+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Навколо світу за 80 днів (80 Days: Around the World Adventure)

  1. 80 днів на побігеньках
  2. 80 днів без перерви
  3. 80 днів в суспільстві клонів
  4. 80 днів в тумані
  5. * * *

Останнім часом до табору нечисленних трудівників адвенчурной жанру знову прийшла мода створювати гри за мотивами відомих класичних творів. Особливим шиком вважається, взявши за основу ключові події, переказати інше на власний лад. Вірний крок - автоматична економія на тлумачному сценариста і рекламі. Хороший розробник витратить виручку на полірування проекту і видасть Return to Mysterious Island Останнім часом до табору нечисленних трудівників адвенчурной жанру знову прийшла мода створювати гри за мотивами відомих класичних творів , Невмілий - ціла купа смердючих «Штирліц».

Системні вимоги

Pentium III / Athlon 1 ГГц

512 Мб пам'яті

3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц

1 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

Українська студія Frogwares - не новачок в таких справах. Майже півтора року тому вона представила публіці свого « Холмса Українська студія Frogwares - не новачок в таких справах », А до цього - пару пригод: за мотивами творів Жуля Верна і Артура Конан Дойла. З второваною доріжки вирішили не згортати. Тепер вибір припав на містера Филеаса Фогга. У книзі він посперечався, що зможе обігнути земну кулю і повернутися в Лондон за 80 днів. У грі все набагато прозаїчніше. Рідному дядечкові-інженеру терміново знадобилися докази корисності його винаходів. Відвідати звивистих маршрутом чотири місця його роботи, зібрати довідки ... звичайна бюрократія. Хто ж від такого відмовиться?

80 днів на побігеньках

Тільки не вічне усміхнений племінник на ім'я Олівер в безглуздому помаранчевому шарфі. Він взагалі дуже податливий. Тому в 80 Days ми постійно вислуховуємо вказівки оточуючих і неухильно їх виконуємо. «Олівер, знайди мені старовинні кубки в стародавніх руїнах!» - «Вже біжу, сер!» - «О, жах, наш поїзд зламався!» - «Можна, я його полагоджу?» - «Мені потрібно відійти, а ти побудь барменом ! »-« Без проблем! »По загадковому збігу обставин, день і місяць початку турне збігся зі стартом подорожі Фогга багато років назад. Ще більш дивним виявилося і негайна поява сина того самого містера Фікса. Вкрай параноїдальний громадянин відразу ж взявся за улюблене заняття татуся - заважати підкорювати світ за 80 днів. Крім нього, візитною карткою дітища Frogwares стали всюдисущі шотландці, захоплені популяризацією своїх національного вбрання. Вгадайте, хто буде двигуном їх рекламної кампанії?

Проявляти самостійність безглуздо. Безцільні блукання по рівню - марна трата часу, та й розглядати тут нічого. Майже вся гра - ланцюжок переходів по точкам на «радарі». Прийшов, поговорив, взяв предмет, повернувся, повторити N разів. Поки що ні GTA 3 Проявляти самостійність безглуздо , Але курс правильний. Рідкісні моменти, коли нам дозволяють зробити щось самим (відшукати п'ять непримітних кнопок на тісній кухні або шість кранів серед будинків), сприймаються як царський подарунок.

80 днів без перерви

Щоб розтягнути проходження на відведені 80 днів, автори придумали два простих, але геніальних ходу. По-перше, основні персонажі люблять давати доручення, для виконання яких неодмінно доведеться збігати на інший кінець «карти» і назад. Терпимо? Тоді - другий удар. Наш герой нікуди не поспішає, вважаючи за краще бігу розмірені прогулянки зі швидкістю 3 кроки в 5 хвилин по внутріігрового годинах. Зрозуміло, опції «Always Run» в настройках немає. А швидкість важлива. Разом з цокаючими годинами і намотував кілометри плавно тане смужка «енергії». Повне виснаження не смертельно, але через нього Олівер засинає і втрачає дорогоцінний час.

В якості компенсації гравцям дозволяють покататися. Крім цілком стандартних автомобілів, в особисте користування Оліверу видані забавне гігантське колесо і навіть казковий килим-літак. Але на дорогах краще не ризикувати зайвий раз - керованість у «машинок» на подив погана, а зіткнення з перешкодами чреваті страшними заметами і рикошетом. Звичайно, безкоштовно покерувати ніхто не дасть. Будьте ласкаві приготувати гаманець або сподіватися на допомогу понад - іноді безхазяйне авто можна «позичити» на вулиці.

Освоєння 3D не обійшлося без запозичень з суміжних жанрів. Що став черговим блюдом нехитрий «стелс» і парочка божевільних акробатичних трюків явно були додані за принципом «а у нас теж є!».

80 днів в суспільстві клонів

Всі завдання, беручи до уваги штучних логічних загадок, - знайомі прийоми зі скромного набору початківця квестодела, що подаються під різними соусами. Знайти і принести якусь дрібницю, роздати десяток однакових листівок таким же однаковим людям, відшукати кілька однакових предметів ... Це - вершина тутешнього дизайну. Залізничні провідники - на одну особу і вимовляють одним голосом одні й ті ж фрази! А два дирижабля збігаються аж до журналів на столику в каюті матроса.

До речі, про матросів. Близнюки нещасливої ​​моделі в трьох різнокольорових костюмах уособлюють всю (!) Команду пароплава, згаданих провідників в поїзді і на дирижаблі (!!), продавців машин і касирів в містах (!!!). І ще клони не проти побути частиною масовки.

У колоритності персонажам гри не відмовиш. Вони люблять прикидатися недоумкуватими і обдаровувати нас розсипом жартів, площині більшості яких позаздрить інший більярдний стіл. Звідки, скажіть, в 1899 році знають про «Бітлз», «Роллінг Стоунз» і вже тим паче Frogwares?

80 днів в тумані

Локації, в першу чергу всілякі населені пункти, пишаються своїми великими масштабами і взагалі мило виглядають, але викликають дивне почуття. Зміна дня і ночі, незвично чіткі текстури і найчистіше небо не в силах приховати фальш. Ніби й не місто це зовсім, а першокласна декорація, виготовлена ​​дві години тому в театральному цеху. Мальовничо розкидані по кутах купки сміття і неспішно прогулюються жителі лише підкреслюють мляву стерильність світу. Навіть ефект дощу змушує нервово стискатися серце: незграбні білі штрихи майстерно зображують вмираючу відеокарту. А провалювання гравця крізь підлогу відведено цілий абзац readme-файлу.

Не в приклад краще вийшли інтер'єри мініатюрного «Титаніка» або мчить по рейках експреса. Їх внутрішній обробці приділено набагато більше уваги, ніж наземним будівлям, спроектованим за формулою «дві кімнати + сходи».

Вдалися і логічні завдання, які виділяються особливою складністю, але, до честі авторів, далекі від заяложених «квача» і «вгадай мелодію». Одні вирішуються пошуком замаскованої підказки в окрузі, інші - за допомогою найпростішої логіки або незначного перебору.

Окрема похвала - товаришеві, відповідального за ліцензування музики. Завдяки йому невиразний ембієнт облагородився п'ятіркою запальних пісень. Ось тільки що в ресурсах гри робить ремікс «San Francisco» від ді-джея Бенні Бенассі (Benny Benassi)?

* * *

Прекрасна адвенчура для тих, хто ніколи в них не грав.

Хто ж від такого відмовиться?
» - «Можна, я його полагоджу?
Вгадайте, хто буде двигуном їх рекламної кампанії?
Терпимо?
Звідки, скажіть, в 1899 році знають про «Бітлз», «Роллінг Стоунз» і вже тим паче Frogwares?
Ось тільки що в ресурсах гри робить ремікс «San Francisco» від ді-джея Бенні Бенассі (Benny Benassi)?