+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2: Вбивці королів - на сторожі жанру

Якщо ви не знайомі з книжкової серією « Відьмак »За авторством Анджея Сапковського або ніколи не бачили першу частину гри, то не зайвим буде нагадати, що ведьмаки - винищувачі монстрів, що володіють надлюдською силою, дарованої їм мутаціями і виснажливими тренуваннями. Вони широко відомі за свою майстерність, зберігають нейтралітет в справах мирських і політичних, проте часто їм доводиться мати справу не тільки з нечистю. Тому ведьмаки носять з собою по два меча. Сталевий - для людей (а також ельфів і інших расових меншин). Срібний - для тварин, яких колись вивергнув безодня в цей прекрасний світ.
Події «Відьмак 2: Вбивці королів» стартують практично відразу після закінчення оригінальної гри. Король Фолтест зі своїми воїнами проводить облогу замку своєї коханої, прихопивши з собою і Геральта. Відьмак став для нього якоюсь подобою талісмана удачі після замаху на вбивство.

Не дивлячись на те, що вступна частина є не більше ніж прологом, вона примудряється уявити перед нами гру у всій красі, виводячи на передній план не тільки передовий графічний движок і талант художників-дизайнерів, але і дві основні якості, що наділяють проект особливою привабливістю: бойову систему і нелінійний сюжет, в якому практично кожна дія має свої наслідки.
Якщо сюжет оригінального «Відьмака» крутився навколо Геральта, поступово розкриваючи його характер через низку завдань і діалогів з новообретенним друзями, то в «Вбивці королів» історія виходить куди більш різноплановою. Вона переростає в справжню епічну повість, де Геральт хоч і залишається в центрі оповідання, проте він - всього лише ланка в довгому ланцюгу, нехай і ключове. Відьмак, хоче він того чи ні, доведеться вплинути не тільки на долю Північних Королівств, але і, чим чорт не жартує, цілого світу!
При цьому сама історія знаходиться в наших руках, адже саме ви вирішуєте, як саме і з якою швидкістю будуть розвиватися події. Хто буде жити, хто помре, яку сторону прийме Геральт. І від кожного його вчинку - відноситься чи до основної сюжетної канві, або до побічних, необов'язковим завданням - залежать подальші події. 16 кінцівок - жарт чи що ?!

Однак в пишноті і різноманітті сюжетних поворотів, зустрічей, знайомств і подорожей легко загубитися людині, яка не знайома з передісторією у вигляді оригінальної гри або хоча б серії книг. Немає ні введення в те, що відбувається, ні опису значень термінів. Практично немає розшифровки умінь відьмака, що змушує вникати в їх зміст методом проб і помилок. Шанувальники, з іншого боку, відразу відчують себе вдома, радіючи зустрічам зі старими знайомими.
Що стосується бойової системи, то тут автори вирішили змінити буквально все. Для знищення ворогів вже недостатньо їх ритмічно «закліківаем». Тепер у відьмака є два види ударів, простий і посилений, що відрізняються швидкістю і величиною шкоди. Вони сплітаються в красиві комбо-серії, Геральт з граціозністю досвідченого дуелянти крутить мечем і рубає противників одного за іншим.
Плюс, можна поєднувати випади клинком з використанням заклинань або, як їх називають у світі «Відьмака», знаків. Удар, ще удар, магічний поштовх, спритно обходимо загрозу з іншого боку і продовжуємо атаку. Або ж використовуємо на собі знак, що дає на час захисне поле, якщо ворогів так багато, що встежити за всіма не вдається.
За використання знаків доводиться платити власною енергією, яка також витрачається і на блокування ворожих атак - ще один спосіб уникнути поранень, крім перекатів. Відьмака не так просто затиснути в кутку, але багато противників, іноді виникає необхідність сліпо парирувати удари, щоб вловити момент і вивернутися з стовпотворіння.

На зміну тактичної паузі прийшло радіальне меню, що сповільнює час, паралельно дозволяючи гравцеві переключитися на інший знак або змінити меч. Поза бою воно також служить для медитації сивочолого воїна, що безумовно радує - більше ніяких пробіжок по місту в пошуках готелю. Під час медитації створюємо спеціальні зілля для посилення ударів або прискорення власної регенерації. Вживати зілля, до слова, тепер дозволяють тільки під час медитації - більше ніякого зловживання еліксирами під час битви.
Розподіляти навички, навпаки, дозволили в будь-який зручний час. Розбиті вони на чотири великі гілки - алхімія, фехтування, магія і загальні Відьмачий вміння. Правильне вкладення очок досвіду дозволить точно знати, на чому саме вибудовувати своє домінування на полі бою.
Соціальних характеристик у відьмака немає, жертвувати тілом заради мови не доводиться. Діалоги з персонажами більше не нагадують монологи з класичних рольових ігор з повністю розписаними репліками. Цього разу CD Project RED скористалися прикладом канадських колег, створивши свою власну систему, сильно нагадує ту, що можна зустріти в Mass Effect 1-2 і Dragon Age 2. Ми вибираємо коротку репліку із запропонованих, а далі Геральт сам розвиває тему з відповідною жестикуляцією і мімікою, розігруючи перед глядачами живе уявлення.

Важливо відзначити, що «Відьмак 2» є грою виключно для дорослої аудиторії. Тут піднімаються такі теми, як азартні ігри, проституція, расова дискримінація, вбивства, зґвалтування, інцест, тортури, страти і все в такому дусі. Нам без сорому демонструють оголених жінок і не прикритий простирадлом, чуттєвий секс. Все це, включаючи нецензурну лексику, є в грі тільки для того, щоб створити у глядачів враження натурального, жорстокого середньовіччя. Щоб те, що відбувається не нагадувало черговий епізод карамельної казки, а сприймалося всерйоз, будило непрості емоції, відповідало всесвіту Анджея Сапковського, нарешті.
Що стосується технічної сторони, то тут є чому порадіти і від чого сумувати (останнє відноситься до системних вимог, давненько гри не просили топову конфігурацію для демонстрації всіх своїх принад). Картинка радує око, веселить серце і гріє душу від того, що гроші були не дарма витрачені на нову відеокарту. Але справа навіть не в структурах з високою роздільною здатністю, не в добре скроєних моделях і світлових ефектах. Художники вдихнули життя в цей світ, перетворили коробки будинків в середньовічні міста, виростили густі ліси, пробили в скелях вологі підземелля. Люди схожі на людей з вираженими слабкостями (легко визначити нечупар, пияків і ненажер) і соціальним становищем (селянина від дворянина відрізнити простіше простого по латаній сорочці у одного і розкішному камзолу в іншого).
Найбільшому своєму недоліку «Відьмак 2» зобов'язаний нашим локалізатор з 1С-СофтКлаб. Так, в російськомовну версію «забули» додати вікно запуску (Launcher), без якого не вийде зареєструвати гру або отримати DLC. Російська версія примудряється завантажуватися багато довше європейської, у деяких цей процес забирає 4-5 хвилин. На грі в кістки, до речі, «Відьмак 2» взагалі зависає. Як бонус, російська версія оснащена системою захисту StarForce.

Музика не має якихось позитивних або негативних якостей - вона просто нейтральна. У ній немає тієї іскорки, що була в оригіналі, композитори мілини попередній досвід і створили щось звично-фентезійних, однаково підходить для будь-якої іншої гри про мечі і магію.

Тут довга, нелінійна історія, ваші дії серйозно впливають не її розвиток, завдань повно, а діалоги сприймаються повноцінними уявленнями. «Відьмак 2: Вбивці королів» - найкраща рольова гра в цьому році і одна з кращих за весь час існування жанру. Все, від сюжету і персонажів, до боїв і графіки, виконано на найвищому рівні. Є недоліки технічного плану, але вони легко устранятся латками. Є сильні вимоги до конфігурації комп'ютерів, але натомість гра легко знайде, чим потішити ваш погляд. Нарешті, тут є живий, дорослий, цинічний світ, відкрито демонструє бруд середньовіччя, людську ницість і расові чвари. Далеко не всі проекти сьогодні зачіпають серйозні теми і, тим більше, насмілюються їх показувати. Хлопці з CD Project RED наважилися, зробили і показали іншим, як треба.
Pro:

  • Глибокий, продуманий, нелінійний сюжет
  • Ігрова всесвіт реагує на кожну дію Геральта
  • Дуже багато дорослого контенту
  • Дивно красива графіка, технологічно досконала і художньо прекрасна
  • Продумана бойова система, що комбінує ближній бій і магію
  • Нова діалогова система перетворила кожну розмову в маленьку виставу
  • Пропрацював до дрібниць, майже живий світ

Contra:

  • Ні введення для людей, незнайомих із всесвітом
  • Деякі проблеми технічного плану (особливо в російськомовній версії)

джерело

Кінцівок - жарт чи що ?