+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Pay-to-play або проблеми монетизації Artifact'a - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

  1. режими гри
  2. самоокупність драфтів
  3. вільний ринок
  4. недешеві патчі
  5. адекватна ціна
  6. переваги Artifact
  7. побажання
  8. підсумок

Пару днів тому пройшов ознайомчий турнір з Artifact'у, картковій грі від Valve, який продемонстрував глядачам всю цікавість геймплея. Однак вийшов в той же день FAQ став ложкою дьогтю для всіх, хто вже збирався предзаказивать гру. Якщо вірити йому, то після покупки, всі гравці неминуче зіткнулися б з необхідністю платити ще раз за нові карти, або навіть ігрові режими. Однак чи настільки все погано, як може здатися на перший погляд?

Для тих, хто не в курсі того, що відбувається варто пояснити суть проблеми. Ми досить давно знали, що в Artifact'е не буде ніякого аналога внутрішньо валюти і нафарміть голди або пилу на карти не вийти. Це цілком логічно з урахуванням того, що одним з наріжних каменів економіки повинна стати індивідуальна цінність карт в реальних грошах, яка перетворилася б на гарбуз, якби розробники дали гравцям можливість Гринда паки і продавати їх.

У ArtiFAQ Valve позначили три можливі способи отримання карт: покупка їх на Steam Marketplace, покупка бустерів в грі, або нагорода за перемогу на турнірах "Експертної" рівня. І навіть незважаючи на те, що багато користувачів розуміли, що щось подібне має прийти, це все-таки застало їх зненацька. Однак головною проблемою стали подробиці того, які ж режими будуть доступні для гравців на релізі.

Однак головною проблемою стали подробиці того, які ж режими будуть доступні для гравців на релізі

режими гри

Вільна гра має на увазі всілякі турніри і ліги, створені користувачами і сторонніми організаціями, а також матчі з друзями. При цьому поки йдеться тільки про констрактед змаганнях. Драфт, який багато щасливі власники ключа від ЗБТ називали "найкращим способом грати в Artifact", судячи з усього, спочатку буде недоступний.

Звичайна гра - це глобальний ладдер, матчі з ботами, де ви можете самі налаштувати колоду, якій буде грати ІІ з усього масиву карт, а також Gauntlet'и - невеликі змагання де ви будете грати або своєю колодою, або тим, що заздалегідь підготували для вас розробники і змагатися з іншими гравцями. При цьому потрібно розуміти, що гра в ладдер може виявитися не самим приємним проведенням часу, якщо у вас немає карт для топових колод, а гроші ви вкладати не хочете. До того ж про драфт, знову ж таки, не було сказано ні слова.

І тут ми нарешті підходимо до Експертній режиму гри, де в залежності від ваших результатів ви будете отримувати в нагороду паки і Event Ticket'и. Тут є констрактед змагання, а також два режими драфта: фантомний - де ви граєте тільки за призи, не залишаючи у себе жодної карти використаної в драфті, і повноцінний - в якому ви забираєте все, що набрали собі в колекцію. І всі ці режими "Expert Gauntlet", цілком очікувано, виявилися платними.

За участь в фантомному драфті і в констрактед змаганнях від вас зажадають 1 Event Ticket (продаються в магазині пачками по 5 штук за 5 $), а за повноцінний драфт доведеться віддати 2 Ticket'a і 5 паків (по 2 $ за пак). І це все при початковій ціні гри в $ 20! Правда тут потрібно зробити поправку, що при покупці Artifact'a ви отримаєте 10 паків і 5 Ticket'ов, так що якийсь час ви зможете насолоджуватися усіма доступними ігровими режимами. А що робити далі? Платити?

Все це викликало цілком виправданий гнів у ком'юніті. Грати ладдер без вкладення грошей в топові колоди буде складно, і нам залишаються тільки безкоштовні Gauntlet'и і турніри від користувачів (про які ми поговоримо нижче), що в загальному цікаво, але хотілося б мати можливість ще й подрафтіть. А так виходить, що купивши гру, ми можемо зіграти в одному з основних ігрових режимів 5 разів, а потім ми швидше за все зіткнемося з необхідністю віддавати за нього гроші.

самоокупність драфтів

Деякі круті картярі можуть сказати: "в Hearthstone у мене виходило виводити Арену на самоокупність, так що і тут при наявності ськілла можна грати нескінченний цикл драфтів". Можна, однак схоже, що такий розвиток подій малоймовірний. Річ у тім, Expert Gauntlet буде гратися до 5 перемог або 2 поразок. При цьому на те, щоб хоча б окупити вартість участі в Ticket'ах вам потрібно буде досягти трьох перемог, а кожен додатковий успішний матч буде приносити вам "бонусні" бустери. Тобто мінімальна умова самоокупності це досягнення рахунки 3-1, що явно натякає на те, що ваш вінрейт повинен бути досить непоганим.

І ось тут криється головний підступ: при підборі опонентів буде використовуватися ваш MMR. Якщо ви звикли, що в якомусь Hearthstone при рахунку 0-0 ви будете грати проти хлопця, який в третій раз запустив гру, а чим вище ви піднімаєтеся тим сильніше будуть ваші суперники, то в Artifact все влаштовано трохи по-іншому. Ви завжди буде грати проти приблизно рівних вам по силі опонентів, а значить ваш вінрейт в кожному матчі буде коливатися в районі 50% і результат гри часто може вирішити або удача, або невелику перевагу в силі колоди.

вільний ринок

Для тих, хто ще не стикався з ККІ, де можна продавати окремі карти за реальні гроші, потрібно коротко пояснити як це працює. Еше до виходу нового сету (або гри, в даному випадку) буде сформований приблизний нарис майбутньої позначки і все нові карти будуть розподілені по декількох категоріях залежно від їх індивідуальної сили і корисності для можливої ​​позначки.

Як показує практика, всі інші карти - занадто слабкі, або не затребувані в мете - перетворяться в мотлох, ціна якого буде близька до нуля. У той же час розрив між "непоганий картою, з певним місцем в мете" і "топової картою для кращого архетипу" просто величезний. Цінність розкритого пака буде залежати від однієї-двох "дорогих карт", і в залежності від вашої удачі ви або моментально окупите цей пак, а також кілька наступних, або опинитеся в мінусі. І природно, що при змінах позначки, або знаходженні нового архетипу ціни на карти будуть змінюватися відповідно.

І природно, що при змінах позначки, або знаходженні нового архетипу ціни на карти будуть змінюватися відповідно

недешеві патчі

І тут криється ще один підводний камінь, непомітний при першому погляді на гру - баланс карт після їх релізу. Давайте уявимо, що в якийсь момент в мете виявилася сильна комбінація карт, яка дозволила певного архетипу домогтися вінрейт в 70%. Природно, безліч гравців вирішили, що раз вже колода перемагає, то в неї не гріх вкластися матеріально і накупити собі найважливіших для колоди карт.

Valve розуміють, що одна з колод серйозно домінує в мете і потрібно з цим щось робити. У Hearthstone, коли таке трапляється, Blizzard Нерф карти і повертають гравцям пил. А що робити творцям Artifact'a, якщо вони допустять якусь помилку в балансі? Тому як в ту ж секунду, коли користувачі зрозуміють, що карта буде занерфлена, її ціна моментально впаде, а разом з нею впадуть ціни і на всі інші карти, які працювали в комбінації з "занерфленной". Тому ви можете піти спати володарем кращої колоди в грі і колекції з пристойною вартістю, а прокинутися з неіграбельной декою і втраченими грошима.

Одним з найбільш серйозних переваг "цифрових" карткових ігор над "паперовими" аналогами є можливість в будь-який момент змінити мету за допомогою патчів. Однак в Artifact такий трюк не спрацює, так що нам залишається сподіватися, що Valve зможуть ідеально збалансувати гру, або придумають якийсь адекватний спосіб компенсації для гравців.

адекватна ціна

Може здатися, що з цієї ринкової системи нічого доброго не вийде. Однак тут потрібно зробити одну невелику, але вкрай важливу поправку на кількість карт і склад паків в Artifact'e. Всього в грі трохи більше 280 карт, 77 з яких - рідкісні. При цьому кожен бустер містить 12 карт і як мінімум одна з них рідкісна.

Так що якщо гру купить досить велика кількість людей, які будуть розкривати і купувати паки, грати драфти і так далі, то ринок швидко заповниться картами всіх мастей і ціни на переважну більшість позицій будуть досить низькими. Звичайно ж топові карти для топових колод все ще будуть коштувати дорожче, ніж випадковий коммон, однак середня ціна нормальної змагальної колоди повинна бути відносно низькою.

Але низька - це не безкоштовна і вам швидше за все доведеться або вкласти трохи грошей, або сподіватися на хороші карти в стартових паках. І сам факт того, що без витрачання грошей не обійтися, а в крокової доступності є f2p аналоги, може відштовхнути гравців від Artifact'a.

Проте не варто забувати, що гра в який-небудь Hearthstone теж досить недешеве задоволення і для того, щоб зберігати свій рівень гри в кожному новому доповненні, вам потрібно або гринд золото з пилом, або бути готовим заплатити реальні гроші. То чи не краще замість того, щоб сподіватися на випадання потрібної вам легендаркі в черговому паку, просто піти і купити її, особливо якщо ціна карти буде порівнянна з ціною пака?

Це ні в якому разі не є виправданням тієї політики монетизації, яку вирішила ввести Valve в Artifact'e. В кінцевому підсумку f2p гри хороші саме тим, що вони надають користувачам ВИБІР: платити чи Гринда. Хтось вже звик до гринду і він не викликає у нього ніяких негативних емоцій, для кого-то справою честі стала гра без вкладень грошей, а хтось просто не може дозволити собі купити гру за 20 $, а потім вкладати в неї ще більше грошей. Все це цілком з'ясовні і абсолютно виправдано, проте не варто відразу ж ставити хрест на Artifact тільки тому, що "в Hearthstone можна залишати картонки безкоштовно".

переваги Artifact

Першим серйозним перевагою має стати сам ігровий процес. На скромний погляд автора статті, Artifact повинен стати найцікавішою і глибокої картковою грою, хоча важко судити про це, не помацавши геймплей самостійно. Але недавній турнір показав, що драфт в Artifact - це вкрай захопливе видовище. І якщо констрактед хоча б наполовину також хороший, то хвилюватися тут нема про що.

Однак найголовнішою перевагою Artifact'a повинні стати турніри і ліги, організовані ком'юніті. Можливість встановлювати свої правила проведення турнірів повинна стати віддушиною для всіх тих, хто не хоче платити Valve гроші за паки, або зустрічатися зі злими донатерамі, встигли купити собі все легендарні карти. Ви можете просто знайти турнір "тільки на звичайних картах", або, скажімо, з обмеженням за вартістю колоди, або ще з якимись рамками, які зрівняють шанси всіх учасників. Варто відзначити, що на reddit'e вже створені теми, де збираються охочі організувати щось подібне.

Багато хто може вирішити, що це, мовляв, зменшить інтерес від гри, тому як всі можливості геймплея НЕ будуть розкриті. У чомусь вони мають рацію, проте як людина, яка ще пам'ятає свої перші кроки в MTG і десятки "50 $ модернів" і "30 $ стандартів", можу з упевненістю заявити, що якщо всі припущення щодо глибини геймплея Artifact'a виявляться правдою , то можливі обмеження лише зроблять декбілдінг і гру цікавіше. Вони змусять вас шукати інші шляхи до перемоги, не обмежуючись виставленням на стіл "найкрутішою карти в грі".

Весь потенціал цього режиму взагалі важко описати. Ви можете зібратися ввечері з друзями і влаштувати невеликий дружній турнір. Ваш улюблений стример з невеликим числом глядачів може організувати лампове змагання, де у вас буде шанс ближче познайомитися з людьми, яких знаєте по ЧАТИК. І це не кажучи вже про більш серйозні організаторів, мають можливість запустити безліч ліг з різними правилами і невеликими призами за перемогу - очікуємо безлічі турнірів на модулі GoodGame.

Тут також варто відзначити, що за непідтвердженою інформацією, в призначених для користувача турнірах буде доступний режим драфта і ви зможете дати всім гравцям доступ до абсолютно всіх картах, навіть якщо їх немає в колекції цих гравців. І якщо ця інформація підтвердиться, то всі переживання щодо "pay-to-play" будуть забуті.

побажання

Якщо чесно, то відсутність будь-якої конкретної інформації про систему прогресії в грі приводить в жах: "Як це можна прокачати? А навіщо мені тоді грати?". Valve вже натякали на якісь ачівкі, одержувані за гру в ладдер і в безкоштовних Gauntlet'ах. Так давайте зробимо їх стоять! Давайте додамо популярну нині систему набору рівнів аккаунта і на кожному рівні гравець буде отримувати щось корисне, на кшталт Event Ticket'ов, за які він може пограти в "платних режимах".

Є думка, що якщо дати гравцям якусь відчутну мета і надію на те, що існує можливість грати без доната, то негативні вигуки в сторону системи монетизації стихнуть. І, заради всього святого, дайте користувачам можливість організовувати власні драфти. Тому як робити один з основних режимів гри платним - це явна помилка. (Або ж навпаки в цьому головна фіча розробників?)

підсумок

Основна проблема Artifaсt у відсутності всієї необхідної інформації. Якби Valve краще продумали вміст свого FAQ і розповіли про те, що в ком'юніті турнірах буде можливість грати всіма картами, не купуючи їх, і що драфті можна буде безкоштовно, то безліч людей не роздумуючи віддали б за неї 20 $. Однак на даний момент краще все-таки почекати, поки ці питання з'ясуються і тільки потім вирішувати, чи хочете ви купувати гру. Ну а ті, хто вже оформив передзамовлення можуть втішитися тим, що вони завжди можуть відбити хоча б частину вкладених грошей шляхом продажу паків на Steam Market.

Однак чи настільки все погано, як може здатися на перший погляд?
А що робити далі?
Платити?
А що робити творцям Artifact'a, якщо вони допустять якусь помилку в балансі?
То чи не краще замість того, щоб сподіватися на випадання потрібної вам легендаркі в черговому паку, просто піти і купити її, особливо якщо ціна карти буде порівнянна з ціною пака?
А навіщо мені тоді грати?
Або ж навпаки в цьому головна фіча розробників?