+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Quest Builders - архітектор з мечем. рецензія

  1. ⇡ # Ламати і будувати
  2. ⇡ # міцна оборона
Жанр

Пригода Видавець Square Enix Розробник Square Enix Розробник в Росії «Бука» Дата виходу 14 жовтня 2016 року Віковий ценз від 18 років Платформи PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Офіційний сайт

Гра протестована на PlayStation 4

Повторити успіх Minecraft намагалися багато, але добитися такої ж шаленої популярності не вдалося нікому. Ігри про те, як персонаж руйнує світ навколо себе, щоб побудувати щось і захиститися від небезпечних ворогів, з'являються в Steam постійно, але вони рідко пропонують щось унікальне. З іншого боку, є люди, яким такі розваги взагалі не цікаві, адже вони не пропонують чітко поставлених цілей, квестів, докладних пояснень. Будувати великі будинки або замки, вишукувати рідкісні матеріали і ресурси - навіщо робити все це, якщо не заради якогось конкретного результату?

# Ламати і будувати

Цікава особливість Dragon Quest Builders полягає в тому, що гра сподобається і тієї й іншої категорії людей. Навіть при побіжному погляді на скріншоти видно, наскільки сильно вона схожа на Minecraft: майже така ж колірна гамма, побудовані з кубиків будинку, необхідність руйнувати кубічну землю заради створення чогось нового, що гуляють навколо монстри. Однак називати проект клоном Minecraft некоректно з багатьох причин.

Однак називати проект клоном Minecraft некоректно з багатьох причин

Винахідливості головного лиходія можна тільки позаздрити

Всупереч поширеній думці, у творенні Mojang є кінцева мета - гравець повинен побудувати портал і перемогти дракона. Але це єдиний доступний квест, та й той ніде не згадується. У Builders ж є і повноцінний сюжет, і персонажі, і безліч завдань. Так що одним лише творчістю справа не обмежується - потрібно виконувати доручення і допомагати жителям свого невеликого містечка, щоб повернути йому колишню велич.

Гра розповідає про те, що трапилося з королівством Алефгард після того, як Драгонлорд отримав над ним контроль. Це сталося кілька десятиліть тому в найпершій Dragon Quest, і в Builders ми спостерігаємо наслідки поганої кінцівки. Головний герой прокидається, не розуміючи, що відбувається, і виконує вказівки розмовляє з ним Богині - спочатку вона просить його створити лікувальний зілля, потім допомагає вибратися з в'язниці, а після цього постійно дає підказки і пояснює те, що відбувається.

Виявляється, головний герой (його ім'я і зовнішність гравець вибирає сам) - єдиний житель Алефгарда, що зберіг здатність що-небудь будувати. Драгонлорд настільки «промив мізки» іншим жителям, що ті навіть слово таке забули. Вони дивуються здібностям протагоніста, який з розташованих поруч блоків може спорудити цілий будинок, а пізніше починають допомагати йому і теж втягуються в процес.

Таких зручних креслень в подібних іграх часто не вистачає

Саме на розвитку міста і (вибачте за каламбур) будується вся ідея Dragon Quest Builders. Спочатку це занедбаний пустир з парою зруйнованих будинків, але дуже скоро там з'являються перші мешканці, кожен зі своїми побажаннями. Один, наприклад, хоче готувати на добре обставленій кухні, а іншому відомо про існування якоїсь цікавої технології, і герою доводиться шукати креслення. Кожна сюжетна глава завершується битвою з босом, а всі попередні дії ведуть до створення предмета або споруди, здатного захистити від його нападу. Тому з настанням нової глави зароблений раніше прогрес втрачається - це було б дикістю в Terraria або Minecraft, але тут зовсім інший жанр.

Builders - це не симулятор виживання, це перш за все сюжетна гра. І головна сила героя полягає в його здатності створювати все більш корисні речі, використовуючи підручні матеріали. У тому числі це стосується більш міцної броні, міцних інструментів і якісного зброї. На відміну від Minecraft, нові рецепти для крафтінга персонаж вивчає самостійно, так що тут неможливо взяти кілька матеріалів і спробувати їх об'єднати в кузні. Зламали камінь - навчилися створювати кам'яні столи та інші предмети, для яких він використовується.

Навіть процес будівництва будинків в Builders сильно спрощений. Щоб спорудження вважалося будинком, досить звести стіни, встановити двері та розмістити джерело світла - зійде навіть звичайний факел. Якщо хочеться зробити з приміщення кухню, потрібно додати багаття. І кожен раз гра повідомляє про те, що гравець все робить правильно, - як тільки кімната готова, рівень поселення починає рости. За великим рахунком, цей абстрактний параметр мало на що впливає, хіба тільки іноді жителі будуть просити про його збільшення, так нападу на ділянку будуть відбуватися трохи частіше.

# міцна оборона

Більшості нападів можна уникнути, якщо працювати виключно вдень, а вночі лягати спати. Сон відновлює здоров'я і позбавляє від деяких боїв, але, якщо хтось все ж таки зважиться атакувати місто, доведеться його захищати. Бойова система далека від досконалості - герой може розмахувати зброєю, здійснюючи слабкі і сильні удари. Парирувати атаки, ухилятися і перекочуватися він не здатний, що значно ускладнює бій одночасно з декількома опонентами. Єдине, що може робити гравець, це прораховувати, в який момент ворог зробить удар, і заходити з флангу. Бійки тут, до речі, відбуваються в реальному часі, тому чекати покрокових боїв в дусі Dragon Quest VII не варто.

Бійки тут, до речі, відбуваються в реальному часі, тому чекати покрокових боїв в дусі Dragon Quest VII не варто

Зламавши що-небудь, ви відразу ж отримаєте нові рецепти і креслення

Бійки засмучують не лише бідним набором умінь героя. Наприклад, якщо підійти до супротивника впритул, він не тільки завдасть шкоди, а й відштовхне персонаж. А щоб потрапити по кому-то мечем або сокирою, потрібно перебувати досить близько до опонента - настільки маленький радіус дії у зброї ближнього бою. На щастя, до початку бійки можна змайструвати набір аптечок, попередньо зібравши пелюстки зростаючих всюди квітів, так що переможцем виходиш в більшості випадків. Та й не настільки часто тут доводиться боротися з натовпом агресивних ворогів - огріхи бойової системи помітні хіба що під час сутичок з прислужниками босів.

Ще один недолік, який не псує враження, але повинен бути згаданий, - це будівництво з видом від третьої особи. В Minecraft блоки завжди встають на те місце, куди спрямований приціл. У Dragon Quest Builders є покажчики, де виявиться блок при натисканні кнопки, але це все одно не зовсім зручно. Щоб поставити блок нижче або вище рівня очей, потрібно затискати L1 і R1 - Латаючи діри в даху або в землі, доводиться в буквальному сенсі продумувати кожен крок. Якщо блок виявиться не там, де треба, його доведеться руйнувати, і при цьому великий шанс зачепити інструментом сусідні блоки, порушивши в результаті конструкцію.

В іншому від будівництва отримуєш лише задоволення. Тут не можна споруджувати замки і палаци, як в Minecraft, і немає необхідності викопувати цілі шахти заради пошуку алмазів. Тому гравець не відчуває себе заваленим величезною кількістю можливостей, і навіть створення маленького будинку з кухнею і кузнею здається подією. Геймплей дуже простий, Builders не примушує шукати рецепти і креслення в Інтернеті - все вже є в грі, досить лише зробити кілька рухів, щоб поселення набуло охайного вигляду, а жителі стали задоволені.

Далеко не вся живність налаштована агресивно - якщо її не чіпати, вона навряд чи нападе

На жаль, Square Enix чи то не захотіла слідувати сучасним тенденціям, чи то не виділила необхідний бюджет, але кооперативу в Dragon Quest Builders немає ні в якому вигляді. Так, це сюжетна гра, і ніякого спільного виживання тут немає і бути не може, тому в онлайні немає необхідності. Але будівництвом поселень, збором ресурсів і пошуком секретів у відкритому світі було б цікаво займатися в компанії. Це не критичний мінус, просто в сіквелі (який напевно буде, якщо врахувати успіх Builders серед цільової аудиторії) хотілося б побачити розвиток деяких ідей, в тому числі можливість спільної гри.

***

Але і одиночна гра дуже цікава і по-хорошому невибаглива. Вона навряд чи викличе роздратування складними завданнями або непрохідними етапами, тому що таких тут просто немає. Якщо ви завжди хотіли випробувати Minecraft, але не зовсім розуміли, що там потрібно робити, то знайомство з Dragon Quest Builders пройде дуже гладко - тут завжди ясно, чим зайнятися далі, навіщо ламати блоки і для чого будувати будинки. Перш мало хто намагався додати в формулу Minecraft більше осмисленості, але Square Enix це вдалося, і в той же час японці не скотилися в банальне копіювання успішного проекту.

переваги:

  • нехитрий геймплей і постійне відчуття прогресу;
  • простенький сюжет із забавними діалогами і добрими жартами;
  • тут завжди є мета і завжди зрозуміло, що робити далі;
  • будівництво та крафтінг - простіше нікуди.

недоліки:

  • бойова система занадто вже спрощена;
  • робити схожий на Minecraft проект без кооперативу - злочин.
Графіка

Приємний візуальний стиль, що нагадує про Minecraft. Основна відмінність від культової гри Mojang в тому, що кубічну тут далеко не все - дерева і каміння, наприклад, виглядають нормально. 8 Звук Музика в головному меню дратує своєю одноманітністю, зате під час гри саундтрек відмінно вписується в те, що відбувається і створює атмосферу доброї казки. 8 Одиночна гра Вас чекає розбита на глави історія, від початку до кінця якої герой буде навчатися руйнування оточення і створення нових предметів, а також періодично битися з монстрами. Нічого незвичайного і унікального - просто захоплююча гра, в якій дуже багато зроблено правильно. 8 Колективна гра Не передбачена. - Загальне враження Гра про будівництво та крафтінга, наділена здоровим глуздом і облагороджена сюжетом. На Builders варто поглянути незалежно від ставлення до Minecraft, Terraria і іншим подібним «пісочницях». Це зовсім інша гра, яка сподобається багатьом за простоту і доступність. 8

Детальніше про системі оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Будувати великі будинки або замки, вишукувати рідкісні матеріали і ресурси - навіщо робити все це, якщо не заради якогось конкретного результату?