+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Call Of Misery - як вижити? Поради новачку

Для початку варто сказати про те, що блог розрахований на адекватних людей, які просто не змогли адаптуватися під реалії модифікації, а не на Хейтер, які просто незадоволені популярністю мода. Може бути ця пам'ятка допоможе змінити думку деяких людей, які не змогли зрозуміти що від них вимагається, і тому цим людям модифікація залишила негативні враження.


Взагалі, варто було - б ще сказати про те, що я теж особливо не любив хардкор. Дещо - як пройшов Мизери і забув про хардкорі як про страшний сон. Мені теж не подобалося особливо напружуватися. Всі ці нові геймплейні фичи і нові речі мені взагалі тоді здавалися непотрібними для гри, а коли дізнався про NLC то взагалі жахнувся. Тоді я прийшов до висновку, що хардкор - просто непотрібні ігрові умовності, які тільки напружують. В якій - то момент я полюбив складності, знову граючи в так мною раніше нелюбимий Мизери. Я став сприймати це як пригода, як виклик. Трьох локацій ЗП мені початок бракувати, і я приєднався до тих, хто чекав на цю модифікацію ще до її виходу (версія 0.9). Виходить перша версія: З купою багів, вилетів, недоробок, дірок в балансі - але це було дійсно що - щось нове. Call Of Chernobyl разом з Мизери грається зовсім по - іншому, зовсім іншими фарбами. Поступово пристосовуючись, розбираючись в балансі, я абсолютно по - новому глянув на хардкор: «Хардкор - цікаво. Просто потрібно розібратися, тоді починаєш отримувати справжнє задоволення від всіх цих складнощів »- Подумав я тоді.

Просто потрібно розібратися, тоді починаєш отримувати справжнє задоволення від всіх цих складнощів »- Подумав я тоді

Отже, з довгою і нецікавою передісторією покінчено, переходимо до самого моду. Коли ви вже скачали мод і хочете почати нову гру, вам запропонують вибрати угруповання. Вибір угруповання буде безпосередньо впливати на ступінь хардкору, з - за відносин між ними. Для новачка підійдуть «Екологи», «Сталкери» і «Чисте Небо». Чому саме ці угруповання?
Чисте небо: Мабуть, найлегша угруповання для старту. Старт на базі ЧН. Місцевість навколо багата на аномальні місця, навколо нишпорять в більшості бандити, рідко заходять військові. З мутантів, максимум кого ви в більшості випадків можете зустріти - це Снорк і кровососи. Хоча це зона, тут ні в чому не можна бути на сто відсотків упевненим ... На базі є і медик, і торговець, і бармен. У двох останніх завжди є робота, плюс можна працювати на місцевих сталкерів. На медикаменти багато йти не буде, так як є медик, (ВАЖЛИВО: У медиків ціни на медикаменти набагато нижче, ніж у інших торговців) та й Болотний Доктор завжди допоможе. Після першого заробітку витрачаєте гроші на протигаз, детектор ведмідь і контейнер для артов (можете взяти 2 контейнера). Наступна покупка - більш досконале спорядження, про що потім поговоримо окремо. Коли все квести виконані, можете піти погуляти по болотах, пошукати арти і постріляти звіряток з гопниками. Коли звикнете, то можете іноді виходити на Агропром та Кордон. Таким чином, коли робити вже взагалі нічого, лягайте спати і спіть кілька днів поспіль то тих пір, поки в мережу не почнуть надходити повідомлення про роботу на торговців. Таким чином, виконуючи квести і роблячи рейди, ви заробите і на костюм, і на нормальне зброю.
Екологи: Легкість гри за них полягає в тому, що у них дуже багато друзів, серед яких і військові з найманцями. Таким чином, ви можете брати багато нейтральних квестів (які не йдуть на шкоду іншим угрупованням), за виконання яких будете отримувати будь - ніяку нагороду. Старт на Янтарі. Місце таке собі - всього одна доступна аномалія, море зомбі і небезпечні мутанти, тому робимо там все, що можна зробити (прогулянка зі збором цінного лута, про який пізніше), і з чистою совістю йдемо на Агропром. На Агропромі і аномалії є, і база військових з медиком і торговцем. Накопичуємо собі на протигаз, детектор і контейнери, йдемо гуляти по аномалій. Коли на Агропромі буде вже зовсім нічого робити, то йдемо на болота, там знову аномалії і робота на місцевих, потім так - же кордон. Потім йдемо через звалище (головне не вплутуватися в перестрілки з гопниками, їх там багато) в бар. У барі йдемо на арену, повністю проходимо і вже купаємося в шекелях, на які купуємо собі нормальну снарягу. Отже, з довгою і нецікавою передісторією покінчено, переходимо до самого моду
Сталкери: Баланс відносин з угрупованнями, є як і друзі, так і вороги. Старт на Кордоні. Беремо все квести у Сидора і Вовка, якщо зручно - квести у ноунейм сталкерів, йдемо виконувати. Бажано зачистити АТП від кримінальників, бо це і Лут, і ништяки на другому поверсі в одному з будинків. Коли все виконано йдемо на Болота. Там стандартна схема із завдань, аномалій і полювання. Відкладаємо на ведмедя, протигаз і контейнери, починаємо здобувати арти. Потім, коли вже трохи піднялися, йдемо в бар. У барі відразу прямуємо на арену, де проходимо всі бої і збагачуємося.
Думаю ви зрозуміли, що пов'язує 3 ці угруповання - можливість відносно швидко заробити грошей. Після проходження першого етапу починається другий етап, коли у вас вже є і костюм, і нормальна Волині, і запас досвіду. На перших двох аспектах зупинимося докладніше:
Костюм: Тут все безпосередньо залежить від кількості готівки в вашій кишені, але все - таки я раджу яке - той час перетерпіти і купити дійсно хороший комбез, який буде вашим вірним другом до покупки екзи або Сєви, або навіть до кінця гри. З найбільш доступних і хороших зразків можна виділити:
1) Вітер Свободи: Його головна перевага - це можливість прокачування, хороші характеристики, відносна доступність. Після певних апгрейдів важить всього 5 кілограм, і дозволяємо носити ще додатково 2 кіллограмов. Це, вкупі зі спеціальними сітками, які вам потрібно буде купити в майбутньому, дозволить вам бути дуже мобільним на поле бою, без сильного перевантаження завжди маючи можливість відступити і обійти противника. У 70% випадків тримає кулю 5х56, не відкриваючи кровотеча. З захистом від мутантів все трохи гірше - від пари трійки ударів пазуристої лапкою монстра він вас звичайно захистить, але не більше. Бажано комплектувати шоломом «Заслін», для кращої аномальної і радіаційного захисту.
2) Комбез із серії «ЧН»: Там кілька моделей, але я раджу брати найдосконалішу. Дуже хороший захист як і від куль, так і від мутантів, хороший захист від аномалій. Недолік - важить 15 кіло, що не дозволяє швидко переміщатися. Лікується апгрейдами. Шолом, знову - таки, «Заслін».
Пізніше екза або Сева. Ну, тут кому що потрібно, бути танком або лазити по аномалій (хоча Сева така собі в цьому моді).


Зброя: Тут справа смаку. Кому автомат, кому дробовик. Снайперка досить сильно полегшить життя на верхніх рівнях, а з кулеметом вже і бігати ні від кого не треба буде. Коротше, беріть що потрібно, тільки враховуйте витрата грошей на боєприпаси, які коштують досить дорого, але про економіку нижче.
Економіка: Один з основних аспектів, чому деякі люди кидають мод. Ціни - скажені, торговці все не купують, батон коштує як медуза. Деякі вже з - за цієї економіки почали ставити знак рівності між NLC7 і Call Of Misery, хоча це в корені не вірно. У NLC більше умовностей, ніж реалізму, а в CoM більш протилежна ситуація (хоча умовностей там теж вистачає, але їх значно менше ніж у вищезгаданому NLC) Основні скарги йдуть на те, що торговці не купують все підряд, 90 патронів стоять 12 з гаком тисяч , а медуза варто як буханець хліба.
Варто почати розбирати даний аспект з того, що вам потрібна база. Так, як - би банально і очевидно це не звучало, багато хто сприймає базу просто як місце де можна що - то купити або продати, хоча це трохи не вірно. Для бази спочатку найкраще підходить звичайно - ж бар. Велика кількість сталкерів, а значить і роботи, зручне місце розташування, недалеко один з 3 торговців який скуповує взагалі все. Так - так, в CoM є торгаші, які куплять у вас взагалі все. А саме Маслина (Темна Долина, база кримінальників), Скряга (база Свободи) і Сидорович. Цим торговцям можна тягати взагалі все (крім поламаного зброї), вони куплять це. Або ви можете продавати непотрібні більшості торговців речі звичайним сталкерам, нехай і за безцінь. У барі, крім особисто ящика, вам потрібно завести ничку біля переходу на склади, куди ви будете тягати з ходок непотрібне сміття, який відмовляються купувати інші торговці. Коли сміття в ничці накопичується багато здаєте його скнара, і так постійно. Варто пам'ятати, що це не основний, а додаткове джерело доходу. Основний дохід у вас буде з артефактів, патронів, частин мутантів і непотрібних медикаментів. Варто подивитися, що крім патронів і артов з частинами купують Петренко і Бармен, і здавати їм цей Лут. Техніку в барі ви будете віддавати всі знайдені вами інструменти, які потрібні для апгрейдів. Влаштувати собі точку на Мілітарі - теж непоганий варіант: Там і різноманітність рідкісної живності, за яку можна виручити непогані прибутки, і аномалії, і монолітовці з яких падає дуже багато смачного, і Рудий ліс поруч, куди теж можна здійснювати рейди. Коротше кажучи, вирішувати вам.
Патронів в ходки беріть найнеобхідніший мінімум. Якщо у вас два ствола, то витрата на боєприпаси за раз не повинен перевищувати 20 тисяч, якщо один ствол - не більше ніж 10 тисяч. Виняток - ходка в лабораторію, там можете брати більше, бо патрони там йдуть дуже швидко.
Щоб відкрити собі новий асортимент у торговців, вам потрібно виконувати квести цього самого торговця, або завдання членів його угруповання. Таким чином, накопичуючи репутацію, вам відкриється нова зброя з комбез, а згодом Сева разом з екзоскелетом.


Завжди тримайте ваше зброю і спорядження в хорошому стані, бо покупку нового костюма або автомата ваш бюджет (особливо на початку гри) може і не витримати, і ви залишитеся голодний і без патронів, зате в новій куртці.
На рахунок звіряток: Полювання на них справа досить прибуткова, але потребує підготовки. Вам знадобиться хороша зброя, 2 ножі (один для дрібної дичини, другий для великої), набір мисливця і спеціальні препарати, які оберігають ваш організм від пси - впливу певних мутантів. Я б не сказав, що це абсолютно необхідний запас для полювання, адже ви завжди можете піти відстрілювати собак з іржавого Макарова і без всяких наборів, але коли починаєш полювати і розуміти, яку це приносить прибуток, то вже важко зупинитися, і ти неминуче купиш все ці приблуди для ще більшого заробітку.
Артефакти: На півдні Зони зустрічаються лише найдешевші, за ціною буханки хліба у Сидоровича, тому реальний дохід вони починають приносити лише у випадках, коли їх:
А) Багато, і ви пішли збирати їх відразу після викиду.
Б) Артефакти ближче до центру зони, дорожчі. Потрібен хороший детектор.
Власне, самі основи вам вже відомі, і ви ніколи не розгубився, що робити якщо ви тільки почали грати в Call Of Misery, і абсолютно не знайте що вам робити. Я сподіваюся, що люди які не любили Call Of Misery і не пограли в нього як слід зможуть адаптуватися, і цей мод почне приносити їм справжнє задоволення.
Дякую за увагу!

Чому саме ці угруповання?