+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure"

Нью-Радіус - місто, покинуте добром. Після приходу до влади нового мера тут запанувала тьма. Похмурі неосвітлювані вулиці майже порожні; лише грізні жандарми бродять по ним: виловлюють останніх порушників порядку і забирають до місцевих каземати.

Тут немає радісних дітей, що грають на вулиці в футбол. Тут ніколи не буде щасливих людей, чиє життя - чудовий першоджерело для красивого роману. Тут не буде нічого, що прийнято характеризувати абстрактним поняттям «добро».

Чи не буде лише за однієї умови: якщо ми не впораємося зі своїм завданням. Але, щоб надія знову з'явилася в Нью-радіусі, нам доведеться зробити для цього все можливе. Ну, як завжди.

Ігровий процес в Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure досить простий. Лазити по всяким стовпів і трубах, піднімайтеся вгору по сходах, перестрибуйте через перешкоди, шліфують фізіономії (мова йде про тонку кулачної роботі - майже така сама, що раніше виконували брати Клички) хлопцям з конкуруючих банд, ховайтеся від жандармерії; потрапивши їй на очі, спішно тікайте, шукайте укриття, щоб швиденько в них «пірнути».

Є й окрема пісня - графіті. Щоб намалювати подібне мистецтво, потрібно одночасно задіяти кілька кнопок миші. Тому - відразу розберемося з керуванням.

Для руху призначена стандартна розкладка: WASD. Куди побіжить наш підопічний, ми вибираємо за допомогою миші, вказавши напрямок персонажу; Цього ж агрегат дозволяє маніпулювати камерою.

Нью-Радіус - місто, покинуте добром

Якщо не прикінчити м'ясника до того, як сюди прибіжить його напарник, битва буде програна.

Лівий Shift призначений для «таємного» руху. Натиснувши на нього, ви змусите Трейн пригнутися і рухатися неспішно, акуратно, не човгаючи ногами по підлозі. Це дозволить ховатися від охоронців і пройти позаду них, залишаючись непоміченим і непочутим. Та ж клавіша дозволяє блокувати удари під час бійки. Корисна штука, я вам скажу.

Щоб подолати деякі перешкоди, потрібно зробити стрибок. Робиться це просто: натисканням на пробіл.

Якщо вам не вдалося уникнути бійки - доведеться пустити в хід кулаки і підручні предмети. Трейн може прикинутися домогосподаркою зі стажем і самозабутньо лупити ворогів шваброю, якої відповідальні двірники ще кілька хвилин тому мілини сміття на вулиці. Якщо цих агрегатів поблизу не знайти, можна скористатися будь-якої палицею, битою, м'ясним гаком (Hitman: Contracts відпочиває!) І так далі. Зрозуміло, предмети зовсім не однакові; вони відрізняються силою і швидкістю удару, який ви з їх допомогою можете нанести. А це, погодьтеся, важливо: під час битви з декількома ворогами важка швабра не підійде - вас зарубають перш, ніж ви встигнете нанести перший удар.

Трейн прекрасно малює графіті, балансуючи на всяких ящиках.

Удари руками або всякими штучками наносять за допомогою лівої кнопки миші. Права кнопка дозволяє наносити удари ногою або викидати предмети. Чесно кажучи, бити ногою майже безглуздо: недруги зазвичай встигають ставити блок. Набагато краще наносити серію ударів руками і ногами і зрідка бити «з носка»: тоді буде велика ймовірність, що суперник виявиться в нокдауні.

Є, зрозуміло, і додаткові клавіші. E призначена для додаткових дій: підняти предмет, подолати невисока перешкоду, за яке можна схопитися руками, і так далі. F - відповідає за інтуїцію. Подібна функція була присутня в пріснопам'ятної Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Натиснувши на F, ви дізнаєтеся, де поблизу вам обов'язково потрібно відзначитися своїм геніальним малюнком. Корисна річ.

Клавіша Tab відкриває інвентар; щоб вибрати в ньому необхідний предмет, клацайте по стрелочкам на клавіатурі. Кругова система інвентаря не дуже зручна, але до неї досить швидко звикаєш, і після проблем не виникає.

Малювати графіті нелегко. Спершу потрібно підійти до того місця, де ви хочете залишити породження мистецтва. Далі потрібно затиснути третю кнопку миші (зазвичай - коліщатко), потім за допомогою стрілок вибрати необхідний малюнок, а після - натиснути ліву кнопку миші, щоб нанести зображення. І не забувайте: третю кнопку миші потрібно весь час тримати натиснутою! Дуже незручно.

Ви напевно подумаєте: а в чому, власне, проблема? Чому б нам не змінити налаштування управління на власний лад? Відповідаю: розробники теж хитрі, і тому позбавили нас такої можливості. Тому - спробуйте звикнути до єдиною доступною розкладці і змиритися з її недоробленістю. На жаль.

Крім того, мультиплатформеність Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure позначилася і на системі збережень. Якщо ви ще не зрозуміли - пояснюю: знову в дії принцип контрольних точок. Збереження відбуваються тільки на них. І, якщо ви випадково загинули буквально за крок від фінішної межі, будьте ласкаві почати проходження рівня заново. Такі правила.

Такі правила

Погляньте-но на сувору фізіономію нашого протеже.

На початку гри вам запропонують вивчити ази управління, дізнатися, як здійснюються комбоси. Цих ударів трохи, але більшість з них виконуються чи не на автоматі: впевнений, ви будете клацати по необхідним клавішах інтуїтивно.

Щоб відпрацювати прийоми, вам запропонують набити фізіономію декільком гадам. Не дивуйтеся, якщо їх смужка здоров'я залишатиметься на місці навіть після того, як вороги схлопочут гарбузи кілька разів: справа в тому, що вони стають уразливими тільки після виконання всіх підказок. Дотримуйтесь порад, спливаючих на екран, і у вас все вийде.

Але не думайте, що в Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure битися легко.

Одна з найцікавіших місій: втеча з палаючого будинку. Акуратно, не впадіть!

Битися проти кількох ворогів одночасно тут практично безглуздо. Упевнений, якщо ви підете в бій проти кількох ворогів, вони вас швиденько прикінчать і будуть абсолютно праві. Справа в тому, що, діючи в парі, противники фактично позбавляють вас можливості виконувати комбо-удари. Будь захоплення і інші прийоми будуть перервані негідником, що знаходяться на підстрахування. Крім того, тільки-но ви почнете бити одного з супротивників, його напарник нападе на вас з тилу. І тут вже вам, повірте, не минути лиха. Тому - дійте швидко і чітко: побачили, що до вас наближається ще один противник, - миттю тікайте або намагайтеся знищити першого ворога якомога швидше.

Ховаючись від жандармів, не забувайте, що, рухаючись по відкритій місцевості - нехай навіть і приховано, - ви напевно потрапите їм на очі. Вони - зіркі і прудкі; ледь роздивившись силует, почнуть стрілянину по уявної мішені і напевно зачеплять вас. Будьте певні. Тому - намагайтеся ховатися за ящиками та іншими предметами. Великий шанс, що в такому випадку вас не побачать.

І ще. Якщо ви думаєте, що Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - проект, який можна швиденько пробігти, попутно лузаючи насінням, - женіть ці думки геть! Звичайно, можна пройти гру за кілька днів, але задоволення ви не отримаєте. Набагато цікавіше, якщо ви зважитеся шукати кожну, навіть додаткову точку для малювання графіті і буквально наповніть Нью-Радіус своїми творами.

Під нашим керівництвом доблесну Трейн, молодий художник-графітист і за сумісництвом - патріот свого міста, допоміг Нью-радіусі врятуватися від ярма жорстокого правителя. Деспот переможений, жителі щасливі. Все повернулося на круги своя! Будемо сподіватися, що незабаром піде продовження такої напруженої і драматичної історії.

Будемо сподіватися, що незабаром піде продовження такої напруженої і драматичної історії

Бачите щасливу фізіономію? Запам'ятайте, це той самий деспот!

Лежачого, говорите, не б'ють? .. Ой, а ми не знали!

Майстри-граффітники

Як ви знаєте, в створенні гри взяли участь відомі майстри графіті, які не тільки консультували розробників з приводу своїх буднів, а й допомагали творити віртуальні малюнки. Тому - можете ознайомитися зі списком трудівників (думаю, про деякі з них вам доводилося чути і раніше).

Отже, це Airborn, Ban2, Blue, CES, Charlie TDK, Chino, Crash, Cycle, Dash167 (зовсім не один з наших авторів, до слова), Daze, Delta, Dero, Duef, Duro, Ease, Ewok, Frame, Freedom , Fuzz, Seen, Futura, Smith, Cope2, T-Kid, Obey, Ghost, KET, Mare 139, Know / Wane, Min, Mode2, Noxer, Os Gemeos, Peak Diva, Phase 2, Pink, Psycho, Quik, Reas , Skuf, Sonic, SP One, Tat's Cru, Trim, Veefer, Ven, West, YMI, Zebster. Думаю, Smith, West і Cope 2 вам відомі.

А ось керівництво в форматі .pdf, розташоване в папці з грою, мало того що марне, так ще і містить масу помилок. Наприклад, в списку художників чимало імен повторюються, і не раз. Цікаво, невже розробники так сильно поспішали?

Замість одягу я створю ігропроцесса!

Як можна зрозуміти з назви гри, в її створенні взяв участь хтось Марк Еко. Знайоме ім'я, чи не так?

Справа в тому, що ця людина - відомий дизайнер одягу, чия продукція розрахована здебільшого на молодь (але не завжди!). По секрету кажучи, ваш покірний слуга часто ходить в червоній куртці з емблемою Ecko. Виникає логічне запитання: навіщо Марк вирішив перекваліфікуватися з дизайнера одягу в гейм-дизайнера?

Як виявилося, на щорічній конференції DICE Summit'2005 цей чолов'яга розкритикував своїх тепер вже колег по цеху і сказав, що вони зациклилися на супергероїв, поодинці винищують десятки ворогів. Тому Еко захотів створити проект, який розповість публіці про нелегку долю молодого покоління, попутно розповівши про принади мистецтва графіті.

І, що найцікавіше, він впорався зі своїм завданням. Отакий талант!

Ви напевно подумаєте: а в чому, власне, проблема?
Чому б нам не змінити налаштування управління на власний лад?
Бачите щасливу фізіономію?
Лежачого, говорите, не б'ють?
Цікаво, невже розробники так сильно поспішали?
Знайоме ім'я, чи не так?
Виникає логічне запитання: навіщо Марк вирішив перекваліфікуватися з дизайнера одягу в гейм-дизайнера?