+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Трохи про комп'ютерну графіку

До омпьютерная графіка - це невеликий розділ інформатики, який вивчає способи створення і обробки графічних зображень і фотографій за допомогою простого комп'ютера, який вже в 21 столітті є в кожному будинку. Незважаючи на те, що для роботи з комп'ютерною графікою існує безліч класів програмного забезпечення, розрізняють чотири види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка, тривимірна і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.


В сьогоднішній час комп'ютерна графіка це важливий інструмент у створенні спецефектів для кіноіндустрії, комп'ютерних ігор, а так само повсякденного редагування фото зображень. У ній є кілька напрямків, і ось деякі з них: «Двовимірна графіка», «Векторна графіка», «Растрова графіка», «Фрактальна графіка», «Тривимірна графіка», «CGI графіка» та інші. Тепер про деяких детальніше.

Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше для цієї мети використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для введення растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображень, скільки на їх обробку. В Інтернеті застосовують растрові ілюстрації в тих випадках, коли треба передати повну гаму відтінку кольорового зображення.

Тепер трохи про векторної Тепер трохи про векторної. Як в растрової графіку основним елементом зображення є точка, так в векторній графіці основним елементом зображення є лінія (при цьому не важливо, пряма це лінія крива). Зрозуміло, в растровій графіці теж існують лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок. Для кожної точки лінії в растровій графіці відводиться одна або кілька осередків пам'яті (чим більше кольорів можуть мати точки, тим більше клітинок їм виділяється). Відповідно, чим довше растрова лінія, тим більше пам'яті вона займає. У векторній графіці об'єм пам'яті, займаний лінією, не залежить від розмірів лінії, оскільки лінія представляється у вигляді формули, а точніше кажучи, у вигляді декількох параметрів. Що б ми не робили з цією лінією, міняються тільки її параметри, що зберігаються в осередках пам'яті. Кількість же осередків залишається незмінним для будь-якої лінії.

Лінія - це елементарний об'єкт векторної графіки. Все, що є в векторної ілюстрації, складається з ліній. Найпростіші об'єкти об'єднуються в більш складні, наприклад об'єкт чотирикутник можна розглядати як чотири пов'язані лінії, а об'єкт куб ще більш складний: його можна розглядати або як дванадцять пов'язаних ліній, або як шість пов'язаних чотирикутників. Через такого підходу векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованої графікою. Ми сказали, що об'єкти векторної графіки зберігаються в пам'яті у вигляді набору параметрів, але не треба забувати і про те, що на екран всі зображення все одно виводяться у вигляді точок (просто тому, що екран так влаштований). Перед виведенням на екран кожного об'єкта програма робить обчислення координат екранних точок у зображенні об'єкта, тому векторну графіку іноді називають обчислюється графікою. Аналогічні обчислення проводяться і при виведенні об'єктів на принтер. Як і всі об'єкти, лінії мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма лінії, її товщина, колір, характер лінії (суцільна, пунктирна і т.п.). Замкнені лінії мають властивість заповнення. Внутрішня область замкнутого контуру може бути заповнена кольором, текстурою, картою. Найпростіша лінія, якщо вона не замкнута, має дві вершини, які називаються вузлами. Вузли теж мають властивості, від яких залежить, як виглядає вершина лінії і як дві лінії сполучаються між собою.

Фрактальна графіка теж не остання серед всіх цих вищесказаних Фрактальна графіка теж не остання серед всіх цих вищесказаних. Фрактал - це малюнок, який складається з таких між собою елементів. Існує велика кількість графічних зображень, які є фракталами: трикутник Серпінського, сніжинка Коха, «дракон» Хартера-Хейтуея, безліч Мандельброта. Побудова фрактального малюнка здійснюється по якомусь алгоритму або шляхом автоматичної генерації зображень за допомогою обчислень по конкретним формулами. Зміни значень в алгоритмах або коефіцієнтів у формулах призводить до модифікації цих зображень. Головною перевагою фрактальної графіки є те, що в файлі фрактального зображення зберігаються тільки алгоритми і формули.

Тривимірна графіка (   3D-графіка   ) Вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально відповідають реальним Тривимірна графіка ( 3D-графіка ) Вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально відповідають реальним. Такі об'ємні зображення можна обертати і розглядати з усіх боків. Для створення об'ємних зображень використовують різні графічні фігури і гладкі поверхні. За допомогою їх спочатку створюється каркас об'єкта, потім його поверхню покривають матеріалами, візуально схожими на реальні. Після цього роблять освітлення, гравітацію, властивості атмосфери і інші параметри простору, в якому знаходитися об'єкт. Для рухаються об'єктів вказують траєкторію руху і швидкість.

І найголовніше це те - що комп'ютерна графіка ніколи не вичерпає всі свої можливості І найголовніше це те - що комп'ютерна графіка ніколи не вичерпає всі свої можливості.