+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

  1. Особливості
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Особливості

Мультіплеер LAN, Internet, 2-8 осіб Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon 2000+
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Молотом та по черепу. Мечем та в пузо. З кулемета - обов'язково в упор, щоб важкий свинець рвав тіло, наче зграя скажених собак. Не шкодувати нікого. Особливо - ворогів. Їх треба ненавидіти весь час, вдень, вранці, ввечері. Навіть вночі повинно снитися відповідне. Як важка махина Дредноута ламає орка багатотонними підошвами. Як загін кволих Ельдаров потрапляє під орбітальний удар. Як імперські термінатори відривають кінцівки мерзенним породженням хаосу. Битися до кінця, поки всесвіт не очиститься від єретиків, мутантів і нечистих породжень варпа! І ми будемо вбивати їх по одній простій причині: якщо опустимо зброю, вони знищать нас.

Марно розповідати про всесвіт Warhammer 40.000. Вона занадто велика і монолітна, щоб зім'яти її до пари пропозицій. Тут магія живе рука об руку з високими технологіями, космічні кораблі свердлить варп-простір, населене демонами, стародавні раси з'ясовують відносини з молодими. Війна в галактиці не вщухає тисячоліттями, технології удосконалюються, генетика робить людей витривалішими, сильніше і швидше, трансплантація довершує конструювання ідеальних солдатів. У таких війнах в хід йде все - від вогнеметів і бластеров, до мечів з бензопилами. Вороги підривають один одного, ріжуть на частини, спалюють до кісток, але не заспокоюються і продовжують з року в рік різати, підривати, спалювати, вихлюпувати свою невщухаючу ненависть.

Війна давно стала засобом і метою існування. Вона ніколи не припиниться. Занадто різні боки населяють галактику. Занадто різні цілі вони переслідують. Одні підкоряються генетичним інстинктам, інші намагаються утримати своє, треті вперто хочуть розселити більше колоній, четверні мріють звернути всіх у адептів своєї віри, а п'яті просто ненавидять саму життя і планомірно зачищають планету за планетою, перетворюючи їх в безповітряні пустелі.

Реальна історія Warhammer 40.000 налічує кілька десятиліть. Games Workshop породила настільну гру, і до сих пір тисячі шанувальників рухають розписні фігурки по полю, читають захлинаючись склепіння правил, тематичну літературу і, звичайно, зберігають під подушкою Біблію Warhammer 40.000. Який ти фанат, питається, якщо не в курсі, як Імператор потрапив в вічну пастку Золотого Трону? Не можеш послідовно розповісти про період Єресі зрадника Хорусу. А історія орденів Космодесанта покрита мороком невігластва. На сьогоднішній день так просто охопити цю всесвіт не вийде. Вона розросталася, вона ширилася, з'являлися нові раси, фракції. Плоди і число настільних ігор, писалися нові книги, художники видавали батальні щільна ... Складно знайти більш пророблений і масштабний світ, ой складно.

Настільні ігри це одне, але комп'ютер тим і хороший, що дозволяє отримати гідну візуалізацію того, що так яскраво описують книги. Однак всесвіту довгий час не щастило. На ПК проекти, звичайно, виходили, але часто вся їх радувала та тільки у відомих моделях. Так би і тягнула ліцензія на Warhammer 40.000 недолуге своє існування, переповзала з рук одних розробників до інших, поки за неї не вчепилася усіма своїми кінцівками компанія Relic. Вчепилася, і почала планомірно, з року в рік, випускати один шедевр за іншим.

Слово «шедевр» в разі Warhammer 40.000: Dawn of War цілком виправдано. Такі ігри виходять украй рідко і майже відразу встають в один ряд з класикою, оточені багатотисячним натовпом прихильників. Стратегія вийшла на диво динамічною, технічною та агресивною. Вигідний сеттинг подарувала сама всесвіт, але Relic вдихнули життя в пластикові фігурки, дбайливо перенесли їх у віртуальний простір і змусили їх смачно вбивати. Війна перестала бути чимось абстрактним. Солдати отримали можливість кричати один на одного і барвисто добивати вбитих ворогів. Обмін пострілами здалеку швидко переходив в різанину. Цікава камера вихоплювала із загальної звалища сцени брутального насильства, не соромилася демонструвати расчлененку і потоки крові. Тут насадили на шип, там розпиляли бензопилою, а тут і зовсім втоптують тіло в землю - як ніби за реальним протистоянням спостерігаєш.

В Dawn of War були представлені чотири унікальні раси, головний упор був зроблений на тактичне протистояння і вміле використання особливостей місцевості. Управління підрозділами було максимально спрощено, видобуток ресурсів еволюціонувала до захоплення «стратегічних позицій», а будівництво зведено до мінімуму, щоб не відволікати гравців від власне війни на ігровому полі.

І Dawn of War закономірно користувалася популярністю, люди із захватом грали один з одним в онлайні, проводилися чемпіонати, фанати всесвіту раділи, а «бувалі» скидалися сльози розчулення: «Нарешті-то гідна заміна Starcraft». Але був у гри і один великий мінус. Кампанія була прописана абияк, складалася з десятка лінійних місій і, найнеприємніше, дозволяла помацати тільки одну расу - Космодесант. Для Relic, завжди вирізнялася якісними сценаріями, це було просто непристойно.

На щастя, в наступному доповненні Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault розробники надолужили згаяне. Одночасно з новою расою Імперської гвардії (Imperial Guard) гра подарувала дві шикарні, нелінійні (!) Кампанії за «світлу» і «темну» сторони. Протягом однієї місій сценарій міг передати управління однієї расою інший, вороги постійно тиснули і не давали топтатися на місці, були навіть місії, де доводилося швидко відступати, з боєм здаючи позиції. Relic зуміла реабілітуватися, але посоромилася запропонувати щось нове. Багато шанувальників були засмучені, що п'ятої расою стала типово-мілітарна Імперська гвардія, замість екзотичних Тау, Некрони або Тіранід. З тих пір пройшло багато часу, Relic врахувала минулі недоліки і вирішила відірватися по повній. Дві нові раси і величезна, нелінійна кампанія для кожної зі сторін перетворили Dark Crusade в самостійну, шикарну, цікаву гру.

Використовуй Relic движок від Company of Heroes , І Dark Crusade можна було б сміливо видавати за сиквел і почити йому титул «Кращої стратегії 2006 року». Зробили б так, щоб сонячні промені танцювали по водній гладі, поклали динамічні тіні від всіх об'єктів, припудрили броню модним глянцем, а оточенню додали деталізації - і засяяла б гра, і не стояла б вона зараз скромною поганулею за спинами молоденьких красунь. На жаль, графіку в Dark Crusade розробники не підтягнули. Вона і в перший рік життя тупцювала в тіні набагато більш технологічною і витонченою Ground Control 2. Тепер встигла остаточно застаріти. Дивишся на спрайтову воду і диву даєшся. Реліквія, екскурс в недалеке минуле, телепорт за часів царювання GeForce 2. Право, соромно в наші освічені дні робити гру без єдиного шейдера.

Проте, гру робила Relic, і не просто робила, а видавила з застарілого движка такі принади, що серце місцями прагне вирватися з грудей і злякано поскакати в містечко спокійніше. Там, де немає сліпучих вибухів, тіла не літають по повітрю, а поля битв не посипаний маленькими фігурками, що невтомно ріжуть-колють-б'ють один одного, щедро поливаючи землю кровиночки. Минуле обережне лавірування між «стратегічними позиціями» в Dark Crusade вже не актуально. Коли на базу накочує килим копошаться тел, вже не до гонки озброєнь і боротьби за ресурси. Тут би самому вижити, вкачувавши на голови ворогів громи і блискавки, невтомно клонуючи воїнів і тут же відправляючи їх в бій.

Кампанія побудована за фірмовим реліковскому стилю. Розслабитися тут не дають, пресують, змушують рухатися. Зробив затримку - отримай град з артилерійських снарядів. Задумався? Отримай орбітальний удар. І ще раз, і ще, щоб не стояв на місці, думав швидше.

Кампанія вийшла довгою і масштабної. Relic вхопила модну тенденцію, інтегрувала в RTS глобальну карту, де події розвиваються в похідному режимі, і довела її до розуму. На відміну від тієї ж Rise of Nations: Rise of Legends , Планету насправді цікаво завойовувати.

Отже, всі протиборчі сторони одноразово зіткнулися на планеті Кронус. У кожної з них свої цілі, свій вступний і фінальний ролик, а також стартова позиція на глобальній карті. Всього в процесі проходження можна завоювати 24 провінцій. У кожної раси є своя «столиця», захопити яку з наскоку не вийде. Саме в цей бій вкладений основна праця сценаристів, скріптові ролики, урочиста епітафія над могилою повалених, можливість вдихнути на повні груди пропахлий гаром, потом і кров'ю дух перемоги. Як такого сюжету в грі немає, але подібні місії дозволяють повністю відчути всю міць епічного протистояння.

Крім «битв за столицю», на глобальній карті є шість провінцій, володіння якими дарує певні бонуси. Захоплення їх теж протікає в незвичайному темпі. Можуть навіть заборонити будувати базу. Іди, мовляв, воюй, з чим доведеться. Цілі тут, як правило, сильно відрізняються від типового «убий-их-всіх».

На що залишилися 12-ти провінціях все просто. Є противник, його треба знищити. Самі нескладні місії, оскільки перемогти тут можна керуючись «принципом Ендер». Ворога зовсім не обов'язково повністю стерти в порошок, можна просто виконати одну умову, яке в таких місіях завжди одне і те ж - знищити ворожий штаб. Як варіант, схопити героя разом з почтом і рвонути до супротивника на базу, незважаючи на втрати. Через це подібні місії протікають дуже швидко, клацаєш їх, як горішки.

Так, тепер у нас є повноправний герой. Перемагаючи в битвах, знищуючи противника, успішно обороняючись, він отримує окуляри, на які йому можна придбати нове обмундирування і зброю. Все воно має додатковими бонусами, збільшує силу удару, підвищує здоров'я, дозволяє скакати через перешкоди. До кінця війни герой стає справжнім титаном, автономної бойовою одиницею, з легкістю розбирається як з технікою, так і з піхотою. Захоплюючи певні провінції, герой також отримує можливість наймати свиту (гвардію), а на захоплених - залишати гарнізон, щоб потім було легше оборонятися.

Тільки нападати противники не поспішають, все більше одна з одною розбираються. Але якщо зважаться - починаються головні проблеми. Варто дати слабину, і ворожі солдати задавлять масою. Тому в такі моменти треба діяти дуже швидко, знищувати невтомно всі бази, щоб позбавити його чисельної переваги. Можна, звичайно, покластися на кнопку «автобус» ... Але краще цього не робити, оскільки дурна машина нагло підіграє противникам, віддаючи їм провінції навіть в найпростіших ситуаціях.

П'ять старих рас отримали подарунок у вигляді нових воїнів, а механіка гри зазнала легкої балансуванню. Наприклад, тепер не вийде забудувати всю карту гарматами - їх кількість строго обмежена. Точно також порізали перевагу техніки. Ліміт на неї залишився колишнім, але «місця» вона стала займати більше.

Найдорожчим придбанням стали дві нові сторони. Dark Crusade, таким чином, поставила рекорд - вона стала єдиною в своєму роді стратегією, де присутня сім (!) Унікальних рас. До «ветеранам» (космодесанта, Оркам, Хоасітам, Ельдар і Гвардії) додали справжніх зірок світу Warhammer 40.000 - Тау і Некрони.

Якби не було імперії Тау, то ніхто б так і не дізнався про протоссов з Starcraft. Та й самого Starcraft б не було. Для знаючих людей навряд чи буде сюрпризом, що Blizzard створювала свою легендарну стратегію з оглядкою на творіння Games Warkshop. Так що, знайомство з Тау - це безперервний, болісний сеанс «десь я вас вже бачив». Жовті, обтічні будови. У зовнішньому вигляді техніки і воїнів вгадуються впізнавані елементи. Є корабель, клепати невтомно збройних, літаючих дронів. Присутній безліч невидимих ​​солдатів. Не забули і про можливість створювати голографічну копію підрозділи, щоб відвернути з її допомогою сили противника. Разом з тим, раса вийшла досить оригінальна, мобільна і хитра. На забій посилає бідних дикунів-сюзніков Крут, а самі Тау, як першокласні стрілки, поливають ворога плазмою здалеку.

Друга раса - Некрони - це галюциногенний кошмар Сари Коннор і рідні брати Т-101 з фільму «Термінатор». Бездушні машини, одержимі однією лише метою: знищити життя у всій галактиці. Тобто не просто вирізати всі розумні раси, влаштувати геноцид кроликам і постріляти горобців, а знищити все, включаючи бактерій. Ідеальна планета, на їхню думку - це безводна пустеля. Цим вони і займаються на Кронус. Механічно, повільно висапують мерзенні паростки життя, перемелюючи по шляху подвернувшееся під руку опір. Металеві скелети не говорять, не виражають своїх емоцій, лише щось поскрипують у відповідь на увагу з боку курсору.

Від усіх інших рас Некрони відрізняються в першу чергу тим, що їм до ліхтаря все ці «стратегічні позиції». Тобто їм, звичайно, треба захопити п'ят для прискорення будівництва і проведення досліджень, але на цьому можна заспокоїтися. Ресурс у них тільки один - енергія, що виробляється генераторами. Саме тому в цій армії є тільки одна істота, яка може захоплювати позиції, - робочий. Іншим це без потреби. Піхота у Некрони надзвичайно потужна і повільна. Знищити її складно, але навіть якщо вийде, то герой Некрони може легко підняти полеглих і продовжити шлях завоювання. Немає героя? Завжди можна зібрати уламки, щоб прямо на полі бою зробити кілька цілісінький загонів. А техніка, на противагу піхоті, дуже швидка, але слабка. Годиться в якості підтримки та мобільної групи, прикривати тили. Основна сила Некрони - це головний будинок, яке на піку розвитку перетворюється в надпотужну, переміщує обитель руйнування. Піхота під прикриттям подібної конструкції майже непереможна.

Dark Crusade дозволяє завоювати Кронус будь-який з семи рас. Якщо вам імпонує суто одиночна компанія - кращого способу знайомства з серією Dawn of War не придумаєш. "Все включено". Але якщо вас вабить он-лайн, якщо ви мрієте скрутити в баранячий ріг невідомого Джона Сміта, розтоптати його армію і стати іконою для сотень новачків, тоді доведеться розщедритися на дві попередні частини - Dawn of War і Winter Assault. Тільки в цьому випадку в онлайні будуть доступні всі сім рас. В іншому випадку, можна стати на чолі тільки Тау або Некрони. Решта раси попливуть під командування більше щедрих гравців.

Diagnosis

It's a Relic, а значить, диск з Dark Crusade повинен бути в колекції кожного прихильника жанру RTS. Якщо, звичайно, не до вподоби своєрідний сеттинг Warhammer 40.000.

Pro:

  • Велика кампанія, відкрита для кожної з воюючих сторін
  • Набір з захоплюючих битв за «столиці» і бонуси на провінціях
  • Епічне протистояння в кампанії
  • Дві нові, унікальні раси
  • Приємні подарунки п'яти інших рас
  • Грамотні коригування балансу

Contra:

  • Графіку нітрохи не поліпшили
  • Щоб отримати «повний комплект» в мультіплеере, необхідно придбати дві попередні частини.

Picturae






40.000. Який ти фанат, питається, якщо не в курсі, як Імператор потрапив в вічну пастку Золотого Трону?
Задумався?
Немає героя?