+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Arc Warden

  1. Взаємодія предметів [ правити ]
  2. Рекомендовані предмети [ правити ]
  3. Ігровий процес [ правити ]

герой

Arc Warden Arc Warden   Рівень Баз Рівень Баз. 1 15 25 здоров'я 200 700 1540 2140 Реген. здор. 1,75 4,25 8,45 11,45 Опору. маг. 25% 26,5% 29,02% 30,82% Мана 75 363 795 1107 Реген. мани 0,9 2,1 3,92 5,22 Втрати закл. 0% 1,68% 4,23% 6,05% броня -2 0,4 5,78 9,62 Атак / сек. 0,59 0,68 0,87 1,02 Ув. ск. пер. 0% 0,75% 2,43% 3,63% Втрати 31-41 46-56 79-89 103-113

Arc Warden - це герой з далеким типом атаки , Основною характеристикою якого є Arc Warden - це герой з   далеким типом атаки   , Основною характеристикою якого є   спритність   , Хоча приріст   сили   і   інтелекту   у нього більше спритність , Хоча приріст сили і інтелекту у нього більше. Його перша здатність, Flux , Охоплює вороже істота, сповільнюючи його швидкість пересування і завдаючи шкоди, якщо він один. Ефект блокується, якщо поруч з метою є її союзники. Друга здатність, Magnetic Field , Генерує поле, що дає 100% шанс ухилення від атак, вироблених зовні, а так само додаткову швидкість атаки союзним героям і будівлям всередині його. Третя здатність, Spark Wraith , Закликає примарну іскру, яка повільно матеріалізується. При появі ворога в радіусі дії іскра завдає мети магічний шкоди і уповільнює її. Ультимативна здатність, Tempest Double , Створює електричну копію Arc Warden, яка може використовувати всі його здібності (крім Tempest Double) і предмети (за винятком деяких).

Link ▶ ️«Виклик прийнятий не заради однієї з фортець.Обидві впадуть, і розкол закінчиться. »До початку всього в абсолютній порожнечі жила єдина сутність - відкриття утроби свідомість.Нескінченне, неймовірне, воно випливало лише своїм загадковим цілям.Разом з громом, що ознаменував створення всесвіту, пролунав і тріск: відкриття утроби свідомість розкололося.Два найбільших його осколка, які багато часу через прозвуть світлом і темрявою, відкрили один в одному найлютіших ворогів, і присвятили все своє існування повного знищення противника.

Війна стала загрожувати існуванню ледь зародився космосу, і тоді третій осколок виявив бажання втрутитися. Чистий розум, який назвав себе Зет, хотів припинити цей хаос і відновити єдність буття. Вражений незмірну жорстокістю братів, Зет зібрав всі свої сили і однієї яскравим спалахом здолав обидві ворогуючі сторони. Два противника були стиснуті воєдино, поки не утворили космічне тіло, відправлене кружляти навколо невідомої планети в далекому краю всесвіту. Зет майже повністю позбувся сил, але у всесвіті запанував порядок. Звернувши свій погляд на створену темницю, Зет направив залишки сил на її охорону. Багато тисячоліть страж залишався непохитним.

Планета розквітала, повна життя і суне, звільнена від думок про жахи, що таяться під поверхнею нічного світила, і стараннях Зета їх стримати. Але коли внутрішня сутичка дійшла до такої сили, що поверхня супутника почала тріщати по швах, Зет зрозумів, що його виснажених сил більше не достатньо. Супутник розірвався на шматочки і випустив на волю древніх в'язнів, спраглих битви.

Вибух відкинув Зета на далекий край галактики, перетворивши його сутність. Він розбився на безліч осколків, позбавлених єдиної форми і думки, так утримуваних лише енергією ширяючого розуму. Подолавши почуття власної розрізненості, Зет помчав у бік поновилася битви братів. Цього разу він знав, що потрібно робити. Щоб покласти край вічній війні, привидів минулого свідомості потрібно або об'єднати, або знищити ...

діє на
ворогів

Охоплює самотнє вороже істота нестабільної енергією, уповільнюючи його пересування і завдаючи періодичний шкоди. Ефект не діє, якщо поруч з метою є її союзник.

Анімація застосування: 0,3 +0,77

Радіус пошуку: 225

Втрати в секунду: 15/30/45/60

Уповільнення швидкості пересування: 20% / 30% / 40% / 50%

Тривалість: 6

модифікатори

Лише крихітна частка мощі, закутий в фортеці.

Примітки:

  • Якщо в радіусі 225 з'являться союзники або нейтральні Крип , То шкоди і уповільнення від здатності припинять свою дію, поки мета знову не залишиться одна.
  • Перевіряє знаходження союзників або нейтралів з інтервалом в 0.5 секунд відразу після застосування. Оновлення уповільнення залежить від результату цих перевірок.
  • Також здатність завдаватиме шкоди в інтервалах, заснованих на перевірках, завдаючи 7.5 / 15 / 22.5 / 30 шкоди до 13 разів.
  • У той час коли Flux відключений, ефекти частинок на цілі зникають, і тільки червоне свічення, що залишився на юніте, вказує на те, що негативний ефект ще накладено.
  • Кілька застосувань на одну і ту ж мету повністю поєднуються, оскільки всі застосування діють незалежно один від одного.
  • Вибір таланту на збільшення тривалість не покращує жоден з існуючих в даний час дебафф від Flux.

Створює кругле магнітне поле, що дає героям і будівлям всередині нього ухилення від всіх атак, скоєних ззовні, а також збільшує швидкість атаки.

Анімація застосування: 0,3 +0

Дальність застосування: 900

Радіус ефекту: 300

Ухилення: 100%

Бонус до швидкості атаки: 50/60/70/80

Тривалість затримки аури: 0.1

Тривалість: 3,5 / 4,5 / 5,5 / 6,5

модифікатори

Час і простір не важливі такому древньому суті, як Зет.

Примітки:

  • Ефекти надані у вигляді аури . Їх Баффі затримується на 0.1 секунди.
  • Ухилення не діє на союзників, атакованих ворогом всередині Magnetic Field.
  • Не діє на невразливих юнітів, тому ефект діє тільки на будови, які можна атакувати.

діє на
ворогів

Закликає примарну іскру, яка повільно матеріалізується і сторожить виділену область. При появі ворога іскра кидається на нього і вибухає, наносячи жертві магічний шкоди і сповільнюючи її.

Анімація застосування: 0,3 +0,77

Дальність застосування 2000

Радіус пошуку: 375

Затримка активації: 2

Уповільнення швидкості пересування: 100%

Тривалість уповільнення: 0,4 / 0,5 / 0,6 / 0,7

Тривалість іскри: 50

модифікатори

Нижчі частки справжньої сутності Зета.

Примітки:

  • Spark Wraith летить зі швидкістю в 400 одиниць.
  • Як тільки затримка активації закінчиться, іскра буде перевіряти наявність поблизу ворогів (включаючи нейтральних Крип ) З інтервалом в 0.2 секунди і полетить в напрямку першої поміченою мети.
  • Якщо в радіусі дії іскри знаходиться кілька ворогів, вона полетить до найближчої мети.
  • Завдає шкоди, заснований на рівні здатності при використанні. Поліпшення Spark Wraith не оновлюється значення шкоди у вже розміщених Spark Wraiths.
  • Іскра спочатку завдає шкоди, потім застосовує дебафф.
  • Spark Wraith можуть бачити противники.
  • Затримка активації не включена в тривалість іскри.
  • дає наземний огляд в радіусі 300 на час існування іскри. Видимість не затримується.
  • Запущений снаряд також дає огляд, який затримується на 3.34 секунд при досягненні мети.
  • Вибір таланту на шкоду миттєво оновлює все вже розміщені іскри, включаючи ті, які вже засікли мету.
  • У здатності відображається тільки зниження перезарядки від таланту 20-го рівня. Разом з талантом на 10-му рівні перезарядка може зменшиться до 2.3 (3.68 без таланту 20-го рівня).

діє на
самість

Сконцентрувавши свої осколки в єдину сутність, герой створює свою електричну копію, яка може застосовувати його здатності і використовувати всі предмети, крім витрачених і тих, що губляться при смерті. Копія має окремий час перезарядки здібностей і предметів.

Анімація застосування: 0,15 +0,5

Кількість примірників: 1

Тривалість: 16/20/24

Спотворений міццю своїх однолітків, Arc Warden приймає свого найлютішого ворога: внутрішній хаос.

Примітки:

  • Tempest Double завжди створюється з поточним запасом здоров'я і мани Arc Warden.
  • При першому застосуванні Tempest Double двійник призивається. З кожним наступним застосуванням він лише виліковується або відроджується.
    • Тобто неможливо створити більше однієї копії за раз, оскільки повторне застосування Tempest Double просто оновить одне з попередніх.
    • До копії також застосовується розвіювання , Знімаючи з неї все Баффі і дебафф, включаючи неразвеіваемие в звичайній ситуації.
    • Перезарядка на предметах і здібностях не скидається при перепрізиве.
    • Перепрізив Tempest Double не дозволяє уникати снаряди.
  • Arc Warden і його клон відображаються у вигляді іконок з смугами здоров'я і мани в верхньому лівому кутку екрана.е
    • При виборі героя його іконка стає яскравішим, а при отриманні шкоди - блимає червоним.
  • Tempest Double візуально відрізняється від героя як для ворогів, так і для союзників.
  • На копію впливають будь-які заклинання, оскільки вона вважається за героя, а не за ілюзію .
  • За копію дають 180/240/300 золота і 180/240/300 досвіду в залежності від рівня Ультімейтом Arc Warden тільки юниту, добівшему копію.
  • Tempest Double не накопичує досвід, так як не є героєм. Відповідно, копія не бере участі в розподілі досвіду за вбивство героїв або Крип.

Взаємодія предметів [ правити ]

  • У копії є окремий власний інвентар, копіює ті ж предмети, що є у оригінального Arc Warden.
  • З кожним застосуванням інвентар оновлюється і адаптується до інвентарю Arc Warden. Він також прирівнює кількість зарядів у заклинань, заснованих на зарядах, до їх кількості у героя незалежно від того, скільки часу пройшло з моменту останнього призову копії.
  • Копія не може ні піднімати, ні викидати предмети. Вона не може передавати їх ні союзникам, ні безпосередньо самому Arc Warden.
  • Оскільки копія перепрізивается при кожному використанні, то перезарядка всіх предметів (і здібностей) не скидається як і у героїв при їх відродження.
  • Копія не може скопіювати наступні предмети: Aegis of the Immortal , Animal Courier , Bottle , Cheese , Clarity , Divine Rapier , Dust of Appearance , Enchanted Mango , Faerie Fire , Gem of True Sight , Healing Salve , Варди , Refresher Shard , Smoke of Deceit , Tango , Tango (не свій) , Tome of Knowledge або будь-який відключений предмет в інвентарі Arc Warden (належить ворогу або союзнику).
  • Всі інші предмети копіюються, хоча у деяких з них злегка змінюється ефект. спільно використовувані предмети (наприклад, Town Portal Scroll або Perseverance ) Копіюються.
  • Bloodstone копії отримує заряди, але не зберігає їх при завершенні тривалості копії і приписуванні убійст копією герою. Копія створюється з тією ж кількістю зарядів, що і у героя, і може використовувати Pocket Deny .
  • Копія може використовувати Hand of Midas . Використання Transmute дає золото і досвід безпосередньо герою.
  • якщо Radiance або Ring of Basilius відключені на момент призову копії, то вони також будуть у неї відключені. Статус перемикання дублюється копією.
  • Те ж застосовується і до Power Treads . Копія копіює той же атрибут, що обраний у героя.
  • Black King Bar Tempest Double діє незалежно від Black King Bar героя. Його тривалість не пов'язана з тривалістю у героя.
    • Тобто Black King Bar з'являється у копії з повною тривалістю і його перезарядка / тривалість зменшуються при використанні копією, незалежно від перезарядки / тривалість Black King Bar у героя.
  • Якщо є приручений Helm of the Dominator юніт, то він не вмирає при істечніі копії. При цьому юніт помре при перепрізиве копії навіть якщо юніт буде приручений самим героєм.
  • активну здатність Moon Shard копія не може використовувати на себе, але може скопіювати сам предмет або Баффі, якщо предмет використаний на самого Arc Warden.
  • для копії Refresher Orb завжди знаходиться на перезарядку, тому Tempest Double оновити не можна, але копія отримує всі бонуси від атрибутів.
Примітки:
  • талант на здоров'я збільшує максимальний запас здоров'я, і ​​зберігає поточний відсоток здоров'я.
  • талант на вампіризм адитивно поєднується з іншими джерелами вампіризму.

Рекомендовані предмети [ правити ]

Початкові предмети:

Для ранньої гри:

Основні предмети:

За ситуації:

  • Scythe of Vyse кращий предмет для знешкодження противника. підвищують ману і її регенерацію, усуваючи проблеми з ними ж. ефективність Хекса подвоюється, завдяки все тій же копії.
  • Shiva's Guard підвищує вашу захист і пасивно зменшує швидкість атаки противника. Активна складова предмета допомагає штовхати лінію і наносити велику кількість шкоди в боях. Пасивна аура від копії не складається ..
  • Dagon хороший для швидкого нанесення шкоди. Використання Dagon разом з іншими здібностями героя дозволяє впорається з дуже сильними ворогами. У комбінації з Ethereal Blade може перетворити Зета в одного з найсильніших нюкеров .
  • Manta Style відмінний предмет для пуша , Arc Warden здатний створити 4 ілюзії. Як і у випадку з Necronomicon , Ілюзії викликані копією Tempest Double незалежні від основного персонажа і не замінюють один одного. Ілюзії також нагороджуються ухиленням від Magnetic Field , Роблячи їх стійкими до фізичних атак, проте, при цьому не отримують бонус до швидкості атаки.
  • Black King Bar допомагає проти знешкодження або великої кількості магічного шкоди. Копія також може використовувати активну здатність предмета, копія має час перезарядки і тривалість незалежну від головного героя.
  • Blade Mail може бути хорошим вибором при отримання великої кількості шкоди за площею. З моменту отримання можливості використання Blade Mail копією, противник подумає двічі перед використанням своїх здібностей, ризикуючи отримати в два рази більше шкоди від активується здатності .
  • Butterfly може перетворити Arc Warden в сильного атакуючого персонажа. Його основним атрибутом є спритність , Тому герой отримає хорошу прибавку до статті. Копія завдає повний шкоди, тому Butterfly сильно збільшує кількість вихідного шкоди. Допомагає при пуші і добре поєднується з Magnetic Field . Словом, один з кращих артефактом на героя 6-м слотом.
  • Daedalus хороший вибір з тієї ж причини що і Butterfly , Допомагає не втрачати ефективність персонажа на пізніх стадіях гри. Хоч критичний шкоди Daedalus і заснований на шансі , Зет здатний постійно наносити критичні удари, завдяки збільшенню до швидкості атаки від Magnetic Field. Але поступається по Дпс іншим артефактів.
  • Monkey King Bar є альтернативою Daedalus, якщо ми маємо справу з ворогами мають ухилення .
  • Solar Crest хороший вибір проти фізичних атак і цей предмет порівняно легкий для отримання. його активна здатність може використовуватися як Arc Warden'ом на копію, так і копією на Arc Warden'а, даруючи при цьому практично подвоєний бонус від Solar Crest (20 захисту і 43.75% шанс Уворот). Однак, 2 ефекту не складаються на одному і тому ж противника, тому ефективність проти однієї мети не подвоюється.
  • Moon Shard дозволяє Зету атакувати дуже швидко, при використанні з Magnetic Field. Крім того, коли Moon Shard поглинений , Копія також має постійний ефект.
  • Mjollnir дарує велику швидкість атаки і шкоди за площею. активна здатність корисна при пуші і не менш ефективна в командних боях. Важливо не використовувати щит на одній істоті, тому що це не додасть додаткових секунд для другого щита, ні оновить тривалість першого. Кращий артефакт для розгону фарма і нанесення шкоди на даном героя. Є одним з ядер багатьох збірок на ньому.

Ігровий процес [ правити ]