+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кіберспорт. Quake III Arena

  1. Клієнтські настройки Challenge ProMode Як і було обіцяно в попередньому номері, ми починаємо цикл...
  2. Тактика ведення бою на картах ztn3dm1 і ztn3tourney1

Клієнтські настройки Challenge ProMode

Як і було обіцяно в попередньому номері, ми починаємо цикл статей, присвячених докладному розбору налаштувань Challenge ProMode. Всі перераховані нижче команди можна ввести через консоль, натиснувши кнопку ~ (тильда) або вписавши в ваш конфігураційний файл (config.cfg), в якому містяться всі ваші налаштування, за допомогою будь-якого текстового редактора. Якщо у вас ще немає конфіга, ви можете підібрати найбільш підходящі налаштування в самій грі, а потім через консоль ввести / writeconfig <ім'я файлу>. В директорії quake3 \ cpma буде створений файл <ім'я файлу> .cfg, який ви згодом зможете завантажити, написавши в консолі / exec <ім'я>.

cfg, який ви згодом зможете завантажити, написавши в консолі / exec <ім'я>

Консольні команди дозволяють налаштувати інтерфейс під себе.

Про всяк випадок нагадуємо, що клієнт - це комп'ютер, який підключається до сервера.

cg_altLightning = 0 - змінює зовнішній вигляд збудую ла з lightning gun. Має значення 0/1/2.

cg_ammoWarning = 1 - включає оповіщення про закінчуються патрони. Значення 0 відключає оповіщення; 1 - сигнал у вигляді "кліка"; 2 - сигнал у вигляді "кліка" і повідомлення на екрані.

cg_autoAction = 0 - дозволяє автоматизувати запис демок і статистики гравців, а також створення скріншота з результатами гри. 0 - вимкнено. 1 - автоматичний запис статистики гравців в текстовий файл, який буде розташований за адресою quake3 \ cpma \ stats \ <дата гри> \ <ім'я файлу> .txt. 2 - автоматичне створення скріншота з результатами гри. 4 - автоматичний запис демки. Якщо ви хочете, щоб автоматично записувалася демка і створювався скріншот, то значенням змінної слід встановити суму значень цих дій, тобто 4 + 2 = 6.

cg_damageDraw - якщо параметр включений, то при нанесенні вам шкоди екран темніє, створюючи ефект крові. За замовчуванням включено.

cg_drawGun - змінна відповідає за відображення вашого зброї. 0 - зброя не показується; 1 - зброя показується і під час руху погойдується; 2 - зброя відображається, але не погойдується.

cg_deadBodyDarken - включення параметра призводить до затемнення моделей трупів гравців.

cg_enemyModel <ім'я моделі> - зміна цього параметра дозволить змінити моделі всіх супротивників на певну, обрану вами. За замовчуванням вимкнено.

cg_enemyColors - змінна дозволяє змінювати колір моделі противника. Значення змінної повинно бути чотиризначним числом, де перша цифра - колір пострілу railgun'а противника, друга - колір голови моделі противника, третя - колір тулуба і четвертая- колір ніг супротивника. За замовчуванням вимкнено. Працює тільки при включенні команди cg_enemyModel.

cg_fallKick - вмикає і вимикає "струс" екрану при падінні гравця. За замовчуванням включено.

cg_lightningImpact - створює яскраво світиться кулька на кінці променя при пострілі з Lightning Gun.

cg_noAmmoChange - відключає можливість вибору зброї, до якого немає патронів. За замовчуванням включено.

cg_nochatbeep - вимикає сигнал повідомлення в чаті. За замовчуванням вимкнено.

cg_nomip - змінна дозволяє зробити графічне відображення пострілів з різної зброї, крові або диму дуже чітким, незалежно від параметра r_picmip (параметр, який відповідає за розмиття графіки). Значенням змінної буде сума параметрів, де 1 - постріли з lightning gun, 2 - постріли з plasmagun, 4 - вибухи ракет, 8 - вибухи гранат, 16 - кулі від пострілів з machinegun і shotgun, 32 - постріли з railgun, 64 - постріли з BFG, 128 - кров, 256 - дим. Таким чином, якщо ви хочете підвищити чіткість пострілів, наприклад, з plasmagun, railgun і відображення крові, то змінної слід присвоїти значення 2 + 32 + 128 = 162.

Таким чином, якщо ви хочете підвищити чіткість пострілів, наприклад, з plasmagun, railgun і відображення крові, то змінної слід присвоїти значення 2 + 32 + 128 = 162

Команда cg_railstyle робить ефекти від пострілів куди більш видовищними.

cg_noProjectileTrail - включає / вимикає бульбашки при стрільбі під водою.

cg_railstyle <від 0 до 7> - змінює слід пострілу з railgun. Можливі такі значення: 0 - немає сліду; 1 - тільки прямий стрижень; 2 - тільки спіраль; 3 - спіраль з прямим стержнем; 4 - стрижень з точок; 6 - спіраль зі стрижнем з точок; 7 - спіраль, прямий стрижень і стрижень з точок (за замовчуванням значення змінної дорівнює 5).

cg_smokeGrowth_GL - обмежує радіус диму від гранат. Значення від 0 до 32.

cg_smokeGrowth_RL - обмежує дим від пострілу з rocket launcher. Значення від 0 до 32.

cg_smokeRadius_RL - обмежує радіус диму від пострілу з railgun. Значення від 0 до 64.

color - змінна встановлює колір пострілу з railgun, а також колір моделі гравця. Значення змінної повинно бути чотиризначним числом, де перша цифра - колір пострілу з railgun, друга - колір голови вашої моделі, третя - колір тулуба і четверта - колір ніг.

s_ambient - змінна дозволяє відключити звуки навколишнього середовища, наприклад звуки вітру або води, які на деяких картах присутні в якості фону.

Тепер - команди, що відповідають за налаштування табло параметрів гравця, тобто всього того, що відображається в грі на екрані монітора.

ch_consoleTime - параметр відповідає за тривалість відображення повідомлень на екрані. Тривалість вимірюється в мілісекундах. За замовчуванням - 2500.

ch_crosshairAlpha <від 0.0 до 1.0> - робить приціл прозорим.

ch_crosshairColor - дозволяє змінювати колір прицілу.

ch_crosshairTeamInfo - показує кількість здоров'я і броні у товаришів по команді.

ch_drawPickup - виводить на екран повідомлення і піктограму предмета, який ви тільки що підняли.

ch_drawSpeed - показує поточну швидкість руху гравця.

ch_graphs - включає / вимикає відображення здоров'я, броні і кількості патронів.

ch_recordMessage - дозволяє прибрати з екрану повідомлення про те, що йде запис демки.

ch_weaponList - змінна відповідає за відображення списку зброї, яке у вас є в даний момент: 0 - список не відображається; 1 - список розташовується в лівій стороні екрану; 2 - список розташовується в правій стороні екрану; 3 - список розташовується в центрі екрана.

cf_Console - дозволяє змінювати розмір тексту повідомлень в лівому верхньому кутку екрану. За замовчуванням - 8x16.

cf_CrosshairNames - змінює розмір шрифту, яким на екран виводиться ім'я гравця. За замовчуванням - 12x12.

cf_Following - змінює розмір повідомлення Following <ім'я гравця>, коли ви глядач. За замовчуванням - 24x24.

cf_Fragmsg - змінює розмір повідомлення про вбивство вгорі табло параметрів гравця. За замовчуванням - 16x16.

cf_Teamchat - змінює розмір вікна чату вашої команди. За замовчуванням - 8x12.

cf_Vote - змінює розмір повідомлення про голосування. За замовчуванням - 10x14.

* * *

Ось і підійшов до кінця розбір основних клієнтських команд Challenge ProMode. Зверніть увагу на те, що Challenge ProMode ви знайдете на наших CD і DVD. У наступному номері "Игромании" ми розглянемо команди, призначені для настройки сервера. До зустрічі!

Тактика ведення бою на картах ztn3dm1 і ztn3tourney1

Вчасно взятий quad damage не раз врятує вам життя.

З цього номера ми починаємо публікацію серії статей про тактики ведення бою на різних картах Quake III Arena. З моменту виходу цієї легендарної гри пройшло вже багато часу, але гравці усього світу продовжують рубатися в Quake III Arena по "сітці" і в інтернеті. Як то кажуть, класика безсмертна. Звертаємо вашу увагу на те, що на початку статей при необхідності ми будемо приводити короткий опис понять і термінів, які використовують гравці в Quake III Arena.

У цьому номері вас чекають тактики гри на найпопулярніших картах для Quake III Arena - ztn3dm1 і її дуельної версії ztn3tourney1. Автор цих карт, Стен "ZTN" Юусвалі, вперше прославився створенням чудових карт для Quake і Quake 2, на яких проводилося безліч найбільших турнірів. Ztn3dm1 - одне з багатьох його творінь, але саме ця карта стала найбільш популярною і до сих пір грається на більшості чемпіонатів. Карта була однією з перших неофіційних карт для Quake III Arena і, можна сказати, стала обличчям цієї гри. Ztn3dm1 (ztn3tourney1) - ремейк карти ztndm1 (дико популярної карти для Quake). Завдяки ідеально вивіреному балансу і безлічі різних тактик ведення бою карта відразу підкорила серця багатьох гравців. Крім того, карта відрізняється чудовим дизайном.

Карта ztn3dm1 полюбилася гравцям не тільки як арена дуельних битв, але і як поле битв 2 на 2. Більш багатолюдні битви на цій карті неможливі (гравцям просто не вистачить ні місця, ні зброї). Як і в будь-який командній грі, одним з найбільш важливих умов перемоги є зіграність команди. При гарній зіграності натакой маленької карті гравець може в будь-якій ситуації в лічені секунди прийти на допомогу партнеру. Тімплей на цій карті володіє особливими рисами. По-перше, тут немає позиції, яку необхідно утримувати, як це зазвичай буває на інших картах. На ztn3dm1 доводиться постійно рухатися, щоб збирати Рулез і знищувати ворогів. По-друге, в командному режимі гри зброю респаун НЕ через 5 секунд, як в дуелях, а кожні 15 секунд. Тому нерідко гравець просто не може знайти собі відповідне зброю. При респауне гравцеві дається всього 50 патронів до machinegun'у, так що потрібно добре володіти gauntlet'ом на той випадок, якщо закінчаться патрони і доведеться вступати з противником в рукопашну сутичку. Зібрати кілька гармат за одне життя вдається рідко, тому для успішної командної гри на цій карті навчитеся стріляти з будь-якої зброї.

Злагоджені командні дії дозволяють без проблем оточити і знищити противника.

Якщо в дуелях гра ділиться на відрізки "від меги до меги", то в командному режимі можна умовно поділити час матчу на відрізки "від квада до квада". Quad damage на цій карті дає суттєву перевагу. Команда, яка взяла quad, може прогнати супротивників по респаун, а заодно і взяти всі основні Рулез, отримавши практично повний контроль над картою. Таким чином, потрібно особливу увагу приділити захоплення quad damage. Найкраще зайняти кімнату з ним десь секунд за 15 до респауна. Входів всього три, так що при наявності зброї і запасу здоров'я можна досить довго оборонятися, відстрілюючи з'являються ворогів. Також непогано, якщо гравець, який взяв квад, відразу ж підбере який-небудь рулез (МЕГУ або червону броню) - це дасть йому величезну перевагу над противниками. У разі ж, якщо команда супротивників зайняла кімнату з quad damage першої, слід діяти дуже обережно, адже якщо вас уб'ють, ви не зможете відібрати квад, і ворог зможе прогнати вас по респаун, причому не один раз.

У командному режимі, як і в дуелі, важливі megahealth і червона броня. Взявши хоча б один з цих Рулез, ви майже вільно зможете розправитися з тільки що з'явилися противниками. Команда, систематично збирає МЕГУ та / або red armor, стає практично невразливою для ворожих атак.

Не забувайте, що ви можете завдати дуже значні ушкодження своєму напарнику або навіть убити його, що часто і відбувається у вузьких проходах. Тому гранично акуратно користуйтеся будь-якою зброєю з splash damage (утратою, який наноситься в деякому радіусі від точки вибуху). Необхідно постійно стежити за станом здоров'я свого напарника і повідомляти йому про місцезнаходження найближчих аптечок або Рулез. Якщо вас і напарника вбили - не варто засмучуватися; пам'ятайте, що навіть два machinegun'а при вмілому використанні здатні на багато що. Головне - об'єднати сили і діяти максимально злагоджено. Приклади грамотного використання командної тактики на ztn3tourney1 ви можете подивитися в демо-записах фінальних ігор з чемпіонату, який пройшов в листопаді 2003 року в столичному клубі PvP, за участю команд Forze (гравці Jibo і Cooller) і c58 (гравці Evil і Morfez). Записи ігор шукайте на нашому CD і DVD.

Влучний постріл з "рейки" не залишає противнику шансів на виживання.

Дуельна версія карти з'явилася в силу певних причин. По-перше, масове використання гравцями ztn3dm1 саме для дуельних сутичок вимагало дещо змінити дизайн карти, зокрема, прибрати quad damage. По-друге, після скандалу з використанням багів (при особливої вправності можна було застрибнути за допомогою rocket jump зі сходів у lightning gun на "дах" карти) на чемпіонаті CPL Europe 2000 громадськість попросила Стена виправити недоліки, що і було зроблено.

Незважаючи на малі розміри карти, на ній представлені практично всі види зброї (обділили тільки BFG, якого тут взагалі немає). Таким чином, гравцеві надається можливість застосувати будь-які доступні комбінації гармат. На карті безліч довгих коридорів і великих кімнат; вам обов'язково знадобиться railgun, яким прострілюється будь рулез і будь-яка гармата, що дозволяє вмілому гравцю тримати під контролем будь-яке місце. У вузьких проходах краще використовувати rocket launcher і plasmagun. Не варто забувати і про решту зброї. Lightning gun дозволить в потрібний момент охолодити запал розлюченого противника і, наприклад, перешкодити йому дострибнути до червоної броні, а вміло використовуючи grenade launcher, можна істотно загальмувати рух противника, закидаючи коридори гранатами. Старий добрий shotgun - як і раніше самий надійний засіб ближнього бою.

Ztn3tourney1 дає гравцям можливість вибрати ряд Рулез: червону броню, дві жовтих броні і мегахелс (megahealth). Внаслідок великої кількості різної броні гравець з мегахелс отримує значну перевагу (навіть якщо ви взяли МЕГУ, великий шанс, що вам вдасться взяти ще й трохи броні, що, в свою чергу, дасть вам значно більше життя, ніж у супротивника). Таким чином, запорукою успішної гри на цій карті є цілеспрямований збір мегажізні, яка респаун кожні 35 секунд. Про броні забувати теж не варто. Всі її види респауна кожні 25 секунд. Позбавивши противника megahealth і red armor (червоною броні), можна сміливо атакувати, маючи майже дворазову перевагу в житті. Але, на жаль, як показує практика, тотальний контроль на цій карті можливий дуже рідко: найчастіше здоров'я в обох гравців приблизно однаково (з точністю до однієї меги).

Щоб здобути перемогу на мапі ztn3tourney1, необхідно навчитися влучно стріляти в противника, який знаходиться в повітрі.

Вірна тактика на ztn3tourney1 - це грамотне поєднання стратегічного і аркадного стилів ведення бою. В цілому всю дуель можна розбити на етапи по 35 секунд (якраз стільки проходить між респаун мегахелс), які ви можете використовувати або для того, щоб зібрати побільше Рулез з метою здолати противника на меге, або постаратися підловити його Рейлі поруч з мегахелс, щоб в момент респауна мегахелс він боявся підійти. З іншого боку, у вас теж може виявитися набагато менше здоров'я, ніж у супротивника, до моменту народження нової меги. В такому випадку слід якомога більше нашкодити противнику. Можна спробувати вполювати його в момент взяття Рулез або просто-напросто закидати коридор гранатами. Авось пара гранат і влучить у ціль. У будь-якому випадку, навіть якщо супротивник піде з мінімальними втратами, такі дії змусять його нервувати, і він, можливо, припуститься помилки. Якщо все пройшло як по маслу і вам вдалося вбити супротивника, то доведеться вирішувати, що робити далі. Якщо в ході побоїща ви не отримали серйозних каліцтв, обов'язково спробуйте прогнати ворога з респаун. Насамперед перевірте місцевість поряд з grenade launcher, так як на ній розташовано безліч точок народження (дві нагорі поряд з grenade launcher, дві внизу біля рейла і одна близько shotgun). Якщо ви не встигаєте туди добігти, то можна хоча б перевірити прилеглі респаун. У разі мізерного здоров'я ні в якому разі не слід навіть близько підходити до місць можливої ​​появи противника - не варто забувати про велику міць machinegun, якому в дуелях дається 100 патронів. Влучно стріляючи, ворог зможе без особливих зусиль розправитися з вами і прогнати по респаун вже вас.

Завдяки унікальному дизайну ztn3tourney1 дозволяє гравцеві при певних навичках практично безболісно йти від переслідувача. Якщо у вас є перевага у Фрага, то останні хвилини гри можна просто бігати від противника.

Для вдалої гри на будь-якій карті, в тому числі і на цій, дуже важливо постійно вважати Рулез. Чим більше респаунів Рулез ви запам'ятаєте, тим краще. На ztn3tourney1 в першу чергу слід навчитися рахувати megahealth. Як тільки це стане звичкою, спробуйте одночасно з мегой запам'ятовувати час респауна червоною броні. Якщо рахунок двох Рулез ви освоїли, звикайте вважати ще й жовту броню.

Початківцям гравцям не слід боятися ztn3tourney1. Ігри на цій карті дозволять їм досить швидко навчитися поєднувати стратегічний і аркадний стиль гри і допоможуть навчитися краще стріляти з будь-якої зброї. Наочні ілюстрації до всіх наших порад ви можете побачити в демках ігор фіналу відкритого чемпіонату з Quake III Arena, який проходив в рамках російських відбіркових ігор до World Cyber Games 2003 зі участю одного з найсильніших кіберспортсменів світу Cooller'а і перспективного гравця з Білорусії Keeper'а . Записи ігор шукайте на нашому компакті та DVD. Крім того, на дисках вас чекають і самі карти - ztn3dm1 і ztn3tourney1.