути, перетворитися на пустку і озеленити, в залежності від домінуючої на території раси. Буквально пірнаєш в цей світ, купаєшся в ньому, погойдуючись на хвилях атмосферної музики. Насолоджуєшся, спостерігаючи за неспішним ходом річок і плаваючою в низинах серпанком.

З художньої точки зору, ДУІ виконаний бездоганно. У картині цього світу немає гострих кутів і недоладний, їм дійсно милуєшся - будь то сама гра, шикарний вступний ролик або міжмісійного комікси, потроху розкривають історію. Але людина, на жаль, до всього звикає. Одна місія, друга, третя, і вже сприймаєш картинку, як даність, стикаючись, ніс до носа безпосередньо з грою. І тут очі лізуть на лоба, оскільки ДУІ - це не RTS. Чи не стратегія.

Спочатку здається, що кампанія ДУІ абсолютно типова для фентезійних RTS. Беремо героя, ставимо його на чолі армії і спокійно йдемо розправлятися з натовпами нечисті. Ельф-слідопит Ельхант зростає в рівнях, покращує свої атрибути, одягається в знайдені артефакти і щосили використовує знайдену магію. Одночасно з цим вчать відбудовувати місто, добувати ресурси, зводити укріплення, штампувати сотнями війська. Одягніть «Козаків» в ельфійські наряди, змусьте їх жити на деревах і поставте на чільне війська качка-героя - отримаєте такий же результат. Здавалося б…

Здавалося б…

Але стратегія - це так, маска. Будувати можна всього в декількох місіях, і це не допомагає нашому герою. Одиночці доводиться не солодко, коли його тикають носом в необхідність когось захищати. Варто захопитися, і вперед - до найближчого збереженню. Вороги прут потоком з декількох напрямків, герой поливає їх прокльонами, блискавками, мало не спиною підпирає рідні стіни, щоб їх не сміливо набіг хвилею. Мана закінчується, з вуст злітають набагато більш приземлені прокляття, з тугою дивишся на регресний лічильник ресурсів і думаєш над одвічним питанням: «Що робити?». У подібних завданнях драйв робить задоволений рик. Напад - кращий оборона, і замість того, щоб стояти, Ельхант кидається в поодинці на базу противника, щоб знищити цю фабрику з виробництва нежиті. Один проти всіх.

Процес викорінення зла - заняття захоплююче, розбавлене різноманітними завданнями і рольової складової. Сама гра найбільше нагадує саме Diablo. Маленькою фігуркою героя косимо ожилих мерців направо і наліво, прокачуємо її за кількома параметрами, навчаємо заклинанням, обважують бронею і зброєю. Спостерігаємо за народженням типового супер-героя з коміксів, простий чих якого знищує армії. Динамічно, весело, хоч і зайве просто. Монстри строго прив'язані до однієї локації, тому прокачування йде за правилом: «вистрілив-відступив». Головне, дотримуватися дистанції. При правильній прокачування вже до четвертого-п'ятого рівня герой перетворюється в автономну бойову одиницю, що руйнує цілі міста.

Завдяки гнучкій прокачування з Ельханта можна отримати як непробивного, повільного лицаря, так і спритного, швидкого лучника. А то і зовсім екстремального мага. І місії намагаються зробити пригоди максимально цікавими. Карти - це не типові RTS-полігони, а безліч, безліч розвилок і таємних куточків для дослідження. Тут в глухому куті сидить дракон, а тут можна знайти алхімічну лавку, а це просто чудове місце, щоб підняти рівень-другий на селі гоблінів і розжитися потужним артефактом. Карти не проходиш, їх досліджуєш. Знаходиш секрети і радієш випав колечка. Намагаєшся вбити всіх, отримати всі предмети, заклинання, вичавити локацію до суха, щоб на наступній показати себе термінатором. Важко бути богом? Так запросто. Випив пару зілля - і цибулю випльовує стріли швидше автоматичної гвинтівки. Тра-та-та, і сотні-другої нежиті як не бувало. Ліпота.

Ліпота

Головна проблема гри полягає в непостійній динаміці. Іноді дію провисає, особливо коли герой знищує ворога повністю і починається типове повільний розвиток міста. Діабло зустрічається з «козаками», але після взаємних розшаркувань повисає нелегке мовчання. Хочеться бігти вперед і кого-небудь вбивати, але немає - треба ще побудувати кораблик, посадити в нього героя і медитувати на його неспішний хід по озеру. На щастя, подібних моментів небагато.

ІІ не дбає про своїх підопічних, направляє їх слухняними лемінгами вперед-вперед і не зважає на втратами. Тільки лучники мають хоч якесь почуття самозбереження. При наближенні ворога вони відбігають, роблять залп і знову відбігають. Наступаючі купи монстрів не завжди є однорідну масу. Серед них є і батьки-командири, і маги, і реаніматори. Ясна річ, що якщо прикінчити таку підтримку, то військо ослабне, а то і зовсім розбіжиться. Рецепт, відомий ще з часів Diablo II, і тут перетворює типову вирубку монстрів в захоплююче проведення часу, змушуючи відрізняти першорядні цілі від другорядних.

А ще тут є сюжет. Все-таки історія ДУІ нема на коліні писана і створювалася паралельно з циклом творів Іллі Новака «Герої Знищених Імперій». Саме тому гра має типово книжковий стиль оповіді. Сюжетна лінія не поспішає ділитися всіма таємницями, події розвиваються нарочито неспішно, і кінцівка не соромиться відсилати прямо до наступної частини. Тільки там, але не тут, можна буде, нарешті, дізнатися, що роблять таємничі гусеничні сліди і останки реактивного літака в цьому типово фентезійному світі, де технології вперлися лобом в паровий двигун. А поки доведеться запастися терпінням і планомірно знищувати монстрів і нежить, шубовстаючись в чані ельфійських інтриг.

На перші ролі цієї історії про нашестя ожилих мерців запрошені герої-максималісти, які насилу прислухаються до чужої думки, - надзвичайно горді і незалежні. І головний приз за свавільне дістається нашому дорогому Ельханту. Якби не його впертість і звичка ставити в багнети будь-яку пропозицію, в кампанії чи залишилася б і третина запропонованих місій. А так - нехай царі що завгодно шепочуть, а він тут один veni, vedi, vici. Дивний тип, з типово юнацьким запалом проповідує істину «один в полі воїн», хамящій старшим і не зважає на втратами серед бійців. Стратити б за зухвалість і самодурство, але тоді захищати ельфів народ буде нікому.

Шкода, що тільки в мультіплеере можна пограти усіма чотирма представленими расами. Крім ельфів зі своїми кентаврами і Пегас, тут є Креальци з гремлинами і големамі, Нежить з зомбі і лічамі, а також Механіки з рушницями. Раси відрізняються сильно як своїми істотами, так і розвитком бази. В цьому плані гра схожа навіть не на «Козаків», а на який-небудь Warcraft III. Тільки солдат штампується в кілька разів більше. На місці інсталяції міста відразу починається Терраформирование. «Своя» земля сприятливо діє на деякі типи істот, а чужа може надавати негативні наслідки.

Але головна принада мультиплеєра полягає в протистоянні не самих рас, а ігрових жанрів. Кожен користувач перед початком гри повинен зробити вибір: заморозити свого героя на 30 хвилин і починати будівництво бази, або грати в типовому для action-RPG стилі. Бродити по карті, вбивати монстрів, колекціонувати заклинання і речі, прокачувати здібності. Стиль і механіка протистоянь сильно залежать від вибору користувачів. Це може бути битва двох героїв, двох армій, або одного героя і однієї армії. А якщо на одній карті відносини з'ясовують відразу кілька гравців, то бій стає ще більш непередбачуваним. Подібний незвичайний і свіжий підхід до мультиплееру псує тільки кількість арен. Всього-то три штуки, розраховані на 2-х, 4-х і 7 (хм ...) користувачів.

Diagnosis

У жорсткому протистоянні RTS vs RPG з великим відривом перемогла остання. Від стратегії в ДУІ залишився жалюгідний огризок з декількох місій, та й він майже не помітний за широкою спиною славного героя. Многосотенние натовп - масовка. Будівництво - ширма. На сцені театру одного актора пурхає Ельхант, син Альваро. ДУІ - це екшен-орієнтована рольова гра, де герой бігає по дивовижно красивим локаціях, знаходить на свою голову пригоди, знищує сотні тисяч монстрів термоядерної магією, стає ще сильніше і могутніше. Можна, звичайно, щось іноді будувати, але стратегія тут глибоко вторинна і проявляє себе лише в мультіплеере. Красива, приємна, атмосферна гра з цікавим сюжетом і шикарною акторською грою.

Pro:

  • Незвичайне протистояння ігрових жанрів в розрахованому на багато користувачів режимі
  • Казковий, чарівний дизайн
  • Відмінна акторська гра
  • Подача історії через стилізовані комікси
  • атмосферна музика
  • Опрацьовані карти, відкриті для досліджень

Contra:

  • Нав'язливі діалоги, які не можна пропустити
  • Незначні помилки в скриптах (до уваги береться людський фактор)
  • Провисання динаміки в деяких місіях
  • Стратегічний режим, що орієнтується на «м'ясо», а не на тактику

Picturae





Є помилки в скриптах?
Динаміка провисає?
Сюжет не закінчений?
Мана закінчується, з вуст злітають набагато більш приземлені прокляття, з тугою дивишся на регресний лічильник ресурсів і думаєш над одвічним питанням: «Що робити?
Важко бути богом?