+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тест Radeon 3850 AGP: вигідний апгрейд старих систем? частина I


Вступ

Останній раз ми аналізували продуктивність AGP-платформ в перші місяці 2007 року, коли найвимогливішій грою була Elder Scrolls: Oblivion. Розробники в той час ще не навчилися використовувати всі переваги багатоядерних CPU, і одноядерного Athlon 64 цілком вистачало для прекрасної ігрової продуктивності в парі з досить швидкою відеокартою; CPU рідко ставав "вузьким місцем". Наші тести тоді показали, що шина 8x AGP не уповільнює гри в порівнянні з PCI Express. Старий процесор Athlon XP 2500+ дійсно кілька уповільнював систему, але грати було цілком можна при наявності пристойної відеокарти.

Але як швидко змінюються часи ... Настав 2008 рік, в який ми увійшли з такими вимогливими іграми, як Crysis і Supreme Commander. Крім того, компанія AMD випустила відносно нову карту для старіючої шини AGP: Radeon 3850 AGP. Такі відеокарти сьогодні випускають тільки GeCube, Powercolor і Sapphire, в нашу лабораторію поступила модель від Powercolor.

Старий Athlon XP навряд чи впорається з настільки потужною картою, тому ми вирішили додати до AGP 3850 один з найшвидших одноядерних процесорів на ринку: Athlon 64 3400+. Ця модель є хорошим показником того, що можуть старі системи, вона буде давати продуктивність на рівні нових одноядерних Sempron і Celeron.

У другій частині статті ми оснастили систему двоядерним представником багатьох старих систем Socket 939: процесором Athlon X2 3800+. Після публікації другої статті ми зможемо отримати досить повне уявлення про те, яку продуктивність може дати AGP Radeon 3850 для старих AGP систем і з одноядерним, і з двоядерним CPU.

Powercolor Radeon 3850 AGP: специфікації, функції, установка

У відеокарти Radeon 3850 AGP відсутні тільки дві функції в порівнянні з варіантом 3850 під PCIe. Цілком зрозуміло, що роз'єму CrossFire на AGP-карті ви не знайдете, оскільки дана технологія прив'язана до шини PCI Express, що не дивує. Друга відсутня функція теж пов'язана з відмовою від PCI Express: відеокарта AGP Radeon 3850 не підтримує передачу звуку через перехідник HDMI, оскільки для даної функції теж необхідна шина PCI Express.

В іншому Powercolor Radeon 3850 AGP функціонально ідентична традиційним картам Radeon 3850. Вона підтримує 320 потокових процесорів, 16 ROP і 256-бітну шину пам'яті. Powercolor вирішила не йти далеко від еталонних тактових частот AGP Radeon 3850, тому частота ядра становить 668 МГц, а пам'яті - 828 МГц. Отже, продуктивність можна очікувати таку ж, як у стандартній Radeon 3850.

Крім того, Powercolor вирішила встановити 512 Мбайт замість 256 Мбайт, що допомагає відеокарти в іграх з великими текстурами.

Тепер, коли ми знаємо технічні деталі, давайте подивимося на зовнішній вигляд AGP-відеокарти Powercolor, щоб дізнатися, чи є ще які-небудь відмінності.


Перше, що візуально відрізняє Powercolor AGP Radeon 3850 від PCI Express Radeon 3850, - установка на карту мідного кулера Zerotherm. Судячи із зовнішнього вигляду, перед нами модель GX815, що отримала позитивні відгуки. З огляду на скарги деяких користувачів на перегрів попереднього "короля" AGP X1950 PRO, більш потужна система охолодження є хорошою ідеєю.

Оскільки кулер не закриває чіпи пам'яті, на відміну від еталонної моделі, виробник використовував пластину-розподільник тепла, що прохолоджується повітрям від вентилятора. Під час тестів у нас не виникало будь-яких проблем зі стабільністю або крахами, так що все працює, як треба.

У комплект поставки входить кілька аксесуарів, включаючи перехідник Molex-to-PCIe для додаткового харчування. Ідея хороша, оскільки у багатьох старих систем AGP немає окремої вилки живлення PCIe. Крім того, є і перехідник DVI-to-VGA, шнури для виходів S-Video і компонентного, листок для швидкої установки і керівництво користувача. Перехідник DVI-to-HDMI в комплект поставки не входить. Тому вам доведеться шукати його самостійно, або використовувати для підключення HD компонентний вихід. Ігор в комплекті теж немає.

Ми припускали, що при установці цієї AGP-відеокарти під Windows Vista можливі деякі проблеми, але все пройшло на диво гладко. Ми встановили карту, підключили до неї харчування, потім встановили драйвер Catalyst 8.4. Ніяких проблем не виникло.

Давайте перейдемо безпосередньо до тестів.

Тестова конфігурація

Системне апаратне забезпечення Процесор AMD Athlon 64 3400+ (Venice), 2,2 ГГц, 512 кбайт кеша L2 Материнська плата ASrock 9393dual-SATA2 (socket 939), чіпсет ULI 1695, був BIOS v1.6 Пам'ять Вся пам'ять працювала на 166 МГц (DDR -333), (CL2,5-3-3-7)
Patriot EP, 1 x 1024 Мбайт PC3500 (CL2,0-3-2-5)
Samsung, 1 x 512 Мбайт PC2700 (CL2,5-3-3-7)
Kingston KVR, 1 x 512 Мбайт PC3500 (CL3,0-3-3-8) Жорсткий диск Western Digital WD1200JB, 120 Гбайт, 7 200 об / хв, кеш 8 Мбайт, UltraATA / 100 Мережа Вбудована Ethernet 100 Мбіт / с Відкрите Powercolor Radeon 3850 AGP, 512 Мбайт пам'яті
HIS Radeon 3870 PCIe, 512 Мбайт пам'яті
Diamond Radeon X1950 PRO AGP, 512 Мбайт пам'яті
Sapphire Radeon 2600 XT, 256 Мбайт пам'яті
BFG GeForce 6600 GT OC AGP, 256 Мбайт пам'яті Блок живлення Nextherm PSU460 (460 Вт, ATX) Системне Програмне забезпечення та драйвери ОС Microsoft Windows Vista Ultimate 6.0.6000 (Vista Retail) Версія DirectX 10 Графічний драйвер Catalyst 8.4
nVidia ForceWare 169.25

Тести і настройки

Тести і настройки Ігри Crysis Version: 1.1
Medium-High: Shaders and Textures High, all other settings Medium, Physics Low, no AA
Medium-Low: All settings Medium, Physics Low, no AA
Benchmark: Benchmark_CPU.bat Prey Version: 1.3
Maximum Quality Settings (textures and Shaders to Highest available)
Vsync: Off
Benchmark: THG-Demo Supreme Commander Version: 3.220
Minimal Settings (all settings Low or Off)
Vsync: Off
Benchmark: Real Game, 90 seconds Unreal Tournament 3 Version: Retail
Texture Detail: Max, World Detail: Max
Shader Quality: Default
Field of View: 100
Benchmark: Botmatch (WAR-Torlan, 12 bots, 1 Minute) Flight Simulator X Version: 1.6
Video Quality: Default (Highest Settings)
Demo: THG Timedemo (1 Minute) Відтворення HD-відео Cyberlink PowerDVD HD-DVD: Transformers (3 Minutes)
Resolution: 1920x1080 (1080p) 16: 9 Синтетичні тести Futuremark 3dMark 06 Version 1.10
Default Settings, 1280x1024
System Test Only

Ми знову проводили всі тести на унікальній материнської плати ASROCK 939Dual-Sata2, тому що вона забезпечує як слот AGP 8x, так і повноцінний слот PCIe x16. Це дозволило нам тестувати однакові GPU на різних шинах, що в минулому дозволило показати мінімальну різницю в реальному продуктивності між AGP і PCIe .

Ми протестуємо Powercolor Radeon 3850 AGP разом з іншими відеокартами, як новими, так і тими, що можна зустріти в старих системах.

Для базового порівняння зі старими відеокартами AGP ми включили AGP GeForce 6600 GT. Цю карту можна назвати колишнім лідером масового ринку, вона дає продуктивність, схожу з такими старими AGP-моделями, як Radeon 9800 XT, 9700 PRO і X700, а також і з більш нової X1600 PRO.

Ми додали відеокарту Radeon 2600 XT, оскільки її можна назвати кращою на сьогодні AGP-картою по співвідношенню ціна / продуктивність, та й працює вона з продуктивністю дуже близькою до інших AGP-варіантами, таким, як GeForce 7600 GT, GeForce 6800 Ultra і Radeon X800 XT. Хоча ми не змогли отримати AGP-версію 2600 XT, наш попередній аналіз продуктивності показав, що між моделями 7600 GT AGP і 7600 GT PCI Express різниці немає, тому ми не думаємо, що шина AGP буде помітно уповільнювати продуктивність відеокарти такого класу.

Звичайно, наш огляд був би неповним без попереднього "короля" на ринку AGP - Radeon X1950 PRO з 512 Мбайт. Це все ще дуже хороша відеокарта для ігор, і буде цікаво подивитися, чи є у 3850 достатня потужність, щоб обігнати X1950, що не упершись в продуктивність CPU. X1950 PRO працює з продуктивністю дуже близькою до GeForce 7900 GS, теж однією з найшвидших відеокарт для AGP, тому її можна вважати ще одним індикатором для порівняння продуктивності.

Звернемо увагу, що у нашого зразка X1950 PRO на нових іграх виникали проблеми з перегрівом, драйвер Catalyst повідомляв про зниження тактових частот для вирішення цієї проблеми. Але щоб розібратися з нею остаточно, ми встановили кулер Thermaltake Cu-900, після чого перегрів припинився.

Нарешті, ми протестували відеокарту Radeon 3870 PCI Express. Ідея полягала в тому, щоб дослідити, чи є різниця в продуктивності між однаковими відеокартами під шини AGP і PCIe. Ми не змогли вчасно отримати відеокарту 3850 PCIe, тому просто знизили частоти нашої 3870 PCIe до рівня 668 МГц у AGP 3850 через панель "Overdrive" в Catalyst Control Center. На жаль, в панелі "Overdrive" не можна знизити частоту пам'яті, тому нам довелося змиритися з набагато більш високим рівнем 1 125 МГц в порівнянні з 828 МГц у AGP 3850. Втім, як ви побачите за результатами тестів, це не дало майже ніякого ефекту.

Для тестів ми вибрали 32-бітну Windows Vista замість Windows XP, і на те у нас було кілька причин. По-перше, ми хотіли подивитися, як такі функції Vista, як DirectX 10, будуть працювати з AGP-відеокартами Radeon 3850 (вони працювали). По-друге, ми хотіли подивитися, наскільки цікаво використовувати Vista на старому "залозі" (вельми цікаво). По-третє, що найважливіше, ми хотіли створити найважчий сценарій для наших тестів, щоб оцінити реальну продуктивність, яку отримає кінцевий користувачів.

Оскільки ми вибрали Vista, то правильно було б встановити, щонайменше, 2 Гбайт пам'яті. На жаль, стара пам'ять DDR сьогодні зустрічається все рідше, тому довелося взяти модулі від різних виробників, з різними обсягами і затримками. Це негативно позначиться на можливостях розгону, але, з іншого боку, стане характерним прикладом старої системи, яку модернізували, встановивши більший обсяг пам'яті.

З огляду на все сказане, давайте перейдемо до тестів найсучасніших і вимогливих ігор. Чи зможе стара платформа AGP добре показати себе після модернізації відеокарти? Давайте подивимося.

результати тестів

3dMark 2006 дозволив провести перший аналіз: відразу ж видно, наскільки стара відеокарта 6600 GT. Колись легендарний чемпіон середнього класу виглядає повним аутсайдером в тесті. Схоже, настав час з ним розпрощатися. 2600 XT і X1950 PRO показують непогану продуктивність, але зверніть увагу на AGP 3850 і сповільнену відеокарту PCI Express 3870: результати дуже і дуже близькі. Знову ж таки, різниця між AGP 8x і PCIe x16 мінімальна.

Втім, це синтетичний тест. Набагато цікавіше буде подивитися, як поведуть себе справжні гри. Ми почнемо з Prey, що використовує движок Doom3.

Перед тим, як ми перейдемо до тестів, важливо відзначити, чому ми вибрали цю немолоду гру для подання OpenGL, а не нову Quake Wars: Radeon 3850 AGP не змогла впоратися з останньої без краху. Прикро, оскільки всі інші відеокарти Radeon, включаючи X1950 PRO AGP і 3870 PCIe, заробили з Quake Wars ідеально.

Ми чули, що драйвери Omega можуть змусити 3850 заробити під Quake Wars, але ми не хотіли перемикати драйвери для кожної окремої гри, тому просто вибрали Prey. Що цікаво, тепер відеокарта X1950 PRO AGP не змогла пройти тест Prey без краху; цілком очевидно, що в драйверах AGP Radeon є помилки, які слід виправити.

Prey показала серйозний підйом з кожним поколінням відеокарт. Цікаво зауважити, що стара GeForce 6600 GT непогано показує себе з активним згладжуванням 4xAA: без нього карта здатна легко впоратися з грою.

Обидві low-end карти цілком непогано справляються з здатністю 1 024 x 768, але підйом дозволу швидко уповільнює 6600 GT і 2600 XT - понад 1 280 x 1 024 вони вже для гри не підійдуть. На відміну від AGP 3850 і PCIe 3870, які залишаються на рівні вище 30 fps незалежно від дозволу. Тут ми бачимо, що продуктивність впирається в CPU, але не спостерігаємо свідоцтв того, що AGP стає "вузьким місцем" у порівнянні з PCIe.

У другій частині нашої статті буде дуже цікаво подивитися на результати цього ж тесту з двоядерним CPU. Але давайте перейдемо до самої "суворої" грі: Crysis.

У першому прогоні Crysis ми виставили всі деталі на "Medium", за винятком фізики, для якої встановили "Low". Коли ми спробували виставити фізику на "Medium", одноядерний Athlon 64 отримав істотне падіння продуктивності, видаючи середню частоту кадрів 13 fps на вирішенні 1 024 x 768 с відкритий Radeon 3850. Це показує, що фізика вимагає серйозної обчислювальної потужності (ймовірно, багатопоточної), і до цього тесту буде дуже цікаво повернутися в другій частині, коли ми будемо тестувати двоядерний CPU.

З фізикою, виставленої на "Low", і здатністю 1 024 x 768 в Crysis можна так-сяк грати на всіх тестових відкритих, за винятком 6600 GT. 2600 XT, X1950 PRO і лінійка Radeon 3800 цілком підходять для такого дозволу, хоча частоту кадрів можна назвати плавним. У PCIe Radeon 3870 спостерігається невелике, але помітний відрив від 3850, але, швидше за все, він пов'язаний не з шиною PCIe, а з більш високою частотою пам'яті. При підвищенні дозволу X1950 PRO починає трохи сповільнюватися, а відеокарти 3800 вступають в гарячу сутичку.

Цілком зрозуміло, що ми знову бачимо ситуацію, коли "вузьким місцем" стає CPU. Цій грі потрібна чимала продуктивність CPU для своєї роботи, і потужні карти Radeon 3800 сповільнюються практично до такої ж частоти кадрів, що і стара X1950 PRO. З огляду на, що X1950 PRO не підтримує DirectX 10, і карта не виконує ту ж роботу, що і моделі в лінійці 3800, візуальне якість, тим не менш, все ще висока; різницю на погляд відрізнити складно.

Подивимося, що станеться, якщо ми збільшимо навантаження, підвищивши шейдери і деталі текстур до рівня "High" в Crysis: це має трохи змістити навантаження з CPU в сторону відеокарт.

В даному тесті настройки шейдеров і текстур були виставлені в "High", фізика - в "Low", а інші настройки залишилися на рівні "Medium". З підвищенням навантаження на відеокарту "вузьке місце" в вигляді процесора стало не таким відчутним, і "молодші" карти стали серйозно відставати при досягненні дозволу 1 280 x 1 024 та вище. Уповільнена 3870 PCIe продемонструвала певний лідерство в порівнянні з 3850 AGP, але воно, знову ж таки, пов'язано з більш високими частотами пам'яті 3870, а не з шиною AGP. Коли ми досягли дозволу 1 920 x 1 200, обидві відеокарти показали порівнянну продуктивність, хоча нормально грати ні на одній з них не вийде (середня частота кадрів нижче 20 fps).

Давайте перейдемо до гри, яка візуально дуже красива, але не так навантажує "залізо", як Crysis: Unreal Tournament 3.

Знову на 6600 GT грати неможливо. Що цікаво, движок UT3 воліє універсальні блоки шейдеров Radeon 2600 XT, а не чудову пропускну здатність пам'яті X1950 PRO. Якби приріст продуктивності був пов'язаний з інтерфейсом PCIe у 2600 XT, то різниця між AGP 3850 і уповільненою PCIe 3870 теж була б більш відчутна.

Ми бачимо продовження колишньої теми: хоча карти з лінійки 3800 отримують найвищі результати в тестах, середня частота кадрів все одно становить близько 20 fps, що менше мінімуму в 30 fps, необхідного для плавної гри.

Гра Supreme Commander відома через многопоточного движка, і ми бачимо, що всі відеокарти навіть при мінімальних налаштуваннях впираються в "вузьке місце" - CPU. Навіть 6600 GT працює майже так само добре, як і інші протестовані карти. Перед нами стратегія реального часу, а не динамічна гра на зразок шутера, тому грати можна, хоча і не з найвищим рівнем комфорту.

Гра Flight Simulator X виявилася єдиною, де ми отримали дані про те, що інтерфейс AGP 8x стає "вузьким місцем"; у обох відеокарт PCIe 2600 XT і уповільненою PCIe 3870 спостерігається невелике, але стабільне лідерство в порівнянні з усіма іншими картами. Втім, в цій грі відчувається, що продуктивність впирається в CPU, грати на максимальних налаштуваннях навряд чи можна.

Тести декодування відео

Одне з важливих переваг модернізації старої системи на відеокарти нового покоління 3x00 полягає в чудовій апаратної підтримки Radeon декодування відео високої роздільної здатності. Ми знаємо, що ці відеокарти можуть знизити навантаження на CPU з 100% до 10% на старих повільних CPU, так що тест відтворення HD-відео допоможе тим користувачам, які хочуть вдихнути нове життя в старий комп'ютер, можливо, перетворивши його в ПК для домашнього кінотеатру.

З урахуванням цього ми протестували відтворення фільму HD-DVD 1080p на відеокарті AGP Radeon X1950 PRO, а потім на AGP 3850, щоб оцінити різницю.

Результати виявилися дуже цікавими! Спочатку відзначимо, що червона лінія на 100% - це не обмеження графіка, а навантаження на CPU з відеокартою X1950 PRO. Що ще гірше, насправді перегляд фільму на X1950 перетворився в слайд-шоу з 1 кадром в секунду. Тобто дивитися фільм у вас не вийде.

Зелений графік між 90 і 100% навантаження на CPU відноситься до відеокарти Radeon 3850. Цілком очевидно, що хоча апаратне прискорення прибирає частина навантаження з CPU, продуктивність тут як і раніше обмежується. Ймовірно, тут винна комбінація малопотужного CPU і інтерфейсу AGP, що уповільнює зв'язок між відеокартою і решті частою системи.

Хоча навантаження на CPU знизилася не дуже помітно, фільм відтворювався досить добре - дивитися його було вже можна, і, здебільшого, відео відтворювалося плавно. Спочатку було невелике уповільнення, але потім плавність повернулася.

Цілком очевидно, що Radeon 3850 є хорошим вибором для тих, хто бажає перетворити старі комп'ютери в ПК для домашнього кінотеатру. Інше питання: чи зможе відеокарта AGP 2600 XT впоратися з цим же завданням при меншій ціні? Як ми думаємо, вона впорається, але, не маючи на руках AGP-версії 2600 XT, ми не можемо стверджувати це на 100%.

спроби розгону

Ми спробували розігнати відеокарту Radeon 3850 AGP, щоб подивитися, чи можна з неї вичавити ще деяку продуктивність. Нам було цікаво, чи зможе AGP 3850 наздогнати по частотах "старшу" модель 3870, щоб ще більш детально дослідити, чи не є шина AGP "вузьким місцем" (втім, більшість наших тестів вже показало, що не є).

На жаль, утиліта розгону ATI "Overdrive" нам не допомогла. Хоча ми змогли змінити частоти у версії PCI Express Radeon 3870, драйвери відмовилися співпрацювати з AGP-версією відеокарти.

Не маючи інших робочих утиліт під рукою (невдача спіткала нас і з ATItool, ATI Tray Tools), ми не змогли протестувати розгін відеокарти. Схоже, що дана функція під Vista поки не підтримується.

Ми спробували розігнати процесор Athlon 3400+, щоб подивитися, чи зможе він вирішити проблему нестачі продуктивності CPU. Однак для установки 2 Гбайт пам'яті в систему ми використовували суміш різних модулів DDR, які не дуже дружньо поставилися до наших спроб розгону. Щоб вичавити з CPU будь-який частотний приріст, нам доводилося сповільнювати пам'ять, що нерозумно. Тому в другій частині нашої статті ми дамо розгорнуту відповідь на питання, чи зможе більш потужний CPU усунути "вузьке місце" по продуктивності. На той час ми плануємо знайти більш швидкісну пам'ять DDR, так що ми проведемо тести розгону і одноядерного, і двоядерного процесорів.

Висновок

За результатами нашого тестування Radeon 3850 AGP ми можемо зробити кілька висновків. Основний висновок полягає в тому, що, на відміну від ситуації всього рік тому, новітня хвиля ігор дуже сильно залежить від продуктивності CPU. І якщо ви будете використовувати старий одноядерний процесор в парі з потужною відеокартою останнього покоління, ви все одно не зможете грати в нові ігри, так як все буде впиратися в продуктивність CPU.

Цікавий варіант простежується для тих користувачів, які хотіли б використовувати стару машину AGP для складання ПК для домашнього кінотеатру. 3850 AGP дозволяє дивитися фільми HD-DVD і Blu-ray на нашій тестовій конфігурації, нехай і не ідеально. Однак ми не знаємо, чи зможе дешева AGP-відеокарта 2600 XT впоратися з цим завданням.

Що стосується чисто ігор, то хоча користувачі зі старими одноядерними процесорами, слотом AGP і відкритий класу GeForce 6600 GT чимало отримають від покупки такої потужної моделі, як AGP Radeon 3850, нітрохи не менший приріст буде і від покупки недорогий AGP 2600 XT. Для таких користувачів відеокарта AGP Radeon 2600 XT виявиться, швидше за все, найбільш ефективним рішенням, оскільки одноядерний CPU мінімізує приріст від установки більш потужних X1950 PRO або AGP 3850. Підсумок цілком зрозумілий: дні епохи старих одноядерних процесорів вже полічені, і колись могутній одноядерний Athlon 64 повинен піти на заслужений відпочинок.

Ситуація напевно буде іншою для тих, хто оновив систему до двоядерних CPU. Власники систем на одноядерних процесорах для Socket 939, Socket AM2 або Socket 775, швидше за все, отримають суттєвий приріст продуктивності після покупки двоядерного процесора і більш потужної відеокарти. Саме цим питанням ми і займемося в другій частині нашої статті, коли посилимо відеокарту AGP Radeon 3850 новим процесором: ми перейдемо з одноядерного Socket 939 Athlon 64 3400+ на двоядерний Athlon X2 3800+. Звичайно, це не найшвидший доступний процесор, але він цілком типовий для старих двоядерних платформ AGP, присутніх на ринку, і процесор наочно зможе показати, які переваги ми отримаємо від модернізації CPU і установки відеокарти AGP Radeon 3850. Чи зможемо ми грати в Crysis на високих графічних налаштуваннях? Чи отримаємо ми приріст fps в інших іграх? Або невисока тактова частота 2,0 ГГц у процесора X2 3800+ сповільнить гри ще більше, ніж на 2,2-ГГц Athlon 3400+? Не забувайте регулярно перевіряти нові статті на THG.ru, і ви про все дізнаєтеся!

Чи зможе стара платформа AGP добре показати себе після модернізації відеокарти?
Інше питання: чи зможе відеокарта AGP 2600 XT впоратися з цим же завданням при меншій ціні?
3850. Чи зможемо ми грати в Crysis на високих графічних налаштуваннях?
Чи отримаємо ми приріст fps в інших іграх?
Або невисока тактова частота 2,0 ГГц у процесора X2 3800+ сповільнить гри ще більше, ніж на 2,2-ГГц Athlon 3400+?