+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alice: Madness Returns

  1. колючий терен
  2. Знову в кролячу нору
  3. * * *

На мотузці, немов маятник, розгойдується ключ. Камера повільно підлітає до сидить на червоному дивані понурою дівчинці. Це Аліса - її нескладно дізнатися по білому фартуху. Зліва на столику стоїть білий вікторіанський сервант, праворуч - заспиртовані в старовинних скляних сферах черви. Зі стелі звисають сухі позеленіли кукси, навколо пробірки, свічки, скелет якогось денді в казанку. М'який червоне світло. Вкрадливий хрипкий голос просить: «Розкажи мені про Країну чудес». Аліса повільно відкидає голову назад, з відкрився рота ллється густа кров упереміш з молочними зубами. Камера повільно залітає дівчинці прямо в горло.

колючий терен

На мотузці, немов маятник, розгойдується ключ

Вираз «побити черву» в контексті Alice: Madness Returns знаходить нове значення.

«Багато часу пройшло між випуском першої гри і обговоренням створення сиквела. Ми разом зі сценаристом і виконавчим продюсером першої «Аліси» РЕЖ Біргіт вийшли в світ, подорожували в далекі країни. Так було до тих пір, поки я не зупинився в Китаї, створив там сильну студію, і тоді ми подумали над тим, щоб повернутися в Країну чудес », - так відповів Американ Макгі на наше запитання про те, чому роботи над сиквелом« Аліси » почалися тільки зараз. Однак тут він, схоже, лукавить: просто виходу не залишилося. Ім'я Амерікен Макгі сприймати як гарант якості вже неможливо. Скоріше навпаки.

У 2000 році він на посаді креативного директора Electronic Arts зробив свою головну гру, American McGee's Alice, зібрав всілякі регалії, сплів з них будьонівку, начепив її на голову, загордився, пішов з EA і ... пропав. Багато тоді ворожили - куди? Ця талановита людина, яка придумала, можливо, самий шизофренічний переказ керроллівської класики (порівняти з яким можна тільки «Алісу» Яна Шванкмайера), напевно замишляє щось геніальне!

З'явився Макгі тільки через чотири роки, і не один, а з новою грою - Scrapland, комедійним екшеном про роботів. Потім були American McGee Presents: Bad Day LA і American McGee's Grimm. Ці дві гри були схожі в одному: вражаючі концепції в результаті виливалися в гучні провали. І якщо в Grimm можна було знайти симпатичний стиль, то в Bad Day LA не було нічого, крім позбавленою смаку графіки, сортиру жартів і мертвого геймплея.

Знову в кролячу нору

Завдання на уважність - знайди Алісу.

І ось Макгі знову, як десять років тому, звертається до свого головного твору. Alice: Madness Returns - це перша за довгий час гра від Амерікен Макгі без приставки «American McGee Presents». Невже дизайнер сам усвідомив, що право давати ігор власне ім'я треба заново заслужити?

Сюжет починається на тому самому місці, де закінчилася перша частина. Алісі вже більше двадцяти, вона як раз покинула психіатричну клініку Рутледж, переїхала в Лондон, але бачення минулого і почуття провини за загиблих у пожежі батьків як і раніше мучать її.

Більш того - кошмарні галюцинації до того понівечили її мозок, що допомога психіатра тільки посилює хиткий стан Аліси. Загіпнотизував дівчинку, лікар повертає її в чудову країну - нині, втім, повну вбивств, крові і похмурого сюрреалізму. Алісі вдруге належить прогулятися по ній, заодно дізнавшись таємниці смерті батьків.

Якби не сердечка, можна було б подумати, що це арт до Quake 4.

Про геймплеї інформації поки немає зовсім - така офіційна позиція EA. Однак у нас є кілька припущень, заснованих на вже відомій інформації та тому, що розповів сам Макгі.

Згадайте першу «Алісу». Її героїв, їх трагічні долі. Кирпатого Божевільного Капелюшника з відірваною головою і розбитого в коржик худорлявої Чеширського Кота. Вони ж напевно повернуться. Залишиться і магія, адже в першій частині з зачарованого зброї складався майже весь наш арсенал - магічна колода з гостро заточеними, немов сюррікени, картами, крижаний жезл, кістки, що закликають демона, або зупиняють час годинник. У той же час сподіваємося, що монстри будуть куди цікавіше, ніж раніше: не хотілося б в черговий раз втихомирювати агресивні згустки лави або літаючих жуків.

Країна чудес з часів першої частини майже не змінилася. Подекуди занепала, подекуди обросла новими локаціями, але в цілому ми маємо прогулянка по місцях колишньої слави. Зате NPC стало набагато більше. «Так як ми створюємо гру зі складним сюжетом, нам доводиться покладатися на різних персонажів. У Madness Returns буде в кілька разів більше цікавих героїв, ніж в першій частині. Останній раз, коли проводився підрахунок, в грі було близько сотні NPC, розкиданих між Лондоном і Країною чудес », - зізнався Макгі. Причому багато хто з цієї сотні - оригінальні створення. Крім того, судячи з натяків Американа, місце дії Alice: Madness Returns не буде обмежений однією Країною чудес - ми зможемо прогулятися і по Лондону. Головними джерелами натхнення Американ називає BioShock, Half-Life 2 і The Legend of Zelda. Так що цілком можливо буде і відкритий світ.

Поки що насторожує кривавість нової «Аліси». Так, переказаний у вступі тизер можна прийняти швидше за рекламу готичного фільму жахів, що має до керроллівської класиці вельми віддалене відношення. Дивує і новий дизайн карт-стражників: ці склабящіеся мерці в балахонах нагадують що завгодно, тільки не ожилі гральні карти. А тут теж важливе почуття міри - все-таки Alice: Madness Returns не повинна стати м'ясним атракціоном жахів, потрібно діяти тонше.

А тут теж важливе почуття міри - все-таки Alice: Madness Returns не повинна стати м'ясним атракціоном жахів, потрібно діяти тонше

Навряд чи в цьому місці Алісу чекає чаювання.

Скріншот, які дарує надії.

* * *

У 2011 році здивувати гравця пригодами в психоделічному світі буде куди складніше. Вийшла маса ігор, що використала досвід першої «Аліси», - починаючи з Psychonauts Тіма Шаффера і закінчуючи, вибачте, «Двома зірваними баштами» від Gaijin Entertainment. Тому сьогодні хочеться не просто повторення старого, а нових авангардних рішень, небанальних фантазій і гарного чорного гумору. «Дванадцять років тому серед любителів комп'ютерних ігор були ті, хто прагнув експерименту. Сподіваюся, такі люди ще залишилися », - заявляє Макгі. Ми ж сподіваємося, що його новий експеримент буде набагато вдаліше попередніх.

Чекатимемо? Продовження American McGee`s Alice - Країна чудес упереміш з Лондоном, знайомі локації, нові персонажі, подорослішала, але не видужали героїня. І поки ні слова про геймплеї.

Відсоток готовності: 40%

Багато тоді ворожили - куди?
Невже дизайнер сам усвідомив, що право давати ігор власне ім'я треба заново заслужити?
Чекатимемо?