+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

PowerColor RADEON X300SE, PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність X300SE
  5. Code Creatures
  6. Unreal Tournament 2003
  7. Unreal II: The Awakening
  8. RightMark 3D
  9. TR: AoD, Paris5_4 DEMO
  10. FarCry, demo01
  11. Call of Duty, ixbt04
  12. HALO: Combat Evolved
  13. Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
  14. Splinter Cell
  15. DOOM III
  16. Quake III Arena

на базі ATI X300SE / 9800

«- Послухай, кушнір! А ти можеш з цієї овчини зробити дві шапки?
- Звичайно можу! Зробимо!
- А три?
- І три можу!
- А п'ять шапок?
- Та легко!
- (після паузи, догляду та повернення) А десять ?!
- І це нам під силу! »
(За мотивами народних частівок та анекдотів)

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. Результати тестів X300SE: Зведені діаграми продуктивності
  5. Результати тестів R9800PE: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результати тестів R9800PE: Return To Castle Wolfenstein
  7. Результати тестів R9800PE: Code Creatures DEMO
  8. Результати тестів R9800PE: Unreal Tournament 2003
  9. Результати тестів R9800PE: Unreal II: The Awakening
  10. Результати тестів R9800PE: RightMark 3D
  11. Результати тестів R9800PE: TRAOD
  12. Результати тестів R9800PE: FarCry
  13. Результати тестів R9800PE: Call Of Duty
  14. Результати тестів R9800PE: HALO: Combat Evolved
  15. Результати тестів R9800PE: Half-Life2 (beta)
  16. Результати тестів R9800PE: Splinter Cell
  17. Результати тестів R9800PE: DOOM III
  18. Результати тестів R9800PE: Quake3 ARENA
  19. висновки

Багато хто пам'ятає, що історія, наведена в епіграфі, закінчується плачевно для замовника: він отримав 10 шапок, але кожна розміром з наперсток.

Як то кажуть, з однієї овчини можна отримати або те або інше. Але щоб разом, та ще повномірної величини, не вийде.

А ось у ATI якось виходить. Досить давно компанія спробувала з «овчини» зробити хороший для того часу чіп. І що дивно, до цих пір все ще з тієї «овчини» намагається робити все те ж, але під різними назвами. Так, тут навіть не тонкий натяк, а товсте вказівку на недавно вийшов матеріал по RADEON 9250, де я з деяким обуренням висловлював свою думку про те, що компанія ATI через своїх партнерів намагається продавати один і той же мало не в третій раз.

Там же я сказав, що ми будемо розглядати якесь одне пристрій, думка про який очікується неоднозначним.

Так ось, RADEON 9800 Platinum Edition і є те саме виріб, про який доведеться говорити багато негативного. Причому, негатив весь не тому, що плата погано зроблена або працює з глюками. А в плані того, що під красивою назвою нам знову намагаються продати майже розпуста.

Давайте по порядку. Перш за все, як в старих радянських концертах, на початку йде класика. Тобто, список статей, присвячених тій чи іншій GPU, карту на основі якого в поточний момент розглядаємо.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade і RADEON 9600SE
  • Модифікація RADEON 9800 XT по напрузі (вольтмоддінг) - Частина 1
  • Огляд Gigabyte GV-RX60X128V, MSI RX600XT-TD128 на базі ATI RADEON X600XT
  • Огляд ABIT RADEON X600XT на базі ATI X600XT
  • Огляд HIS Excalibur RADEON X600XT Limited Edition VIVO

Так, ті два продукту, що побували в нашій лабораторії, засновані на RADEON 9800 і 9600SE, відповідно. Перший, правда, майже в чистому вигляді -R360, а другий - X300SE (але ми-то знаємо, що, по суті, це той же 9600SE, лише перенесений на PCI-Express (далі PCX)).

Отже, компанія TUL, чия марка PowerColor нам вже відома, захотіла випустити щось оригінальне. Благо, що у компанії ATI накопичилися R360-чіпи з битим наполовину контролером пам'яті, а відходи завжди продаються за копійки. Чому б не купити мішка два таких чіпів, а на складах ще поклади PCB від RADEON 9700, до того ж все R3xx по контактам повністю сумісні; і не спорудити таке добре забуте в особі RADEON 9500 PRO, але тільки під новим ім'ям?

Своєрідний коктейль, так? Втім, на прикладі RADEON 9800SE ми вже щось таке бачили і раніше. Але тоді половина чіпа була бита, зате контролер цілий, і хоч 4 конвеєра, але зате разом з 256бітамі обміну з пам'яттю. А тут все навпаки: все 8 конвеєрів цілі, та ще й на повноцінній частоті від 9800 PRO (380 МГц), але ось шина буде тільки 128біт.

Відкриваємо специфікації у серії RADEON 9800 і читаємо чорним по білому: 256-bit DDR memory interface. Тобто, наявність такої шини є неодмінною умовою виконання, якщо продукт називається RADEON 9800 з будь-яким суфіксом.

Так, можна хоч RADEON 9770 назвати, ніхто сперечатися не буде, обурюватися теж, все в порядку, ніхто не обмежений, крім маркетологів. Хто в кінці 2004 року купив карту з назвою RADEON 97XX? Чи не гоже. І навіть сам виробник щасливий б був дати інше ім'я, не R9800, але канадська «мама» голосно крикнувши, клацнула батогом, і наказала все R350-360 чіпи називати як RADEON 9800 (плюс суфікс будь). Навіть якщо на чіпі живим буде всього 1 конвеєр і 1 текстурнік. І частота буде 150 МГц, і ми отримали б аналог Voodoo3 або TNT2 з підтримкою DX9. Але все одно, тільки RADEON 9800.

А компанія TUL вже і суфікс придумала красивий: Platinum Edition (адже все рідкісне і дороге у ATI - платинове, наприклад, той же X800 XT PE). Але! Даний суфікс має на увазі під собою що? - Поліпшення базовій конфігурації або конструкції або пристрої (як завгодно). Як ви вважаєте, якщо взяти RADEON 9800 (нехай навіть 9800 PRO), урізати шину, то це буде поліпшенням пристрої? Або все ж погіршенням?

Так, формально, TUL надійшла начебто правильно: адже карта RADEON 9800 PE, а не 9800 PRO PE. Тобто частота 9800 (325 МГц) була піднята до 380 МГц, а так як частота роботи пам'яті всього лише 300 (600) МГц, а не 340 (680) МГц, як того вимагає RADEON 9800 PRO, то давати суфікс PRO вже якось то неправильно. До того ж, досвід Sapphire ... стоїть перед очима. І сумний результат такого досвіду.

Але все ж, як бути з урізанням шини? Адже згідно з вищенаведеними специфікаціям від тієї ж ATI у RADEON 9800 обов'язково повинна бути 256-бітна шина. І більш того, коли з'явилися RADEON 9800SE, то ATI оголосила, що «правильними» картами є тільки ті, які мають 256біт по шині. Тоді ніби все було дотримано. Хоча ряд партнерів ATI, бажаючи позбутися від PCB, що залишилися ще з часів 9500 PRO, випустив 128-бітові 9800SE. Але це вже їхні проблеми.

Таким чином, RADEON 9800 Platinum Edition - це профанація чистої води! І знову обман! Знову обман! На мій погляд, карти такого роду, створені із залишків, обрізків, шматків, мають право на життя, але в світі одягу є таке поняття: Second Hand, або барахолки.

Так, можна там купити не обов'язково ношений кимсь одяг, а навіть нову, але зроблену, як то кажуть, з підручного матеріалу.

І тому такі карти можуть навіть мати успіх, за умови відповідності ціни їх можливостям, але треба називати речі своїми іменами! Якщо TUL вважає, що урізання шини - це дрібниці життя, головне - підвищена частота роботи чіпа, то компанія помиляється. І, забігаючи вперед, скажу, що наші тести це довели. Тільки в одному, двох з них можна побачити, що ПСП грає вкрай незначну роль, і частота в 380 МГц по ядру дає дивідендів більше, ніж 9800 з 325 МГц по ядру і 256біт шиною. Але ми пам'ятаємо, що на момент зникнення з ринку RADEON 9800 впали в ціні вже до 160 доларів! Я сильно сумніваюся в тому, що новий виріб від TUL буде продаватися хоча б за такою ціною або навіть за 150 доларів.

А найголовніше, що такі карти можуть морочити голову недосвідченому користувачу! Вірніше не самі карти, а їх назви.

Що стосується продукту на базі X300SE, то це на сьогодні наймолодший акселератор у ATI під PCX. Він володіє DX9 (не вистачало б ще і тут випустити X250 з підтримкою DX8 і в п'ятий раз спробувати продати мотлох у вигляді ядра RV250-280), але урізаний, як тільки можна. На прикладі 9600SE ми вже бачили, що сталося зі швидкістю у таких карт. Однак рятує позиціонування і ціна: продукт розрахований на дуже дешеві системні блоки (хоча мені поки важко уявити, як на базі i9xx чіпсетів і процесорів P4 LGA775 можна зібрати дешевий комп'ютер), і тому його ціна менша навіть, ніж у його аналога 9600SE.

Перейдемо до вивчення самих карт. плати

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition Карта має інтерфейс AGP x8 / x4, 128 МБ пам'яті DDR SDRAM розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Hynix. Час вибірки у мікросхем пам'яті 3.3 ns, що відповідає частоті роботи 300 (600) МГц, на якій пам'ять і працює. Частота роботи GPU - 380 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 128 bit. Число піксельних конвеєрів X число текстурних блоків - 8x1.

на базі ATI X300SE / 9800   «- Послухай, кушнір

PowerColor RADEON X300SE Карта має інтерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ пам'яті DDR SDRAM розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Mosel Vitelik. Час вибірки у мікросхем пам'яті 5 ns, що відповідає частоті роботи 200 (400) МГц, на якій пам'ять і працює. Частота роботи GPU - 325 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 64 bit. Число піксельних конвеєрів X число текстурних блоків - 4x1.

Прекрасно видно, що PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition заснований на дизайні від RADEON 9700. Просто не встановили половину мікросхем пам'яті, урізавши шину таким чином в 2 рази. Ще раз зауважу, що на такі карти йдуть чіпи з бракованим контролером пам'яті, здатним працювати тільки з 128-бітної шиною. Тобто тут справа не в жадібності виробника, що він не поставив 4 мікросхеми пам'яті. А в тому, що R360, що ставляться на ці карти, мають деякий брак.

На вигляд ніби нічого особливого по маркуванню знайти не можна. Мабуть, уже за серійним номером визначають такі кристали. Зрозуміло, вони коштують копійки, і тому дуже вигідно їх використовувати. Питання лише стоїть в назві, яке плутає користувача.

Що стосується X300SE, то це низькопрофільний продукт, і він відрізняється від еталонного дизайну 9600SE саме цим. Зрозуміло, карта оснащена новою ревізією такого чіпа, здатного працювати безпосередньо з PCX:

Системи охолодження нічого нового собою не представляють, тому лише коротко пробіжимося.

PowerColor RADEON X300SE

Звичайний пасивний радіатор. Тільки кілька витягнуть по довжині.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition

Еталонний кулер з часів RADEON 9700 PRO. Здається мені, що такі пристрої лежать всюди на складах, де ще залишилися PCB від цих же карт (такий своєрідний комплект), бо ні разу не траплялося поєднання таких PCB з іншими кулерами (крім Sapphire, який іноді ставив на подібні відеокарти кулери за своїм вибором ).


Отже, ми в черговий раз зустрілися з новою інкарнацією RADEON 9700 (9500) (як тут знову НЕ вигукнути: продаємо вкотре одне і те ж, тільки частоти поміняли!).

А X300SE - банальна картка для бюджетних систем.

Розглянемо комплекти поставки.

PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, 2 диска з грою CS: CZ, WinCinema, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA. PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, 2 диска з грою CS: CZ, WinCinema, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA PowerColor RADEON X300SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диска з грою Hitman, подовжувачі TV, перехідник DVI-to-d-Sub.

А тепер поглянемо на самі «упаковки»:

Що стосується розгону. PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition продемонстрував відмінний розгінний потенціал, частоти були підняті до 435/730 МГц!

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 3200+
    • процесор AMD Athlon 64 3200+ (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS K8V SE Deluxe на чіпсеті VIA K8T800;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
  • драйвери ATI версії 6.467 (CATALYST 4.8); NVIDIA версії 65.62.

VSync відключений

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестування проводиться за допомогою допоміжного пакету Bench'emAll! 2.59.
  • RightMark 3D (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Налаштування тестування: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt07 . Тестування проводилося при включеній анізотропної фільтрації.
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестування наведені тут .
  • Fac Cry v.1.2 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування все High Quality. Для оптимізації та зменшення ривків були зроблені конфігураційні файли з кешуванням.
  • PainKiller v.1.31 (People Can Fly / Dreamcatcher) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - все на максимально можливому рівні. Використовувався вбудований benchmark.

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність X300SE

  • 1. Call of Duty
  • 2. FarCry
  • 3. Unreal 2: The Awakening
  • 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
  • 5. RightMark 3D
  • 6. Half Life 2 beta
  • 7. DOOM III
  • 8. Painkiller

продуктивність R9800PE

Serious Sam: The Second Encounter

  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition проти ATI RADEON 9800 - поразка, і сильне. Різко урізана ПСП привела до таких наслідків, і навіть підвищена частота ядра не допомогла.
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o / c 380/680 MHz проти ATI RADEON 9800 PRO - аналогічно. Тут як раз при рівних частотах ми бачимо, яку велику роль грає 256-біт шина.

Return To Castle Wolfenstein

Картина повністю аналогічна.

Code Creatures

В цілому схоже з попередніми тестами, але відсотки поразки менше. Тим не менш, шейдерний тест, хоч і DX8, і від частоти ядра вже більше залежить.

Unreal Tournament 2003

Коментарі зайві, картина як в перших двох тестах.

Unreal II: The Awakening

Аналогічно. Тим не менш, ПСП грає найважливішу роль, навіть якщо немає АА.

RightMark 3D

Знову шейдерний тест, і знову відсотки відхилення в гіршу сторону у випробуваної карти зменшилися, від ядра продуктивність вже залежить більше, ніж від ПСП. Але все одно, навіть такий найсильніший розгін не допоміг карти наздогнати 9800 PRO.

TR: AoD, Paris5_4 DEMO

Дивно, але факт! Як не дивно, в даному тесті все ж ПСП грає дуже вагому роль! Незважаючи на сильну навантаження на ядро ​​по шейдерам 2.0.

FarCry, demo01

Картина схожа з попередньою, хоча розгін вже починає давати цікаві результати.

Call of Duty, ixbt04

Гра на движку Q3, тому картина схожа з тими тестами, що ми дивилися спочатку.

HALO: Combat Evolved

  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition проти ATI RADEON 9800 - ось тут ми зустріли перший випадок, де працює по суті одне ядро, навантаження на ПСП дуже мала (втім, що не дивно, адже у цієї гри дуже маленька текстурная маса, заточувалася адже гра під XBOX з його 64-ма мегабайтами всієї пам'яті).
  • PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition o / c 380/680 MHz проти ATI RADEON 9800 PRO - однак із зростанням частот все ж нестача ПСП дає про себе знати, і тому вже програш.

І треба сказати, що в даному випадку розгін дозволив наздогнати 9800 PRO.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo

Що ж, картина аналогічна. Цей тест пред'являє дуже серйозні вимоги до можливостей самого ядра, тому низька ПСП відійшла на другий план.

Splinter Cell

А в цій грі все навпаки. Величезні вимоги до ПСП! І подивіться, яке нищівної поразки у PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition. Хіба це дає право на таку назву карти?

DOOM III

Та й DOOM III, незважаючи на сильне навантаження на ядро, в даному випадку ПСП грає вирішальну роль, і урізання шини до 128 біт зіграло фатальну роль.

Quake III Arena

На малі відсотки в 1024х768 немає сенсу дивитися, там все вирішує давно CPU, а ось більш високі дозволу продемонстрували вже традиційну картину загального ураження продукту від PowerColor.

висновки

Що можна сказати з приводу «платиновий» новоспеченого і в той же час старого знайомого RADEON 9800 (а, по суті, це RADEON 9500 PRO з піднятими частотами)? Чи не вийшов кам'яна квітка, не вийшов. Своєму «неплатинового», але з 256-бітної шиною одному він програв остаточно. Можна називати це RADEON 9800 Reduced Edition. На жаль. Високі частоти ядра допомогли виробу тільки в парі тестів. І навіть найсучасніші ігри все одно показали, що ПСП - дуже важлива річ, і просто так її урізати - небезпечна справа.

Так, я розумію, що маркетологи думають тільки про частоту роботи VPU, раз вона 380 МГц, то можна вже говорити про щось, вище на щабель ніж RADEON 9800. А оскільки частота пам'яті зменшена, і шина урізана, то про RADEON 9800 PRO може йтися. І придумали проміжне рішення. Але! Якби продукт дійсно показував проміжні результати! Але ж реалії такі, що він «продуває» навіть RADEON 9800 з його 325 МГц по ядру.

Загаль, як завжди все буде вірішуваті ціна. І хочу попередити, що такі карти можуть продаватися в ОЕМ-постачання, а, значить, ніяких коробок з позначенням частот не опиниться, на самій карті не буде ніяких стікерів на цю тему. Тому будьте уважні! Завжди звертайте увагу на наявність мікросхем пам'яті на таких картах. Якщо половини немає - шина урізана 100%! Дуже красномовно про це говорить колаж на початку статті.

Тепер про PowerColor RADEON X300SE.

Рядова конячка, про неї вже все було сказано раніше. Якщо з'являться дешеві рішення на базі PCX, то як раз такий продукт для цих цілей дуже навіть підходящий.

Обидві карти в процесі роботи показали відмінну працездатність, нарікань не було.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та других класів ви можете Побачити такоже в наших 3DGiТогах .


А ти можеш з цієї овчини зробити дві шапки?
А три?
А п'ять шапок?
Після паузи, догляду та повернення) А десять ?
Своєрідний коктейль, так?
Хто в кінці 2004 року купив карту з назвою RADEON 97XX?
Даний суфікс має на увазі під собою що?
Як ви вважаєте, якщо взяти RADEON 9800 (нехай навіть 9800 PRO), урізати шину, то це буде поліпшенням пристрої?
Або все ж погіршенням?