+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo II

  1. Рівні складності [ правити | правити код ]

Цей термін має також інші значення див. Diablo . Diablo II Цей термін має також інші значення див
Обкладинка диска «Diablo II» Розробник Blizzard North Видавець Частина серії Diablo дата випуску / 29 червня 2000 Ліцензія власницьке програмне забезпечення остання версія Жанр рольової бойовик віковий
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB : M -
OFLC (A) : MA15 + -
OFLC (NZ) :
PEGI : 16
USK : USK 16 [D]
творці геймдизайнер

  • Макс Шефер
  • Ерік Шефер
  • Девід Бревік
  • Ерік Секстон
  • Чейс Клементс
  • Стіг Хедлунд
композитор

Метт Уельма Технічні дані платформи Windows , Mac OS , macOS режими гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів ( Battle.net Classic) Носій CD-ROM Системні
вимоги
Windows 233 МГц Pentium, 32 МБ ОЗУ , DirectX сумісна відеокарта , 4x CD-привід Mac OS G3-процесор, System 8.1, 64МБ ОЗУ і віртуальна пам'ять, OpenGL сумісна відеокарта , 4x CD-привід , Підтримка 256-кольорового дисплея сумісним з дозволом 640x480 пікселів. управління клавіатура , миша Офіційний сайт Метт Уельма Технічні дані   платформи   Windows   ,   Mac OS   ,   macOS   режими гри   однокористувальницький   ,   розрахований на багато користувачів   (   Battle Diablo II на Вікісховища

Diablo II - комп'ютерна гра в жанрі action / RPG ( Hack and slash ), Розроблена американською компанією Blizzard North і випущена Blizzard Entertainment для Windows і Mac OS в 2000 році . Це друга частина серії Diablo , Що продовжує події гри Diablo (1996). Відповідно до сюжету гри, виконаної в дусі темного фентезі , Вигаданий світ Святиня піддається навалі демонів, який протистоїть керований гравцем персонаж. Як і попередня гра серії, Diablo II містить спрощений у порівнянні з комп'ютерними рольовими іграми , Але захоплюючий геймплей, пропонуючи гравцеві знищувати юрби супротивників і винагороджуючи його приростом характеристик і предметами екіпіровки для персонажа.

Diablo II отримала дуже високі оцінки ігрової преси та стала однією з найбільш продаваних ігор 2000 року: за перший рік після виходу було продано 4 мільйони копій гри, з них мільйон - протягом двох тижнів після виходу. В 2001 році було випущено доповнення під назвою Diablo II: Lord of Destruction , Що додає в гру нові класи персонажів, предмети та рівні. Гра зберігала свою популярність і в наступні роки, в тому числі завдяки багатокористувацької складовою, що дозволяє декільком гравцям грати в кооперативному режимі. Вона також стала зразком для наслідування для багатьох наступних ігор в тому ж жанрі, в тому числі Nox , Dungeon Siege або Divine Divinity . Гра-продовження - Diablo III - вийшла в 2012 році .

Гравцеві на початку гри на вибір надається декілька класів персонажів, кожен з яких відрізняється своїм набором умінь, початкових характеристик (звичайні для RPG Сила, Спритність, Витривалість і Енергія) і доступного зброї та обладунків. Основною сюжетною метою гри є знищення головного монстра - Діабло, після чого персонаж отримує доступ до більш високого рівня складності.

Ігровий процес являє собою класичний Action / RPG:

  • Натовпи монстрів, яких гравець вбиває в великих кількостях, отримуючи за це:
    • Досвід (для отримання наступного рівня);
    • Гроші (для найму найманців, покупки спорядження, еліксирів та інших необхідних речей);
    • Речі (від зброї і броні до еліксирів і магічних рун).
  • Боси, яких необхідно вбивати для проходження сюжетної лінії.
  • Торгівля зброєю, обладунками та іншими речами, «вибитими» з ворогів або знайденими в діжках, схованках, могилах і т. П.
  • Отримання досвіду, що тягне за собою отримання нового рівня, що, в свою чергу, дає можливість вивчити новий або поліпшити старий навик і підняти характеристики.
  • Проходження сюжетної лінії. Сюжет подається за допомогою:
    • Розмов з NPC;
    • Відеороликів на початку гри, в кінці її, в переходах між актами.

В оригінальній Diablo II на вибір представлені п'ять класів персонажів: Амазонка, Некромант, Варвар, Чаклунка і Паладин. В доповненні Diablo II: LoD додані були додані ще два класи: Вбивця і Друїд.

Для того, щоб дістатися до Діабло, необхідно послідовно пройти 4 акти. Кожен акт починається у відповідному місті, де головний герой від NPC отримує інформацію про завдання, виконання яких призводить до проходження Акта. Міста Актів: Табір бродяг, Лут Голейн, Доки Кураста, Фортеця стовпотворіння.

Рівні складності [ правити | правити код ]

У Diablo II три рівня складності: Normal (нормальний), Nightmare (кошмар) і Hell (пекло). Зі збільшенням рівня складності збільшуються основні характеристики монстрів, такі як живучість, сила, броня, що наноситься, опірність магії. У унікальних монстрів підвищується кількість здібностей. Також збільшується кількість досвіду, дається за вбивства монстрів, і поліпшуються характеристики предметів, які можуть випадати при їх смерті. Крім цього, з підвищенням рівня складності у персонажа знижується опірність до збитку від стихій (вогонь, холод, блискавка): на Nightmare - 20%, Hell - 50%.

При проходженні гри на різних рівнях складності персонаж отримає відповідні звання: Sir / Dame, Lord / Lady, Baron / Baroness. При грі в режимі Hardcore персонаж буде отримувати звання Count / Countess, Duke / Duchess і King / Queen відповідно.

Hardcore-персонаж відрізняється від звичайного тим, що в разі його смерті їм не можна продовжити гру, тобто він вмирає тільки один раз і назавжди. А звичайний персонаж в разі смерті втрачає частину досвіду, отриманого персонажем на поточному рівні, але персонаж може продовжити грати.

Класи персонажів:

  • Амазонка - володіє заклинаннями, що підсилюють списи, дротики, луки та арбалети, що робить ці види зброї кращими до використання. Кількість здоров'я з рівнем росте трохи швидше, ніж кількість мани.
  • Некромант - володіє некромантією , Що дозволяє йому викликати скелетів і гальмові. Також в бою використовує прокляття, що ослабляють ворогів, і заклинання кістки, які або стримують мета, або завдають їй шкоди. Спочатку підвищені енергія і спритність, але ослаблені сила і живучість. Кількість мани з рівнем росте трохи швидше, ніж кількість здоров'я.
  • Варвар - володіє бойовим кличем, які посилюють його і союзників, він дуже хороший в ближньому бою, але марно давати йому луки та арбалети, його коник - володіння двома видами зброї відразу. Може тримати дворучні мечі однією рукою (на них додатково вказано шкоди для однієї руки). Здатність майстерності дозволяє поліпшити рівень володіння будь-яким видом зброї. Також є кілька потужних ударів-стрибків і подібних умінь, що допомагають йому трощити ворогів. Серйозно посилені сила і живучість, але вельми ослаблена енергія. Кількість здоров'я з рівнем росте в два рази швидше кількості мани.
  • Паладин - володіє аурами, як захисними, так і атакуючими. Як і у Варвара, є кілька потужних ударів. Сила і живучість спочатку посилені, а енергія ослаблена. Може завдавати ударів щитом (на щитах вказано шкоди від удару). Кількість здоров'я з рівнем росте трохи швидше, ніж кількість мани.
  • Чарівниця - володіє трьома стихіями: Вогонь, Холод, Блискавка. Володіє майстерністю в кожній з них. Серйозно посилена енергія. Також посилено спритність. Але дуже ослаблені живучість і сила. Кількість мани з рівнем росте в два рази швидше кількості здоров'я.
  • ассасин (Вбивця) - володіє заклинаннями установки пасток і виклику своєї тіні. Є навички для ударів ногами і навички, які посилюють удари ногами (на взуття шкоди не вказано). Кількість здоров'я з рівнем росте трохи швидше, ніж кількість мани. З'явилася в доповненні Lord of Destruction.
  • друїд - самий універсальний воїн, якому служать як звірі й птахи, так і духи лісу. Може перетворюватися на вовка - швидкого і сильного. А може в ведмедя - міцного і живучого. До того ж володіє стихією холоду і вогню. Спочатку посилена живучість, а сила - навпаки. Кількість мани з рівнем росте трохи швидше кількості здоров'я. З'явився в доповненні Lord of Destruction.

У Diablo II є можливість грати одночасно декільком гравцям. використовується клієнт-серверна технологія. Можна грати або персонажами з одиночної гри, уразливими до Чітерство (в цьому випадку умовний одноразовий «сервер» створюється ігровим клієнтом одного з гравців), або персонажами, створеними на спеціальному многопользовательском сервері (Realm), що зберігає всі ігрові дані у себе і таким чином захищає їх від чітерскіх модифікації. В якості такого сервера можуть виступати як офіційні сервера battle.net , Так і інші. Існуючі на даний момент російськомовні сервера: Rubattle.net і Alkar Realms. Одночасно перебувати в одному ігровому світі можуть не більше 8 персонажів. У разі гри на виділеному сервері одночасно існуючих ігрових світів, як правило, набагато більше одного.

особливості:

  • При грі декількома гравцями збільшується кількість здоров'я монстрів і кількість досвіду, що дають за їх вбивство.
  • У гравців є можливість як дарувати один одному речі, так і торгувати ними через захищене вікно торгівлі.
  • Гравці можуть обмінюватися повідомленнями як в самих іграх, так і в загальних чатах сервера.
  • Гравці можуть об'єднуватися один з одним в альянси або ворогувати ( PvP ).

Додаткові особливості при грі на виділеному сервері:

  • Атрибути персонажа і його речі зберігаються на сервері, а не в файлі на локальному комп'ютері, доступному для маніпулювання.
  • Існує рейтингова таблиця top -1000 персонажів за кількістю набраного досвіду.

Спочатку персонажі нейтральні, але вони можуть як поєднувати свої зусилля (Party), так і протистояти один одному (Hostile).

Для кооперації необхідна згода обох сторін, при цьому:

  • Частина магій і заклинань поширюється на дружніх гравців і істот (наприклад, кличі варвара або аури Паладіна). Їх використання може полегшити спільне проходження різними персонажами.
  • Дружні гравці ділять досвід за вбивство монстрів.
  • Можуть спільно виконувати більшість завдань. Наприклад, завдання вбити якогось конкретного монстра зараховується не тільки тому, хто його виконав, але і всім «допомагали» дружнім персонажам, які перебували на момент вбивства в безпосередній близькості від виконував.

Перебуваючи в місті, гравець може оголосити про свою ворожість до іншого персонажу або до кількох. Після подібного «оголошення війни» гравці стають ворогуючими і, на відміну від нейтральності, можуть наносити один одному шкоди, а, значить, можуть і вбити, але тільки за межами міста. Якщо персонаж убитий не монстром, а іншим персонажем, то в якості трофея за вбивство з трупа випадає предмет «вухо» із зазначенням рівня і імені вбитого персонажа.

Режим ворожості використовується для проведення дуелей між персонажами. Використання для атак зненацька штучно ускладнено: потенційна жертва попереджається про появу ворожого персонажа, атакувати можна за містом, а оголошувати ворожнечу тільки в місті, при оголошенні закриваються Телепорт, відкриті героєм.

У грі присутні три характерні особливості:

  • Хорадріческій Куб - за допомогою цієї речі можна перетворювати одні предмети в інші, а також при поєднанні певних компонентів створювати нове більш потужна зброя або броню.
  • Генератор випадкової місцевості - на початку нової сесії гри створюються різні розташування об'єктів на карті, ворогів, підземель. Дана риса була успадкована ще з попередньої першої гри Diablo .
  • Вейпойнти - система статичних Телепорт, що дозволяє гравцеві швидко переміщатися між містами і локаціями.

Випуск Diablo II був для Blizzard дуже успішним. сайт GameSpot присвоїв грі звання «Вибір читачів 2000» в категорії «Рольова гра року» [9] . Гра була удостоєна записи в Книзі рекордів Гіннеса (В редакції «2000 edition») як найбільш швидко розпродавати гра з коли-небудь продавалися з результатом більш ніж в 1 млн проданих примірників після перших двох тижнів продажів, до січня 2001 року по всьому світу було продано 2,75 млн копій. [10]