+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Розквіт жанру Survival Horror

  1. Resident Evil (1996)
  2. Parasite Eve (1998)
  3. Silent Hill (1999)
  4. Dino Crisis (1999)
  5. The Thing (2002)
  6. Siren (2004)
  7. ***

Без сумнівів Японія зіграла найважливішу роль у формуванні «survival horror» в ігровій індустрії. Вона постачала і продовжує поставляти, як правило, кращих представників цього напрямку. Як тільки в 1996 на сцену вийшла Resident Evil, багато інші жанри почали запозичувати у неї різні елементи, і незабаром вже стало складно стверджувати хоррор перед тобою, або, наприклад, екшен з елементами хоррору. Ті ж частини System Shock чудовий тому приклад.

Однак з середини 95-го і до початку 00-х було випущено досить тайтлів, які можна вважати канонами жанру. Нижче мова піде про деякі з них.

Resident Evil (1996)

власне Resident Evil від Capcom і ввела в обіг поняття «survival horror». Гра замислювалася, як 3D-ремейк Sweet Home, але батькові засновнику серії Шінджі Миками майже відразу стало ясно, що він може підняти жанр на щабель вище. всі ті ідеї , Що формувалися в жанрі останні 15 років, Миками пополірував і продемонстрував гравцям в новому світлі.

Для цього він перші півроку працював один, накидаючи концепт-арт і придумуючи сценарій. Спочатку планувалося, що все буде проходити з видом від першої особи, але вчасно побачивши Alone in the Dark, Миками вирішив запозичити у неї кінематографічно фіксовану камеру.

Обожнює стрічку Стенлі Кубрика «Сяйво», Миками вирішив в якості сеттинга поставити особняк далеко від цивілізації для більшого відчуття ізольованості у гравців. Там ми зустрічаємо таких персонажів, як Кріс, Джилл і Вескер, які будуть з'являється ще не в одній частині франшизи.

Там ми зустрічаємо таких персонажів, як Кріс, Джилл і Вескер, які будуть з'являється ще не в одній частині франшизи

Фанатам припав до душі тягучий і атмосферне геймплей, що складається з відстрілювання зомбі і розгадування загадок. Припав він до душі і стороннім розробникам, в зв'язку з чим на ринку почали з'являтися гри, явно запозичують елементи комерційно успішною Resident Evil.

Припав він до душі і стороннім розробникам, в зв'язку з чим на ринку почали з'являтися гри, явно запозичують елементи комерційно успішною Resident Evil

На даний момент в рамках серії налічується вже більше 20 тайтлів для самих різних платформ, шість фільмів, три анімаційні фільми, не кажучи вже про всілякі коміксах і новеллізаціі майже кожної номерний гри. Успіх недавнього Resident Evil 7: Biohazard показав, що Capcom здатна і далі змушувати еволюціонувати серію, і продавати гру, навіть без усіма улюблених персонажів. Крім цього, в 2018 очікується ремейк Resident Evil 2, який освіжить в пам'яті один з найбільш канонічних представників жанру.

Крім цього, в 2018 очікується ремейк Resident Evil 2, який освіжить в пам'яті один з найбільш канонічних представників жанру

Parasite Eve (1998)

Несподівано своє слово в розвитку жанру сказала компанія Square, майбутня Square Enix, на той момент відома, перш за все серією Final Fantasy. Parasite Eve заснована на популярної в Японії однойменною книгою за авторством Хидеаки Сена.

Батько Final Fantasy, Хіронобу Сакагучи, хотів помістити сьому частину улюбленої франшизи в сеттинг Нью-Йорка, але в підсумку ідею довелося відкинути, поки на радарі НЕ замаячила ідея гри в жанрі «survival horror».

Parasite Eve не тільки стала першою грою компанії, солідну частину розробки якої виконали американці, але і першим тайтлов Square, який отримав рейтинг «Від 17 років».

Як і Final Fantasy, Parasite Eve є RPG, але тільки на поверхні. Привносячи в звичну механіку елементи хоррору, Square придумали якийсь гібрид RPG і екшену, виконаного з упором на кинематографичность. Найбільше критики оцінили свіжу бойову систему, яка відтепер не вимагала ходити по черзі, а дозволяла головній героїні Айе маневрувати між противниками, збільшуючи варіативність можливих атак. Також на відміну від RPG, Parasite Eve досить лінійна і не дозволяє вільно досліджувати світ гри.

Критики хвалили вражаючу графіку і навіть знайшли свою принадність у відсутності голосового озвучення. Однак багатьом гравцям, які звикли до довгих пригод Final Fantasy, 15 годин, необхідних для проходження Parasite Eve, виявилося недостатньо.

Натхненна щедрими відгуками, Square поспішила випустити сіквел в 1999, а потім в 2010 на PSP вийшла The 3rd Birthday, що представляє собою щось на зразок спін-офф серії.

Натхненна щедрими відгуками, Square поспішила випустити сіквел в 1999, а потім в 2010 на PSP вийшла The 3rd Birthday, що представляє собою щось на зразок спін-офф серії

Silent Hill (1999)

Незважаючи на домінування Capcom серед жахів індустрії, знайдеться достатньо гравців, які вважають еталоном жанру саме Silent Hill.

У тих місцях, де страх Resident Evil здавався занадто прямолінійним, Silent Hill дарував гравцям містику і заплутаний суперечливий сюжет, за яким написаний вже не один гайд. Там, де Resident Evil намагався злякати гравця грізністю і чисельністю монстрів, Silent Hill лякав тишею і невідомістю, і клав в незрозумілий жах своїм фірмовим дизайном монстрів і локацій з кровоточить стінами. В якомусь сенсі розробники з Team Silent пропонували більш серйозний і дорослий підхід до жанру.

В якомусь сенсі розробники з Team Silent пропонували більш серйозний і дорослий підхід до жанру

Не можна не згадати, що все перераховане вище неможливо уявити без фірмового музичного супроводу, створеного культовим Акірою Ямаока , Який пройшов шлях від композитора, до продюсера франшизи.

Не можна не згадати, що все перераховане вище неможливо уявити без фірмового музичного супроводу, створеного культовим   Акірою Ямаока   , Який пройшов шлях від композитора, до продюсера франшизи

Цікаво те, що спочатку розробляти Silent Hill відправили тих співробітників, які не вписувалися ні в один інший проект. Konami доручила сформованої команді Team Silent створити тайтл з голлівудською атмосферою, яка б добре продавався в США. Після місяців безплідною роботи члени Team Silent вирішили ігнорувати вимоги Konami і замість цього зробити гру, яка буде вести діалог з гравцем, ніж наївно намагатися копіювати Голлівуд.

Незважаючи на початковий скепсис, після того, як презентація гри на E3 в 1998 викликала шквал оплесків, керівництво Konami вирішило приділити Silent Hill більше уваги, збільшивши бюджет і посиливши рекламну кампанію гри.

На жаль, в цілому серія Silent Hill не може похвалитися тим же успіхом, що є у Resident Evil. Перші три частини отримали схвальні відгуки критиків, а недоліки четвертої виправдовувалися цікавою концепцією. Але починаючи з SH: Origins в 2007, Konami віддавала розробку тайтлів європейським і американським студіям, а від Team Silent не залишилося і сліду. У західних розробників не виходило конкурувати з оригіналами, і врешті-решт, навіть Акіра Ямаока пішов займатися іншими проектами. А після скасованого перезапуску під керівництвом Хідео Кодзіма, Konami вирішила відкласти розвиток франшизи в довгий ящик.

Dino Crisis (1999)

Відразу варто відзначити, що Dino Crisis робила та ж команда, що і Resident Evil, з тим же Шінджі Миками на чолі. Хтось із критиків навіть називав її «Resident Evil з динозаврами» Однак Миками навпаки хотів отримати від жанру чогось нового. На противагу «survival horror» студія вирішила зробити так званий «panic horror». Для цього замість зомбі він зробив ворогами динозаврів, які атакували набагато активніше, могли пересуватися між локаціями і взагалі робили боротьбу набагато динамічніше Resident Evil.

Сюжет в Dino Crisis не виділяється чимось особливим. Як і в RE, гравець в компанії з іншими персонажами потрапляє в загадкове місце, на цей раз заповнене рептиліями, і намагається розкопати його таємницю.

На зміну заздалегідь підготовленим задник прийшли повноцінні 3D-рівні, як в тому ж Silent Hill, що знову ж таки додало грі якоїсь динаміки. У порівнянні з RE гнучкіше стало і управління - тепер можна було цілитися і на ходу теж. Різновидів супротивників у грі на диво мало, одна з версій включала всього п'ять видів динозаврів.

Різновидів супротивників у грі на диво мало, одна з версій включала всього п'ять видів динозаврів

В цілому, можливо, Dino Crisis це і є «Resident Evil з динозаврами». Але хоча гра і була побудована по звичній системі, Миками дійсно зумів показати її під іншим кутом.

Що вийшов роком пізніше, сиквел більш менш повторив успіх оригіналу і також, як і він продалася мультимільйонний тиражем. Того ж не скажеш про Dino Crisis 3, що вийшла в 2003 і відправила героїв в 2548 рік. Питання про четверту частину піднімається регулярно, але поки майбутнє її не ясно.

The Thing (2002)

The Thing стала не тільки відмінним хоррором, а й прикладом того, як потрібно адаптувати фільми в світі відеоігор. Відкрита кінцівка стрічки Джона Карпентера «Щось» начебто закликала видавця Universal Interactive показати любителям жахів, чим закінчилася історія Чайлдса і Макріді.

Видавець запропонував Computer Artworks зайняти місце розробника. Студія взяла за основу рівень з їхньої гри Evolva, покрила його льодом і додала боса в дусі фільму. Universal схвалили.

Universal схвалили

Computer Artworks були дуже задоволені отриманою свободою дій. Вони вирішили, що гра стане не прямою адаптацією, а саме сиквелом. Згідно з сюжетом The Thing, гравець бере на себе роль Джона Блейка, капітана групи «Бета», який намагається зрозуміти, що трапилося з лабораторією з фільму.

Згідно з сюжетом The Thing, гравець бере на себе роль Джона Блейка, капітана групи «Бета», який намагається зрозуміти, що трапилося з лабораторією з фільму

Розробники відразу вирішили не садити гру на рейки Resident Evil і інших повільних хорроров, а замість це додати побільше екшену. Або блукаючи по замерзлих локаціях в поодинці, або керуючи класичним загоном, що складається з медика, інженера і солдата, Блейк відновлює картину подій, що сталися в фільмі, попутно вбиваючи мутують монстрів.

Або блукаючи по замерзлих локаціях в поодинці, або керуючи класичним загоном, що складається з медика, інженера і солдата, Блейк відновлює картину подій, що сталися в фільмі, попутно вбиваючи мутують монстрів

При цьому, як і в оригіналі, до останнього моменту не ясно, хто з персонажів заражений, а хто ні. До того ж не забувайте, що у раз відбуваються на Антарктиді, так що довге перебування на холоді не кращим чином позначається на здоров'ї Блейка.

Відгуки гра отримала чудові. Після того, як стало ясно, що The Thing вдалася, Computer Artworks розпочала роботу над сиквелом, але, на жаль, далі концепт-арту і пари коротких демо справа не пішла.

Siren (2004)

Тим, хто особливо сумує за атмосферою перших Silent Hill, варто звернути увагу на серію Forbidden Siren. Згодом Акіра Ямаока став єдиною людиною, який працював і над першою частиною Silent Hill, і над останньою (до Silent Hill: Downpour). Що ж сталося з рештою членів Team Silent?

Кілька ключових учасників розробки першої Silent Hill не знайшли спільної мови з Konami і пішли працювати в Sony. Кейчіро Тояма, режисер першого SH, очолив розробку нової серії хорроров Forbidden Siren. Наоко Сато і Исао Такахасі, дизайнер монстрів і дизайнер рівнів SH відповідно, з радістю приєдналися до проекту. В результаті не дивно, що між Siren і SH часто проводили паралелі. Але японські розробники не збиралися копіювати успішну формулу, вони хотіли рухатися далі. Тояма з колегами вже один раз зуміли поставити новий стандарт в жанрі хорроров. Тепер же вони вирішили зробити це знову.

Siren складається з десяти міні історій, події яких відбуваються у селі Хануд. Завдяки окультних нахилам місцевих жителів практично кожен NPC, якого ви зустрічаєте в якийсь момент перетворюється в «Шибітов», щось на кшталт зомбі. Ви по черзі граєте десятьма персонажами, багато з яких ніяк не пов'язані один з одним, проте дії одних впливають на сюжет інших в наступних розділах.

Традиційно для жанру весь сюжет Siren можна зрозуміти, тільки вивчаючи різноманітні щоденники і листи, розкидані по грі. Здоров'я персонажів відновлюється автоматично, але при цьому гра неймовірно складна. Практично неможливо нав'язати Siren свої правила. Якщо гра говорить, що вам треба ховатися, вам доведеться слухатися, бо вороги тут неймовірно живучі і розумні. Гравцю необхідно терпляче вивчати їх маршрути і бажано взагалі не потрапляти їм на очі.

Гравцю необхідно терпляче вивчати їх маршрути і бажано взагалі не потрапляти їм на очі

Втім, саме необхідність просуватися по грі шляхом проб і помилок зазнала критики найбільше. В іншому гра отримала досить позитивні відгуки. Багато фанатів жанру хотіли бачити його саме таким - складним, повільним, але цікавим і насиченим.

Надалі серія отримала розвиток у вигляді двох сиквелів: Forbidden Siren 2 і Siren: Blood Curse. Також, за мотивами другої частини в Японії був знятий фільм «Сирена».

***

У цей період також відмінно заявила про себе японська лінійка Fatal Frame або канадська Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Як можна помітити, істотну роль в розвитку жанру зіграв Шінджі Миками, який і до цього дня продовжує працювати в тому ж напрямку. У 2017 році планується вихід сиквела до останнього його проекту, The Evil Within. Його революційний дітище Resident Evil також радує фанатів новими експериментами.

Хотілося б, щоб в гру повернувся Silent Hill. Коли Konami доручила творцеві серії Metal Gear зайнятися перезапуском, на секунду індустрія подумала, що наближається нова ера в «survival horror» - настільки переконливими були його напрацювання. На жаль, догляд Кодзіма з Konami поставив хрест на проекті. Залишається сподіватися, що його ідеї втіляться в його наступному містичному проект Death Stranding.

Що ж сталося з рештою членів Team Silent?